怎麼去游戲戰隊工作
『壹』 我想加入電子競技俱樂部 需要哪些要求比如 CS 項目
實這個很早前就想寫了,只是後來工作忙...一直沒機會寫...還好今天利用下星期天.(主要是昨天玩激戰又受了一小下刺激)
我玩激戰的時間沒有像其他職業玩家\資深玩家那樣是從美服就開始玩的,只是以前聽說過,一直到激戰在國內封測時,才從朋友那拿了個號進去爽了一爽.GVG與隨機競技場一直是我的最愛。。。不過後來玩了玩PVE才發現也蠻有樂趣。。。超贊
如今,國服的激戰似乎人越來越少了,很多人說其不適合國內玩家,但我想。。。激戰還是有些地方設置的確不容易讓玩家直接轉換過來的,先說下他的優點吧:
1。戰網式的Server,全球同服,而且大大增加了在線人數的容量,也利於抄作。
2。激戰號稱競技游戲,技能之間的組合花樣,操作上的技巧,作戰時的戰術思考,都是非常不錯的,特別對於國外那種玩游戲機游戲玩多的人來說,比較容易接受。
3。因為其是競技游戲,其設計時應該是希望玩家注重於競技,所以等級不重要,這是很多玩家喜歡的地方,不再需要去很累的練級。
此外,其關卡畫面音樂劇情都非常不錯,盡管貼圖好像有過放大,NPC的設置以及各類競技場的設置,特別是GVG與英雄對抗。感覺就是一個MMO版的CS和3C。當然其稱號系統,也能滿足一批有收集愛好的玩家。
但其缺點也是非常明顯的
1。公共區域太少,只能在城內見到其他玩家,這導致玩家的互動太少。。。當單機一樣。。應該要適當的增加一些公共的野外區域
2。PVP並沒有新手區域,新玩家湧入後,直接跟老玩家對抗,而激戰的團隊配合非常重要,這樣可以導致你一個隊全輸
3。也由於其是競技游戲,很多設置導致其的網路壓力是很大的,這點在國外還好。。在國內的話。。。~而且,世界天梯相連,這點表現的會更明顯。當然這個是優點造成的缺點。。。
此外,其沒有販賣系統也是非常不便的,團隊的配合百分率也占的過高,不適於大多玩家發展。當然如果有個階段性的成長還是不錯。由於並不是來評判激戰的優缺點的,所以就說細說了!
其實除了激戰外,現在有很多游戲都帶有「競技元素」,如魔獸世界,現在也開了競技場,再扯點,如泡泡堂、勁舞團等其實都有,此外CS,甚至FC上的超級瑪俐都有。從古至今,很多游戲都是這樣,要想讓這游戲存活更久,必須要有東西能讓他耐玩,如圍棋、象棋、足球等,存在幾千年了,如果只是一味的「泡」,開始還好,但越到後面。。。當覺醒的人越來越多後,會逐漸被人淡忘的!而我們現在的網游,正處於這種變化階段,以前的「泡菜」游戲正在逐漸失去魅力,而一些更有創意的游戲正在逐漸浮起。而更多玩家也越來越成熟,所以現在大家應該能經常遇到一些玩家說「玩過啥啥後。。。玩啥游戲都沒趣了」或是。。找了半天游戲。。也沒找到個好玩的。
那麼競技元素有哪些呢:
1。操作上競技,目前有非常多的游戲採用的,如CS、泡泡堂
2。大腦上的競技,這點包含很多,如思考戰術、反應能力等,星際、俄羅斯方塊都是典型。當然有些網游的攻城戰在這方面也有表現。
其實很多經典之作都將以上兩點結合在一起。
看看這些游戲的特徵:
觀看這幾年所新興的休閑游戲,如泡泡堂、勁舞團、街頭籃球、跑跑卡丁車等,雖然都是在利用音樂舞蹈體育等在做,但其裡面所包含的競技元素真不少。收集一下其特徵,
1。一般都有專門的新手區,讓玩家有個階段性的成長,很多要求是上手容易玩好難!激戰沒有注意到,盡管在無名島或玩PVE能學到很多東西
2。等級並不重要,當然如街頭籃球之類還是有些比例重的,但大多都是等級不重要的!呃。。我就喜歡這種。。。練著累
3。大多網路要求較高,的確,有時很多設置,導致網路要求較高。。。而國內。。唉,當然這點,很多游戲通過直接的技術手段或間接的技術手段和系統設置讓玩家察覺不出,如街頭籃球和跑跑卡丁車等,是典範。也有很多估計大家想做的游戲。。。現在都可能無法實現。
4。大多競技的時間並不是非常久,就算號稱是競技的網游激戰,也一樣,少的幾分鍾,多的一小時左右能搞定,當然特殊情況除外(不過特殊情況也得從設計上去盡量排除)。
當然另外也還有很多。。。
我想,當激戰、魔獸、EVE等,甚至後面的暗黑之門、Tabula Rasa、戰錘ONLINE,培養的玩家越來越多後,當更多的玩家越來越成熟後,做為一名游戲設計者,我們應該怎樣做?還在想著讓玩家做死的去泡時間么?說到競技。。。我並不是指以後的游戲就只能有他,或許還有其他很多元素,只是想聽聽大家,對游戲以後的設計,以後的發展有什麼看法,競技。。。只是其中一個元素,要更有創意。。。當然要聽聽大家的想法。。。好久沒發帖了。。呃~!
激戰在國外很成功,300萬的客戶端銷量可以看出,雖然客戶端銷量並不等於在線玩家。。。但想想。。國外是以游戲機玩家為多,能夠有這么多玩家玩激戰。。玩魔獸。。。這其中,跟其游戲本身的設置當然有關,而競技就是其中一個。看看魔獸那恐怖的全球在線人數吧。。。都說游戲網路化是個趨勢,我想,游戲競技化雖然不敢說是個趨勢,但,以後會有越來越多的游戲帶有競技的。估計明年就有。
其實早段時間也跟朋友有聊過,如果說很多游戲是以讓玩家在游戲中有數據上的成長積累的話,那麼競技游戲就是讓玩家在技術上(操作與思維)上的積累成長比例更大,當然有很多游戲是既有數據長成也有技術成長,如魔獸等,而且互相的比例也非常重要。再想想為什麼大家都說任天堂的「腦白金」能對腦力有開發,為什麼研究表明玩游戲也是有好處的?
而且競技有時並不表現在設計者的設計上,很多可能你不可預估的因素也可能成為玩家心中的競技元素,即所謂的技術含量。比如拉火車的出現,站牆卡位等,這些設計者並沒覺得有多技術,但玩家並不覺得,玩家覺得利用一些合理的方法,滿足一些心裡所期望的競技需求,這也是很必要的,如果能從設計上去做呢?
所以我在想,當成熟玩家越來越多後,先拿競技作個例子,
我們是不是應該在設計時加入更多的競技元素?
是不是應該要讓玩家對競技上手更容易?
怎麼才能挖掘更好的競技性?
怎樣才能解決更多的技術問題?
怎樣才能滿足越來越多的成熟玩家?
為什麼圍棋、象棋、足球幾千年了還有人喜歡玩?
為什麼足球比象棋火?
為什麼星際現在還長久不衰?
為什麼激戰在國外比國內要火?
除了競技外還有些元素讓玩家更著迷?
以上純屬個人觀點
比賽嗎,你就到網上搜搜,不知道你喜歡什麼類型的,尤其是要關注幾個大點的俱樂部的微薄什麼的,這個很多的,自己看吧,最後祝你能鍛煉出良好的技能吧
『貳』 如何進入電子競技行業工作
如果是單純的職業選手的話
最重要的是個人項目的技術 和在地區比賽的成績 一般找國內的俱樂部 只要你游戲技術能考進去 就能成為職業選手
如果是比賽工作者
例如解說和策劃都需要你自己要持有相對的文聘 而且不能太低
要在一些小的比賽里有些簡歷才行
裁判的話需要考取國家電子競技的的裁判證 找當地體育局咨詢
如果當地沒有 省會城市肯定有
還有就是些周邊的 比如攝像之類的 這要求不高 但是要專業
『叄』 想當電競戰隊經紀人需要什麼條件
對電競行業有最起碼的了解,對比賽還有行程會把控,溝通能力較強,一般來說有一定經驗會好點,,V5電競就有很多電競戰隊的人在交流,有需要可以去看看。
錯誤理解
「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同。
但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
『肆』 王者榮耀戰隊怎麼招人
1.首先點擊進入游戲,等待游戲初始化,現在點擊「開始游戲」
『伍』 怎麼當lol游戲隊員就是電競比賽哪去報名
您好,你可以去各個戰隊的聚樂部,如果您玩得足夠好的話,會被聚樂部部長或隊長選取參賽,各個戰隊的聚樂部在全國都有,地址問問度娘就可以了,求採納,親
『陸』 參加一個游戲俱樂部有什麼條件嗎我想打職業電競,但現在只是一個無業遊民電競是我的愛好,廢話的別來
那是想進入電競圈,可以從電競學校去
電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技項目比賽;
2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;
4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。
『柒』 如何能進入電競戰隊OMG戰隊,當一名工作人員
一般電競俱樂部裡面的崗位大概是:
自媒體運營經理/專員
崗位職責:
1、管理運營Newbee電子競技俱樂部微博、微信、貼吧等SNS平台;
2、了解網路傳播特性,善於捕捉輿論熱點,樂於且擅長話題營銷;
3、結合電子競技行業,以及俱樂部的發展動態,利用不同自媒體的特點,策劃相應的推廣活動;
4、與粉絲互動,提升用戶粘性以及體驗;
5、即時掌握相關熱點新聞、行業動態及大事件,撰寫相關內容發布。
6、監測分析自媒體平台所產生的數據,指導自媒體運營
運營經理/專員(YY或者戰旗或者什麼直播平台或網站類的那種直播或視頻的平台)
崗位職責:
1、負責平台運營策略的統籌管理,制定運營目標並實施;
2、負責用戶體檢研究、用戶管理及營銷規劃實施;
3、負責平台資源整合與管理;
4、負責平台產品的運營規劃及優化;
3.內容創作專員
崗位職責:
1、游戲類網路節目的策劃和製作;
2、配合完成節目的拍攝和後期製作,保證節目質量;
3、能根據節目定位要求,進行選題、收集整理素材資料、撰稿、協助完成節目前期策劃。
出鏡直播主播
崗位職責:
1、在節目錄制和直播中,擔任的主持人、游戲解說;
2、在現場活動,擔任采訪、訪談和現場報道的工作;
.技術支持專員
崗位職責
1、網路和網路直播技術的維護與支持;
2、電腦硬體設備的維護;
3、直播、錄制、拍攝等硬體和軟體的基礎應用及維護;
.媒介經理/專員
崗位職責
1、協調維護媒體關系及合作機構關系,與媒體及合作機構建立長期穩定的合作關系;
2、充分理解客戶的市場媒體宣傳策略,進行媒體資源整合和維護;
3、負責對媒體談判的基礎問題的整理,熟練媒介數據分析系統,良好的媒介數據分析的能力;
4、負責媒介執行效果的分析,調整優化;
5、媒介信息的收集、整理、分析;
6、負責管理客戶和媒體日常服務溝通;
7、搜集相關媒介資料並進行分析,開發和管理媒體資源,及時把握媒體動向,充分掌握媒介知識。
.賽事運營經理/專員
崗位職責:
1、負責電子競技賽事的執行策劃、組織、聯絡;
2、制定賽事執行方案,並對各賽事執行結果進行考核;
3、制定活動預算,把控執行成本,並在執行過程中嚴格監督活動質量
4、根據賽事進度作出賽事階段性報告、總結,提出合理化建議;
5、負責收集國內外電子競技信息;
6、針對賽事進行充分的賽前准備、賽中執行及賽後評估;
7、結合線上運營,開展線下活動的督導、執行。
商務經理/專員
崗位職責
1、根據公司發展戰略及業務發展需求,尋找、挖掘合作資源;
2、評估資源的可合作性,有效進行整合並拓展合作資源;
3、負責資源互換、廣告合作、媒體合作、活動合作;
4、負責商務談判,維護商務合作關系,對合作項目的實施過程和結果負責;
.助理教練
崗位職責:
1、對游戲有深入的理解;
2、熟悉各個戰隊的及隊員的打法及風格;
3、對BP有系統性的認知;
4、統計分析游戲各種維度的數據,指導競賽;
5、建立統計模型,客觀展示各個戰隊、隊員的競技水平;
10.財務專員
崗位職責:
1、負責審核會計憑證、會計核算、及內部收付款項;
2、負責審核對外報表、費用報銷、工資;
3、負責應收賬款、應付賬款、公司內部報表匯總;
4、負責財政、稅務、銀行、工商等部門的工作聯絡溝通;
行政人力專員
崗位職責
1、組織、協調、支持各部門人員的日常行政事務;
2、制定和調整人力資源總體規劃與年度實施計劃;
3、修訂公司相關人力資源管理制度;
4、負責建立規范化管理制度、人員檔案的建立、健全與完善;
5、規劃、指導、監督、協調下屬及員工的聘用、福利、培訓、績效、員工關系等管理工作。
.實習生
根據所學專業和技能,分配至相應的部門,協助工作
以上各個職位大概是正式電競俱樂部都會有的職位,建議學歷在大專(最低)及以上學歷,游戲類相關的工作都是相對來講比較累的工作,年輕喜歡這門職業,累不累無所謂,看自己內心所需要的吧,如果OMG要招人的話應該會發招聘廣告,或者說你就想去那,就直接找到他基地,誠懇一點,先干個打雜的活,有可能會要你,有可能不會,這個看你運氣或者說看你自己的能力了。
『捌』 怎麼應聘戰隊的領隊、經理或者分析師啊
想要應聘戰隊的領隊、經理或者分析師的話,必須滿足3點任職要求: 1、了解電子競技比賽各種賽制;2、有電子競技賽事相關從業經驗;3、具備戰隊日常訓練生活保障管理能力。想學電競專業更推薦Gen.G國際電競人才培養平台【點擊收獲職業教練上分秘籍】
Gen.G電子競技俱樂部是連接美國和亞洲的全球電子競技公司。Gen.G在2019年及2020年福布斯評選的全球最有價值的電競企業中排名第六位,是全球唯一一家在世界最主流的電競項目中均運營著頂級戰隊的公司。目前Gen.G在電競市場最活躍的三個國家——中國、美國及韓國擁有並運營著實體電競俱樂部及戰隊。Gen.G電子競技俱樂部推出GGA電競留學服務,即GGA幫助學生通過電競成績報告、電競行業實習等方式實現背景提升,以游戲特長生的方式進入美國大學進行學習,或者以電競特長生的身份進入美國高校電競校隊成為一名高校電競職業選手。GGA與多所美國大學建立合作夥伴關系,幫助學生有更大機率獲得電競獎學金。
想了解更多電競專業信息,推薦咨詢Gen.G國際電競人才培養平台。Gen.G是第一個積極投資電子競技教育的企業,旨在「幫助年輕人通過游戲實現更好的發展」。通過與獲得最初認可的國際學術電競項目許可的Gen.G Elite Esports Academy、賓夕法尼亞大學、肯塔基大學等具有一定影響力的機構建立大學合作夥伴關系,Gen.G站在行業的前列,為青少年提供更多帶著對游戲的熱情去追求成功未來的機會。
『玖』 電競畢業可以去哪工作
你好
「電競專業畢業後的主要發展就業方向: 首先是可以做游戲策劃、設計師等工作。 中國游戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要好很多。 其次是游戲解說。
『拾』 王者榮耀想打職業有什麼要求怎樣才能加入到電競圈裡面
可要看看這里,滿15可入學
電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技項目比賽;
2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;
4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。