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游戲美工屬於什麼專業

發布時間: 2022-08-06 07:10:36

① 游戲製作要學什麼專業

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② 如果以後要做游戲美工師,大學應該學什麼專業

那肯定是美術專業啊,不管你以後打算做游戲美工哪個職位(原畫、3D、UI、特效)都得要求有很好的美術基礎。美術好才是真正的王道。只要美術沒問題了剩下的就是軟體和一些製作流程技法等,這些很容易就可以學成。這行注重的就是美術功底。 另外說明一點的是即使你選擇游戲培訓機構那沒美術功底也白扯。

③ 如果是女生學游戲美工好就業嗎需要很好的繪畫基礎嗎

游戲美工這個行業並不挑性別,只要你有這個能力,就業還是很容易的。
我現在就是做游戲美工的工作,但是我不會畫畫~
游戲方面的美工也分為很多類別,有一些對繪畫要求高,有一些對繪畫基本沒要求。比方說原畫,這個工作就是畫畫,那就必須要有繪畫能力。場景建模師和角色建模師,這些對繪畫要求就很低,只需要基本的PS能力即可(基本PS能力只需一個月就能達到)。有些公司有專門負責材質貼圖的美工,這類美工需要較強的PS能力,有一定的繪畫基礎,但是要求不高。
所以說,最後要看你選擇的是哪一個工作,雖然是游戲美工,但是也有明確的分工的。

④ 美工主要包括哪些

美工一般是指對平面,色彩 ,基調,創意等進行加工和創作的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工。一般需要精通Photoshop等設計軟體。

1、美術的工程師,一般出身於藝術美術院校的藝術設計專業居多,根據工作性質分類為:網頁美工,一般需要精通Photoshop等設計軟體,對平面,色彩 ,基調,創意等進行處理。美工專業大部分因為電子商務的興起而發展的職業,主要負責公司形象包裝、網站優化、產品宣傳畫冊、電子商務專題設計等工作。

三維美工 是由美工用3DMAX丶maya等的三維角色模型設計,道具模型設計,環境場景模型設計,包裝設計等

2、電影、各種戲劇藝術表演時涉及到的美術工作,包括布景的設計,道具、服裝的設計、選擇和製作等。

(4)游戲美工屬於什麼專業擴展閱讀

素質要求

(1) 模仿

(2)具有良好的美術功底與創意能力;

(3)網頁設計/平面設計相關工作;

(4) 熟悉Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash,CAD,3Dmax等設計軟體;

崗位職責

1、負責公司所需的各類三維設計、平面設計、POP設計、VIP應用設計等。

2、負責各類活動的現場布置、背景布置和道具製作。

3、負責商場各類模型、道具的製作和繪制POP等。

4、協助美術師對商場店堂內、外廣告的管理。

5、協助美術師對商場環境的規劃、形象的規劃、美陳布置等。

6、配合公司各類社會活動、促銷活動的現場布置、道具的製作及美術陳列。

⑤ 應聘游戲美工,需要什麼專業畢業的

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⑥ 美工屬於什麼專業

學設計不如學【視頻剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】

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⑦ 游戲美術設計是什麼專業

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⑧ 什麼是游戲美工

游戲美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用點陣圖等二維圖形製作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎製作游戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。
技術細分

由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位。

原畫概念設計師

需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。 作為原畫師 需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。 能夠理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。 能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,並將色彩、材質交代清楚,設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。

UI概念設計師 簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要要求是有平面設計基礎,職位並不多,但要求的比較全面。

3維場景美術師 場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。 逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的製作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲製作要求,網路游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。 場景美術師會接觸很多其他的專業知識,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發 展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細致,你才能做得越出色。

3維角色美術師 角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體。 因為角色不管做什麼,原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。 次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。

游戲特效師 游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。 特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想 象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如 何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那麼也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發展自然不會不好。

游戲動畫師 當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動 作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為 相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極 致。 了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。 掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

游戲美術總監 需要懂得游戲項目中個工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部製作工作和整合。 需要製作的技術、規范,了解製作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。帶領游戲工作中團隊合作意識,並勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。 能招聘物色符合項目要求的,新的成員,並帶領他快速融入項目中來。 懂得溝通和管理團隊里,各個隊員的擅長安排任務。

折疊編輯本段任職要求

從業者需具備良好的繪畫基礎與美術功底,有較強的團隊意識並熟練掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、後期製作軟體與專業開發工具。

⑨ 游戲美工屬於大學哪個系高中選擇文科理科

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⑩ 大學通常就讀哪些專業可以從事游戲美工

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