九江戰國玩什麼游戲
㈠ 烽火戰國玩法
非RMB玩家的發展秘籍! 1、烽火戰國初期如果你玩過類似的網頁游戲知道怎麼去操作的話,建議不要按照新手教程去操作。剛開始建一個倉庫,領取禮包後就狂升級官府,一般應該可升級到8級,這時候再去建造其它建築就快很多了。 2、烽火戰國初期資源建築不用升得太高,因為初期做任務可以拿到很多資源。初期應盡快造出長槍兵及弓箭兵各20個左右,然後就找有英雄及道具的據點打。 3、烽火戰國攻打據點時一定要看清據點的防守力是多少,然後再派相應的兵種去打。烽火戰國跟大部分網頁游戲一樣,烽火戰國裡面也同樣採用攻防分離,就是進攻的時候只算進攻力,防守只算防禦力。一般來說據點兩個防守力中會有一個防守力弱一些,那麼你只要算出弱的那一項防守力的總和,然後再派相應具有這方面攻擊力的兵種去打就可以了。 4、烽火戰國中期應該將秘庫及資源升起來,因為到中期資源消耗較大,另外難免會有強敵來攻擊你,將秘庫升高後即使輸了資源也幾乎沒什麼損失了。盡量升級秘庫,即使城被人打下來,也不會損失太多。 5、烽火戰國新手保護期是72小時,所以兩天後一定要記得保護好自己。對於非人民幣玩家來說,建造的速度太慢,發展起來很不容易。拿城防來說,幾天甚至幾個星期建造出來的城防,如果是鐵匠鋪升到了20級,戰後恢復50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,連砸5次幾乎什麼都沒有,那對於飛人民幣玩家來說是個非常大的打擊,不要太重視建造防禦,因為那是一次性消耗產品,被人打一下,所有的努力都會白費!沒RMB要恢復原來的城防是需要很長時間的,所以,防禦是個雞肋!那麼長時間的努力就白費了,這是由於游戲本身的設置所造成的! 6、開分城,升級資源,升級秘庫,升級兵營,爆兵,進攻是最好的防禦。升級統御,多派部隊刷據點,道具點,材料點,這樣可以迅速提高聲望,和做衣服。打到好東西還能賣錢。分城除了拉死城,就是做兵,和經典游戲帝國時代一樣,兵棚子越多,出兵自然就快 。 7、保命的辦法只有一個,下線之前把自己所有的部隊都派到遠處,計算好在下次上線的時候部隊差不多剛好回來,這樣就可以防止別人滅門!這就需要糧食的儲備,沒有糧食,兵是跑不遠的!兵回來了也要吃,所以城裡一定要保證有足夠的糧食,秘庫和糧食的生產就尤其的重要!其他的資源能升級建築就升級建築,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升級密庫保護好。 8、做好偵查工作,一般會來打你的都是周圍的玩家,很少有變態玩家遠距離奔襲的,畢竟大家都沒愁。作用一,了解死羊好,或者資源比較多,兵力比較少的,可以通過掠奪來發展自己;作用二,了解周圍對自己有威脅的玩家。 9、這是一個戰略游戲,講究的是團結,個人的力量再強大也頂不住群狼,防禦是絕對的雞肋(除高手以及人民幣玩家)。所以找個家族是很必要的。可以完成家族任務得到資源,有可以享受家族帶給自己的各種加成。 10、伺服器每天20點會刷新全部的據點,20點以後,每隔2小時會補充一部分新的一級、二級、三級據點,每隔4小時會補充一部分新的四級據點,五級據點每天只在20點刷新。偶數點的時候會刷。爆點小兵刷據點一定要清楚什麼時候刷,自己能打多少,能不能刷到很多據點,並且質量又高的據點。這決定著你游戲成就有多高! 烽火戰國的玩法: 一、建築發展: 1、策略:開服第一天想辦法把軍營弄八級!目的:出騎兵搶劫據點!原因:開服前一周左右材料、寶物、英雄特別貴,所以打出來就賣!積累原始資金! 2、策略:第二、三周官府、太學院十三級就可以緩下,把木料坊、林場、磨坊、農田、弄滿級,然後發展石料場和石料坊,最後發展其他建築!目的:提供發展、徵兵資源!原因:因為大家都知道前期中期最缺木材,中期後期最缺糧食,所以它是首選,在這個基礎上大家千萬不要忽略石材,不要以為建築用它少,但是大家看看徵兵的就知道,石頭消耗最多。 3、策略:後期我建議先把主城的資源、科技建築、密庫弄滿級。目的:為分城提供資源、發展科技、保護資源。原因:(1)、資源建築滿級可以為分城提供資源;(2)、太學院滿級科技升級快;(3)、密庫滿級資源不會被搶! 4、策略:分城三~五城放到一起,其他分城世界隨機!目的:造兵,搶劫四、五級據點!原因:(1)、這樣你可以快速的把兵力集中然後調遣。 (2)、世界隨機一是搶劫資源二是攻打五級據點。 5、策略:館驛主城、世界隨機分城、造兵基地一城五級!目的:聯防!原因:防止別人對你殲滅,不在線可以聯防到附近的盟友城! 6、策略:防禦建築0發展!目的:節約資源!原因:大家不是有錢人,沒必要浪費資源給其他敵軍英雄升級!(有錢人除外) 二、科技發展: 1、策略:統帥先期十級,後期滿級!目的:搶劫據點!原因:統帥等級高了部隊出的多,據點搶劫多!先期不要弄太高是因為資源耗的多,不利於其他的發展! 2、策略:刺探先期十級,後期滿級!目的:刺探他城資源! 3、策略:神箭、利刃一個十五級、一個滿級!目的:攻擊加成!原因:大家可能會問,為什麼不全部弄滿級去?因為浪費資源,但是弄滿級要多少資源大家想過沒?不要把有限的資源浪費了! 4、策略:速度科技越高越好!目的:給兵加速!原因:一個好的據點可能會有很多人打,但是你速度快就不一樣了!這也是追秒的關鍵! 5、策略:其他科技先期、中期不用發展了,沒多大用處! 6、策略:防禦科技0發展!目的:節約資源! 三、玩兵: 前面的發展都是為了玩兵,烽火戰國的世界裡,兵多才是王道!這是實力的體現! 1、兵種的選擇: 我個人建議玩單兵種,而且在弓箭和長槍裡面選擇!騎兵每個城一樣放20個就可以了!如果你的英雄是近攻,就玩長槍!如果是遠攻,就玩弓箭!科技要配合!如果你玩的是長槍,那麼在每個分城最好再放200大刀,這樣就可以打三級據點!為什麼是單一兵種呢?因為單一兵種去殲滅敵軍,敵軍就只有相應的防禦建築才可以起到作用,其他防禦建築對你的防禦為0,這樣可以減少你的士兵死亡!可能有人會說,我全部弄絞車不就可以了!我們可以簡單計算下:一個長槍或者弓箭兵攻擊力是180,本家族攻擊加成88%,一個絞車的防禦力是5000,也就是說14個弓箭可以打掉一個絞車,結果:你損失2個兵的資源,對方損失200金幣!我想200金幣至少可以弄4件白銀甲吧!為什麼不玩騎兵呢?沒錢!有錢人除外哈!一個騎兵攻擊力900,一個步兵攻擊力180,即攻擊力5步兵=1騎兵!但是資源4步兵=1騎兵,這里就是資源和金幣的差別!一件白銀甲大約28金幣,一件黃金甲大約210金幣!到這我想大家有個選擇了吧! 2、兵的玩法: (1)是否帶甲:我想大家可能會覺的甲不夠用吧!不帶甲又不劃算!其實在這大家有個誤區!這個和你的出兵能力和養兵能力有關!比如:你每天可以出2000兵,你最大限度可以養20000兵,那麼你就去殲滅吧~每天死掉2000也沒關系,你可以出嘛!你只要把自己的兵控制在18000~22000之間就可以了!但是有一點要注意!兵不能白死了!你不論是搶劫據點還是搶劫城池,你都要把這2000兵的資源弄回來,不然你就虧了! (2)是否全天候出兵:我個人是全天候出兵,必須保證兵力源源不斷,有人說兵多了養不起,你參考第一個建議就可以了!不然被殲滅就需要一段時間恢復,同時你的敵人也在壯大,只有把敵人壓著打你才能勝利!當然:你如果能把別人的城打沒了除外! (3)殲滅的選擇:你附近的人必須是好朋友,不然就殲滅!卧榻之側豈容他人酣睡?你不滅他他遲早幹掉你!先下手為強啊! (4)殲滅的步驟:殲滅、殲滅、掠奪、回收!這是鄙人採取的經典戰術,第一次滅掉對方的防禦和甲,第二次滅掉對方的兵,第三次掠奪資源,第四次回收廢墟!不要猶豫!最好每天三次!不要怕太狠!比你更狠的多著呢!殲滅時一定要重拳出擊!回收和掠奪要緊跟殲滅,最好時間誤差不要超過5秒!可能有人會言:運輸車的速度太慢,很難辦到!解決方案:練2個負載英雄不就解決了!呵呵! 三、賺金幣: 重點來了!呵呵!很多兄弟金幣根本不夠用!呵呵! 1、據點都不要放過,一、二級據點至少刷200個,然後就不要刷了!剩下的全部刷三級以上的,這就是一萬金幣了! 2、市場淘寶; (1)寶物:一級寶物20金幣以下、二星寶物50金幣以下、三星寶物300金幣以下、四星寶物2000以下全部買!一星、二星的寶物不要賣,直接分解。三星寶物轉手賣400金幣左右,四星寶物賣2800金幣左右! (2)英雄:一星英雄20金幣以下、二星英雄50金幣以下、三星英雄300金幣以下、四星英雄1000金幣以下全部買!一星、二星的英雄不要賣,直接舉賢,三星英雄賣400金幣左右,四星英雄賣1600金幣左右! 小註:五星的寶物、英雄個人建議不要淘,因為賣出的時間周期長,不利於資金周轉。但遇到便宜的也不要放過! (3)材料:市場流通的最主要的材料是白銀甲、黃金甲的材料!棉花2金幣以下,細麻、狼皮、白銀碎片8金幣以下,豹皮、黃金碎片70金幣以下全部買!買了可以自己用,亦可以轉手賣! (4)道具:淘寶道具有玄機的,大家如果自己用沒的說,但是要玩的話一定要注意道具的到期時間,價格自己把握,我很少淘的! 提醒:這是以現在的市場價格來設定的!價格浮動了大家要跟著浮動!個人建議每天8點以前淘,然後14點以後賣。因為早上低,下午人多,高! 四、寶物的合成:參考官網的帖子! 總結:發展、玩兵、賺錢你都會了!還等什麼?烽火少你就少了一份精彩!兄弟!烽火戰國等著你的到來! 最後:個人經驗,不足之處大家補上!
記得採納啊
㈡ 三國,戰國系列好玩游戲推薦!
三國題材的游戲 很多 。。
首先從光榮公司的來。。
從小霸王的英傑傳(好像是吧 ) 。。
曹操傳 劉備傳。。
然後 三國志 系列 。
出到 11
11雖然出了很長一段時間 但現在還沒12 的消息。。
我想12應該也快了 。。
然後就是 無雙系列的 游戲了。。
真三國無雙 1 - 5
還有 無雙BB (純屬聽過 看過 游戲介紹 沒玩過 )
然後就是中國發明的
群英傳系列 1~7
我個人覺得 群英傳 2代最好玩 。。
還有 三國群俠傳。。
幻想三國志 1~4 (應該比較跑題類的三國游戲吧 )
還有 三國霸業 1 和 2
然後就想不起來了。。
喔 對了 還有富甲天下 1—5 不知道 後面的出了沒
是個跟大富翁類似的 所以 我個人不是很喜歡。。
還有傲世三國 1 和 2
三國風雲 1 2
三國大戰
(傲世三國 三國風雲 三國大戰 個人沒玩過 只是聽過 )
還有 三國立志傳 1—3 (貌似出到4 不咋清楚 我個人沒玩過 所以不是很清楚)
現在網頁游戲 有很多 三國題材的 。。
記得還有 加拿大發明的
制霸三國 1 和 2
㈢ 戰國盛行的投壺禮法有哪些
傳說在仙界的大荒山中,有一座巨大的石室。這個石室中,住著一位神仙名叫東王公。他的身形像人,但他的臉像鳥,屁股上又長著一根老虎尾巴。他經常騎著一隻黑熊在大荒山中賓士,十分威風。而在神仙之中,玉帝是主宰一切的,而東王公也接受玉帝的分派,他主管人間萬物的生長。當東王公心情好的時候,天下便風調雨順,世間的萬物都茁壯成長,五穀豐登,百姓都能安居樂業。但若是東王公發起怒來,人世間不是連年乾旱,便是洪水泛濫,到處災禍不斷,百姓流離失所,苦不堪言。東王公除了定期到天宮去朝拜玉帝以外,平日都在大荒山的石室中修煉。他十分寂寞,好在他有一個名叫玉女的侍妾,玉女長得十分漂亮,東王公也很喜歡她。為了消遣,他經常同玉女一起玩一個叫投壺的游戲。
這種投壺的游戲,在戰國時期的人間也十分流行。一般貴族在酒宴上請賓客玩的一種游戲,他們通常都會設一把特別的壺,主人和客人輪流拿著箭投向壺中,看誰投中的箭多,誰就是勝利者,而誰投中的箭少,他就要被罰酒認輸了。
但是,東王公的投壺游戲,要比人間這種壯麗得多。
他在石室中安放著一把巨大的酒壺,他和玉女手中各拿著1200支箭,每擲一次箭,1200支箭同時向壺口飛去。如果這些箭全部投中,上天就保持沉默,如果有一支箭沒有投中酒壺,天就會發出嗤笑,這時,人們在下界看到的便是電閃雷鳴。
這是古代戰國時期的一個傳說,這傳說中的投壺是我國戰國時期盛行的禮儀游戲。也叫作「射壺」,投壺是我國古代酒宴中經常使用的娛樂器具,是古代傳統禮儀文化的重要組成部分。這是一種既可以登大雅之堂,又能在平常人家玩的傳統游戲。
投壺游戲是戰國時期宴會上的一種助酒興的娛樂活動,也是戰國時期的重要禮樂活動,是從上至天子下至士大夫在宴飲中常用以娛樂賓客的活動。
在投壺游戲開始之前,人們要首先指定一個司射,也就是裁判。然後,由主人向客人提出邀請,而參加游戲的客人,他們每人手中都拿著4支用樹枝做成的箭桿。之後,這些客人站在規定的距離之外,他們依次向壺內投擲。
有時主人為了增加難度,他常在壺內裝上了又小又滑的豆子,如果用力過猛,即使客人將箭投入了壺內,也會被反彈出來。4支箭全部投完為一局,每次比賽進行3局,以投中多者為勝,敗者則要被罰喝酒。
戰國時期的投壺活動富於情趣,又講究極多。賓客按照順序持箭投壺,他們決出勝負後,負者便責無旁貸地按規定飲酒,而且不能耍賴。
在飲酒時,一旁助陣的樂工還要興致高昂地齊奏古樂《狸首》,那場景極為熱烈。飲酒的人要恭恭敬敬,他們跪著端起酒杯,然後一飲而盡,稱為「賜灌」。
投壺贏的人也要鄭重其事地跪在一邊,稱為「敬養」。當然,這些都是戰國時投壺的規定。而投壺進入普通百姓家成為他們平時的游戲後,禮的作用便削弱了,僅僅是出於娛樂助興,也就沒有了這樣的繁文縟節了。
昀後,主人要為賓客演奏樂曲。在儒家那裡,禮和樂總是合在一起說的,事不成,那麼禮樂不興,禮樂不興,那麼刑罰也就不能推行,只有做完了這一切後,整個投壺過程才算完成。
接著可以進行下一輪了,投壺一次接一次地進行,即便嗜酒如命的酒徒也擋不住一次次的罰飲,昀後便會爛醉如泥。當然,任何有身份的人都不願在這樣的場合出乖露醜,所以他們都想在投壺中爭勝,因此平時古人就對投壺活動進行訓練。
其實,投壺是為了追求人與人的相互禮讓與虔敬,提倡以君子之風相處相爭,同時起到愉悅身心、豐富禮宴娛樂的作用。
據人們推測,戰國時期的投壺游戲可以簡單的分為3種,標准型、簡易型和表演型。三者之間是有一定區別的。
標准型投壺,以《禮記》等禮儀經典的記載為依據,結合現實條件,適當調整,使其成為日常可習可行的民族禮儀與娛樂活動。
簡易型投壺,要求盡量簡化,使投壺簡便易行,相應地使用一些代用品為投壺工具。簡易型投壺主要是一種宴飲娛樂活動。
表演型投壺活動,它忠實地復原了經典禮儀和典籍中的記載,對禮器使用、禮儀程序都是非常嚴謹和規范的。
當古人進行投壺活動時,他們首先得有一定的依據,不能隨意。這種游戲在古代有固定的規則,所以可以根據這些規則,進行適當的調整。
首先是要進行事前的准備工作。投壺是在宴飲時進行的禮儀,行禮者都應該穿漢服禮服,這是基本的規定。參加的人員主要有主人、賓客、司射和樂工等。
主人也就是投壺禮的主持者,賓客便是投壺禮的參與者,司射是投壺禮時具體的指揮者,樂工便是在一旁演奏音樂的人。
除了這4種人員,還有有進行投壺游戲的器具,也就是禮器的准備。首先,主人要准備投壺數尊,金屬制、陶瓷製的投壺等都可以。
一般准備的投壺都在壺中盛以小豆,這樣使箭矢投入後不至於彈出來。投壺的標准尺寸是壺頸長0.2米,口徑8.3厘米,壺高0.4米,容量5升,壺腹直徑16.6厘米。尺寸都是周代規定的,後來戰國的投壺直接沿襲了周代的規格。其次,主人還需要准備若干支箭,至少要有8支以上。
古禮上要求必須是以柘木製的箭,但古人可以不必拘泥這些,他們用竹、木等都可以,將竹、木削成箭矢的形狀。箭矢長0.2米,首端銳,尾端鈍。
壺與矢是投壺昀重要的禮器,它們的製作應該盡量精美。另外還要有若干個「算」。「算」就是進行計數用的工具,一般用竹木的小片就行。
當然,投壺一定要准備美酒和酒杯,以供賓主在投壺游戲中飲酒時用的。等一切器具都准備就緒後,投壺游戲才正式開始。首先是賓主就位,賓主來到各自席位上,標志著投壺活動的開始。在開始游戲前,主人和賓客要進行三請三讓。一般是這樣的,主人捧著箭來到賓客面前為了體現古韻,主客問答都需要用古語對答。主人先說:「某有枉矢哨壺,請樂賓。」賓客回答說:「子有旨酒佳餚,又重以樂,敢辭。」主人又說:「枉矢哨壺,不足辭也,敢以請。」賓客說:「某賜旨酒佳餚,又重以樂,敢固辭。」主人說:「枉矢哨壺,不足辭也,敢固以請。」賓客說:「某固辭不得命,敢不敬從?」等三請三讓之後,賓客向主人行拜禮,他們接受主人奉上的4支矢,然後主人答拜,賓主相互行揖禮。當這樣禮儀性的活動進行完畢之後,主客回到賓主席上正坐,他面對投壺所在的方位,做好投壺的准備。
這時候,司射把兩尊壺放到賓主席對面的席子上,投壺距離主賓席位的距離為兩尺左右,分別正對著賓客與主人。然後主人返回自己的席位。
接下來司射向主人和賓客宣布比賽規則,一般規則如下:投壺之禮,需要將箭矢的前端投擲入壺內才算投中,人們要依次投矢,搶先連投者即便投入也不予計分,投中獲勝者有權利處罰不勝者飲酒。
當規則宣布完畢後,司射開始命令樂工演奏《狸首》,他宣布比賽正式開始。《狸首》是《詩經》名篇,不過後來已經失傳了,所以可以用琴曲《鹿鳴》來替代,投壺的動作要與音樂節奏要相和。賓主依次投壺,他們將所有的箭矢投完,也就是一局,然後開始計算成績。
司射在賓主投壺過程中同時計算成績,當有投入的人,司射就將一枚算籌放到一側的地上。賓客投中就放在右邊,主人投中則放在左邊。
當賓主投完後,司射說:「左右都已投完,下面開始宣布成績。」這時司射才開始宣布,比如哪個人比另一個人多幾純或者幾奇,平局就說結局為均。當司射宣布完比賽結果,就該到飲酒的環節了。這時司射說:「請勝者為不勝者酌酒。」此時,勝者開始罰敗者飲酒。勝者為敗者在酒爵中斟滿好酒,然後他們雙手奉上,敗者接過後必須說:「賜灌。」勝者也要回答:「敬養。」這時,敗者才將罰酒飲下。當主人和賓客喝完酒後,第二輪投壺才開始,方法同上,直至賓主盡歡為止。由於標准型投壺相對還是很復雜的,需要相應的器具,所以還有一種簡易型投壺方案,便於隨時操作。
投壺起源於儒家射禮,因為射禮不易操作,而且諸侯射藝通常不精,於是就採用一種較為簡單的方式來代替。因為如果按照《禮記》的規定進行投壺,這顯然是特別繁瑣的。
作為一種日常宴飲的娛樂活動,投壺簡便易行就可以了,仍然不失為一種高雅的宴飲娛樂。其實,即便在投壺比較盛行的戰國時期,人們真正按照《禮記》上的規定,進行投壺的次數也為數不多。
而簡易型投壺是在標准型投壺的基礎上進行簡化,很多古法必需的器具都可以使用一些代用品。首先,投壺可以換做瓷瓶或者水瓶來代替,而有兩支箭矢輪流使用就行了。
箭也可以用竹子製成,長度在0.2米左右,頭端裹上棉布以提高命中率。其中昀簡單的辦法則是用筷子做箭矢,畢竟筷子每家每戶都有的。
「算」可以用竹簽代替,還可以用石子或其他器物代替,甚至演奏樂曲的環節可以省去。只需要開始時主人和賓客相揖後就位,投壺時客人於席上依次投壺,然後用竹簽計算成績,等罰酒時勝者再向敗者罰酒,這樣過程就簡便多了。
其實,這個投壺游戲的簡化過程方案,基本上也與古法中大致相似,這種簡單的投壺游戲對於我國投壺文化的繼承是非常有意義的。
投壺之禮這種古代禮樂文化具有很強的生命力,這種生命力體現了一種演變和延續。投壺這種禮在長期的發展過程中,禮的成分逐漸減少,游戲娛樂的成分逐漸增加。從有關的文獻和出土的實物等方面,我們可以看到投壺游戲的不斷變化。
而歷史上的文人騷客也有記載投壺游戲的文章。如《禮記》中的《投壺》篇、北宋著名史學家司馬光的《投壺儀節》等。
特別是三國時期一個叫邯鄲淳的人寫的《投壺賦》,他將投壺者們身手不凡的投技和妙趣橫生的場景描寫得惟妙惟肖,淋漓盡致。
戰國時代投壺之風盛行,戰國時著名思想家淳於髡說:「在男女雜坐、六博投壺之時,人們可以飲下八斗之酒卻只有兩分醉意。」可見投壺之戲,竟然可以為古人助酒興。
其實,他說此話的目的是向齊威王褒揚自己的能力。當時,齊國遭到楚國的攻擊,淳於髡臨危受命,他被派遣去趙國請來了10萬救兵,楚軍知道後,連夜引兵回去了。
淳於髡回國後,齊威公為他慶功。在宴會之上,齊威公問淳於髡喝多少能醉時,淳於髡就說了此話。
這些說法雖然都說得頭頭是道,其實都沒有能夠脫離注經釋義的范圍,這大概由於投壺已經載入經典,所以大家只能認定它是「禮」的一種。
投壺本來是產自民間的一種游藝或競技活動,然後才被納入禮的范圍並加以規范。
後來的晚清學者章太炎在他所著的《經學略說》中說:「漢代《禮記》中有投壺的記載,《禮記》的作者西漢戴德和戴聖兩個人都是從西漢經學家後蒼那裡得到的真傳。他們知道17篇是不夠的,所以他們都在自己的書里加入《投壺》、《奔喪》兩篇文章。」
大戴戴德有84篇,小戴戴聖有49篇。戴德、戴聖所傳同門,為什麼《禮記》的篇目會不一樣呢?對此,人們的看法不一。
因此有人懷疑,《禮記》是後人偽作的。《偽書通考》、《古今偽書考補正》中都有《禮記》是偽書的記載,只不過斷言它們是偽作的理由並不充分。
在戰國時期,古文獻中還對投壺的時間和地點有明確要求,說投壺要隨著光線的明暗有所不同的。在後來清代張沐所編寫的《禮記疏略》中有這樣的記載:投壺有三處,在正午時分要在室內投壺,傍晚時就要在大堂內投壺,天黑的時候就必須在庭院內投壺。
而這段文獻中還規定,用作投壺的箭,因在所處的場所不同,規格也不一樣。文中說:籌,室中五抉,堂上七抉,庭中九抉。
其中的籌就是指箭,一抉就是指四指那麼長。投壺的壺離投箭的席約7尺。做箭的材料也極為考究,一般箭要用柘木、棘木製成。除此以外,史書中還詳細地記述了投壺的術語和規則。
戰國時期魏國文學家邯鄲淳在他所著的《藝經》中說:「投壺以12籌為限,象徵一年中的12個月。在投壺娛樂中還要講究聲勢,投壺以擊鼓為節。」
在關於戰國時期投壺的專業考古中,也有很多已經出土的投壺器具值得參考和借鑒。後來,在河北平山三汲鄉戰國時期的中山王墓中,又出土發現了一件我國昀早的銅投壺。這件投壺是造型別致的三犀足筒形器,它的底部基座是3隻雄姿威猛的矮足獨角犀,壺的形狀呈圓筒形,兩側附有一幅首銜環。這件投壺遍體飾有生動流暢的細線變形山字花紋,平口深腹。
此壺高0.59米,口徑0.20米,筒形腹上有「左使車工本」5個字的銘文。在這件器物剛剛出土的時候,人們並不知道它到底有什麼功用,後來經過專家學者們的考證,他們斷定這件三犀足筒形器銅器,應該就是古代的投壺。
而《禮記》中所記載的關於青銅投壺的外形,與這件出土的銅器剛好完全吻合。
另外,在三國時期魏國文學家邯鄲淳的《投壺賦》中也有「厥高二尺」的記載,記載中的高度和這個銅投壺是一樣的,也佐證了這件銅壺就是戰國時期的投壺。
而且同在中山王墓中,還出土了一件較小的銅筒形器,高約0.4米,口徑約0.1米,器物上下各有一道斜格雲紋,兩側也各有一鋪道銜環,半口深腹,中空,這與三犀足銅投壺形制相同,只是沒有三犀足。
人們認為,這也是一件小型的銅投壺,這兩件器物距今已有2000多年
其實在戰國時期,投壺所用的壺跟酒壺是通用的,一般多是銅質或陶質的。
在河北燕下都遺址中,還出土了一個硬陶壺,它屬於仿青銅器式樣,它的足部有一約0.02米高的足圈,總高0.31米,這便是一個戰國時期陶瓷的投壺。
而在諸城臧家莊戰國古墓中出土的一件青銅投壺,被專家鑒定為國家一級珍貴文物。
通過這個已經出土的投壺,可以得知,古代投壺的外形如同日常生活的酒壺和水壺,它口闊,肚大,脖子細長。而諸城出土的這件投壺無論造型設計,還是鑄造工藝,都別具一格。
該壺高0.35米,口徑0.34米,它採用了直筒式的外形,口、頸、腹連為一體,這打破了壺的傳統形式,給人以面目一新、超凡脫俗的感覺。
這件投壺的壺身奇特,花紋裝飾都採用鏤孔透雕、平面底紋、素麵寬頻3種方式相間組成。它的瓶身層次分明,繁而不亂。它的腹壁外側裝著兩個對稱的鋪首銜環,底部採用二層台式的高圈足,猶如給壺裝上了一個穩定的底座。
這件投壺圈足採用鏤孔透雕裝飾,與壺身上的紋飾上下呼應,相得益彰。這件投壺在制模鑄造時使用了先進的內外合范工藝,一次澆鑄成功,壺壁厚薄均勻,造型規整,紋飾清晰,自然流暢,是古代青銅器中難得的精品,充分表現出了工匠們高超的鑄銅技藝。
㈣ 求一個春秋戰國背景的單機游戲
《東周列國志》《戰國策》《尋秦記》《戰國七雄》《秦殤》《軒轅劍》《春秋英雄傳》《戰國風雲》這些是嗎?
㈤ 有沒有好玩是戰國背景游戲推薦
有好玩的以戰國時代為背景的游戲:《戰國》手游。
不是英雄,不玩《戰國》;若是英雄,怎麼能不玩《戰國》?
《戰國》手游是主要以戰國時代為背景,並適當擴充了春秋時代、秦朝時期的一款游戲。2017—2018年度推出的這款新手游,在一些平台(比如安卓機平台、蘋果機平台、各種電腦模擬器平台等等)都可以下載著玩。這款游戲既可以由氪金的玩家玩,又可以讓平民玩家來玩,還出現過不充值玩家變成高端強悍玩家。當然,高端的基礎是策略式的玩法,若是掌握兵法、軍學的原理,玩起《戰國》手游自然得心應手。
《戰國》手游裡面,有很多游戲特色,讓眾多玩家眼前一亮:至2018年2月11日,《戰國》已經開了22個區(前幾個區有合區情況)。每個區都有一些高端玩家,特別是一區、二區、三區已經合區(可以稱之為第一大區),第一大區裡面,每天的國戰模式很是激烈,各勢力、各軍團、各個玩家指揮戰將謀士,攻城略地。《戰國》手游開創了全新的第二代國戰模式,眾多玩家在戰國時期的天下地圖上,縱橫捭闔。在《戰國》手游的國戰模式之外,還有個人切磋、武將列傳、征戰諸侯、勢力戰等多種模式可以玩。《戰國》手游裡面的四大勢力(齊勢力、秦勢力、楚勢力、趙勢力)都可以選擇,還有上百個不同武將、謀士可以選擇成自己的出戰陣容。這款游戲配圖精美,畫師們花了不少工夫,比如,古琴的弦數,也進行了精心描畫。有些女生、女士玩家,還比較喜歡游戲裡面的女性武將(游戲里有專門的巾幗英雄陣容搭配)。
更加讓人關注的是:《戰國》手游裡面,目前有四位游戲主播,分成每天有三位主播,進行每天超過十個小時的輪班直播,在游戲里點擊「直播」就能邊玩游戲邊看直播。四位主播分別有阿癮、多多、阿綠、舒醬,可謂「可愛又迷人、智慧與美貌並存」。同時,令《戰國》手游直播間增輝添彩的是,千成葫蘆的存在。千成葫蘆是《戰國》手游老牌玩家,言談舉止溫文爾雅,為人處世厚德載物,以自強不息、威武雄壯的形象時常活躍於直播間里,與大家一起交流、解疑答惑,可以說:只要葫蘆在,《戰國》充滿愛!
㈥ 春秋戰國 游戲類有哪些
戰國風雲 游戲簡介
這個游戲以戰國末年,泰、韓、魏、趙、燕、楚、齊七雄割踞,爭霸天下為背景,以秦王政滅六國,稱始皇為主線而展開。游戲採用SVGA 800×600×256色的顯示模式(配置較低的機器可選擇640×480×256色模式以提高速度)。地圖的尺寸有64×64、128×128、256×256等 幾種。人員與建築都以3D做成,地形材質豐富,包括泥土、荒漠、雜草、水等,不同關卡還有數種不同的特殊材質。至於用來構成真實地貌的其他地形元素,例如植物、石頭、地面的凹陷、裂縫、人為建築等達百種之多,其中有22種建築。地形方面有坡度的效果,上坡行走緩慢,下坡則走得快。沖車等笨重車輛不能上山等,都得以在游戲中體現出來。游戲中出現的兵種共有29種兵種,其中的巡邏兵設計是個不錯的設計。戰斗方面做得氣勢宏大,戰斗單元極限大於2400,可以說是目前同類游戲中最高的。戰斗的場面做是相當的真實,可以再現架梯攻城、戰車使用、偽裝埋伏、機關陷阱、陣形變換等戰斗場面。音效方面做得也不錯,下命令、兵器碰撞、弓箭發射的音效做得很好。
游戲提供了強大的場景編輯器,這在國內游戲中尚屬首次。凡是在游戲里看得到的場景,編輯器里可以編輯、地形的高度度變化和輪廓的接縫由程序智能完成,玩家只需輕輕一點即可。
游戲支持3種方式:劇情卡模式、模擬對戰模式和網路對戰模式。網路對戰模式支持7人連線作戰
㈦ 求一款背景為春秋戰國時期的即時戰略的游戲!!
雖然有點誇張,但是……文明3裡面有的……
㈧ 戰國系列游戲
中國的戰國春秋時代,還是日本的戰國時代?
中國的貌似沒見過,日本的有戰國BASARA,信長之野望等都不錯
㈨ 跪求春秋戰國時期的單機手機版游戲!!!
幻想春秋
春秋三國傳
戰國天下
名將決
這些都是很好玩的春秋戰國時期的手游噢!
我是在九游上看到的,那裡還有很多同類型的游戲,下載一個客戶端就可以輕松找到了,裡面還有很多好玩的游戲推薦也很贊呢!