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大專畢業游戲怎麼入行

發布時間: 2022-08-07 17:50:47

Ⅰ 本人大三。想問下從事游戲開發的程序員,如何才可進入游戲開發公司。需要掌握哪些方面的知識

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

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祝你學有所成,望採納。

Ⅱ 大專學游戲設計

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Ⅲ 大專學歷升本以及游戲策劃師職業

問:在廣州自考升本怎麼樣?

答:廣州的不清楚。

第二:我想應聘盛大,騰訊的游戲策劃師,我本科階段學什麼專業比較好?騰訊、盛大的校園招聘嗎?

答:首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。

然後根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再確定專業,業余努力自學就可以了。

以下具體介紹每種策劃的職責、對能力的要求(都是自己一個字一個字碼出來的,雖然在知道回答了不少遍):

廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。

1、主策劃

職責:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。

門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執行策劃晉升的。目前行業內默認需要最少3年以上的設計經驗才能夠擔任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個全才;此外,還需要有一定的管理經驗。

新人的話不可能一開始擔任主策劃(除非是自己有錢開公司,然後自己當),除非本身是個天才,或者能力特別強。而且一般公司也根本不可能讓一個沒經驗的新手,主導一款投資數百甚至上千萬的游戲的設計。所以新手入行擔任主策劃根本不現實。

當然,在行業內還是有沒有行業經驗的人,入行後就做主策劃的。據我了解冰島的EVE(星戰前夜OL)的主設計師就是一位,不過此人是雙碩士學位。

薪水:所有策劃中最高。

2、關卡策劃

職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。需要跟進程序,進行任務系統方面的實現;提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術資源的需求;跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等。

門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會用就行了。

此外,要有一定美術基礎。例如你設計好的場景,提交資源需求給美術以後,美術製作完成,這個時候你需要驗收美術資源是否符合你的要求,沒有一定美術基礎就會比較麻煩。

另外,還需要一定的系統設計能力,因為關卡策劃需要設計架構任務系統,在後期關卡設計完成後,還需要提交任務、場景等編輯器的需求。

最後,關卡設計能力。這個需要多多的設計場景和關卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關卡設計》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關卡設計的工具書。

其他,對歷史、地理、建築等方面需要有一定了解。如設計一個古希臘的場景,這樣你需要了解相關的古希臘歷史知識,不然你怎麼設計場景?怎麼規劃任務?怎麼設計NPC?對地理也需要了解,畢竟關卡策劃需要架構的不是一個場景和關卡,而是整個世界;此外,建築方面也需要了解,畢竟關卡中肯定會有各種建築的存在。

總之一句話,關卡設計師可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

薪水:中等水平。

3、數值策劃

職責:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。

門檻和能力要求:這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。

薪水:較高。

4、系統策劃

職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。

門檻和能力要求:這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子。

另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高,類似於數值策劃;一般項目沒有數值策劃,會要系統策劃兼任數值策劃。

此外,由於需要頻繁的同程序打交道,跟進程序功能的實現,所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉系統策劃會比較容易。

可以說,這個職位的門檻是所有策劃中最高的。

薪水:僅次於主策劃。

5、劇情策劃

職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

薪水:所有策劃中是最低。

6、其他非主流策劃

UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會讓美術擔任相關職位。

腳本策劃:一般有的公司還會有腳本策劃。這個職位需要你有一定的編程能力,會類似LUA等腳本語言。一般的公司會有專門的程序編寫相關的各種編輯器,如場景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個職位對能力的要求更接近於系統策劃。

創意策劃:某些公司還會招一些創意策劃,講白了就是打雜的。類似於策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。

任務策劃:有的公司還會招聘任務策劃一類的設計師,這類設計師工作職責更接近於劇情策劃,但是又有不同,會分擔一部分關卡策劃原本應該擔任的任務設計的工作,讓關卡設計師更專注於關卡設計上。

關卡編輯:這個其實不能算是策劃。有的公司會讓新手策劃擔任,主要目的在於節省人工;有的公司會讓美術擔任。

入行難度:關卡編輯>創意>劇情>任務>UI>關卡>數值>腳本=系統>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
薪水高低:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯

以上,根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再努力自學就可以了。

如果畢業後想要盡快入行的話,最好是從劇情策劃入手,因為這個是最好入行的,也是門檻最低的。等有了相關經驗,再轉到其他方面不遲。

另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:

1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇。
2、游戲魂論壇:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)。

這裡面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。

地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。

以上。

Ⅳ 兒子想學游戲設計專業,這個專業未來就業的前景怎麼樣

Ⅳ 我明年就要大四畢業了,學的是市場營銷,想去投身游戲業,我這個專業可以從什麼地方入行呢推廣,測試

如果你想做游戲行業,有幾個選項

第一,完全放棄專業去學門游戲相關的匯編語言、動漫美工之類,搞原始資源,或者如果你文筆好,也可以做策劃之類的工作,有的是只寫劇情,有的是給你一個引擎你自己去開發個游戲(實際很簡單,相當於做個魔獸RPG地圖之類的)

第二,做游戲市場策劃(戰略規劃),不用對編程、美工有多深造詣,但要對游戲業有很深的了解,對市面上最常見的百來款游戲比較熟悉,最好是網路游戲,畢竟現在搞網游的多,了解它們的市場戰略,盈利模式

第三,商務推廣,跟游戲本身基本不怎麼沾邊,主要是一些游戲推廣,或者拉贊助拉廣告,你只能說你是在游戲行業,但基本上就是做銷售的那些工作

第四,支撐,客服,GM一類的,玩過游戲的都知道,這個流動性據說比較大,工資不高,賺不了大錢,但可能是個好的切入點

Ⅵ 沒有學歷的人怎樣才能找到個游戲策劃或游戲程序的工作

學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

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Ⅶ 我大專畢業想做游戲策劃人我又沒錢,也不知道選擇什麼專業該怎麼辦這是我一直以來的夢想

你先以開游戲策劃人為目標,以打工賺錢,增長閱歷和知識來先過渡你大學畢業後的這段真空期。

畢竟夢想的東西是靠實踐,而不是靠想的。

再說說你的夢想,你理想中的游戲策劃人該是什麼樣子的?

首先,游戲策劃人並不是老闆性質,他更多的是一種游戲顧問和游戲創作的指導。游戲創作的指導,需要具備什麼樣的能力呢?

第一,我先說個最基本的,你會畫畫嗎?比如你一個游戲,你需要創作出好幾種職業,比如戰士,法師,輔助。你要先會把這幾個角色畫出來,把他們的模樣,裝備,包括一切的細節紋理畫出來,包括他們的出身,歷史背景的文案寫出來,因為玩家創建角色的時候一般都需要看看你這個游戲的角色帥不帥,有什麼特色,值不值得他去玩。

如果你做到了這個,那麼我們來第二步。你畫出了你的角色,他們的歷史背景也寫好了。那麼你就要讓你的角色「活」起來。活起來什麼意思?就是讓他們動起來,那麼,你此刻就需要一個很強大的編程能力。他們的行走姿勢,他們的打鬥動作,你需要用電腦思維技術把這些角色的所有動作都做出來,使用每個技能的動作都需要不一樣。

然後,你又要畫出一個主城,然後,裡面有很多NPC,然後,你要規劃很多很多劇情,然後,你要編輯怪物和角色的生命值,傷害數字的浮動率是否合理,然後。。主城畫出來之後又要用電腦編程把他們變成一個游戲里一樣的世界,游戲里的紋理,優化,一花一草。

光想想這些,你就已經覺得很頭疼了,是么?

是的,如果你不會這些,你就不配做一個游戲策劃人。很多有錢人富二代都有過你這個夢想,但國內我並沒有見過幾個成功。為什麼?因為你需要一個好的游戲製作團隊,而技術缺乏這種東西,不是一個百萬,一個千萬能卵生出來的。

所以,人有夢想是可以。但是,你先問問自己,你會什麼?很多事情不是自己有興趣就可以完成的,你必須從底層做起,從最基本的做起,等你學會這些東西以後,五年,十年,你如果堅持下來了,也許你可以做出一個小游戲。

Ⅷ 怎麼進入游戲行業

1 熟悉公司需要用的軟體,學會(利用軟體做的項目這個其實可以編一下的)
2 建議先入了這一行,不管什麼公司(工作以後你就知道什麼叫資歷,什麼最重要)然後跳槽,總的來說要耐得住寂寞,剛入行的單位可能待遇不好,老闆剋扣什麼的。。。

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