第一下游戲叫什麼
❶ 中國第一個網路游戲是什麼
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合非凡的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證實了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能拯救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震動全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能拯救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。
2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。
2003年5月26日,奧美電子公布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。
2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。
2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注重自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。
2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,聞名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。
2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。
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2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
本人玩的第一個網路游戲! 懷念吖!:171smile8:
❷ 我的電腦是XP系統,我剛下了一款游戲叫《3D平衡球》,可是第一關都進不去,為什麼啊
卸載了,重新來過試試
❸ 有人知道第一個galgame是什麼嗎
這個相當復雜的說
以本紳士的見解:
第一個Adventure Game是Adventure(1975年,平台為PDP-10)
第一個走紅的Adventure Game是Zork(1980?)
第一個有畫面有文字的AVG是迷之屋(1983,平台為APPLE。。。這個已經很像現在gal看圖看文字的樣子了)
第一個工口游戲是NIGHT LIFE(順便說下,製作公司是光榮株式會社,也就是人們所說的暗榮)
第一個日式文字AVG已經難以考察,應該是XXX殺人事件之類的輸入指令性推理AVG,流行於80年代前半
第一個靠選擇來進行的游戲是PC88/98上的相聚一刻,時間略早於天使們的午後
第一個工口AVG是天使們的午後(1985)
第一個廣為人知的戀愛游戲是ELF的同級生……不過那還是屬於傳統AVG的系統
第一個只看劇情選擇選項來進行游戲的是Chunsoft的弟切草,發行於1992年,SFC平台,是Sound Novel的始祖,同時,二周目也是該游戲的首創
第一個多視點的文字AVG是C'Ware的Desire,菅野氏的代表作
普遍認為的第一個十八禁視覺小說是LEAF的……(那字打不出來啊……)
至於現在主流galgame系統,應該是起源於LEAF的TO HEART
我個人認為,弟切草是第一部有著現代galgame玩法的游戲,而且其中也有一個女主,所以……
轉自貼吧:http://tieba..com/p/2198439386
❹ 問一下 第一人稱射擊游戲,和第二人稱,第三人稱,是什麼意思呀
游戲里的人稱一般指的是游戲者所操控的人物角色相對於游戲者而言。
一般只分第一人稱和第三人稱。
第一人稱游戲也叫主視角游戲,是指游戲的視野就是玩家操控的角色的主視野,操控角色的本身並不出現,玩家通過角的有限色視野范圍和角度了解游戲里的世界。讓玩家覺得「我」就是游戲里的角色,也就是第一人稱了。類似游戲像CS,彩虹六號,殺戮地帶等,主要以射擊游戲為主。
第三人稱則是游戲的視野能夠看到玩家操控的角色的全身,玩家不僅可以看到角色自己,還可以觀察角色所處的世界的360度全視角。操控角色是以另外一個「他/她」出現的,所以稱之為第三人稱。此類游戲居多數,大量AVG,ACT,RPG都是這類游戲
❺ 世界上第一個游戲是什麼
是《Bertie the Brain》
《Bertie the Brain》是約瑟夫·凱特在多倫多,為1950年加拿大國家展覽會製作的早期計算機游戲,這是早期電子游戲史最初的游戲。展會出席者可用四米高的計算機,和人工智慧對弈井字棋。玩家用九宮布局的背光鍵盤走子,同時大屏幕上顯示當前的棋局。機器可設難度等級。Rogers Majestic在兩周展覽後將其拆除,機器隨好奇心過後被基本遺忘。
游戲是凱特展示其加法管——一種微型真空管——的工具。加法管限於專利,除Bertie外再無實際應用,待專利不再為問題時,計算機已改用更先進的晶體管開發。《Bertie the Brian》或為最早運用視覺效果的游戲,可按某些定義稱為最早的電子游戲。
(5)第一下游戲叫什麼擴展閱讀:
玩法——
《Bertie the Brain》是一款井字棋游戲,玩家在斜豎起的九宮布局鍵盤行棋。機器的垂直大屏幕和鍵盤板上會同時顯示局面,棋格會相應亮起X或O型的燈。機器會短暫思考後行棋。棋盤右方有一對交替亮起的指示標志,一組顯示「Electronic Brain」(計算機)和X;
一組顯示「Human Brain」(人腦)和O;輪到玩家走棋時後者會亮起,玩家取勝的同時還會亮起「Win」。《Bertie the Brain》有多種難度設定。計算機基本可以立刻做出回應,最高難度玩家極難取勝。
❻ 忍者神龜(2003年版)也就是第1部的游戲,能4個人玩嗎
不能,第一部的只能1人或者兩人玩
龜龜2是可以1人或4人玩的
龜龜3我只試過1人玩,2人或者多人我就沒試過了,應該可以吧,連2都可以,3沒道理不可以呀
多人玩的游戲肯定是要插手柄的,這點是必須的。3樓說的我沒玩過幾個,不過估計是可以的吧,我再多推薦一個:星之卡比。很Q的人物……好吧6那根本不是人……是個球……反正很可愛的啦,可以多人,最多4個。
❼ 大家玩得第一個游戲是什麼呢
我玩第一個游戲是`三角洲部隊`,當時整個游戲廳里(當時有電腦的時候還不能見網吧)所有人都在聯`三角洲`而且樂此不疲.感覺那時侯比較經典的射擊游戲了.
❽ 全世界排名第一的游戲是什麼
1、《守望先鋒》
《守望先鋒》這款於2016年5月24日全球上市的游戲,一經發售就成了2016最火爆的FPS+MOBA游戲,游戲還獲得了「TGA 2016」年度大獎、最佳多人游戲、最佳電子競技項目等多個大獎。在維基游戲收入排行榜上居於最後一名。
二、 《絕地求生》
《絕地求生》可以說是火遍大江南北的現象級游戲了,最多時300萬人同時在線,全球玩家過4億,可謂是引爆了吃雞熱潮。上市之初便開啟了瘋狂吸金模式,銷售量突破5000萬,長達一年地霸佔了Steam周銷量榜首之位。由於出生還不足2年,所以排名僅在第44位。
三、《英雄聯盟》
《英雄聯盟》早已成為了一台巨大的印鈔機,徹夜不停。雖然是免費游戲,可這一波波一個個靚麗的新皮膚的誘惑之下,根本就是在冠冕堂皇地吸乾的你錢包呀。不過,《英雄聯盟》早已經是全球最受歡迎和市場收入最高的大型多人在線角色扮演游戲,是對手「dota2」總收入的七倍。
四、《精靈寶可夢》
最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演游戲,後成為一系列的作品。591億美元的收入已經遠遠超過第二名「超級瑪麗」了。
不過這591億中只有60多億與游戲相關,其餘都是靠賣授權和周邊賺的。居然這么會掙錢,真沒想到你是這樣的皮卡丘!最新的《寶可夢探險尋夢》上線手機端一周的時間,就創造了350萬的全球下載量。
五、《第五人格國際版》
《第五人格國際版》是一款非常有趣的多人逃生手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,你需要不斷逃脫監管者的追殺。游戲中玩家可分為兩派,追殺者和逃跑者,國際服和全球玩家在線對戰,一起來加入生存對抗吧。
❾ 網游游戲什麼時候開始有的第一個網游游戲叫什麼
樓上正解,第一個網路游戲是文字的。
而第一個圖形的網游是《創世紀》(UO),1997年出的,當時國內還只有民間組織的伺服器可以玩(那時候還沒有私服一說),由於伺服器很不穩定,玩過的人不多。
❿ 大概是2009年前的游戲,好像是在一個太空監獄背景下的第一人稱游戲叫什麼,著急😣
那這款游戲應該叫做DNF。