游戲里怎麼畫
Ⅰ 怎樣在圖畫本上畫游戲
首先你要確定游戲類型,在小學里戰爭游戲比較受歡迎,拿起小本本在上面先畫一個封面吸引更多同學參與。因為是戰爭游戲,那肯定是不同種族間的,我們可以稍微搬一些魔獸的內容,在在第二頁寫上種族選擇:人類
獸人
地精
然後再在後幾頁畫上城市,一定要多畫一些城市,城裡有守軍。還要一些商店,然後再在城市上進行標註:「哥布林獵區」「首都」等等。根據城市中商店的特徵畫商品,如:武器店、魔葯店、盔甲店。在商店中畫上各式商品,搭配武器練成技能。為了在城市之間穿梭自如,可以在幾個大城市之間畫傳送門。
玩的同學肯定會想要與真人對決,所以一定要在城市中畫一到兩個競技場,讓玩家們自由對戰。為了玩家們不會沒事干,在各大城市中畫一些任務欄。貼上適合的懸賞金,每天刷新。最後畫一張整個大陸的地圖,和怪物圖鑒,帶上同學們一起冒險吧!
Ⅱ 自己在紙上畫游戲玩怎麼畫好
畫冒險游戲呀!
畫鑽盤
畫人物
畫生活用具
參與者送槍等
畫任務表
6.建房子
你還可以想像天上的(打鳥或天堂)地下的(挖礦、地獄)
Ⅲ 像這種游戲里的CG圖是怎麼畫出來的啊
ps裡面的筆刷是很強大的,顆粒,傷疤,雲彩,煙霧的筆刷都有,
像上圖的皮膚顆粒可以把人物明暗畫好,然後找一張顆粒圖疊加上去,
這張圖疊加用用得還是蠻多的。比如金屬質感,高光
Ⅳ 游戲里的人物,都是用什麼軟體畫的
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Ⅳ 請教!游戲建築貼圖那些畫是怎麼畫的
素描是美術基礎,所有搞美術的人都得學會,這是基本功阿,逃不掉D.雖然現在有數碼繪圖的條件了,但是手繪也是很受重視D.另外,對象的結構,光影,色彩的分析,這是必需掌握的.不然做出來的貼圖就會有紕漏.雖然很多人不會畫畫,但是可以一眼看出畫里的問題,因為他們有視覺上的經驗."感覺...好像..這里有點不對"這是普通觀看者角度,但如果要做貼圖的話,必需明確知道"哪裡"不對. 我覺得畫貼圖就是一項欺騙人眼球的技術.自學素描當然可以,前提是耐心和毅力,錢足夠的可以去參加一些美術基礎輔導班,錢不夠的可以買一些素描基礎書籍,一開始畫一些幾何體靜物啥的,力求透視比例,陰影對比准確.把自己的眼力練出來,記得以前輔導班的老師就給一個圖形畫了很多條線,讓我們指出那條才是正確的角度,還有就是觀察分析物體各個面的亮度不同,做到心中有數.然後逐步畫復雜的場景,人物之類.用線條表現體積感,質感的同時,可以積累一定的經驗.好像比較復雜,不過話說回來,如果沒有足夠的覺悟,想做游戲美術也不行吧:tk_37 我現在也在努力中,感覺一定的美術基礎,能夠讓人少走很多彎路.另外關於LZ說的牆貼窗的問題,我覺得,其實不是僅僅是"貼窗"這么考慮的.有些寫實風格的窗其實是照片素材和手繪結合完成D.一扇窗放在牆上,亮度,色相是否和牆一致,需要調整吧,窗戶上的窗框,有磨損嗎?這個需要手繪污漬或者疊加一些紋理.窗是"長"在牆上的,光投射下來,玻璃會反光嗎?窗內雖然很暗,但是偶爾也可以看到內部空間物品的影子.窗本體也會在牆上投下陰影吧,窗在牆上的,平時下雨會把灰塵沖刷後在周圍的牆體上留下污痕,年代久遠的還會有裂痕..這些小細節可以欺騙人,讓人覺得這牆上確實有窗的.有些貼圖是完全手繪的,但總也離不開一些基本的要素,假想這里有光,這個地方凸出來凹進去了會怎樣怎樣.反正就是騙人....:tk_40 你所說的手繪和電腦是啥意思,沒有什麼不同Y,現在貼圖都是在電腦里完成.數碼繪制的手段,比如自定義筆刷,使用紋理素材,預置圖案,圖層樣式等,其作用就是加大繪制效率.但是期間的統籌安排,什麼時候用,怎麼用,都是要靠美術基礎,或者說是根據個人經驗來的. 一個窗,如果用疊素材調整的方式能夠做出來,那麼用純粹的畫筆同樣也可以畫出來,只不過所花的精力和時間不同. 這個窗的畫面里有些什麼要素,畫的人其實已經瞭然在胸了.用電腦用軟體只是輔助,為了較快達到效果所以才去用,完全將手繪和電腦繪制割離開是不現實的.[]
Ⅵ 怎麼在圖畫本上畫游戲
我告訴大家:我是不喜歡游戲:但是開發軟體游戲者一定會走下坡路的…因為游戲害了不少年:我論為開發游戲軟體:並非就是聰明:他害了多少少年:國家會控制游戲開發的: