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角色游戲出現搶角色怎麼辦

發布時間: 2022-08-10 10:44:47

㈠ 大班角色區缺點

缺點是在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現角色爭搶的行為。
針對這樣的情況可以提供一些標識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將製作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。
適當暗示性材料的提供可以增強游戲的情節,避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,可以提供「開場」和「休息」的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環節,給幼兒心理上的暗示。

㈡ 如何指導小班幼兒角色游戲

好玩、好動是孩子的天性,孩子最大的愛好是與同伴一起做各種游戲,而游戲也是孩子在園一日生活的一部分。著名教育家陳鶴琴先生說過:「小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。」這是對游戲這一現象的正確總結。孩子通過扮演角色,創造性地反映周圍現實生活的一種游戲,對幼兒的語言、社會交往、知識經驗等方面都起到很大的促進作用。通過游戲我們的孩子從同伴身上學到了知識,學會了交往,也讓他們在游戲中獲得了屬於自己的真實的實踐經驗。
一、創設良好環境,提供豐富的游戲材料,激發游戲興趣。
幼兒的游戲離不開各種豐富的游戲材料,形象逼真的游戲材料會使幼兒產生遐想,從而萌發他們做游戲的願望。由於小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經過我們老師的改造,再次利用,既逼真又節省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。如在娃娃家裡,我們投放了各種逼真的水果、蔬菜、炊具等幼兒來燒飯做菜,孩子們在娃娃家裡可謂百玩不厭。我們根據孩子們的興趣和需要除了娃娃家之外,結合主題活動的開展,逐步開設了小醫院和超市點心店的游戲場景。在醫院里,我們投放了白大褂和帽子,還有各種醫療用品,當孩子穿戴整齊後,看起來還真像個小醫生,有模有樣的。在超市裡,我們里投放了手工做的:餛鈍、荷包蛋、面條、餃子等,既豐富了超市裡的物品又滿足了娃娃家的需求,幼兒利用這些場景,游戲情節逐步擴展豐富,扮演角色的興趣越來越濃了。
二、結合主題,生成游戲,豐富游戲內容。
我們開展的「活動整合」課程,提倡的是各教育元素整合進行,各領域有機滲透,因此我們平時也很注重把游戲和主題結合起來,更好地發揮游戲的作用。本學期,我們根據不同主題的開展,抓住幼兒的興趣,生成了 「小醫院」、「超市」、「點心店」等游戲,使游戲真正成為課堂活動的延伸。主題與游戲緊密結合,使角色游戲的內容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在游戲中得到進一步的提升。
開學初,孩子不會用普通話交談,一些內向的幼兒不願主動參與游戲,也沒有角色意識,我們就根據主題《辦家家》創設了多個娃娃家,通過溫馨的游戲環境讓孩子們自己學習招待小客人,主動參加游戲。隨著主題的變化,我們在《車子叭叭叭》這個主題中開設加油站,投放了各種公共汽車,材料的不斷更新,讓孩子們對游戲的始終保持最高的熱情;在《蔬果舞會》主題中,我們則開設了點心店游戲,投放了橡皮泥讓孩子做各種簡單的果蔬,並進行買賣活動,不僅提高了動手製作的能力,語言交往能力也提高了不少,孩子們在和同伴一起做游戲的過程中,體驗與老師、同伴共處的快樂。
三、加強角色意識,豐富游戲經驗。
小班幼兒在角色游戲剛開始時角色意識是很淡薄的,表現在有些幼兒常常無所事事,處於一種觀望狀態,還有些幼兒搶著做同一角色,或者在游戲進行中,有的幼兒一會兒說自己是媽媽,一會兒又說自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰?游戲很難開展下去,於是,我們就實行了掛牌游戲,問幼兒 「你今天要做什麼?」「誰願意和他們一起做?」「告訴大家你今天扮演誰?」等等,讓幼兒掛著牌子,來幫助他們明確自己的角色。如在一次游戲中,當一個娃娃家的爸爸肖涵抱著娃娃去散步時,看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:「咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?」當幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:「娃娃家的爸爸應照顧好孩子,不能讓孩子走丟了。」針對一些平時較內向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。
掌握和積累生活經驗是游戲開展的基礎。而小班幼兒欠缺的就是游戲經驗。為此,我們除了在平時日常的教學活動中豐富幼兒的知識經驗外,還要經常引導幼兒觀察周圍的生活環境。小班幼兒的游戲主要以「娃娃家」為主,游戲內容大多反映父母對娃娃的關心和照料,因此,我讓幼兒回去觀察爸爸媽媽的日常生活及勞動情況,然後,組織幼兒進行談話,讓幼兒說說所見所聞,再用游戲口吻引導幼兒將觀察到的內容遷移到游戲中去,慢慢地,幼兒知道怎樣做爸爸、媽媽,在家中該做些什麼事了。如:任心的媽媽是個家庭主婦,把家料理得僅僅有條,於是,任心來到娃娃家扮演媽媽起來也忙個不停,她圍上圍巾擇菜、炒菜、做飯忙個不停,看到旁邊有一個布娃娃,她就會把布娃娃抱在懷里,口中還不停地說:「寶寶你不要哭!媽媽喂你,寶寶你不要哭!媽媽喂你,你吃呀!」
四、注重遊戲評價,提高游戲水平。
講評是角色游戲的重要組成部分,在講評活動中,師生共同參與,講述游戲情況,交流活動經驗,同時還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂。雖然是小班的孩子,語言表達不是很連貫,也不精煉,但每次游戲後,他們很樂意表現自己,都喜歡講講活動中所發生的事,於是,每次活動後我們都給幼兒講述的機會,讓孩子們來說說自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次游戲後,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:「今天我們娃娃過生日了!」「今天我們家裡有小偷來偷錢。」「娃娃尿床了,我和媽媽一起洗被子了。」等等。在一次一次的講評中,孩子們參與的積極性也越來越高,參與講評的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語言表達能力也得到了提高。在講評中,還可以通過表揚那些玩得好的幼兒來激勵其他幼兒。游戲中出現的問題,也可以通過這一環節來讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如游戲過程中,我發現一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會兒丟在煤氣灶上,一會兒又扔在籃子里。於是在講評過程中,我將這一問題提了出來,請幼兒來說一說這樣做好不好,為什麼?該怎麼做?孩子們立刻討論開了,「娃娃要放在床上」「爸爸媽媽可以抱著娃娃」「還可以帶著娃娃一起碗」……通過與孩子們的共同討論來解決游戲中出現的問題,從而在下一次游戲中能得以改進,在游戲中也能培養幼兒的責任意識。
總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,並能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現角色游戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現,促進幼兒多方面充分發展。適時的指導,不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節,促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發展幼兒的主動性和創造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
希望採納

㈢ 如何有效解決角色游戲中存在的問題

角色游戲是孩子最喜歡、最快樂、最自能由表現的活動,也是獲得情感發展、社會性交往最多的活動。隨著生活閱歷的增長,幼兒積累了更多的生活經驗,他們的思維也由直覺行動性開始轉向具體形象思維,游戲表現出更豐富的內容。但是幼兒年齡尚小,社會經驗欠缺,在角色游戲過程中往往會出現一些錯誤的做法。角色游戲的需要和幼兒有限的能力之間存在著一定的距離,導致游戲不能順利進行,這就需要我們教師給予適宜的指導。那麼,如何使角色游戲活動的開展更為有效,使幼兒從游戲活動中獲得更好的發展,成為我們思考的重點。通過長時間的觀察、研究,個人覺得對每次的角色游戲開展有效的講評顯得極為重要。

角色游戲的講評作為游戲活動中的重要組成部分,對於發展幼兒的游戲經驗有著舉足輕重的作用。但是,在游戲的講評過程中,我們往往會出現一些比較常見的問題,而不能很好地發揮講評效果。幾個代表性的問題如下:

  1. 講評草草了事,只局限於形式。

  2. 游戲的講評來源於對幼兒游戲現象的觀察和分析,但是由於觀察目標不夠明確,或缺乏一定的觀察方法,教師不能及時地發現游戲中存在的問題。因此,在講評環節中,教師只能就游戲規則以及幼兒游戲的整體情況作簡單且籠統的講評,純粹是讓整個游戲活動有一個完整的結尾。

  3. 2.講評內容孤立,缺乏問題的延續性,不能做到有目的、有計劃。

  4. 在觀察幼兒游戲的過程中,習慣於就發現的問題及時做出相應的評價。因為問題的出現是隨機的,評價也就變得毫無計劃,只能就事論事,缺乏長遠的考慮。在下次的游戲中,又習慣性地著眼於新問題的講評,而忽略了講評過的問題的重復發生,使得講評沒有目的,沒有計劃,缺乏延續性,幼兒游戲發展得不到提升。

  5. 3.講評不能提供引導性策略,幼兒解決問題能力得不到發展。

  6. 幼兒依賴性較強,游戲中遇到問題習慣報告老師。這個時候老師往往有兩種做法:直接處理解決;鼓勵幼兒自己動腦經解決。兩種方法都不可取,直接解決,幼兒獨立解決問題的能力得不到提高。把問題再拋給幼兒,對於缺乏經驗的幼兒來說影響游戲的繼續開展。缺乏合適的引導,導致幼兒缺乏在「跳一跳,夠得著」的方式中體驗自己解決問題的喜悅。在講評活動中,教師不能給予幼兒做出引導以及給出適當的解決方案,使得幼兒在下次游戲的時候對此類問題仍然束手無策,幼兒在游戲中解決問題的能力始終得不到發展。

  7. 針對以上問題,我不斷地改變講評的方式,豐富講評活動的內容,使講評活動有效進行。具體做法如下:

  8. 方法一:由點及面,深入挖掘。

  9. 案例:今天輪到兩位動作慢的幼兒在銀行發錢,銀行的隊伍排了很長。昊昊急著去,直接插到了隊伍的前面。嘉寶不樂意了,一邊擠昊昊一邊說:「老師說取錢要排隊,你插隊了。」昊昊沒有理睬,准備取錢。嘉寶火了,准備推昊昊。我及時制止了危險的發生,讓昊昊排到了隊伍的最後。游戲繼續正常進行。

  10. 評價:游戲結束以後,我把昊昊和嘉寶請到了前面。「插隊」看似幼兒不遵守游戲規則,卻隱藏著安全隱患。針對游戲中的安全問題,抓住這個良好的教育契機,組織幼兒討論:當發現有人違反游戲規則時,該如何處理?提醒幼兒以暴制暴會製造更大的安全隱患。引導幼兒說教的時候可以適當的動用群眾的力量。

  11. 接下來的游戲中,違反游戲規則的現象時而出現。幼兒之間能相互提醒,避免矛盾沖突的發生。幼兒開始關注身邊的事情,相互的提醒,並有一定的安全意識,知道防範於未然。

  12. 分析:在游戲中存在各種矛盾沖突。在引導幼兒解決問題的同時,讓幼兒意識到不恰當的解決方法,會導致更大的問題發生。同時,讓犯錯的一方明白,看似小小的錯誤,會引起重大的事故,安全隱患無處不在,應引起我們的重視。以後的游戲中幼兒能夠彼此提醒,不再重犯。但是如果當時停下來集體式教育會影響到游戲的進程,不利於游戲的發展。因此教師要適時適度地引導,以保證幼兒游戲的延續性,將游戲活動順利的進行到底。講評時提出,並組織幼兒討論,使安全意識深入到每個幼兒的心中。

  13. 方法二:粗中求精,深入研究。

  14. 案例:娃娃家是每天游戲中人流量最大的地方,客人們出出進進很頻繁。娃娃家的爸爸媽媽忙著招待客人,家裡凌亂不堪。

  15. 評價:游戲結束之後,請幼兒自己來說一說今天游戲中遇到了什麼問題?可以有針對性地請娃娃家的爸爸媽媽根據自己的親身經歷來說一說:娃娃家總是很亂。組織幼兒討論:怎樣才能避免這種情況?幼兒自發的集體討論,得出各自認為有效的方法,如:控制客人的數量,客人來做客先插卡,插卡袋滿了就不能再接待客人;同時接受禮物時要有選擇性,家裡不需要的東西可以委婉的拒收。

  16. 通過講評後,大家一致採用了幼兒提出的看插卡進客的方法,限定了娃娃家的人數。現在娃娃家干凈整潔多了。客人們也能安心地坐下來喝茶聊天。由於不用忙著招待客人,爸爸、媽媽的活動也變得豐富了。媽媽可以抽時間帶著寶寶去逛超市,去看快樂舞台的表演。爸爸想出了各種招待客人的方法。當蛋糕店開業以後,他給寶寶過了生日,請客人們一起分享生日蛋糕。大家的活動變得豐富多彩了。

  17. 分析:到了中班,角色游戲都能比較有序地正常開展起來,但是每個區域的活動內容都比較粗糙,沒有得到提升。針對游戲中長期存在的一些現象,要引導幼兒想出好的解決辦法,減少游戲中一些重復而枯燥的內容。教師可以提出更具體的要求,幼兒參照約束自己的行為。幼兒的規則意識得到了提高的同時,整個游戲也變得井然有序了、內容也更豐富,不但擴大了幼兒交流的范圍,也讓幼兒通過游戲了解了成人生活的豐富多彩。

  18. 方法三:投其所好,深入發展。

  19. 案例:平時就愛滾在地上的豪豪小朋友,今天扮演起了娃娃家的寵物。媽媽在前面走,豪豪跟在後面爬。一邊爬,一邊發出「汪汪」的聲響。由小朋友來扮演小狗在地上爬肯定是不行的,但是如果直接制止這種行為,就表示否認幼兒游戲中的創意,不利於幼兒想像力、創造性的發展。

  20. 評價:在游戲結束時,針對這個現象,引導幼兒討論:這樣做有什麼不好?如果娃娃家要養寵物我們需要怎樣做?最後大家一致認為可以用毛絨玩具代替小朋友做寵物,就像毛絨娃娃代替娃娃家的孩子一樣。於是,小貓、小狗被孩子從家中帶了過來。

  21. 接下來,寵物商店、寵物、寵物美容院也隨即產生了。商店裡的寵物飾品也熱銷了起來,到里給寵物看病的人也多了,寵物美容院的生意可好了,游戲變得更豐富有趣。

  22. 分析:游戲開展的過程中,有些孩子會出現奇特的想法。雖然這些想法源於生活,但是孩子們由於缺乏生活經驗,他們的做法欠缺。如果這個信息不被老師及時關注並推廣,一個好的游戲點子在下次游戲中就不一定能閃現。幼兒無意間的想法得到肯定以後,往往能促使他更大的發展,想像出更多的更成熟的點子,使游戲的內容得到進一步的發展。

  23. 總而言之,要組織好角色游戲的講評環節,必須在仔細觀察幼兒游戲的基礎上,了解幼兒游戲現象背後的教育價值。在講評的時候,教師要依據中班幼兒年齡特點,切合其游戲能力實際,講評點要根據其價值進行有效取捨,做到眼中有孩子,心中有目標。從孩子的游戲中不斷地積累講評的方法與策略,在尊重幼兒的基礎上,不斷提升幼兒的游戲經驗和能力,使孩子們的游戲越玩越豐富,越玩越有創意,促進角色游戲更加深入的發展。

㈣ 如何面對幼兒角色游戲中的爭搶行為

要讓幼兒認識到每個角色都是獨一無二的,重要的,缺了誰都不是一個完整的游戲、節目,可以舉例說明。最主要的是讓孩子有這方面的認知

㈤ 如何利用游戲活動培養幼兒良好的行為習慣

如何利用游戲活動培養幼兒良好的行為習慣: 幼兒的認知水平低,自控能力弱,因此幼兒行為習慣的培養只能以游戲為主要途徑,讓幼兒在游戲中快樂、自主的學習各種行為規范,並形成良好的行為習慣。 一、在游戲活動中培養幼兒遵守規則的良好行為習慣 3-6歲的孩子正處在規則意識萌芽期,是非觀念模糊,自我中心的思維特徵明顯。3-6歲也是幼兒角色游戲的黃金時期,而游戲一般都制定了游戲規則,幼兒可從中得到社會規范意識和倫理道德的最初啟蒙。 貼近幼兒生活,充滿童趣的「娃娃家」每次都是孩子們的搶手游戲。每到區域活動時,大家都爭著要去「娃娃家」,由於空間角色的限制,娃娃家區域只能去4個小朋友。於是我制定了了一個規則:早上來的時候就請小朋友在自己喜歡的游戲上插上游戲卡,先來的先插。而後來的小朋友看見自己喜歡的游戲區域名額已滿只好另選它處了。為了讓孩子懂得禮貌待人,互相幫助,我會利用游戲時間讓特別想去娃娃家而沒有去成的小朋友去娃娃家作客,並讓孩子們在老師的適時引導下相互學習,相互影響,使孩子們在游戲中自然而然地學會作客、待客之道。 幼兒「自我中心」的思維特徵決定了他們的行為表現,在角色游戲中常會發生爭搶角色等現象,而他們又缺乏一定的生活經驗。當孩子由於經驗缺乏,無法滿足游戲意願時,教師應及時介入到游戲中,根據幼兒現有的生活經驗給予引導和幫助,引導孩子想辦法滿足自己和同伴的游戲意願,在產生好辦法的過程中生成新的游戲規則。 二、在游戲活動中培養幼兒團隊合作的良好行為習慣 當今社會,很多家庭都是四五個人守著一個孩子,這就為我們的孩子創造了很多自私自利的潛在因素,因此幼兒合作能力的培養非常重要,只有具備了一定的團結協作能力才能適應社會、立足社會,融入社會。 在日常生活中,幼兒之間的交往是頻繁的。在與同伴交往的過程中,同伴的反饋往往非常直接而坦率。你發出的是友好、合作、分享的作為,同伴便做出肯定和喜愛的反應;而如果你做出搶奪、抓人、獨占的消極行為,則會被同伴厭惡和拒絕。所以,幫助幼兒增強合作的能力是很有必要的。在結構游戲中,幼兒需要合作的機會很多,特別是大型的結構活動,它是集體智慧的結晶。因此,可以很好的利用結構游戲培養幼兒的合作能力。 三、在游戲活動中培養幼兒自主自控的良好行為習慣 在幼兒社會化教育中幼兒充其量只能做到模仿和預演,由此感知社會角色和社會規則,體驗社會角色之間的關系,從而豐富幼兒的社會認知,強化社會情感,最終培養幼兒良好的行為習慣。我們的區域游戲模擬小社會游戲「兒童醫院」、「娃娃家」、「美發屋」、「愛心超市」、「如皋大劇院」、「如皋水繪園」、「長壽園」等,就起到了如上的作用。在游戲中,幼兒可以根據自己的意願輪流扮演他們所喜歡的角色,在這樣的游戲情境中,幼兒沒有壓力,因為他們總能找到適合的角色去扮演。在這些模擬的小游戲中,幼兒始終處於自主和主動的地位,幼兒也通過角色扮演來實現與別人的交往和溝通,並通過了解別人的想法來調整自己的行為,學著承擔各種社會職責,學著把社會要求納入自我概念,初步體驗各種社會規范和行為准則對社會成員的約束。通過小游戲,來促進孩子養成良好的生活習慣,學習習慣和做人習慣。為孩子成長播下健康的種子,促進幼兒身心的全面和諧發展。 四、在游戲活動中培養幼兒敢於創新的良好行為習慣 幼兒的創造是淺顯的、簡單的和初級的,他們的任何創新都是在相應的知識經驗的基礎上產生和發展的,幼兒的創新不可能脫離知識經驗而單獨存在。如在自選游戲中多數幼兒對「娃娃家」、「兒童醫院」等游戲非常感興趣,這些都是孩子對自己生活經驗的反映。教師要在一日活動中豐富孩子的生活經驗,增長孩子的見識,讓孩子在已有的知識經驗上進行創新。教師的積極誘導能幫助幼兒在游戲中主動創造,教師要做一個有心人,在孩子活動時細心觀察孩子的表現,發現孩子的潛能,設法為孩子提供有利於其潛能發展的活動材料,場地等等,引導幼兒從問題出發,自己主動發現知識,不斷動手操作,動腦思考,培養創新思維,提高創新能力。鼓勵幼兒發現問題、不斷探索、解決問題。在平常中找到異常,在熟悉中找到陌生,使幼兒不易形成游戲中「熟視無睹」的心態。 總之,培養幼兒的良好行為習慣是一件任重而道遠的事,也是幼兒園素質教育的一部分。游戲是一個很好的培養良好行為習慣的途徑,它是幼兒的主導活動,在游戲中幼兒心情愉快,思維活躍,接受能力強。而有時老師對游戲的觀察、適時引導與積極參與能有效地讓幼兒通過游戲學會了正確處理人與人之間的關系,並潛移默化地形成一些良好的個性品質。健康、豐富的游戲環境是幼兒產生快樂情感的催化劑,而良好的行為習慣是幼兒身心發展的重要經驗,這兩方面有機結合所產生的良好教育效應,正是我們幼兒教育所期盼的。

㈥ 幼兒角色游戲奶茶店的規則有哪些

具體規則如下。
1、能與同伴一起商定游戲內容、 場地、選擇角色、材料、制定游戲規則,自主游戲。
2、不能出現爭搶角色的情況,每種角色輪流扮演。堅守自己角色的崗位,不串崗。
3、會正確使用游戲材料,輕拿輕放,愛護游戲材料,使用完畢及時歸位。
4、與同伴友好游戲,學習解決游戲中的問題,樂意分享游戲經驗。
5、遇到問題及時向老師匯報,不吵鬧、不打架。
6、活動結束後將材料分類整理歸位才能離開游戲室。

㈦ LOL英雄聯盟只想玩一個角色,怎麼辦,可是角色總被人搶了

如果只想玩一個英雄,別人搶了,那你就和他說,我只會玩XX英雄,求讓給自己
如果他不同意,你也沒辦法,只能退游戲,等幾分鍾再開一局

誠心建議你不要只玩一個角色,這說明你不勇於嘗試。
打LOL你不可能一直只玩一個英雄,你需要了解每一個英雄的技能才能玩好這款游戲,否則每次對方用技能,你都不知道會對你造成什麼樣的傷害和效果,所以要多嘗試別的英雄
除非你已經是中手,專門來練一個英雄,才會有所提升。但如果你剛玩這款游戲,只玩一個英雄就等於原地踏步,幾乎不會有進步

㈧ 幼兒娃姑家活動,保育員的話如何指導

幼兒娃娃家活動屬於幼兒的角色游戲活動,角色游戲活動的核心就是角色。首先是游戲中的角色沖突問題時;兒童在游戲中扮演中一個或多個角色,角色的選擇由幼兒自己選,若在活動中出現多個幼兒搶一個角色時,有的角色無人承擔時教師此時要進行指導,可以提出建議游戲中的每個角色輪換承擔。第二是要肺腑幼兒的生活經驗,生活經驗是幼兒角色游戲的基礎和源泉,生活經驗來自家庭和幼兒園,教師利用幼兒一日生活的各個環節,或參觀、觀察、看書等來豐富,這樣游戲過程豐富並符合生活實際。三是加強游戲過程的現場指導:啟發鼓勵幼兒按自己的意願確定角色游戲主題,指導幼兒選擇分配角色,必要時,教師以角色游戲的身份參與到角色游戲中去。最後,游戲劫色做好游戲的結束的整理與總結工作。

㈨ 當幼兒在游戲中爭搶同一角色時該如何指導

你是幼師嗎?這些問題還真是棘手呢。 孩子們爭搶同一角色,說明孩子們積極性很高,最好不要打擊孩子們的積極性,老師可以在這時候提供一些類似的角色給孩子們選擇,試著協調孩子們,不要把矛盾激化。孩子們積極性高是好事,但也存在盲目的可能性,所以老師自己也要做出抉擇,可以借機讓孩子們了解自己的優點和不足,讓他們...知道自己比較適合當什麼角色。我比較能想像「公主王子」之類的角色好多孩子搶的畫面,這時候老師可以自己稍微修改一下劇本,增加一些配角,比如比較厲害的侍衛什麼的,反正得是能激發孩子興趣的角色,不要讓孩子感覺自己被冷落了,不要讓孩子覺得大人都不可靠。

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