有什麼的游戲規則
A. 捉迷藏游戲規則是什麼
捉迷藏的規則:
首先選定一個范圍,大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人先蒙上眼睛或背著大家數數,可長可短。而其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人。
沒有被找到,且最後回到出發點沒有被尋找者發現的人,將不參與第二局的猜拳,直接成為躲藏者。游戲可反復進行。
捉迷藏尋人玩法:
開始的時候,所有人會聚集在一個中心點。其中一個人會當捉人者,其他人要在指定時間內找到藏身之處,時間到了,捉人者便會四處找出其他參加者。游戲的最終目標便是要躲過捉人者。
當其他人在找尋遮蔽點時,捉人者需要保證他不會看見這個過程。通常他會被蒙著雙眼,或背對其他參加者,然後倒數。倒數結束後,捉人者會通知其他參加者,游戲便開始。
在捉人者找尋的過程中,參加者可乘他不注意時轉換位置,躲得最久的,便算是贏家。
B. 撲克牌游戲規則是什麼
撲克牌游戲規則是:
1、比大小:
首先將撲克牌分成兩份,雙方各持一半的撲克牌,接著每人輪流出一張牌,誰出的牌大那麼這兩張牌就歸誰,如果雙方的牌都一樣大就需要將牌放在一邊,然後繼續出下一張牌,在這一回合贏的一方可以得到四張牌,游戲勝負根據雙方最後所剩餘的牌數決定,即剩餘牌數多的一方獲勝。
2、鬥地主:
鬥地主是現代最常見的撲克牌玩法之一,一般都是三到四個人玩,三個人的玩法是一個地主和兩個農民,地主可以多拿三張牌,游戲開始後農民需要不斷的進行配合,讓地主無法出完所有的牌或是己方先出完牌,而地主則需要比農民更快的出完撲克牌。
如果是四個人鬥地主地主可以多拿到七張牌,勝利的規則與之前一樣,這種玩法比較考驗的是農民之間的配合,以及地主要思考如何突破農民的阻攔來獲得勝利。
3、釣魚:根據游戲人數將牌分給所有玩家,然後每一位玩家出一張牌來組成一個長列,如果其中一位出的牌與長列中的牌相同,則這名玩家可以拿走兩張牌之間所有的牌,游戲結束後以手中所得牌數最多的玩家獲勝。
4、21點:
一般由兩到三個人玩,每位玩家可以得到張牌,一張明牌和一張暗牌,玩家要將自己手中兩張牌的點數加起來,然後與對方的牌比較大小,如果牌的點數比對方大或著牌數為21點,就可以獲勝,如果點數超過了21點或比對方小,則算作失敗。
C. 套圈圈游戲規則是什麼
套圈圈游戲規則玩法在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。
比賽時每人持10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。
相關資料
套圈是孩子們普遍喜歡的一種游戲。有的學校門口,一放學就有很多學生圍在地攤周圍套圈。那麼套圈游戲一般有哪些規則需要遵守呢?首先套圈的人要站在界限之外。
商販們擺好商品後,會在某個地方拉起一條繩子,規定套圈的人只能站在繩外擲圈。如果有哪個淘氣的孩子試圖越過界限耍小聰明被商販看見了,對不起,即使套中目標也無法得到它,這就是套圈游戲的規則。
還有一條規則就是:圓圈只碰到要套的東西是沒用的,必須把目標完全套進去並且讓圈圈落到地上。這個要求就有些高了,很多孩子因此無法得到喜歡的寶貝。這條規則迫使他們不得不把目光放在眼前一些容易套但是不值錢的小東西上。商販們就是從這些小商品中獲利的,因為這相當於孩子們出高價買這些價格低廉的物品。
D. 五子棋的游戲規則是什麼
五子棋有兩種玩法:
玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。
玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完所有棋子的一方為勝。
棋子
棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0—2.3厘米為宜。
平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為准。正規的標准數一般定為黑子113枚,白子112枚。
棋子材質,重量不限。但以硬質,不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩定性為好。
E. 《正話反說》的游戲規則有哪些
正話反說游戲規則:
參與者並排站在台上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自己的短語反著告訴主持人,限時5秒。第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人說「你好嗎?」參與者就要回答「嗎好你」,5秒內失敗者,淘汰出局。
正話反說游戲搞笑詞語如下:
1、我吃菜——菜吃我
2、注視我——我是豬
3、我喂豬——豬喂我
4、偏愛我——我愛騙
5、活幹部——不幹活
6、我打他——他打我
7、朝鮮人——人先潮
8、硬骨頭——頭骨硬
9、誰欠我——我欠誰
10、格里希——犀利哥
11、留下我——我下流
12、我騎車——車騎我
13、好吃嗎——馬好吃
14、喝牛奶——奶牛喝
15、拍馬屁——屁馬拍
16、馬屁精——精馬屁
17、賤骨頭——頭骨賤
18、替罪羊——羊替罪
19、殺風景——景殺風
20、迷魂湯——湯魂迷
F. 摜蛋游戲規則,慣蛋游戲有哪些規則,慣蛋游戲的規則是什麼
人數:需4名玩家參與游戲。類似雙扣一樣,面對面的2位玩家為一方。
牌源:兩副撲克共108張牌。
發牌順序:每局由系統隨機決定發牌順序,逆時針發牌。隨機翻出一張牌,摸到這張牌的玩家首先出牌。
發完牌後即進入出牌階段
第一局為摸到翻出牌的玩家先出。
接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家
任意三家出完牌算游戲結束,或任意一家先出完牌隨後他的對家第二個出完牌則本局游戲結束。
牌點從大到小依次為百搭,大王、小王、(當前所打的級牌)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色大小:慣蛋不分花色大小。
單張:一張牌為單張,以牌點來比對大小。
順子:牌點連續的5張單牌(只能為5張),花色不同,以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。(A、2可以作為順子來出,但是只相當於1、2,12345是最小的順子,最大的順為10JQKA)。
對子:牌點相同的兩張牌,以牌點來比對大小。
連對:牌點連續的三個的對子(只能是三個),以牌尾對子作牌點對比大小。(A、2、3可以用來做連對,但是只能是1、2、3,為最小的連對,QQ、KK可以和AA連,為最大的連對)。
三張:牌點相同的三張牌,以牌點來比對大小。
駝子:牌點連續的兩個的三張(只能是兩個)。以牌尾三張作牌點對比大小。(AAA、222可以作為連三張來出,但只相當於1、2,KKK可以和AAA連出,為最大的連三張,正常情況下A仍然為A)。
三帶二:三張和一個對子的組合。比對大小時比對三張的大小。(只能為三張帶對子的組合)
炸彈:牌點相同的4張或4張以上的牌被稱為炸彈,炸彈比除了天王炸彈外任何一種牌型都大,炸彈張數相同時炸彈之間以牌點對比大小。炸彈張數不同時,張數多的為大。
同花順:相同花色的牌點連續的5張單牌(只能為5張),以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。 同花順可以比5連的炸彈大,但比6連的小。
天王炸:2張大王2張小王所組成的牌,為所有牌型中最大的。
特殊規則
等級:對陣雙方都一個等級,如升級一樣的數字。第一局雙方都從2打起,每局的勝方級數增加,一直打過A,算一輪結束重新打2。級牌可以做為自己參加各種組合牌(如:順子,駝子,三帶二等。比如打2除紅桃2以外的別的花色的牌可以參加23456的順子)
百搭牌:對應等級的2張紅桃等級牌,為百搭牌,可代替除小鬼、大鬼的任意牌,並可用在任何組合當中。(如打10、此時2張紅桃10為百搭牌)百打牌以鑽石在牌正上方標記,牌打出後鑽石消失.
進貢與還牌:每局發牌結束後,上局的下游要將手上最大的一張牌進貢給上局的上游。而上游將任意一張牌還牌給下游。(本局的百搭牌不算在進貢牌中)進貢和還牌就用出牌來實現類似埋底的操作,出牌後牌自動加入對方手牌,先進貢再還牌。進貢和還牌時,桌面顯示玩家正在進貢和還牌等字樣。
一般進貢分兩種情況:
1 上游和下游為對家,下遊玩家必須要有兩張王才能形成抗貢。
2 上游和下游不為對家,下遊玩家一方兩名玩家合起來有兩王即可形成抗貢。
如果上局勝方為雙扣,輸家雙方都要進貢,按上局手上牌的剩餘張數,多的進貢上游,少的進貢第二位,若是牌數一樣則上游的下家進貢給上游,第二位的下家進貢給第二位。同樣獲得進貢的兩家分別還一張給進貢方
抗貢:手中擁有2張大王的時候不用在開牌前將手中最大的牌進貢給贏家抗貢在進貢時用放棄按鈕實現。桌面顯示玩家抗貢
當下游手中擁有2張大王的時候則可抗貢,若是雙扣情況下,輸家單方擁有2張或雙方各有1張大王也可抗貢。抗貢時抗貢玩家必須亮出大王。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
希望LZ採納
G. 數鴨子游戲規則是什麼
抓鴨子游戲開始以後,第一個接力的人抓鴨子,第二個接力的人說抓幾只,第三個接力的人說「抓三隻」(數字你自己定,盡量不要太大),那麼之後的人就說「抓住了」或者「沒抓著」(兩個可以隨便說);
說沒抓著了那麼就從頭再來一遍,如果說抓找了,那麼後面接力的人就開始說「噶」,這個「噶」對應的就是你抓住的數量,每個人開始接力,如果有人出錯,那麼那個人就輸了。
(7)有什麼的游戲規則擴展閱讀:
類似的團建游戲還有:
一、紙杯傳水
游戲規則: 選六名觀眾為一組,男女交替配合。共選十二名觀眾,分二組同時進行比賽。另有兩人輔助組第一個人倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個玻璃杯內,最後在限定的五分鍾內,看誰的杯內的水最多,誰就獲勝。
二、蹲蹲樂
游戲規則:抽取觀眾,上台後分組,每組以顏色命名一種蘿卜。開始優秀後任意指定一組顏色的蘿卜開始下蹲,同時還要念詞,再指定別的組做同樣的動作,目標要一致,依此類推,但不能馬上回指上一組。
以一實例加以說明:有紅、白、黃堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆,紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,一次類推。
H. 規則游戲包括哪些
幼兒園常見的規則游戲有:坐轎,炒黃豆,老鷹捉小雞,拔河,木頭人,拉大鋸,擠牙膏,抽陀螺,捉迷藏,翻花繩,滾鐵環等。幼兒園規則游戲有很多種類,要根據幼兒的實際情況來定,不可脫離實際。
1、坐轎
游戲目標:鍛煉孩子的臂力以及四肢的協調性
游戲玩法:三人一組,兩人抬轎一人坐轎。抬轎的兩名兒童各自把左手掌握在右手腕上,互相再把右手我再對方左手腕上,形成一個「井」字。坐轎的兒童雙腳插進抬轎者雙手形成的戶環圈種,坐在手掌形成的「井」字上。各組側向疾跑,快者為勝。
2、炒黃豆
游戲目標:提高動作的靈活、協調性,培養與同伴的合作意識
游戲玩法:幼兒找到自己的同伴,站立手拉手,左右搖動,同時念著兒歌:「炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。」念完兒歌立刻高舉一手,兩人的頭向里鑽,同時篆體360度,反復進行,讓孩子掌握側身翻的技巧。
3、老鷹捉小雞
游戲目標:培養團隊合作意識、鍛煉走跑跳的能力、鍛煉反應力
游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其它小朋友扮演小雞。小雞跟在母雞身後牽著衣襟排成一隊,老鷹盡力設法抓住母雞身後的小雞,母雞張開雙臂攔住老鷹保護小雞不被抓,小雞在母雞後面不斷躲閃。
4、丟沙包
游戲目標:鍛煉投擲能力,反應能力
游戲玩法:投沙包可是很多小朋友津津樂道的游戲,但是躲閃不及時的話也會被虐得很慘哦。玩這個游戲的孩子可分為兩組,一組投擲,一組閃躲,投擲組站在場地的兩端,向中間的人投擲沙包。能夠發展孩子的投擲能力促進大肌肉的生長發育,同時也鍛煉了孩子的判斷能力,能夠准確地躲開沙包。
5、拔河
游戲目標:學會同伴協作
游戲玩法:拔河是幼兒園每年活動必不可少的經典項目,各年齡段的人都可以玩,主要以各班級幼兒園家長參與居多。在游戲中,一般將人員分為兩組,雙方各執繩子的一端,然後角力。
I. 撲克游戲規則(七種)
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。