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acs是什麼游戲

發布時間: 2022-08-14 22:21:33

❶ 使命召喚6

《使命召喚:現代戰爭2》游戲封面《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視於2009年11月10日在全球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內總銷量即達到600萬份。
基本設定
《使命召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右。[2] 單人游戲中將加入「動態AI」系統,電腦控制角色的行動路徑並不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同。[3]
登場人物
★141特戰隊(Task Force 141) ·· 加里·「蟑螂」·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):玩家在游戲中扮演的主角。其綽號「Roach」意為「蟑螂」。「蟑螂」和《使命召喚4:現代戰爭》的「肥皂」麥克塔維什有很多相似之處,不僅都是有綽號的中士,並且在任務中都曾出現險些跌入深淵的危機關頭並被長官救起的情景。 ·· 約翰·「肥皂」·麥克塔維什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish):《使命召喚4:現代戰爭》的主角,在此時已升任上尉,在游戲中作為隊長指導玩家作戰。 ··西蒙 「幽靈」萊利(Simon "Ghost" Riley):戴紅色護目太陽鏡,穿骷髏面罩。同時是游戲漫畫《現代戰爭2:幽靈》的主角。 ·· 約翰·普萊斯上尉(Cpt. John Price):《使命召喚4:現代戰爭》中「肥皂」的長官,仍保持在前作中全沿帽和小鬍子的穿戴形象。普萊斯的同名人物在多款《使命召喚》系列游戲中均有登場。 ·· 「刺客」(Hitman):在多個關卡登場。 ·· 「農民」(Peasant):在多個關卡登場。 ·· 羅伊斯(Royce):在里約熱內盧登場,有美國口音。 ·· 「肥肉」("Meat"):在里約登場的一名反恐隊員。 ·· 羅科特(Rockert):在「黃蜂之巢」(The Hornet's Nest)關卡中登場。 ·· 德科(Doc):在「美好在昨日」(The Only Easy Day...Was Yesterday)關卡中登場。 ·· 蟲子(Worm):在「勇闖奪命島」關卡中登場。 ·· 尼科萊(Nikolai,又稱尼古拉):曾在《使命召喚4:現代戰爭》中出現,是潛伏於俄軍的卧底。在「黃蜂之巢」(The Hornet's Nest)關卡中登場。在《現代戰爭2》中,尼科萊通常負責開飛機。 ★美軍「游騎兵」特種部隊(US Army Rangers) ·· 二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隸屬於美國第75游騎兵團(75th U.S Army Ranger)。 ·· 謝菲爾德將軍(General Shepherd,又稱謝佛德將軍):美軍指揮官,中將,也是五年前《使命召喚4:現代戰爭》中負責美軍線行動的總指揮官。 ·· 福利中士(Sgt. Foley):訓練新兵的中士,並帶領拉米雷斯其到弗吉尼亞戰斗。 ·· 約瑟夫·艾倫(Joseph Allen):在訓練關(S.S.D.D.)由玩家操作的二等兵,隸屬於美國第75游騎兵團。訓練關後化名為艾烈克謝·波洛金(Alexei Borodin),擔任中央情報局在馬卡洛夫組織的卧底。 ·· 鄧恩下士(Cpl. Dunn):負責在「特種部隊模式」的「洞穴」(The Pit)關卡訓練士兵的下士。 ★俄羅斯激進組織(Ultranationalists) ·· 弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov):游戲中的主要反派,是俄羅斯激進組織領袖,前作恐怖分子頭目扎卡耶夫的追隨者。 ·· 彼得羅夫少校(Major Petrov):一名機場指揮官,在哈薩克出現。 ★巴西民兵(Brazilian Militia) ·· 羅哈斯(Rojas):里約熱內盧的一名軍火販,穿棕色T恤和七分褲。後被「肥皂」制服。 ·· 佛斯特(Faust):羅哈斯的一名同夥。
背景 故事發生在前作《使命召喚4:現代戰爭》的劇情之後5年。此時,俄羅斯已經被極端分子控制,扎卡耶夫也被宣傳成了新的俄羅斯英雄。與扎卡耶夫有密切關聯的恐怖主義者弗拉基米爾·馬卡洛夫掌控了俄羅斯激進恐怖組織,世界再次不安定起來。為了應對嚴峻的國際形勢,英國空降特勤隊、美國中央情報局、美國海豹突擊隊等部門聯合成立了「141特戰隊」(141 Task Force),前作的主角「肥皂」則成為141特戰隊的隊長。 美軍劇情 在美軍劇情中,玩家可以控制三個人。一位是約瑟夫·艾倫,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空間站里的宇航員。 游戲開始時,玩家控制的是隸屬於美國第75游騎兵團的約瑟夫·艾倫(Joseph Allen),在阿富汗執行行動。後由於其表現優秀,被希普德將軍招募加入了141特戰隊,並指定為美國中央情報局潛伏在馬卡洛夫極端組織的卧底。不久,艾倫在馬卡洛夫的組織下到扎卡耶夫國際機場實行恐怖襲擊,向平民掃射。但隨後艾倫的身份暴露,在從機場撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫以此為「訊息」(Message),將責任推到美國身上。果然俄羅斯方面在機場事件調查之後認為這起恐怖襲擊與美國有關。之後俄羅斯利用ACS模組(見141特戰隊劇情段落)癱瘓了美軍衛星網路,使其無法正常識別,並且海陸空三管其下,發動對美國的戰爭。 此時,玩家開始控制第75游騎兵團的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟隨福利中士的領導,在華盛頓附近抵抗俄羅斯精銳部隊。戰斗中,美軍發現一枚洲際彈道導彈正向美國東海岸靠近,美軍司令部決定作出在華盛頓在導彈襲擊而失守後的最壞打算,與此同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊,陷入危機。視角轉向太空,玩家控制一名在空間站執行任務的宇航員,在太空中「觀看」了一枚洲際彈道導彈高大氣層爆炸的情景(見141特戰隊劇情段落),隨後空間站被洲際彈道導彈爆炸產生的沖擊波擊毀,宇航員也不幸陣亡。而導彈爆炸後產生的強電磁脈沖(EMP)讓美國東部地區所有電子儀器(包括俄軍的)全部癱瘓。拉米雷斯所在的部隊戲劇性地得救(此時由於EMP襲擊,激光瞄準器等電子產品無法使用)。雖然導彈並沒有直接襲擊華盛頓城區,但美軍司令部真的以為華盛頓已經失守,准備對華盛頓發動毀滅性空襲,拉米雷斯的部隊得知這一消息後,趁俄軍載具癱瘓之際重奪美國白宮,發射了信號彈,使美國空軍終止了空襲任務。到此美軍劇情就結束了。 141特戰隊劇情 在141特戰隊劇情中,玩家可以控制加里·「蟑螂」·桑德森中士,或是約翰·「肥皂」·麥克塔維什上尉。 141特戰隊的劇情開始於哈薩克的天山,玩家控制的人物是加里·「蟑螂」·桑德森中士(以下簡稱小強)和「肥皂」隊長,前往位於天山山脈的一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組(ACS是攻擊識別系統),以防止機密落入敵手。然而俄羅斯還是趕在141特戰隊之前,破解了該模組,並在機場事件後利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰爭。 141特戰隊判斷,戰爭的主謀是馬卡洛夫,於是開始調查馬卡洛夫的蹤跡。隨後,他們發現巴西存在一個可能與馬卡洛夫有關的軍火商,於是前往裡約熱內盧,但沒有得到任何有價值的情報。在一場人質解救行動任務之後,謝菲爾德將軍要「肥皂」等人去俄羅斯「古拉得」監獄解救一名罪犯,稱馬卡洛夫十分討厭這名罪犯。在激戰之後,特戰隊驚訝地發現罪犯就是《使命召喚4:現代戰爭》的普萊斯上尉,而他已經被關在監獄數年之久。「肥皂」歸還了普萊斯的槍(前作中殺死扎卡耶夫的手槍)。 成功解救普萊斯後,謝菲爾德將軍要求141特戰隊繼續追查馬卡洛夫的下落,但普萊斯要求利用極端手段先解決美國和俄羅斯的戰爭,中斷了與謝菲爾德將軍的聯系,並率領141特戰隊劫持了一艘俄羅斯的核潛艇,並向美國華盛頓高大氣層發射了一枚洲際彈道導彈。導彈爆炸之後,俄羅斯軍隊由於EMP襲擊而癱瘓,美軍的局勢終於得到逆轉。 隨後,在將軍的建議下,141特戰隊分成兩隊執行任務。一隊由「肥皂」和普萊斯組成進軍阿富汗,而二隊則由「幽靈」和「小強」聯手調查馬卡洛夫一座別墅。「小強」一行雖然沒能發現馬卡洛夫,但截獲了非常重要的情報,不過就在撤離之時,「幽靈」和「小強」被前來接應的謝菲爾德將軍殺害,情報則落入了將軍之手。此後鏡頭轉到「肥皂」的部隊,普萊斯和「肥皂」等人在阿富汗的某廢舊飛機回收中心遭到了謝菲爾德將軍襲擊,但幸運的是,此時馬卡洛夫的部隊也在和謝菲爾德將軍的部隊交火,他們利用這一混亂的局勢,在尼古萊(Nikolai)的接應下成功撤退。 普萊斯和「肥皂」漸漸明白了謝菲爾德將軍就是戰爭的幕後黑手。正是他將艾倫作為卧底安插到敵後,並藉由放出艾倫身份的資料,造成艾倫的死,引發了美俄大戰。而與此同時,普萊斯和「肥皂」被謝菲爾德將軍列為了全球通緝犯,為了為「幽靈」和「小強」報仇,手刃幕後黑手,孤立無援的他們聯系了原來的敵人馬卡洛夫,雖然馬卡洛夫因為當年殺死扎卡耶夫的仇恨,並未直接班師相助,但仍將謝菲爾德將軍所在的一個阿富汗秘密基地的坐標透露給了普萊斯和「肥皂」。抱著「有去無回」的決心,普萊斯和「肥皂」潛入了這個秘密基地。在一系列激戰之後,謝菲爾德將軍被身受重傷的「肥皂」飛刀插入頭部致死。隨後尼古拉坐了「小鳥」直升機來接應普萊斯和「肥皂」,並表示要帶他們到個「好地方」,141特戰隊的劇情到此結束。 關於真相 謝菲爾德將軍是五年前(即《使命召喚4:現代戰爭》劇情中)負責美軍前線行動的總指揮官,也是一名極端的愛國主義者(類似前作的扎卡耶夫)。在那次原子彈事件,他親眼目睹的幾萬士兵瞬間死亡的情景,美國的形象也受到了很大影響。謝菲爾德將軍更對在極端組織奪取俄羅斯控制權後美國政府的弱勢態度表示不滿,以及原子彈事件後美國海外軍隊的窘景感到十分不滿。他決定利用馬卡洛夫來引起戰爭(即美俄大戰),希望在俄羅斯打擊下改變美國現頹廢的現狀且重塑美國的世界霸主形象,然後再想方法鏟除馬卡洛夫。

❷ 如何評價刺客信條:梟雄的資料片《開膛手傑克(Ja

ACS普通版在PS4港服上的售價是350港幣。10月23日下午,游戲店的老闆通知我去拿碟子的時候,我隨口問了一下價錢,老闆說348,當時我還頗為意外。一般來說,3A級別作品首發版本的價錢通常是400港幣的這個檔次,當然日本的那些專坑死忠粉的殺熟游戲不在這條規則之內,歐美有些覺得自己足夠良心的西洋RPG也會高過這個價錢。但此番ACS的賣價如此良心,還是令我頗為意外。

真正開始玩之後,你會發現,育碧魁北克也許比不上育碧蒙特利爾那樣擁有豐富的經驗,但看得出來,ACS在製作過程中,一定是充分研究過以往AC系列中游戲的設計經驗和成果的。於是我們又一次看到了羽毛采血的經典場景,又一次驚喜地看到了牛逼閃閃的飛刀(或者簡稱「又見飛刀」),又一次體驗到了帶著小弟們軋馬路的快感,又一次感受到了鍛造系統的真正意義……總之,這部作品進可攻退可守,既能夠有效地籠絡住那些老玩家,也能夠有效地,向著那些這世代才入新主機的新玩家們,驕傲地展示一個現代的,大型的,開放世界游戲能夠具有怎樣的魅力,在這么個對於游戲來說一眼萬年的時代,ACS的表現無疑是合格的。雖然畫質某些時候和某些場景還不如ACU。

我去年做出的兩條預言在ACS里通通應驗,這讓我不得不擔心起這學期的成績來。我曾經說ACS的評分不會低,如果之前AC系列的兩個循環的理論能應驗的話,ACS很可能就是第三循環里的巔峰作。但更重要的是第二條預言,我說從ACU來看,育碧大概已經放棄了第一循環時期以故事為核心的設計思路,也不打算沿用第二循環時期以場景內隨機遭遇為核心的設計思路,而轉以固定關卡設計鼓勵玩家戰斗為核心的設計思路。之所以這么說是因為ACU里出現了大量的箱式關卡,也就是在獨立於玩家之外自行運轉的開放世界裡放進了很多不隨外部世界運轉而運轉的,相對恆定不變的關卡。主線里的刺殺如是,咖啡館任務也類似。這些都是舊式潛入游戲的核心內容,而ACU里,育碧識相地終於加入了一個起碼看起來有那麼點形似的潛入系統。

ACS也基本如此。你會發現那個廣闊而美麗的開放世界在你做任務的過程中會暫時從你的視野里退出,取而代之的是一個相對狹小,卻充滿了設計感的小盒子。無論是刺殺,還是清場,抑或是綁架,你要做的都是利用游戲的系統和場景,在這個小盒子里閃移騰挪,達成你的目標。

甚至,連跑酷在這個過程里,都已經退居二線了。

❸ ACS模組是什麼

指的是一個類似具有敵我識別功能的攻擊代碼信號發射器,美軍數據鏈中的關鍵部位。就像游戲里設定的那樣,一旦該部分被破解,那麼突然襲擊某國就不再是夢想。ACS大概是攻擊識別系統的縮寫吧。

❹ 游俠下載的刺客信條梟雄出現ACS.exe停止工作

這個基本情況就是缺文件,最好重新解壓,DataPC_ACVI_London.forge、DataPC_14_dlc.forge這兩個文件成功解壓是非常困難的,要有耐心。記錄要復制一份就好了。

❺ 求ACS傳說同人格鬥這個游戲

http://acs.e-whs.tk/game/

❻ 關於傳說系列同人格鬥游戲ACS問題

那是加強版吧

❼ ACS是什麼

產品「電控自動離合器(ACS),可以加裝在您的愛車上,解放你的左腳,省去油離配合的苦惱,特適合城市經常堵車的路況。該產品已已為「哈飛、東風柳汽、華晨、力帆」等多家車廠匹配樣車,部分品牌已近於批產,另外該產品還可以在售後車上加裝(上圖為加裝汽車的圖片)。該產品現已加裝百餘輛私家車、計程車,運行狀態良好,最高運行里程現已達到18萬公里。

ACS安裝方便,與原車離合器腳踏操縱構件並存,駛員可隨時選擇離合器自動操縱或腳踏操縱。ACS主要由操縱機構、電控單元(ECU)、感測器、線束等部分組成,電控單元依據採集的發動機轉速、節氣門、車速、制動、換檔桿受力、變速器檔位、離合器行程等感測器數據進行計算分析,指令操縱機構驅動離合器分離、結合。在歐洲同類產品成功應用於賓士A160 、阿爾法156、寶馬M3等汽車,贏得用戶廣泛歡迎。

ACS貼心節省
省力:駕車時收起油門即可自由換檔,ACS保證換檔平順、起步流暢、制動不熄火。
省車:ACS控制准確、運行穩定,充分發揮原車性能,避免不當操縱而造成的零件損耗。
省油:使用ACS的油耗低於腳踏離合器,比自動換檔低10%~20%。
省錢:ACS兩千多元的價格比AT有絕對價格優勢。

ACS功能齊全
1.檔位顯示:點火開關置於ON位置時,顯示窗口出現檔位信號:1—一檔、2—二檔、3—三檔、4—四檔、5—五檔、N—空檔、R—倒檔、X—過渡狀態;
2. 配合換檔:駕駛員撥動換檔手柄選檔時離合器自動分離,換檔到位後離合器自動結合,結合規律由電控單元依據汽車行駛工況確定;
3. 起步爬行:駕駛員踩制動踏板,啟動發動機,將換檔手柄置於一檔或二檔,或倒檔,松開手制動器,解除制動後不踩油門踏板汽車能夠自動慢速行駛;
4.熄火保護:汽車行駛過程中,車速和發動機轉速低於設定值後離合器自動分離,車速和發動機轉速高於設定值後離合器再自動結合;
5.誤操作保護:駕駛員換檔操作錯誤時,以檔位信號閃爍方式給予警告,以離合器斷續結合方式給予提示,若再加油離合器自動分離;
6. 自動調整:離合器剛性結合後,操縱機構自動調整零件磨損引起的離合器拉索初始安裝位置變化;
7. 智能控制:感測器隨時採集汽車運行參數,電控單元(ECU)據此判定汽車運行工況並優化調整自動操縱系統運行參數;
8. 故障檢測:自動離合器操縱系統發生故障時,電控單元自動判別故障類型並編寫故障碼儲存備查,同時在顯示窗口顯示故障碼,如A、B、C、D、E、F、H等。

ACS質量可靠
ACS的關鍵元器件選用菲利浦、博世等國際知名企業的汽車專用產品,零部件的批量生產、總成裝配調試和檢測試驗執行汽車生產的相關技術標准,ACS有效使用壽命優於離合器設計要求

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