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游戲蛙怎麼玩

發布時間: 2022-08-15 13:36:09

A. 游戲王怎麼玩啊

比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決斗中不能改變名稱。例:

一、隊伍1的2名玩家分別稱作:

1A,1B

二、隊伍2的2名玩家分別稱作:

2A,2B

三、每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。

1、雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。

4、只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。

5、比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分。

6、卡組構建時的要求和1VS1相同,需要注意是的:

隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。

四、決斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。一個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)

五、一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。

(1)游戲蛙怎麼玩擴展閱讀:

卡組使用

一、主卡組

數量:40張以上,60張以下

由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。

怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。

卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。

構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。

二、額外卡組

數量:15張以下

額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。

三、副卡組

數量:15張以下

副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。

在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。



B. 游戲王基本的玩法

首先你需要組成一幅不少於40張但不大於80張卡片的卡組,每一張同名的卡最多隻能放3張,一些卡片由於效果太出色會被限定為限制卡,准限制卡,以及禁卡。准限制卡只能放2張,限制卡1張,禁卡0張。你可以網路禁限卡表來查閱,記得加上日期,一般一年中3月和9月會更新禁限卡卡表,像現在這個時候你查2011.9.1禁限卡表就可以了。
接下來是游戲過程,
雙方猜拳決定先後攻順序,每人初始LP為8000,沒有特殊勝利條件的卡存在的情況下(比如通靈盤),先歸0的為敗者。
每人先抽5張卡作為手卡,每輪到自己回合抽一張。
關於怪獸
每個回合的通常召喚機會只有一次,但你可以使用一些卡片來增加次數,比如血的代價,每支付500LP增加一次。如果沒有說明不能通常召喚,可以直接通常召喚的怪獸是4星以下的怪獸,(你先要知道的是,在游戲王的規則里,以下和以上是小於等於和大於等於的意思,比如特殊召喚1500攻擊力以下的怪獸,你就可以召喚攻擊力1500的)5到6星的怪獸,需要一張其他的怪獸作為祭品來上級召喚,上級召喚屬於通常召喚,所以一回合只能一次。7星以上的怪獸沒有特殊說明的都只要2張祭品。
特殊召喚是不限次數的,你可以盡可能的使用特殊召喚,要注意的是一些怪獸註明了不能特殊召喚。關於特殊召喚還有個蘇生限制,是關於從墓地復活怪獸的規則,即所有怪獸只有經過了正規召喚程序召喚成功之後才能用其他方法進行召喚,可以通常召喚的怪獸就沒有蘇生限制,比如你可以通過一些手段將一隻可特殊召喚的高星級怪獸丟入墓地,然後用死者蘇生等卡片特召上場。
通常召喚的怪獸可以選擇正面攻擊表示和背面守備表示,背面守備表示召喚的怪獸在召喚出的回合不能反轉。在自己回合把怪獸從背面表示變成正面表示叫做反轉召喚,一些怪獸卡效果中有反轉二字可以通過這種方式發動效果,另外在里側表示被對方怪獸攻擊會強制反轉,這個時候也會發動反轉效果。
特殊召喚的怪獸可以選擇正面攻擊或守備表示。
攻擊表示的怪獸在進行戰斗時對手如果也是攻擊表示,則計算攻擊差,低的一方怪獸破壞,受到差值傷害,相同的則同歸於盡。如果攻擊的是守備表示怪獸,則計算攻守差,超過則破壞守備怪獸,若不足則受到差值傷害,雙方怪獸都不破壞,相同則保持原狀。
關於魔法陷阱
魔法卡在自己的回合可以任意使用,你可以先蓋放在場上再使用,另外速攻魔法卡蓋放在場上時可以在對方回合使用。
場地魔法卡是雙方都能夠享受效果的卡,不需要放在自己的魔法陷阱卡區域,另外場上的場地魔法卡只能存在一張,後發動會強製取代先發的場地卡。
裝備魔法卡一般用來強化自己的怪獸,同一隻怪獸可以裝備復數個裝備魔法卡,裝備怪獸離開場上時,它的裝備魔法卡全部要送入墓地。
永續魔法卡是發動後一直存在在場上的,它的效果在它離開場上前一直生效的。
陷阱卡如果沒有其他的卡的效果輔助一般是必須覆蓋經過一回合才能發動,但是陷阱卡經過覆蓋以後都能在對方的回合發動。
反擊陷阱卡可以對一切針對此卡的卡片進行反擊,比如對方發動大風暴,破壞你場上所有的魔法陷阱卡,你就可以在他生效前發動一切抗魔法的反擊陷阱,比如魔法干擾陣。
永續陷阱卡基本同永續魔法卡。
關於魔法陷阱卡的效果處理是後發動先判定的規則,比如我發動魔法卡旋風破壞你場上覆蓋的陷阱卡,如果你那張陷阱卡可以馬上發動效果就可以發動,假設你覆蓋的是強制脫出裝置,使我的一隻怪獸回到我的手牌,然後旋風處理效果的時候你的蓋卡已經進入墓地,於是旋風失去目標進入墓地。這也形成了一個連鎖,連鎖就是一張卡對於另一張卡關聯發動效果。
關於連鎖,必須對應每張卡地咒文速度進行連鎖,卡片只能連鎖自己速度以下的卡。魔法卡除了速攻魔法卡速度為2以外,速度只有1所以無法連鎖其他卡發動,陷阱卡中除了反擊陷阱為3其他都是2,所以反擊陷阱可以連鎖一切可以連鎖的卡的效果。怪獸效果也具有速度,除了誘發即時效果的速度為2,其他的怪獸效果速度都只有1。

純手打,打了半個小時的,望採納。另外一副卡組裡面的組成種類沒有限制,你可以組一副沒有怪獸卡的卡組或者全是怪獸卡的卡組。

C. 游戲王卡片怎麼玩

一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。

二、戰場介紹:每人怪獸區域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張(魔法或陷阱卡),當放置滿時不可再繼續放置。戰場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨放置。

三、開局介紹:決定誰先開始,可以擲硬幣,也可以猜拳,方法自由選擇,然後雙方各抽5張卡片,先手者第一回合不能進攻。

四、對戰介紹:一回合只能通常召喚一隻怪獸(可特殊召喚),然後雙方利手上的卡片開始攻防,對戰雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負。

五、扣分介紹:

1、攻擊表示怪獸攻擊對方攻擊表示怪獸,攻擊力差額扣除敵方HP(若己方攻擊力低於敵方怪獸,則己方怪獸被破壞,扣除己方攻擊力差額的HP)。

2、攻擊表示怪獸攻擊對方守備表示,破壞敵方怪獸,不扣除HP(若己方怪獸攻擊力低於敵方怪獸守備力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪獸不破壞)。

3、通過魔法或陷阱卡直接造成HP減少。

D. 游戲王的基本規則

基本的對戰規則:

1.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。

3.勝負條件:對方的LP被扣完(每人有8000LP);必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等); 雙方同時滿足勝利條件的判和局。

4.戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。

5.地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡(大師規則3出來之後雙方的地形魔法卡可以共存)。額外卡組區域1格,融合、同調、超量怪獸背面擺放於此格內,對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。

6.決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)

(4)游戲蛙怎麼玩擴展閱讀

卡片種類

游戲中分為怪獸卡(通常怪獸、效果怪獸、儀式怪獸、同調怪獸、融合怪獸、超量怪獸)

魔法卡(場地魔法、儀式魔法、永久魔法、裝備魔法、速攻魔法、普通魔法)

陷阱卡(反擊陷阱、永久陷阱、普通陷阱)

可以從眾多的卡牌中選出你喜歡的通常怪獸卡、效果怪獸卡、儀式怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計至少40張,最多不能超過60張,同一張卡最多不超過3張重復的。

E. 游戲王怎麼玩

最簡單的介紹;卡片分怪獸卡,魔法卡,陷阱卡。怪獸卡有攻擊力和防禦力,雙方都是攻擊狀態時,攻擊力高的消滅攻擊力低的怪獸卡,攻擊力低的一方減少LP【生命值】;一方攻擊,一方防禦時,攻擊力高的消滅防禦力低的怪獸卡片,而防禦力高的反傷害攻擊力低的攻擊方LP。游戲開始各自有一樣的LP【生命值】通過卡片攻擊,減少對方的LP,當一方LP為0時,為失敗方【排除一些特別卡片的規則,如回合限制和某些特定規則】。魔法卡,陷阱卡作為輔助怪獸卡片的作用,有很多效果和分類。
由於卡片有許多效果,所以建議看看游戲王的動畫,這樣自然而然會理解游戲規則和卡片效果了。可以從游戲王GX開始看。但游戲王的武藤
游戲篇也是不錯的就是現在游戲內容上跟不上。

F. 游戲王卡牌的具體玩法 到底怎麼玩

首先,一般來講,卡組的牌量應該大於40但是小於80,相同的卡牌數量不得超過3張,有些限制卡牌的數量不得超過一張,融合怪獸不佔卡牌限制。
戰斗的區域分為怪獸區(召喚出來的怪獸放置的區域,同時登場的怪獸一般上限為5),魔法陷阱卡區(發動魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的區域,同樣上限為5,當沒有空區時,無法從手牌中發動魔法卡),環境魔法區(不佔用魔法,陷阱卡區,場上同時只能存在一張環境魔法,當一張環境魔法發動時,之前一張環境魔法被破壞,無論是誰的),墓地(發動後的魔法、陷阱卡,被破壞的怪獸,進入該區域,某些魔法,陷阱或者怪獸效果可以講裡面的卡牌返回,傳授中的死者蘇生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪獸區,放置融合怪獸的地方,除了召喚融合怪獸,否則那個區域不會被任何卡牌所影響。移出遊戲(比較奇葩啦,某些卡牌效果可以講卡牌移除游戲,被移除游戲的卡牌不會再受游戲的影響,當然也有某些卡牌可以將移出遊戲的開拍返回遊戲之中)
游戲開始後,雙方玩家會有LP(即生命值),LP的值由雙方商議決定,一般為4000或者8000。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然後輪流進行各自的回合。
回合的流程為:
開始階段→摸牌階段(摸一張牌加入手牌)→准備階段一(在這個階段中你可以發動魔法卡,埋伏陷阱卡,召喚怪獸等。注意:在沒有其他的條件下,每回合只能進行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰斗階段(在該階段中,怪獸可以發動攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發動)→准備階段二(同准備階段一)→結束階段
接下來就介紹一下基本的戰斗,上面已經提到了,每回合只能進行一次通常召喚,四星以下的怪獸無需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場上的怪獸作為祭品進行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過融合進行召喚(融合素材直接進入墓地)。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防禦表示(橫放)(這兩種均屬於表側表示,即正面向上),里側表示(正面向下,橫放,屬於防禦表示),當攻擊表示怪獸攻擊防禦表示怪獸時,若攻擊力高於其防禦力,那被攻擊怪獸被破壞進入墓地,但無法造成傷害,反之,若低於其防禦力,則受到防禦力-攻擊力數值的傷害(扣減LP),但該怪獸並不會被破壞。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高於該怪獸,該怪獸被破壞,並對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低於那個怪獸,那麼很不幸,你的怪獸就會被破壞,並受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發動了陷阱卡,不然很少會出現這種情況= =)。
魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環境魔法,儀式魔法,永久魔法等等
陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,永久陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實在是不想敲字了= =)
游戲的勝敗條件為:
1、某一方LP扣減到0或者更低,那麼游戲結束,他輸掉這場游戲。
2、某一方的抽牌階段時,牌堆中已經沒有卡牌了,那麼游戲結束,他輸掉這場游戲。
3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗大法師)的效果達成,那麼游戲結束,這位玩家獲得游戲勝利。
基本的規則就是這樣了。
推薦你去玩一下單機的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規則(雖然多多少少游戲都有些錯誤,但是不影響游戲的樂趣)
我也很熱愛卡牌游戲,希望能叫一個朋友,還有更多的問題,也可以問我
我的QQ是:447028212

G. 游戲王卡牌游戲規則

1.游戲分為對戰的雙方,開始每方各有8000點生命.當任意一方生命降為0時既游戲結束.生命為0者敗
2.游戲人持有的卡片數量在40~80之間!不能超過,也不能低於!
3.游戲開始每邊各抽取5張卡片,每次自己的回合抽取一張
4.游戲中如果在任意一方的生命未降為0前已經無卡片可以抽取,則失敗
5.任何一方在每一個自己的回合只能普通召喚一隻怪獸![特殊召喚除外]
6.每方最多可以召喚5隻怪獸在場上,同時,也只能埋5張魔法或者陷阱卡在場上!
7.玩家手中的卡片數量不能超過8張!當超過,在自己的回合結束時選擇其中任意一張送如墓地!
8.在敵方回合,玩家不能發動手中的魔法與陷阱卡![埋在場上的除外]
9.當對方場上存在怪獸時,不能直接攻擊敵方玩家[特殊技能除外].只有敵方場上不存在怪獸才可對玩家本體進行攻擊!
10.4星級或以下的怪獸可以直接召喚到場上,5~6星級的怪獸需要一隻已經召喚到場上的怪獸作為祭品才能召喚,作為祭品的怪獸送入墓地!7~8星需要2隻怪獸為祭品!以次類推
11...太多了
,我不寫了

H. 怎樣玩游戲王

游戲王卡的玩法
對戰准備
對戰必要之物: 1 DECK 主卡組………………………………40張以上,80張以下 根據以下規則自行組建的卡組: · DECK的卡片數在40張以上,、60張以下· 同名的卡最多隻能放3張 此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有禁卡·限制卡·准限制卡。 忠告:卡越多抽到想要的幾率就越小。 2 SIDE DECK 副卡組…………………………15張 在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則: · SIDE DECK的卡片數必須在15張以下 · DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,禁止卡0張,限制卡1張,准限制卡2張) 3 額外牌組………………………………15張以下 特別牌組是指可以用特殊的方法召喚的融合怪獸與同調怪獸所構成的牌組 特別牌組的卡片張數必須在15張以下 必要的場合要用到的東西: 1 硬幣 2 骰子 3 指示物(Counter)(可以用硬幣等小物品表示) 4 衍生物(Token)(可以用硬幣等小物品表示) 為了方便而要用到的東西 1 計算器 2 卡套 當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。 3 決斗場
對決斗場各區域說明
怪物區域 上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明) 魔法陷阱區域 魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。 墓地 被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。 卡組區域 自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。 地形卡區域 魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。 額外卡組區域 「融合怪物」「同調怪獸」做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。 異次元(除外區域) 被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
對戰方法和勝利條件
對戰方法 1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。 在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平 決斗的勝利條件: 1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。 2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。 3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH) 對戰前的准備工作 1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」 2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域 3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。 4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。 決斗的進行 決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。 抽卡階段: 最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。 抽卡階段必須進行的:抽1張卡 抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動 准備階段 處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。 准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果 准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動 主要階段1 主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。 主要階段可以進行的: 怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。 怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。 各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。 魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。 戰斗階段 場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。 戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動 戰斗階段的流程: 開始步驟 ↓ 戰斗步驟←→傷害步驟 ↓ 結束步驟 開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。 戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。 傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。 結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束戰斗階段」。然後戰斗階段結束。 戰斗階段中的卷回 戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」 注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。 主要階段2 戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。 PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。 主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡 結束階段 一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。 結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整 結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動 戰斗和連鎖 怪物的戰斗規則 戰斗處理時(傷害步驟)的注意 傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算 ·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。 ·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。 ·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。 傷害的判定 戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。 ·攻擊對手攻擊表示怪物的時候 攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力 勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。 平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。 特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。 失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。 攻擊對手防守表示的怪物的時候 攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防禦力 勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的防禦力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害 平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的防禦力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害 失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的防禦的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰斗傷害。 對手場上無怪物的時候 怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰斗傷害。 連鎖和咒文速度 連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。 做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。 連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。 咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。 咒文速度一覽 咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果 咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果 咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果 咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3:反擊陷阱 咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 連鎖圖示 連鎖結束 Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3 ↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序 發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓ Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2 連鎖舉例 玩家A發動通常魔法「黑洞」 玩家B連鎖永續陷阱「王宮的敕命」 玩家A連鎖速攻魔法「旋風」 玩家B連鎖反擊陷阱「魔法妨礙」 玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」 連鎖結束 連鎖照以下清算 盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙 處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發 處理旋風的效果,破壞王宮的敕命 處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發 處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物 提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。 回合玩家的優先權 優先權是指,玩家所擁有的,優先於對方玩家的發動卡和效果的權利,是一種玩家擁有的,在雙方玩家間不斷轉移的權利。在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。 自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。 比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。 在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………「而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。
其他規則
·限制卡 通常,同名卡允許在卡組和副卡組內總共放3張,但是為了保證游戲的趣味性和平衡度,官方會發布公式限制下的在卡組和副卡組內總計只允許放1張的「限制卡」和2張的「准限制卡」以及禁止放入卡組的「禁止卡」。限制卡表的更新將會發布在官方網站上。 ·怪物衍生物 怪物衍生物是由於卡的效果而產生的,它們既不能被放入卡組和手牌,在離場後會被直接消滅。怪物衍生物在規則上被視作怪物而放置在怪物區域,同樣要佔用怪物區域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示。不能被背面表示。 ·公開的情報 「手牌數量」「墓地的卡」「現在的LP」是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和現在的LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。 ·同時行動 效果中含有雙方同時行動的效果的時候,先處理回合玩家的行動。比如「未來壺」的效果回合玩家翻開5張卡,對手再翻開5張卡。之後回合玩家確認其中LV4以下怪物的表示形式,然後對手再確認。 ·同時數個效果發動 咒文速度1的數個效果被誘發發動的時候,進行特別的連鎖處理 回合玩家決定效果發動的先後順序。都做為chain1先後處理,之後,對手可對這些效果進行連鎖。 ·指示物 特定卡的效果發動時必要的指示物。沒有指示物搭載效果的卡不能放置指示物。魔力指示物最常見 ·規則和效果矛盾的時候 基本規則和卡的效果矛盾的時候,以卡的效果優先。但同時,卡的效果會受到不屬於其影響下的其他基本規則或者原則的限制。例如,鳳凰神被效果破壞後,其效果可以使其在墓地特殊召喚,這是它優先於規則的地方,但是同時它受到除外區域卡片不繼續在游戲中使用的基本規則影響,而不能從除外區特殊召喚。 ·不能連鎖的行動 連鎖是對應卡的發動而進行的行為。「怪物的各種召喚」、「犧牲」、「COST」不屬於卡的發動,不能進行連鎖。
規則用語
·解放(犧牲) 怪物的召喚和卡的效果的COST而將怪物送入墓地的過程。犧牲在卡的發動宣言前進行。被犧牲的怪物不屬於「破壞」 ·卡的確認 因為效果而確認原本不能確認的卡片的情報。翻轉怪物的翻轉效果不發動。一般在確認完了只後都要原樣放回。確認是完整而切實的,不能因為只需要確認卡片的種類而不讓對手確認種類以外的情報。 ·從游戲中除外(排除) 使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從游戲中除外的時候被放置在決斗場以外而隔離。OCG發展到現在,除外已經不同於以前的「無法在決斗中使用的概念」,而變成了「第2墓地」。只是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片無法在決斗中使用這一基本概念仍然有效。 ·支付(COST) 怪物的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回。 ·控制權 對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為「控制者」。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控制權的卡再回到卡組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到持有者的卡組、手牌、墓地和除外區域。 ·洗牌 洗切卡組的行為。當由於卡的效果而確認了卡組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切卡組。 ·「可以」和「必須」(意譯,強調作用) 卡的效果的說明,一部分是「可以」(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是「する」翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果 ·(覆蓋)SET 各種卡覆蓋到場上的行為,怪物的時候表示背面防守表示的通常召喚。(屬於「通常召喚」但不屬於「召喚」) ·戰斗傷害 因為怪物的戰斗而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。 ·裝備卡 最基本的是指裝備魔法,但是因為卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為「裝備卡」 ·裝備怪物 裝備了裝備卡的怪物。怪物離場或者變為背面表示的時候,裝備卡失去對象而「破壞」送入墓地。 ·對象指定效果 發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和「不指定對象的效果」以及「對象選擇效果」(在效果清算時選擇對象)區別。 ·直接攻擊 怪物對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功) ·抽卡點 「抽卡的時候…………發動」的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡只有一個抽卡點。對應的效果發動時機也只有一個。丟棄卡的時候同理 ·破壞 卡片因為戰斗或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。 ·場上的卡 除了墓地,卡組,融合卡組以外的決斗場內全部的卡。 ·送入墓地 各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌舍棄,怪物犧牲等等都屬於送入墓地。 ·手牌舍棄 結束階段手牌調整以及因為卡的效果而將手牌送入墓地的行為 ·原攻擊力(守備力) 卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0。也有以效果規定原攻擊力的情況。 ·隨機 無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候) ·以上/以下 效果中的以上/以下都是包括該數字的
編輯本段卡片罕貴度相關
平卡N
ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡記為N 最多數量的卡,沒有特別效果。
平罕NR
ノーマルレア(Normal-Rare),通稱「平罕」,簡記為NR 樣式和平卡一樣,但封入率異常低下,1盒(30包)里都可能沒有1張。 官方沒有給出此種罕貴度,都記做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家間約定俗成的稱法。外語版一般稱為Short Prints,簡記為SP。
平爆NPR
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡記為NPR 樣式是在「ノーマル」基礎上,卡圖不變,卡名不燙銀,只是卡名和「パラレルレア」一樣進行了全息處理。 又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。
銀字R
レア(Rare),通稱「銀字」,簡記為R 卡名部分燙銀處理,有閃爍效果。 在日本,為與「罕見卡」的意思區分,又叫做「銀字レア」或者「銀文字レア」。中文通稱也有叫做「閃字」的。
面閃SR
スーパーレア(Super Rare),通稱「面閃」,簡記為SR 畫面部分以箔加工,有閃爍效果。 在日本,簡稱「スーレア」或者「スー」。中文通稱也有叫做「亮面」的。
金字UR
ウルトラレア(Ultra Rare),通稱「金閃」,簡記為UR 卡名部分燙金處理,畫面部分以箔加工,都有閃爍效果。 在日本,簡稱「ウルレア」或者「ウル」。中文通稱也有叫做「金亮」或者「金字」的。 值得注意的是,V-JUMP EDITION收錄的卡雖然官方給出的罕貴度為UR,但是這些卡的名字部分是紅色的。
銀碎SER
シークレットレア(Secret Rare),通稱「銀碎」,簡記為SER(外語版簡稱SCR) 卡名部分特殊燙銀處理,呈現碎粒狀閃爍效果。畫面部分以箔加工並進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。 在日本,簡稱「シクレア」或者「シク」。外語版這種罕貴度一般都簡記為SCR。而中文通稱也有叫做「半鑽」的(台灣地區較常見)。 英語版等外語版與日語版不同,卡名和畫面部分都以斜線狀的特殊閃爍效果箔處理。亞洲版卡的閃爍效果從左上到右下,其他外語版卡的閃爍效果從右上到左下。但外語版與日語版的限定卡樣式相同。 要注意的是,「不死王リッチー」的卡名雖為彩虹色,也算作這個罕貴度的卡。
爆閃PR
パラレルレア(Parallel Rare),通稱「爆閃」,簡記為PR 卡名部分燙金處理,有閃爍效果。全卡表面進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。由於表面材質特殊,很容易彎曲。 在日本,簡稱「パラレア」或者「パラ」。中文通稱也有叫做「大閃」的(台灣地區較常見)。 要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做處理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是燙銀處理,但仍算作這個罕貴度的卡。 另外,DUEL TERMINAL全體卡表面都有特殊的全息處理,官方將其歸類為PR,但實際上這些卡在PR的基礎上也各自擁有N、R、SR、UR和SER等罕貴度。
立體UTR
アルティメットレア(Ultimate Rare),通稱「3D」,簡記為UTR 卡名部分燙金處理,畫面部分有微磨砂型閃爍效果,富層次感。屬性、等級、畫面部分有浮雕狀閃爍感覺。 又叫做「レリーフレア」,在日本簡稱「アルティ」或者「アル」。中文通稱也有叫做「立體」「凸版」或者「浮雕」的。
金碎USR
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通稱「金碎」,簡記為USR 卡名部分與「シークレットレア」同樣特殊燙銀處理,畫面部分與「ウルトラレア」一樣以箔加工。 在日本,簡稱「ウルシク」。 只有第1期里少數限定卡是這個罕貴度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大會限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收錄的卡。
全息HR
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通稱「全息」,簡記為HR 卡名部分特殊燙銀處理,光為彩虹色,畫面部分為立體浮雕狀感覺,在光線充足的地方從不同角度看會出現不同的視覺效果。 在日本,簡稱「ホロレア」或者「ホロ」。外語版這種罕貴度名稱為Ghost Rare,簡記為GR。 目前只有補充包的封面怪獸才有這個罕貴度的卡。(從補充包TACTICAL EVOLUTION開始,補充包PHANTOM DARKNESS除外。)
黃金GR
ゴールドレア(Gold Rare),通稱「黃金閃」,簡記為GR 卡名部分特殊燙金處理,像「シークレットレア」呈現碎粒狀閃爍效果。 卡的邊緣、屬性、等級、效果文本的邊框都呈金色閃爍效果。畫面部分以箔加工。 由於「ホログラフィックレア」的外語版名稱為Ghost Rare(鬼閃),簡記為GR的關系,為免重復,外語版的這種罕貴度簡記為GUR。

I. 游戲王 怎麼玩 說具體點

問題范圍那麼大, 說具體了可是可以寫個上萬字的, 並不適合詳細的寫

  1. 想學習規則的話, 請搜索"大師規則3", 這是現行的游戲王規則手冊, 應該閱讀至少一遍. 完整的規則手冊很長, 覺得說明書太難讀的話可以先看一下第五作的動畫"游戲王arcv"的頭幾集幫助入門. 第五作的動畫相比前四作更符合實際規則, 前期的打牌劇情也有不錯的教學效果. 但是不能單靠看動畫學習規則, 游戲規則中有很多重要的細節在動畫中並沒有表現出來. 可以搜一下"游戲王實戰鑒白七神器"這個貼

  2. 在入門了規則之後, 還應該了解當前的"游戲環境", 也就是現在有哪些卡組比較能打以及應該如何操作. 游戲王里不同的卡組強度差距都很大, 同時同一個卡組會操作的人和不會操作的人打起來差距也很大, 不了解游戲環境的話和正常水平的玩家打牌會一直輸. 可以搜一下"游戲王主流入門"這個系列教程, 了解一下什麼樣的卡組才比較能打, 從抄別人的卡組開始學習怎麼組卡組

  3. 想玩電子游戲的話, 游戲王最新的官方游戲是2016年年底剛出的"決斗者遺產". 也可以選擇第三方的免費聯機對戰軟體"ygocore", 會保持更新到最新發售的卡片, 甚至比官方游戲更新得還要勤還要快不少

  4. 想玩實卡的話, 可以選擇國內的中文盜版卡片, 也可以選擇正版卡片. 游戲王一直沒有正式進入過大陸市場, 所以一直沒出簡體中文的卡片, 國內常見的中文卡基本都是盜版. 一套正版卡組的造價通常是幾百到幾千人民幣, 一張正版卡片根據罕貴度和實用程度的不同價格可以是1元1張到250元1張. 錢包承受不住的話可以考慮廉價的盜版卡或者列印替代

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