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為什麼開發游戲用像素

發布時間: 2022-08-16 01:15:58

① 使用Unity 3D開發像素風格游戲素材解析度多少合適

這個要看你的游戲目標是 Andriod 還是 iOS,以及游戲中所使用的素材和場景的性質而定,因為 Unity Editor 本身就是一個游戲執行環境,如果你的游戲中使用大量的 3D 高模、高解析度貼圖、特效等,那麼對你的開發機要求就會高,反之如果你的游戲是以 2D 為主,那麼一般的機器甚至核顯就可以開發。

② 畫質做的越來越好,為何還是有很多人愛玩像素類游戲

為榮耀8
主屏尺寸:5.2英寸
主屏解析度.8GHz(小四核)
GPU型號:Mali-T880
RAM容量,1:424ppi
導航:GPS導航,北斗導航
連接與共享:WLAN熱點:不可拆卸式電池
電池容量,藍牙4,NFC:800萬像素
感應器類型,光線感測器:1920x1080像素
屏幕像素密度:海思 Kirin 950
CPU頻率:3GB
ROM容量:32GB
電池類型:2.2.3GHz(大四核),接近感測器:3000mAh
後置攝像頭:1200萬像素
前置攝像頭:重力感應器,紅外遙控
操作系統:Android OS 6.0
核心數:真八核
CPU型號

③ 為什麼早期的游戲都是像素的

因為早期游戲並沒有被很多人接觸,早期的游戲科技不發達,游戲設計技術並不高,人們接觸網路的時間也比較晚,導致早期的游戲發展很落後,畫質也只能呈現像素的,另一原因也是早起期游戲的企業較少,經濟實力很缺乏。

④ 開發一款像素游戲需要做哪些准備

如果你只是想做像素游戲的話,我建議你就直接學HTML5游戲開發吧,雖然因為是比較新型的事物,資料少,但是架不住javascript簡單啊,語言簡單好學,可以很快入門和見到成果,給自己帶來信心.
學習過程如下:
隨便看點javascript的入門,知道變數,函數,循環之類的處理就行了,然後去看HTML5的canvas元素的使用,知道drawImage函數怎麼用就可以了.
把圖片畫上去.
然後用setTimeout或者requestAnimationFrame創造一個無限循環去改變繪制坐標點,重繪,就會發現離游戲只有一步之遙了.
接著去看js的按鍵事件,通過按鍵去修改繪制坐標點,喲,游戲就做出來了,就這么簡單.

剩下的,就是往裡面加功能了,游戲對象的重載,創建和銷毀,資源的載入和使用,滑鼠和觸控事件,碰撞檢測,性能控制,錯誤和兼容性,幀動畫的使用,骨骼動畫的使用,物理的簡單模擬.需要什麼就去網上找對應的資料,先簡單的實現,再慢慢茁壯和完善.

如果專心去做,而且確實自身美術功底不錯的話,不需要什麼工具,也不需要十年,做一個有大地圖,有小人到處跑,有戰斗畫面,有對話故事情節的rpg還是能很快做出來的.

作者:草皮子
鏈接:
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。

⑤ 像素類游戲是什麼時候出現的

居我所知,
這款吃豆子的游戲,
是最早出現在計算機初級階段的代表,
由美國的巴爾和
海金伯萊姆創作發明。

游戲中的代表玩家的,就是一個黃色的帶嘴巴的圓,一閉一開,簡單的很,這應該算是
像素圖的始祖游戲了。

(不過倒是
4
個彩色的小章魚,
我很喜歡,它們有不同的名字,和不同的性格,即程序
給它們分別賦予了不同的屬性,它們有的喜歡在後面追,有的喜歡在前面堵
……


接下來,是
1985
年誕生日本的超級瑪力奧,應該是大家都熟悉的早期紅白機游戲的代
表作了,找到這兩個圖,是想讓大家對比游戲中的像素圖和我們如今看到的宣傳畫的點陣圖

3D
效果)的區別。當時的游戲機內存很小,畫面物體基本都是單色的,全屏控制在
16
色內
,
動作效果簡單,圖片盡量減少,並使用重復的圖案拼合背景。

⑥ 蘋果的 tiny tower 游戲為什麼要把人物做成像素的

經典畫面,而且給了玩家很大想像空間。如果把人物的建模做的很細致,就要把人物的動作做得更豐富生動,投入更多的成本,那時游戲就不會是免費的了。而且這種畫面很適合休閑游戲,如果實在玩不習慣就換別的游戲玩吧

⑦ 星露谷這類游戲為什麼非要做成像素風格的

我也是一個剛剛起步的像素游戲製作者,時下像素游戲很火,下面是我的思考過程,在從玩家角度考慮做什麼游戲的時候,我覺得可以回答這個像素游戲為什麼火的問題。如果有什麼不對的地方,也請大家指正。開始考慮的時候,一我熱愛玩兒游戲,二我也很熱愛像素藝術,兩者結合,一直期望自己能夠設計一款畫面唯美但精緻的像素游戲。

⑧ 用什麼軟體才能開發像雅達利游戲機那樣的像素游戲呢

現在你能搜到的游戲引擎都可以。自己搞搞選Unity就好,一般個人開發者用這個多。


以前8位機時代,像素游戲是因為硬體限制,只能用有限的色塊描繪圖形。類似於積木,想像你有一堆紅色和黃色的積木塊,然後用積木搭建一道牆,這個牆上色塊只能是紅色黃色的,因為積木塊體積問題,顏色就是一塊一塊的,這種低解析度下的美術風格,就是我們說的「像素風」。


隨著硬體發展,現代游戲全支持「貼圖」功能,同樣想像是用積木搭了一道牆,然後貼上牆紙,牆紙就是"貼圖",牆紙上什麼圖形都可以畫,而且不受磚塊大小限制,牆紙上畫像素風的圖片也沒問題。

當然,依舊選用舊像素技術也可以,現代游戲引擎材質(Material)都支持的。Unity裡面有很多像素游戲模版可以參考···比如這個《像素人》:

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