王什麼對王什麼游戲
A. 為什麼說最強的游戲王是武藤游戲
游戲王是一部很經典的動漫作品,自從游戲王第一部推出了之後游戲王也產生了很多的後續作品。從我們觀眾的角度來看的話那隨著游戲王世界的科技越來越發達,新的游戲王實力也肯定要比第一代游戲王武藤游戲強大一些,但是按照游戲王的人設定,第一代的人游戲王武藤游戲是歷史上最強的游戲王。
所以不管決定怪獸怎麼發展,最強大的決斗王依然還是游戲。他是絕對怪獸領域的開創者,不管是自身的實力還是地位在決斗怪獸的歷史上都是首屈一指的王者。
B. 一對王是什麼意思
一對王是鬥地主中大鬼和小鬼的意思。
鬥地主
鬥地主,是一種在中國流行的紙牌游戲。是關於舊社會階級斗爭詳見土地改革運動。 鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
該撲克游戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」。
起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。
鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。
C. 就是我們平時打的撲克牌,大王小王和7,跟2都是主。還要撿分的是什麼游戲
七王五二三
七王五二三又叫七鬼五二三或七毛五二三,是一種撲克游戲。
其他名稱
七鬼五二三、七毛五二三
類 型
撲克游戲
游戲規則
七王五二三
首先每人發5張牌,牌小者先出,出完一輪牌然後上輪的勝者先抓牌,抓夠5張,然後依次抓牌。
大小順序:7,王,5,2,3,然後A,K,Q,J,10,9,8,6,4。
出牌:可以四個一樣的一起出,也可以三個一樣的一起出,也可以兩個一樣的一起出。
得分:5 ,10,K。分別代表5,10,10分。
規則:單張出單張,對子出對子,三張出三張,四張出四張。單張和單張可以出同樣的,對子也如此,
例如:甲出一張5,乙也可以出一張5,二丙也可以出一張5。 這時甲和乙都沒有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手裡缺幾張抓幾張,也可以一張一張的輪流抓,這個是開始之前的規則而定。
最先出去的人算贏其次為分數最多的人。最先出去的人分數最多的也只算是贏。分數最多的人最後出去的就算跟最先出去的人平等。都算是贏家。所以分數跟扛旗都很重要。
列如:7是最大的然後是王然後是五然後是二然後是三不然怎麼叫七王五二三呢其中一次抓5個牌最小的數開牌
勝負
誰拿的分多誰就贏了
游戲牌數
一副牌,共54張。
游戲牌型
單張:單個牌(如一張紅桃7)。
對牌:數值相同的兩張牌(如一張梅花5+一張方塊5),大小王算一對。
三條:單獨三張點數一樣的牌,不帶牌。
三帶對:數值相同的三張牌, 帶兩張一樣的。但如果別的三張要大過它的話必須也帶3張一樣的,帶的牌不參與比大小。
四條:四張點數一樣的牌。
四帶一:數值相同的四張牌,帶一張單張。但如果別的四張要大過它的話必須也帶一張帶的牌不參與比大小。
七王五二三:7、王、5、2、3組合成的牌型。
牌型比較
同類型的牌才比較大小,不同類型的牌不參與比較。
單牌按數值比大小,依次是7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,同等點數的牌,紅桃>黑桃>梅花>方塊。
對牌如果點數一樣,則帶黑桃的一方大。
D. 王牌對王牌裡面的游戲哪個最讓人上頭
是開火車和拍七令。
1、開火車:
游戲規則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」
你說:「上海開」。
那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
2、拍七令:
游戲規則:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
背景故事:
《王牌對王牌》的基調一定是歡樂的,
但恰好到處的情緒觸發,將引爆出一個截然不同於任何常態綜藝的混搭新款。既有棚內綜藝的笑點和淚點,又有戶外綜藝的看點和嗨點。
《王牌對王牌》和《奔跑吧兄弟》在戶外空間里玩的各種大型游戲相比,作為棚內綜藝,游戲設置更小巧,況且游戲只是對決的層次之一,總體呈現上更多的是語言類。
E. 二七王的游戲規則是什麼
1、莊家為一人,其餘三人為閑家。
2、所有牌發完之後開始叫分(打到多少分下庄,亦稱庄分),最高從120分起叫,按順序叫分每次最少降5分,叫分最低者為莊家,莊家得到底牌, 這里必需亮底牌,然後莊家根據自己手上的牌確定主花色,然後把不需求的任意8張牌作為底牌。
3、叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允許投降。投降算下庄。
4、叫分時可以不叫,不叫以後不能再叫分。
游戲特點:
游戲規定大王,小王,2,7為常主,故名二七王,游戲起源於湖南,湖南各地方都很喜歡的一種撲克牌,迅速在江西南昌走紅,是南昌民間最普遍、最流行的一種撲克牌玩法,是最幾年來發展最快的一種體育休閑活動。
已經風靡江西各地區甚至全國,並已現身於網路中,比如在郵游富翁上就可以直接玩。游戲刺激,精彩並且極富技巧性。
F. 槍王為什麼不禁游戲王
槍王因為還有價值,所以就不禁游戲王。
游戲王決斗鏈接是一款上線於2016年11月17日的游戲,在游戲內很多的卡牌都會被玩家簡稱或者使用外號稱呼,其中被稱為槍王的卡牌全稱為英豪冠軍擊滅槍王。
G. 怎麼看待大學生沉迷王者峽谷
適度游戲可以調節身心,但過度沉迷是有害的。
大學生對諸如王者榮耀此類游戲往往會存在著視覺上的感官刺激、又有成就系統所帶來的激
勵,加之較低的准入門檻和成本,游戲成為攥取當代大學生內心所需成就感的簡單途徑。
因此,對於大學生來說,轉移自己的注意力到現實生活中來,磨煉出一項得意的技能,
使自己擺脫不自信是至關重要的。
H. 為什麼很多人對王者榮耀上癮
近期我戒掉了王者農葯,雖然本來玩的也很菜。已連續一個月沒有碰這個游戲,後續玩的可能性也不大。
倒不是因為我覺得這個游戲不能碰,這個游戲也的確容易上手,易於互動,講究團隊配合,適度玩玩相信也無多大害處。
但今天要講的主題不是這個,而是先默認過度沉迷游戲是有害的,與是否是王者無關。先就手游和端游的危害展開講講的我看法。
想起高中時期沉迷網路的那段經歷,比較可笑, 那時也不像其他人一樣去打什麼傳奇,大話西遊,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶劍,下下四國軍棋,看看電影,在網吧有無數個夜晚都是這樣度過的。當時去網吧通常一玩就會玩很久甚至通宵,每次玩完之後的那種空虛和失落感至今都不想再體會了。可見給我本人帶來的危害之大是極其顯而易見的。
而手游佔用的是我們大量的碎片化時間,我們在公交地鐵上的時間,我們在中午休息的時間,我們在聚會聊天的時間,或者是開會等待的時間,總之是我們能夠想到的任何碎片化時間,都可以拿起手機擼兩局。
重點是這種玩游戲的方式看似是該上班上班,該生活生活,該掙的錢好像也一分沒有少掙。更何況任何人也不可能24小時工作,總需要放鬆和解壓。可正是因為這樣,才是它真正的可怕之處,因為我們往往感受不到,其實我們同樣在浪費大量的寶貴時間,甚至比玩端游浪費的時間更多。去網吧打游戲的時間你是可以計算的,有感知的。可用手機游戲來消耗碎片化時間,讓人常常看不出有什麼問題。這種不易察覺的危害如同吸煙飲酒一樣,很長時間內都很難有切身的感知,可等一旦意識到了,才發現已病入膏肓,逝去的時光已一去不復返,悔之晚矣!就好比世界上最危險的不是棒殺,而是捧殺。
也許不玩手游的時候,我們會利用中午休息的時間梳理上午的工作,記錄下會議的要點。我們在車站等車的時候,我們會構思下車後的安排。開會等待的時候,我們會趁機准備下今天會議的發言。在朋友之間發生不愉快,或是在工作遇到不順時,我們會用乘坐公交地鐵的時間、獨自一個呆著的時間想一想解決方案。而一旦如王者農葯這種手游上癮之後,我們就會通通選擇用游戲來打發時間,用游戲來排解壓力,用游戲來化解尷尬,用游戲來逃避問題。使我們耐性越來越差,心思越來越躁,而我們比時間還要寶貴的注意力,就是被這樣無聲無息的消散於無形之中。
要知道注意力是我們極其稀缺的資源,且注意力具有排他性。都說時間擠一擠總會有,但精力和注意力不是,它是需要狀態和發力點的。喝酒抽煙打游戲,都會對注意力產生很大負面影響。抽煙喝酒會麻痹和瓦解我們的注意力,而打游戲會轉移和分散掉我們的注意力。雖然我們原本的注意力也會被日常瑣事碎片化成零星的點,但並不要緊,只要目標在,狀態在,這些點會繪織成一張大網,最終幫我們解決掉問題,讓我們可以直面困難,實現理想和目標。而沉迷手游的行為會讓網失去支點,最終毀掉這張網。
關於如何戒掉游戲,提供如下方法做參考
一、寫下玩游戲的痛苦(措辭可誇張激烈些),平時沒事就看看:
如:
1、嚴重破壞我的成長,摧毀我的人生狀態
2、會帶來空虛(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不夠完整、不完善、不安全、不獨立的表現
3、徹底失去掌控感,是在破壞能力圈、情緒圈,在做超出自己能力邊界的事。嚴重分心、注意力嚴重分散。游戲會讓我覺得自己不是自己,完全不受控。每次玩的時候都像一個廢物一樣在不停找借口,一次又一次的再來一次,最後一次,停不下來。不要說這是最後一次,永遠會有下一次。我這不是在玩游戲而是游戲在玩我!
玩游戲是一種完全逃避的行為,壓力大要放鬆什麼的都是借口,不解決任何問題。而且科學表明,玩游戲會讓人的激素水平降低,只有刺激的部分會加強,所以玩後會更累。
4、嚴重浪費時間、傷害身體。對身體上的視力、睡眠、精力造成嚴重損害,嚴重透支。
5、破壞正常的節奏規劃,寫作、英語、總結等有價值的計劃安排都可能會被中斷,如果玩的過多或者熬夜,需要好幾天才能完全恢復
6、是對生命缺少敬畏心的表現
7、要回到現實,不要用不玩游戲有多無趣和遺憾來誤導欺騙自己,回憶里只有游戲才是悲哀!
二、寫下不玩的快樂:
1、生活多美好,我又一次成長了,我又可以繼續完全掌控自己的人生了。
2、我自己會更加看得起自己,更健康、更自信、更陽光
三、寫下替代方案:
1、狀態不好時,快速恢復的方法:深呼吸,用拳擊掌等
2、培養工作之餘的愛好:
足不出戶:①練鋼筆字和書法、畫畫 ②聽歌、唱歌 ③看視頻、電影、電視劇 ④收拾屋子(強烈推薦哦)
超級解壓法之打掃房間
需要外出:①逛圖書館、看書
需要運動:騎自行車、打撞球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅遊
四、寫下緩沖方案:
若前三項都無效,還是實在要玩,玩前看一遍以下內容:
1、既然要玩,就全心投入的充滿激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要證明自己比別人玩的好,我玩的就是最差的。不為贏,不為段位,只為成長。贏不是目的,不因輸贏影響心情。
3、玩的過程中要做到策略可調整,堅持但不要固執
4、基本功要扎實,基本的操作技巧要熟練
5、要處變不驚,遇到要輸的情況也不要亂
8、找到節奏,保持靈活,掌握技巧,不要過急或或緩
9、躺贏也不要放鬆,在必勝的環境下也要想想自己可以獲得什麼提升
10、既要低頭拉車,也要抬頭看路。要有團隊意識
11、長板要長,短板也不要太短。要有優勢的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要啟動不同的攻防策略
13、100%確定個人是在足夠積極、巔峰的狀態下才可以開始
14、游戲的害處在於它無法隨時停止,要做好可隨時被打斷及隨時終止退出遊戲的准備
若還是要玩,又做到了這些充分的准備,那麼就開始吧。通常來說,會發現一旦用這種完全正能量的方式和心態去玩這種浪費時間的游戲時,其實是堅持玩不了幾把的。
總結:
玩游戲,有的人毫無感覺,完全沒有動力,也不會上癮,而有些人卻一旦碰上就無法自拔。這就好比吃辣椒,有些人腸胃很好,偶爾吃點也沒事。而本來腸胃就敏感的人更要在完全准備好且已到吃飯時間段的時候,與其他飯菜搭配吃少量,才可能沒事。不然會嚴重拉肚子,如果有腸胃炎的人空腹吃辣椒,後果更是非常嚴重!
所以,在空閑無聊的時候,在壓力纏身的時候,在遇到問題的時候,在尷尬無解的時候,如果你是習慣於通通用擼兩局來應對,我建議你卸載掉這個游戲,你會發現時間充裕了很多,日子充實了很多,耐性提升了很多。你會變得敢於直面困難,培養興趣,迎來真正美好的明天!