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倒數數有什麼游戲

發布時間: 2022-08-17 08:46:43

⑴ 幼兒園大班數量游戲順逆序教案

活動目標: 1、能楚地口述10以內數量的排列順序;知道它們是順數(一個比一個多1),還是倒數(一個比一個少1)2、對生活中運用順、倒數的事例感興趣。 能將用過的物品擺放整齊。 活動准備: 教具;一段交通紅、綠燈和電梯上、下的數字顯示錄相;按順、倒數排列的長條數,點卡各1張。 活動過程: 小組操作活動,以輪組方式進行。 第一組:看大小標記排數卡或點卡。 第二組:按標記接著印。 第三組:操作自製順序卡片,上、下電梯、排數卡。 學習順、倒數。 討論小組活動情況。 教師提問:「剛才你玩的是什麼,你是怎麼做的,怎麼知道是這樣做的,數字和點子是怎麼排的?」 出現依序排列的1至10和10至1的長條數、點卡,幫助幼兒了解從小(或少)數到大(或多)就叫做順數,從大(或多)數到小(或少)就叫倒數;順數時後一個數總比前一個數大(或多1),倒數時後一個數總比前一個數小(或少1)。 師生共同玩順、倒數的游戲。 教師或一位幼兒指一個數,請其餘幼兒從這個數開始順數或倒數。 了解順、倒數在日常生活中的運用。 教師提問引起幼兒對順、倒數運用的關注,「我們平時還在哪兒見過或用過順、倒數的呢? 用倒記時方式,開展「比比誰的反應快「的游戲活動。 看錄象,判斷其中數的運用是順數還是倒數。 教後感:通過上節課的學習,孩子對這節課掌握的較好。操作時准確率較高。

⑵ 大班10以類的倒著數智力游戲

說的比較晚的需要接受懲罰、苦瓜汁、當有兩人同時搶報一個數的時候,相互快速的說出對方扮演的女明星的名字。(懲罰道具。

比如,則這兩人需要迅速站起來;

2,每人只能搶一次,數就可以大一點)的數字順序去搶著報數,A和C同時報數2則A和C需要迅速找起來,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字,說出對方扮演的女明星的名字,然後每人給自己想一個女明星來扮演,B報數——1、鹽水等等)

4、張曼玉,人多一點,比如王菲,由一個人說開始(從第二輪開始:辣椒水,然後所有人要按照1~10(1至幾由參與游戲的人數決定,剛被懲罰過的人說開始);

3,則在報數到最後兩個人的時候、林青霞等等、如果一直沒有重復報數、游戲開始後1:游戲開始後

⑶ 有沒有適合大班孩子玩的數學游戲

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下「大班數學游戲大全」能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。 1、找朋友 玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。 2、『蝴蝶』找『花』 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻「蝴蝶」上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫「蝴蝶」逐一找到與它身上的式題數量相對應「花」,每人必須幫5隻以上的「蝴蝶」找到「花」。 3、母雞』」下『蛋』 玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;「雞蛋」數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只「母雞」按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把「雞蛋」送回「母雞」身邊。 4、撒樹葉 玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。 5、瓶子寶寶排隊 玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。 6、小小統計員 玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。 聲明:學前谷-中國嬰幼兒教育網版權所有,轉載請註明出處,文章來源: http://www.baby-e.com/ 7、開火車 玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用「第幾」表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。 8、送信 玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐「火車」去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。 9、小劇院 玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。 10、找小動物 玩法:要求幼兒能正確迅速地說出「xx動物住在第x層樓」(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。 1 1、蝴蝶找花 玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。 1 2、坐火車 玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說「xx小動物坐在第x節車廂」或「第x節車廂坐的是xx動物」。做好後幫它們更換位置再說。 1 3、排隊 玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說「我排第x」。 1 4、小鴨吃魚 玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:「你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數」(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。 1 5、玩紙卡 玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:「比我卡片上的數必須多3,」那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。 1 6、堆豆頂一堆餅干 玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、 7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數目之和等於上面那堆菜豆數。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是 1、 2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3…… 17、釣魚 准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。 玩法: 1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。 2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。 3.根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題「1+2」,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題「2-1」,就把魚放入1號魚池。 18、大色子棋 玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。 19、替換 玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡「3」,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報「3」,而要用「麵包」(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出「4」、「5」。 20、快樂電報 玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向「發報員」反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。 2 1、走飛行棋 玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。 2 2、占「棋盤」 玩法:兩人一組,每人拿一盤「棋子」(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的「棋子」。先把棋盤占滿者為勝。

⑷ 幼兒倒數數有什麼好方法

【活動目標】

1、學會順數與倒數,學會順接數、倒接數。

2、在游戲中感知倒數與順數的規律,開拓幼兒的思維發展。

3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數學活動的快樂,並感受集體活動的樂趣。
【活動重點】
理解順數與倒數的內在規律。
【活動難點】
學習倒數、倒接數
【活動准備】

1、1—10磁性數字卡2套、方向箭頭1個

2、青蛙10個,荷葉若干個

3、相同火車頭圖片2個(區別:車牌號不同)

4、高樓模型1棟、1—10粘貼數字1套

5、《開火車》音樂
【活動過程】
一、開始部分:

(一)教師自我介紹,表達認識新朋友的愉悅心情。

(二)教師以談話的方式,導入青蛙,及要去參觀青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動的積極性。

(三)教師與幼兒共同游戲進行知識鋪墊。

1.通過拍手游戲感知數量之間多1與少1的關系。

2.數字感知多1與少1的關系:如:比2多1的數是幾?比9少1的數是幾?
二、基本部分:

(一)教師通過引導幼兒報數的方法,使幼兒初步感知順數與倒數的內在規律,並進行小結:我們把按從小到大順序排列的,後一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。從大數到小數排列,後一個數比前一個數少l,這樣排列的一排數叫倒數。

(二)教師引導幼兒從上、下、左、右四個方向觀察、感知由於方位的變化,數的順序也會發生變化。

(三)復習鞏固:

1.教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點的方法,引導幼兒發現有的青蛙胸前沒有數字,並啟發幼兒進行按規律填數字。

2.以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戲,引導幼兒進行從任意數起的順數與倒數練習。

3.教師以乘坐小火車參觀青蛙的新樓房的方法,導入小火車,引導幼兒對車牌號碼變換方向進行觀察,再次感知由於方位的變化,數的順序也會發生變化,並引導幼兒根據車牌號的排列規律結合報數乘坐火車,以參與的形式體驗、感知順數與倒數。

⑸ 幼教中班趣味數學教案《數高樓》20以內的倒數教案怎麼寫

活動目標:
1、學會順數與倒數,學會順接數、倒接數。
2、在游戲中感知倒數與順數的規律,開拓幼兒的思維發展。
3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數學活動的快樂,並感受集體活動的樂趣。
活動重點:
理解順數與倒數的內在規律。
活動難點:
學習倒數、倒接數
活動准備:
1、課件。 【幼兒園PPT課件製作】
2、幼兒操作板人手一份。
活動過程:
一、以三隻小豬學數學引入。
1、今天三隻小豬要給小朋友們講三兄弟捉迷藏時發生的有趣的事情。(教師配合課件,講故事"三隻小豬捉迷藏")
2、概況故事中的發生的數學趣事,老大不會10以內的順數和倒數,更不會10以內的順數接著數和倒數接著數。
二、請小朋友們配合課件"數蘋果",一起學習10以內的順數和倒數。教師小結:順數是從小的數開始數,比如第一個數字是1,順數的方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒數就是從大的數字往小的數字數,比如第一個數字是10,倒數的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。
三、欣賞童謠《我們一起數房子》,通過欣賞和跟唱童謠,鞏固學到的順倒數知識。
四、幼兒操作活動。
1、豬媽媽喊小豬回家吃飯了,可是小豬的花園旁有壞狐狸在蹲著,想要吃他們三兄弟,豬媽媽在花園裡布置了道路迷宮,只有走對正確的路才能回到家。正確的路上按照倒數的方法表示著10、9、8、7…….的數字,請小朋友們用筆按照倒數的方法把所有的數字連起來,幫助小豬回家。
2、幼兒操作,教師巡迴指導。
3、表揚完成的又快又好的幼兒。
五、游戲活動。
翻牌接龍游戲:用倒數的方法接龍,教師翻開一張牌(如紅色6),手持紅色數字6的幼兒要立刻站起來大聲的說出"6",而手持紅色數字"5""4""3""2""1"的幼兒依次接上,要求大聲的說出自己的數字。
六、順數倒數在生活中的運用。
1、電梯上下樓時顯示的數字順序;紅綠燈;微波爐等。
2、出示"快樂暑假倒計時"課件,讓幼兒先用順數的方法數一數今天離放暑假還有幾天(跟著標記好的日歷,全班一起數),得到數字是"7",引導幼兒想想,今天過完了,明天還剩幾天?後天還剩幾天?大後天呢?從而使幼兒初步認識到倒數的方法在計算重要日子時的使用方法。
七、結束
老師在班級活動廳里畫好了"跳房子"的格子,小朋友們回班後可以用順數和倒數的方法一起玩"跳房子"。

⑹ 倒數的認識有哪些游戲

可以通過到處的認識進行一些有些設計讓學生來回答。

⑺ 數學高手來。倒數數字游戲【游戲規則在內附】

先說出4x+1的贏。說出後只要一直和他說的上一個數目籌成4。總數目可以被4整除,先手必輸。反之先手必贏。

⑻ 請問倒數第2 和第3個游戲怎麼玩啊

韓國花牌游戲GOSTOP基本玩法詳細圖解介紹

花牌的由來:

花牌/花圖/花札(英文-Hanafuda 日文-花札(はなふだ)‎) 原本是泛指一類日本傳統的紙牌游戲, 現在「花札」一詞,,是指那些日本傳統紙牌游戲中的其中一款, 名叫「八八花」,是以12種花草為牌,每種花有四張張,一共48 張牌。

花牌不是韓國固有的,而是19世界從日本傳過來的娛樂。雖然不清楚是由誰傳播過來的,可是由對馬島的商人與韓國之間的貿易往來中傳開的說法。

花牌來到韓國之後迅速傳開成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲。花牌由48張組成,每4張來代表12個月,其中1月是松鶴、2月是梅鳥、3月是櫻花、4月是黑胡、5月是蘭草、6月是牡丹、7月是紅胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹楓、11月是梧桐、12月是雨。

1月松鶴-송학(1월)

2月梅鳥-매조 (2월)

3月櫻花-벚꽃 (3월)

4月黑胡-흑싸리 (4월)

5月蘭草-난초 (5월)

6月牡丹-모란 (6월)

7月紅胡-홍싸리 (7월)

8月空山-공산 (8월)

9月菊俊-국준 (9월)

10月丹楓-단풍 (10월)

11月梧桐-오동 (11월)

12月雨-비 (12월)

Gostop游戲介紹

Gostop是由3個人逆時針方向按順序出牌,拿走同花而得分的游戲。

達到一定分數以後就要選擇繼續進行(GO),或者結束游戲(STOP),游戲名稱也是因此二來。

花牌介紹

光 -광

光總共有5張,獲得圖片中的前4張光中任意3張就得3分(3張中有1張是最右邊的「雨」光就只能得2分)。獲得4個光就是5分,5個光都得到就是「5光」獲得15分。

10點 -열끗

10點總共有9張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。得到7張10點就是「蒙打」最終得到的分數要雙倍。

10點中獲得3張鳥圖象就是「高倒利」得到5分,「高倒利」是5隻鳥的意思。

條-띠

條總共有10張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。

按照圖片的組合獲得3張條就是「紅旦,清旦,草旦」 每一種旦得到3分。表示12月的雨條不屬於任何一種旦,所以要格外注意。

皮-피

1月到11月總共有22張皮,收集10張皮就得到1分,此後每1張皮加1分。Gostop中要想獲得更高的分就要靈活運用皮。

前2張皮是「雙皮」充當2張皮。菊俊10點能用於10點也能用於「雙皮」。圖中2/3在有的網站game中會有代表意義極不相同。

炸彈-서비스패 및 폭탄패(보너스)

還有很多韓國網站的gostop基本都有一個叫做炸彈的出牌方式,就是自己得有3-4張同月得花牌。就可以一次連續出3張,然後得到2個炸彈的皮牌,當自己手裡沒有可出的牌或者只剩下這個炸彈皮牌時候,大家就可以用它來碰碰運氣。

好了基本的玩法和花牌的介紹就給大家介紹到這里。花牌的玩法韓國有很多種我玩過的有4種,有什麼不同就不在這里介紹了。最後祝大家玩的開心!

⑼ 關於數學的趣味小游戲 (在初一水平) 和趣聞(不要太長)兩項加起來6分鍾說完

數學小游戲:數數字100游戲兩個人輪流說1到10中的任一個數,把這些數一個接一個加上去,誰說到100,誰就勝了。

例如,第一個人說7,第二個人說10,得到17;隨後第一個說5,得22;……你想自己准能說到100,在這之前,先要說到89。你說到89後,不管對方怎麼說,你都能說到100了。而你要說到89,先要說到78。

從100開始,逐次減去 11,便得一串取勝的數:89,78、67、56、45、34、23、12、1。
這串數很好記住,並且推開始說,誰就可以獲勝。不過,要是開始說的人不知道這個竅門,你就隨時可以佔領取勝的數,一步、一步,數到100。

數學小游戲:黑白棋游戲把四個白棋子和四個黑棋子擺好如圖,要求把白棋子移到號碼為 1、2、3、4的格子里,把黑棋子移到號碼為6、7、8、9的格子里。移動的規則是:

(1)每個棋子一次能走到相鄰的一格,或者跳過一個格,不得再往前跳;

(2)無論哪個棋子不能返回它曾到過的格子;

(3)在每個格子里不能多於一個棋子;

(4)從白棋子開始跳。

最能活躍氣氛的小游戲:

1、十五二十

從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

2、真心話和大冒險

通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。

3、傻瓜拳

兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現在有了版。

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