4d游戲是什麼意思
① 誰能告訴我4D是什麼意思`
點,線,面,體就是0維,1維,2維,3維(3d).而4d就是進一個層次.
4d的真正概念:
3d就是空間的概念也就是由x、y、z三個軸組成的空間.而4d根據愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間相結合就成了所謂的4d空間。
4d游戲
《樹世界》
裡面採用了真實的時間系統,人物角色會隨著真實的時間變化而變化,
也就是說你今天創建了一個人物,那麼他不管你上不上線
都會開始慢慢變老直到死去。
② 4D網游與3D網游有什麼區別
3D是指立體空間,4D就是帶著時間的立體空間。
4D游戲里有了時間系統,也就是說人物,場景隨著時間的流逝而不斷地改變。說不定這一秒你下線時人物還是個小夥子,再過個N久上線後,你的人物已經是小老頭了。
③ 1D游戲,2D游戲,3D游戲,4D游戲之間的差別是什麼
這么說吧,1D就差不多是平面的,2D是半立體的,可以左右轉,3D的就是全立體的,可以上下左右轉,4D的我感覺其實跟3D的差不多,知識更靈活了而已。
其中還有2.5D的3.5D的,其實有的游戲就是在抄做而已。
④ 什麼是4D網游
4D其實就是3D畫面+時間
其實我們所處的世界就是四維空間,
2D是平面,3D是空間,4D就是空間+時間。
我順便找了下游戲介紹,是某論壇上的
⑤ 4D是什麼東西樹世界吶
空間上來說4d就是四維。一般把時間作為長寬高之外的第四維。
什麼是4D電影?
將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立體電影)影片中。形成一種獨特的表演形式,這是當今流行的4D電影。
什麼是4D影院?這個可是高科技東西哦。4D是在3D的基礎上加上環境特效模擬訪真。每場電影時間大概10到20分鍾。在觀看時間內,你能感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、拍腿等與立體影像對應的實際情景和動作。坐椅可以隨劇情俯仰、升降、擺動等。
那麼什麼是思維呢?
空間的概念復我們來說是熟悉的。我們生活的空間是包含在上下、前後、左右之中的。如果需要描述我們所處的空間中的某一位置,就需要用三個方向來表示,這個意思也就是說空間是「三維」的。
在數學中經常用到「空間」這個概念,它指的范圍很廣,一般指某種對象(現象、狀況、圖形、函數等)的任意集合,只要其中說明了「距離」或「鄰域」的概念就可以了。而所謂「維」的概念,如果我們所談到的只是簡單的幾何圖形,如點、線、三角形和多邊形……,那麼理解維的概念並不困難:點的維數是零;一條線段的維數是一;一個三角形的維數是二;一個立方體內所有點的集合的是三維的。
如果把維度的概念擴充到任意點集合上去的時候,維的概念就不那麼容易理解了。比如,什麼是四維空間呢?關於四維空間,我國古代有一些說法是很有意思的。最典型的就是對於「宇宙」兩字的解釋,古人的說法是「四方上下曰宇,古往今來曰宙」,用現在的話說就是,四維空間是在三維空間的基礎上再加上時間維作為並列的第四個坐標。
愛因斯坦認為每一瞬間三維空間中的所有實物在佔有一定的位置就是四維的。比如我們所住的房子,就是由長度、寬度、高度、和時間制約的。所謂時間制約就是從蓋房的時候算起,直到最後房子倒塌為止。
根據上邊的說法,幾何學和其它科學研究的 n維空間的概念,就可以理解成由空間的點的 n個坐標決定。這個空間的圖形就定義成滿足這個或那個條件的點的軌跡。一般來說,某個圖形由 n個條件給出,那麼這個圖形就是某個 n維的點。至於這個圖形到底是什麼形象,我們是否能想像得出來,對數學來說是無關緊要的。
幾何學中的「維」的概念,實際上就是構成空間的基本元素,也就是點的活動的自由度,或者說是點的坐標。所謂 n維空間,經常是用來表示超出通常的幾何直觀范圍的數學概念的一種幾何語言。
從上面的介紹可以看出,幾何中的元素可用代數中的是數來表示,代數問題如果通過幾何的語言給與直觀的描述,有時候可以給代數問題提示適當的解法。比如解三元一次方程組,就可以認為是求解三個平面的交點問題。
樹世界就是4D游戲/////...
⑥ 什麼是4D游戲,說的詳細點
樓上說的相當詳細了,所謂的4d就是利用大量的流動性物質水啊氣體什麼的以及使用者所處的位置和角度讓使用者產生身臨其境的視覺聽覺和觸覺的錯覺,但是現在真的有4d游戲貌似沒聽說過耶。。。。。真的有也就是能讓你感到實體的高科技游戲咯
⑦ 4d游戲是什麼東西
你好!!
全球首款4D網游《樹世界》客戶端——3月12日昆明威豪首發.
3d就是空間的概念 也就是由xyz三個州組成的空間.而4d就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結合就成了所謂的4d空間
樹世界裡面採用了真實的時間系統 人物角色會隨著 真實的時間變化而變化
也就是說你今天創建了一個人物,那麼他不管你上不上線 都會開始慢慢變老直到死去.
其實,在早期的歐美經典RPG游戲<神鬼寓言>中就已經出現了4D的原始概念,比如,主角會隨著時間的流逝,臉上會出現皺紋,當然這是非常原始的概念了.
當初,在這個游戲製作初期,曾經試圖加入很多具有4D的時間概念,比如,大自然中的樹木,會從小苗逐漸長成參天大樹,如果你離開家鄉很久了,隨著戰爭的擴大和自然的變化,當你多年後再回到家鄉,你很可能再也找不到自己的家鄉(如果出現村莊被毀滅的話),也很可能,闊別多年的老鄉會認不出你,游戲中會有很多變數,但是最後,由於硬體和技術條件的限制,這些概念沒有最終在游戲中實現.
但是,後來在PC上推出的<神鬼寓言:失落之章>表現還是不俗的.就是由於它出色的系統設定,從而加入了歐美經典RPG游戲的行列.
隨著PS3家用游戲主機的推出,我們很快就會領略真正的用4D技術研發的4D大型游戲, 據PS3開發人員講,PS3上將推出4D製作的游戲,但是也對於PC玩家而言卻是個遺憾的事情,因為,一旦PS3上推出4D製作的游戲,限於PC有限的機能,那麼就標志著第一次家用游戲主機的游戲實際畫面將完全超越PC平台,這些4D游戲將無法移植到PC上,因此,在PS3上推出4D游戲,將標志著家用游戲主機徹底與PC分道揚鑣。
不過,PC平台上的游戲也在不斷改進,比如,最近即將推出的》地獄
之門:倫敦》將第一次使用directx 10的物理渲染技術,這連目前歐美頂級大作《上古卷軸4》都沒有趕上使用該項技術。
題外話:
除了我們我們剛剛說的4D的概念,還有5D的概念:(目前只是純粹的概念)。
我們都知道,靜態空間分為基本單位 點 ,之後 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。
上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想像成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想像我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什麼會有那麼多4D空間?我們可以想像4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。
謝謝!!
⑧ 2D 3D 4D 具體是什麼意思
D就是維度的意思。
1D就是一維,是在一個方向上的一些數據的集合。
2D就是二維,是在兩個方向上的一些數據的集合,也就是平時說的平面圖。
3D就是三維,是在三個方向上的一些數據的集合,是立體的,就是大家所見所聞的各個事物。
4D就是四維,是在三維上面再加個時間軸,這是最常見的說法。
⑨ 最近<<世界樹>>這個游戲子稱是4D網游,我想知道4D是什麼意思是那為高手發明的"4D"這個詞
1D好像是線2D好像是面3D是空間4D就是空間再加上一個時間了 這就是4D 這個游戲都包括了