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掃地雷游戲怎麼玩

發布時間: 2022-08-18 08:06:00

A. 掃地雷游戲有什麼規律

看9個方格里中間的那個數字,如果是4就是它旁邊有4個是雷,2就是2個,

B. 掃雷是什麼游戲

雷」概述「掃雷」游戲的目標是盡快找到雷區中的所有地雷,而不許踩到地雷。如果挖開的是地雷,您將輸掉游戲。 策略與技巧: a.如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號 (?)。以後,您可以用滑鼠右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用滑鼠右鍵單擊方塊兩次去掉標記。 b.如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點擊滑鼠左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。 c.尋找常見的數字組合,這通常會指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數字 2-3-2 表示這三個數旁邊有一排有三個地雷。 策略與技巧: a.如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號 (?)。以後,您可以用滑鼠右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用滑鼠右鍵單擊方塊兩次去掉標記。 b.如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點擊滑鼠左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。 c.尋找常見的數字組合,這通常會指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數字 2-3-2 表示這三個數旁邊有一排有三個地雷。 掃雷玩法: 在「游戲」菜單上,單擊「開局」。 要啟動計時器,請單擊游戲區中的任何方塊。 注意: 通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則您輸掉游戲。 如果方塊上出現數字,則表示在其周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。 要標記您認為可能有地雷的方塊,請右鍵單擊它。 游戲區包括雷區、地雷計數器和計時器。 然後就剩下多加練習了,畢竟任何游戲都是熟能生巧的.

C. 掃地雷怎麼玩簡潔明了的解說過程!

掃雷游戲是經典的微軟自帶游戲,游戲方法是,先左鍵點擊一次翻板,看翻開後的數字,數字顯示幾,就說明這個數字周圍的所有翻板下有多少顆地雷,在數字上左右鍵一起點擊的話,可以檢驗周圍是否還有未掃出的雷。

D. 掃雷的游戲怎麼玩啊規則是什麼啊

掃雷的游戲規則:

掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗。

游戲主區域由很多個方格組成。使用滑鼠左鍵隨機點擊一個方格,方格即被打開並顯示出方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷;如果點開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動打開;如果其周圍還有空白格,則會引發連鎖反應;在你認為有雷的格子上,點擊右鍵即可標記雷;如果一個已打開格子周圍所有的雷已經正確標出,則可以在此格上同時點擊滑鼠左右鍵打開其周圍剩餘的無雷格。

掃除海底魚雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/4466.html
掃雷驚魂:http://www.xiaoflash.com/games/adventure/404.html
奇趣掃雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/247.html
六角掃雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/1084.html
Newing掃雷:http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/2036.html

其他經典小游戲

1、MM跑跑卡丁車 http://www.xiaoflash.com/games/leisure/2589.html
2、卡通推箱子3D版 http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/2759.html
3、武林外傳小游戲 http://www.xiaoflash.com/games/comprehensive/3317.html
4、XEVOZ變種戰士 http://www.xiaoflash.com/games/adventure/1259.html
5、寵物連連看2.5版 http://www.xiaoflash.com/games/agile/1337.html
6、街頭霸王II http://www.xiaoflash.com/games/movement/201.html
7、靈劍封魔錄 http://www.xiaoflash.com/games/movement/1211.html
8、超級瑪麗小游戲 http://www.xiaoflash.com/games/adventure/3847.html
9、黃金礦工中文 http://www.xiaoflash.com/games/intelligence/1547.html
10、勁舞團小游戲 http://www.xiaoflash.com/games/agile/3780.html

E. 掃地雷有什麼技巧哇

ˊ侽メ紸桷(361843551)為您解答: 1:開始的時候從邊角開始,一半是運氣,然後看它旁邊的數字提示,表示的是它周圍的地雷數目,在拐角的地方尋找他們的焦點,確認是否有地雷,若有的話,用小旗標記,然後再次對應,看是否有交集的地點,慢慢的向外延伸,尤其要注意的是當周圍有數字1,而在你已經開出的地方有連接的話,則周圍全部為安全區域,你可以放心的開出它周圍的地方,但是當你碰到4或者是5的時候,你要小心的像剝皮一樣慢慢思考,切記不可急噪,它考驗的就是你的心細程度,最後完成的時候它會送你一個漂亮的笑臉,很高心的!! 2:通過滑鼠操作來把區域中的雷清除完 其中 在按下時 如果顯示是數字 則表示以這個數字為中心周圍的9個方快中有多少雷 如果是雷 則顯示出所有的地雷 掃雷結束 當你確定這個方快是雷時 請按滑鼠右鍵 在這個方快上做出小紅旗標志 當你在憂郁時 請按滑鼠右鍵2次 在方快上做出問號標志 以幫你確認 這個游戲是考驗人的推理以及數學能力 有個竅門的,可以滑鼠兩個鍵一起按. 比如你點出一個1,周圍你也插了一個小旗,那就可以在1上面,用兩個鍵一起按,周圍的就都打開了. 3:初級:全用左鍵。 中級:盡量用左鍵(即少用右鍵點雷)。 高級:左鍵,右鍵,左右鍵同按靈活使用。 要有一個好滑鼠,多加練習。腦子一定要轉的快,手一定要跟的上腦的速度,達到開一片區域馬上就能判斷出雷的位置的水平,即「條件反射」。對於「121」等有技巧的區域,平時多留意,有時停一下想想也好(為了以後掃的更快),開局時和不靠猜的時候要從這里下手。實在是玩到無從下手時就要靠猜了,以出錯最小概率的地方猜。如「1」的附近用左鍵猜,「6,7」的附近用右鍵猜,組合猜等等。總之,掃雷是一個看似簡單實則蘊涵很多道理的游戲,大家一定要多思考,多玩。 本人成績是初級2秒,中級26秒,高級89秒。想提高成績,實力很重要,但關鍵還是運氣。初級完全是運氣!大家只要多玩,點一兩下都可能完成(即 1秒)。中級還是運氣,有好多雷聚在一起了(接近有二十個雷沒有用右鍵點出來)。高級……也是運氣吧,給的位置都是剛剛好。想提高成績,實力很重要,但關鍵還是運氣。另外,掃雷有一個國外的高手的錄像,初級1秒,中級10秒,高級44秒,自愧弗如。不過他的高級手動的實在是太快了,讓本人不自然的聯想到了諸如「變速齒輪」之類的東東。 本來想寫的更詳細些,主要想寫一些固定組合和算概率猜的技巧, 或 首先你要用左鍵在畫面里開一片空闊地出來,然後在邊緣位置滑鼠左右鍵一起按,如果你按的那個方格的周圍8個格子里只有一個雷,那個雷自動拔掉,很輕松,然後就是多練習。 想調時間很容易,進入游戲,隨便點個格子,然後立刻點開始欄邊上的「顯示桌面」的圖標,然後游戲最小化,點開以後,時間定格在1秒 掃雷的作弊方法:(windows xp 適用) 1.打開掃雷,鍵入xyzzy 回車 Shift,屏幕左上角就會有一個像素的小點,當你的滑鼠在小格子上晃的時候,如果那個格子有雷就會有一個亮點:), 記得你得至少先點開一個格子才能看到。(為什麼呢?因為點了一個格子之後,程序才決定所有雷的分布。為啥這么做呢,因為它希望用戶點的第一個格子永遠都不是雷) 2.把計時器停掉(兩種方法): 1)玩的時候,用window鍵+D最小化所有窗口,然後立即滑鼠點擊恢復掃雷窗口,再任意點一個不會爆炸的格子,這時候再看看? 計時器已經停止了。 2)滑鼠點在笑臉上,按著不動,這時候計時器就停了。你可以接著把滑鼠離開笑臉然後松開左鍵,游戲就不會重新開始,當然計時器還會接著走。你問這有什麼用?嗬嗬,你可以按著它來停住計時器,然後仔細思考, 呵呵,至少把思考的時間省下來了。

F. 掃雷的游戲規則

掃雷的玩法:在一個9×9(初級)、16×16(中級)、16×30(高級)或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個),再由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束。
操作方法
左鍵用於打開安全的格子,推進游戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做准備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:
左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重復一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了「標記(?)」,則需要兩次操作來取消標雷)。
雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「 ×」。

G. C語言程序設計課程設計掃地雷游戲,怎麼做

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地圖狀態約定 */
/* 0 : 周圍9個格子都沒有雷 */
/* 1~8: 周圍9個格子有1~8個雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻開的有雷的格子 */
/* -3 : 地圖邊界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0}; /* 當前在玩的雷圖 */
int MapShow[12][12]={0}; /* 當前用戶選擇過的地方,即「已翻開」的格子 */
int nSpaceLeft = 100; /* 剩餘的空白數,如果為0,則任務成功! */
int lastX,lastY; /* 失敗時,記錄挖到雷的位置 */

int AllMaps[5][12][12]={0}; /* 供用戶選擇的五張雷圖 */
/* 顯示雷區(每次用戶操作之後都要重新顯示) */
void DrawMap();
/* 初始化雷區 */
void InitMap();
/* 游戲開始時,載入用戶選擇的一幅雷圖 */
void LoadMap(int index);
/* 玩掃雷游戲 */
int Play();
/* 繪制主菜單 */
void DrawMainMenu();
/* 顯示結果 */
void ShowResult(int result);
/* 主函數 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); /* 按當前時間初始化隨機數,這樣每次啟動的時候,雷的位置的不一樣 */
InitMap(); /* 初始化5張雷圖,供用戶選擇 */
while(1) /* 用while循環,保證只有在用戶選擇退出時,才退出遊戲 */
{
DrawMainMenu(); /* 繪制主菜單 */
flushall(); /* 清空所有輸入輸出緩沖區,主要是清空輸入緩沖區,防止前面的輸入對getch()的干擾 */
ch = getch(); /* 讀取輸入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用戶選擇1 */
printf("\n\t請輸入雷圖編號(1-5):");
while (1) /* 循環輸入,如果輸入錯誤就一直要求輸入 */
{
flushall();
ch = getch(); /* 讀取用戶輸入的雷圖編號 */
if (ch >= '1' && ch <= '5') /* 只有在1-5之間有效 */
{
LoadMap(ch-'1'); /* ch -'1',將用戶輸入轉換為雷圖下標(下標從0開始,所以是-'1')*/
break; /* 如果輸入正確,就退出循環輸入 */
}
else
{
/* 輸入錯誤,則提示重新輸入 */
printf("\n\t輸入無效!請重新輸入雷圖編號(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); /* 開始玩掃雷游戲 */
ShowResult(result); /* 顯示游戲結果 */
break;
case '2': /* 用戶選擇2 */
exit(0); /* 直接退出 */
break;
default: /* 無效輸入 */
/* 不做任何操作,重新顯示主菜單 */
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; /* 將5張雷圖中的下標為index的那一張載入到Map數組 */
MapShow[i][j] = 0; /* 重新開始游戲,所以所有格子都是「未翻開」狀態 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/* 要初始化5張地圖 */
for(k=0;k<5;k++)
{
/* 初始化地圖的邊界 */
for(i=0;i<12;i++)
{
/* 下標為0和11的位置都是「邊界」,這些位置不屬於雷區,僅在程序內部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/* 先初始化10個雷的位置 */
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; /* 隨機選一個X坐標 */
n = rand()%10 + 1; /* 隨機選一個Y坐標 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果隨機產生的位置之前沒有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1; /* 放置一個雷 */
}
else /* 隨機產生的位置在之前已經放置了雷了 */
{
i--; /* 這個位置無效,重新產生一個 */
}
}
/* 計算每個格子周圍雷的個數 */
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/* 周圍的8個位置,有一個雷就加一 */
/************************************************************************/
/* 坐標[i][j]周圍的8個坐標位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j] [i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); /* 清屏 */
/* 繪制坐標和邊框 */
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/* 每一行按規則繪制雷區 */
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); /* 顯示X坐標 */
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果該位置被用戶「挖開」了,就照實顯示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,顯示周圍雷的個數 */
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,顯示* */
{
printf("*|");
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用戶挖到的雷,顯示@ */
{
printf("@|");
}
else /* 其他情況(目前不會出現,方便以後擴展) */
{
printf(" |");
}
}
else /* 如果該位置沒有被用戶「挖開」,則顯示空格 */
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 請選擇! |\n");
printf("\t| 1. 開始掃雷 |\n");
printf("\t| 2. 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; /* 用戶輸入 */
int X,Y; /* 用戶輸入轉換為整數下標 */
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); /* 重新繪制雷區圖 */
/* 輸入X坐標 */
printf("\n\t請輸入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t輸入無效!請重新輸入X:");
flushall();
}
}
/* 輸入Y坐標 */
printf("\n\t請輸入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t輸入無效!請重新輸入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 輸入的是未翻開的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1; /* 將該位置標記為「已翻開」 */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2; /* 標記為-2,表示這是被用戶挖到的雷 */
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; /* 游戲結束,自動將所有位置「翻開」 */
/* 記錄用戶挖到雷的位置坐標 */
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; /* 游戲失敗! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft--; /* 剩餘空白數減一 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩餘空白數為0,則表示游戲成功 */
{
return 1; /* 游戲勝利! */
}
}
}
else /* 輸入的是已翻開的位置 */
{
printf("\n\t你輸入的位置是[%d,%d]\n\t這個位置已經翻開!請重新輸入!\n\t按任意鍵繼續...\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) /* 游戲成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的掃雷任務!\n\t按任意鍵繼續...");
flushall();
getch();
}
else /* 游戲失敗 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任務失敗!\n\t按任意鍵繼續...",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}

H. 掃地雷怎麼玩

基本操作,滑鼠左鍵點擊,右鍵進行標注。左右兩鍵同時按下代表分析,注意右鍵可標注雷和問號。問號代表不確定。游戲左方數字代表雷數,右方數字代表時間。左方的數字你每標注一個雷就少一個,就算標注錯誤也會少。

點出數字的什麼意思,以下圖為例子,如果數字是1,代表圍繞這個數字的8個方塊內有一個地雷。依次類推。

玩這個游戲最重要的一點就算此路不通(很多不確定是否是雷),可以換一個地方進行找雷,也許下一次分析,直接就會和這一塊連起來,這樣就好分析多了。

I. 掃地雷小游戲的秘訣是什麼

指著一個已經顯示出來的地方,滑鼠左鍵右鍵一起按,如果是雷的話會閃一下,不是雷直接顯示出來,不過有時不太靈.....數字2的旁邊有2個雷,1的旁邊有1個雷,3的旁邊有3個雷,以此類推

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