體感游戲機叫什麼
A. 那種可以連接到電視上的,可以做運動,比如說打網球,那種機器叫什麼
那種可以連接到電視上的,可以做運動,比如說打網球,那種機器叫體感游戲機。
體感游戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能即時反映到游戲系統中,通過感應人體運動來推動游戲的進行。
傳統的電子游戲機,通過手柄控制游戲角色的行動,例如向右撥動搖桿,角色向前移動;按X鍵,角色高高跳起。而我們生活的真實世界並不是如此數字化的,而是模擬的。
2006 年任天堂發布了新一代游戲主機Wii, Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動作引入了電視游戲主機。
Wii的內部開發代號是「The Revolution」(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
(1)體感游戲機叫什麼擴展閱讀
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。
體感游戲機的產品功能:
1、互動功能:可以像互聯網一樣連機游戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起游戲。
2、競技功能:有多款競技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3、健身功能:體感游戲機,是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。
4、娛樂功能:豐富的游戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。
5、親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙於工作的您在輕松愉快的環境下與孩子進行親子互動,消除網癮,創造和諧融洽的家庭氛圍。
B. 體感游戲機哪個好求推薦
體感游戲機任天堂、微軟Xbox都非常不錯,推薦購買。
1、任天堂的wii、wiiu、switch:
wii我在好友家玩過,剛開始的確挺有意思,當時沒玩大作,只玩聚會游戲了,switch的聚會游戲同理(游戲名叫1,2switch)。
買的話建議S版(也叫slim版、雙45版),前幾代容易硬體過熱變磚(雙65也還行,但長得跟前幾代一樣,有人魚目混珠,反正我是不敢買),E版有的無法破解(只能完整版),有的是S版換了個殼子就當E版賣(E版更貴)。
另外,Xbox360硬碟破解都是在主板上加一個脈沖晶元,開機有時候不穩定,有的人5秒開機,有的人5分鍾開機,這個在收的時候可以問問對方...我第一次收還遇到了快遞震壞脈沖晶元的問題,開機沒畫面。微軟適合車槍球游戲(賽車、槍戰、球類),如果喜歡這類的非體感游戲也可以考慮。
C. 體感游戲機 叫什麼名!
XBOX360配Kinect,PS3配PS MOVE,Wii本身就是體感游戲機,其中我個人傾向於第一種,因為Kinect手上不用拿東西。還有很多國內雜牌的體感游戲機,但是游戲沒有前三種多
D. 體感游戲的三大體感游戲機
2006 年,任天堂發布了新一代游戲主機Wii, Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動作引入了電視游戲主機。 Wii的內部開發代號是「The Revolution」(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機,Wii屬於第七世代家用游戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟體販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii』不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 根據十幾年游戲經驗的總結,體感游戲的發展是由電子游戲輸入設備地進步展開的。而街機游戲可以說是體感游戲最大的貢獻者。
電子游戲最開始的輸入方式來自於計算機鍵盤,後來衍生出的專業電子游戲機以手柄或操作台的形式來進行電子游戲內容。後來,隨著科技進步以及增強玩家游戲體驗的需要,相關的游戲公司開發出了專業化,特異化的游戲輸入設備以及大型街機游戲項目。例如,最開始大家所熟知的FC(任天堂紅白機)上我們玩到的打野鴨,打飛碟這種需要游戲光槍支援的游戲就成為了體感游戲的原始雛形。包括於街機中為大家所熟知的VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂,腰等肢體才能進行的游戲都可以理解為體感游戲的基礎。
體感游戲,通過互聯網運營平台,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360領先國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的「運動大本營」攝像頭也小有名氣。
通過xeyez三維動作識別器,採用光學式雙目立體識別、跟蹤技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。
已經是2011年了,既任天堂之後,微軟和索尼都推出了自家的體感操作解決方案。將來的游戲控制方式將都是體感的么?美國藝電(EA)總裁John Riccitiello並不這么認為。他認為體感操作僅限於某些特定題材的游戲。
Riccitiello認為,體感游戲應該屬於一個「更加細分的市場」,而且他擔心人們並不會購買太多種類的體感游戲。
「我認為我們應該關注的另外一個問題是,怎麼樣能夠保證一個用戶一直保持有充足的興趣來支撐他每年都去買4到5個體感游戲。如果以我的家庭為代表,我有兩個孩子,一個14歲一個16歲。當我們迷戀Wii的時候,我們特別喜歡搖滾樂隊這個游戲。這種興趣持續了兩年,兩年來我們的Wii幾乎只玩這100個游戲。這對游戲開發商來說估計不是什麼好事情。我們玩過Wii Sports,玩過搖滾樂隊,再也沒有第三或者第四個游戲了。而另外一方面,使用傳統控制器的主機,我們的Xbox360和PS3,我們總是同時在玩3到4個游戲。經常有老的游戲被擱置一段時間又重新拿出來玩,也有新的游戲加入進來,這正是符合人們習慣的游戲方式。」
「另外一點是當我在家裡玩一個游戲,比如《榮譽勛章》,比如《死亡空間》或者《極品飛車》,經常不知不覺就會玩上3,4個小時。但是體感游戲,我恐怕我堅持不了那麼長的時間。我認為在接下來的日子裡,我們會看到Kinect和Move上的更加有趣的東西出來,希望能有游戲能夠發揮他們更大的潛力。我的意思是,如果沒有一把吉他,音樂游戲怎麼樣才能更加引人入勝?如果單憑借Kinect,我們怎麼樣去實現呢?」
E. 什麼是體感游戲機 體感游戲機的介紹
體感游戲依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能即時反映到游戲系統中,通過感應人體運動來推動游戲的進行。