喝酒吹牛游戲該怎麼說能贏
⑴ 酒吧 游戲吹牛逼的玩法 喊完之後怎麼才算贏
吹牛逼的玩法,兩個人互相猜對方手裡的點子,他的點子加你手裡的點子,誰猜對就是誰贏。還有什麼不懂的繼續問
⑵ 搖骰子吹牛必勝技巧是什麼
1、從3叫起,不管有多少個相同的骰子,從三叫起。
2、不跟骰,當對方叫了多少個的時候,不要加上去,因為一旦別人叫的是假的,當你一跟,對方絕對是會開你的。
3、當對方一直叫同一個骰子數時,並且加上去的時候,你不用管自己有沒有,直接加就是。他不敢開你。
4、當有很多同一個點數的骰子的時候,第一把講假。
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游戲規則
1、骰子為1的點數可以代表任何數。假設當前搖出的是11223,那麼可以看成22223、22333、22345、22366等等。
2、如果有玩家叫過1點了,1就不能代表任何數了。假設當前搖出的是11233,那麼就不能看成22233等等。
3、在輪到某玩家發話時,包括自己在內的玩家都可以選擇雙開,雙開的話,輸家的輸得的游戲幣是要翻倍的。
⑶ 喝酒玩骰子吹牛的技巧給下
我總結了幾點說來你看一下
一、搖好的骰子只看一遍,自己要記得自己的骰子
二、通常前三把是輸給對方的,目的是看他喊骰子的規律(是說實話還是假話,什麼時候說)
三、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的規律
四、喊骰子不要猶豫,哪怕你沒有,從你理直氣壯的口氣上也讓人相信你有
五、別人喊的數字次數多,喊的也越來越高的時候跟他一個(他喊2個5後來喊3個5不管你喊什麼他都再加喊5那就跟他一個,前提條件是你有)
六、一般心理素質不好的人從眼神和喊骰子看骰子上就能看出來他是真的還是假的,心裡素質好的,我們通常都叫他大忽悠,就是有沒有都喊,喊的最後你都不敢喊了,這種人是比較厲害的
但是只要你多練練就OK了
⑷ 喝酒時吹牛的游戲規則是什麼
大話骰(古惑骰) 吹牛骰 游戲規則:
1可以代替任何數,順子重搖,假豹子+1個,真豹子+2個!很多地方豹子是不加個數的!點數1是最大的!1要是被叫了之後,就不能代替其他數字了!個數只能往上加,假如我叫5個3,對方可以叫5個1;5個4;5個5;5個6;或者更多,要是你叫3個5,那就犯規了。
酒令分類
酒令分雅令和通令。雅令的行令方法是:先推一人為令官,或出詩句,或出對子,其他人按首令之意續令,所續必在內容與形式上相符,不然則被罰飲酒。
行雅令時,必須引經據典,分韻聯吟,當席構思,即席應對,這就要求行酒令者既有文采和才華,又要敏捷和機智,所以它是酒令中最能展示飲者才思的項目。
通令的行令方法主要擲骰、抽簽、劃拳、猜數等。通令很容易造成酒宴中熱鬧的氣氛,因此較流行。但通令擄拳奮臂,叫號喧爭,有失風度,顯得粗俗、單調、嘈雜。
⑸ KTV 吹牛怎麼定輸贏的
樓主你好
是玩骰子吹牛吧
每人五個骰子,放在台上用骰盅扣住,搖動骰盅,自已可以悄悄看裡面的骰子。骰子有六個面:1.2.3.4.5.6點,看朝上面的那個面,根據你自己的骰子情況,再估算別人骰子的情況,報一個數,就是哪個點有幾個?你可以說實話,也可以吹牛,就是你自己沒有的那個點數,你可以當自己有好多個,再加上其他人的,吹牛吹出去。下家報數必須個數比你的多或是個數一樣但點數比你的大,別人如果不信就可以揭開盅,實數報的點的骰子的個數,誰錯誰輸。如果首家開始沒報1點的時候,1點可以當任意點;如果開始是報1點的,則不能當它點用
舉個例子 你五個塞子是 22256 我的是22446
假如我叫三個2 你感覺還能加就叫四個2 這時候我開的話我就輸了 因為一共有五個2
如果我繼續喊五個2 那你基本就被叫死了 如果你喊六個 我開的話你就輸了
其實很簡單的 多玩幾次就會了 希望你能明白 謝謝採納
⑹ 酒桌上3個骰子的吹牛怎麼玩!詳細點
吹牛骰子的其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為M 個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);
對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);
若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內的有該點數的骰子個數之和,若確至少有 M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。
一般地,吹牛還有些附屬的規則:如1點可變作任意點數,但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復的點數)可以重搖等等。
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相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家曹植。最初用做占卜工具,後來演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物,最終逐漸演變為賭博用具。
在有中國特色的社會主義神州大地,骰子的迷信和賭博屬性作為封建社會的殘渣餘孽,已經被取締消滅了。但在酒桌上,骰子作為自唐代以來就盛行的飲酒行令的工具之一,中國酒文化的一部分,仍然廣為流傳。而吹牛就作為流傳在各地的酒吧和各種娛樂場所里,最為人喜聞樂見的智力游戲。
⑺ 在酒吧怎麼玩吹牛,我是會一點,比如我叫4個5,我自己3個5,對方2個5,對方叫開,這樣算誰贏。詳細再加分!
搖骰子的對吧!我們廣西柳州這邊叫說大話!
你有3個5,對方2個5,你叫4個5,這個時候對方叫開!肯定你贏。即使是對方只有1個5的情況下你也贏,因為你自己已經拿了3個5 而你叫4個5目的就是想賭對方那裡有1個5。而這個時候對放手上有2個5 肯定是你贏啦!
你或者對方叫了3個4,這個時候你不能叫3個2了因為只有叫比4大的。
比如你可以叫3個5或者3個6推薦叫3個6因為2個人玩3個6很平常迫使對方叫到4個數字以上這個時候你比較有機會.
還有1種情況我們這邊可以這樣叫不知道你們那裡可以嗎!就是對方叫了3個4或者3個6 你可以叫3個1,這個時候1就不能變任何數字了! 因為1比6大 但是這樣叫了雙方都不能把1變為任何數字使用! 謝謝!
⑻ 酒吧吹牛游戲怎麼玩
吹牛游戲是酒吧里常玩的游戲,也叫大話骰,騙子骰,古惑骰。游戲規則如下:
游戲通常使用標準的52張撲克牌,不含鬼牌。洗過牌後,把52張撲克牌全發給所有玩家。第一位出牌的人一般是發牌的人,或者第一個被發牌的玩家,或者是擁有一張特定牌的玩家,並且游戲出牌的順序與玩家被發牌的先後一致。當一個玩家搜集到四張一樣數字的牌,翻開後,可放到桌子的一角,稱「棄牌堆」。
桌子中央是「出牌堆」,在游戲開始時是清空的。游戲的目標是最先打完手上全部的牌。第一位玩家需要打出一至三張牌,背面向上,覆蓋在桌上,並告訴全部玩家所出的是什麼牌,例如「一張Q」。出牌的玩家可以說謊,即說出的數字和真正出牌的數字不一樣,比如喊出「兩張A」,出的卻是「兩張K」。其他玩家可以相信,也可以質疑出牌者在說謊,並把牌翻過來看,任何一個玩家都可以揭發。
如果出牌人真的說謊,出牌人就要拿走他所出的牌以及「出牌堆」中的全部撲克牌,並由揭發者開始出牌。如果出牌人沒有說謊,「出牌堆」中的整疊牌就要給予揭發者,並由出牌人開始出牌。如果沒有人質疑,那麼從一個玩家開始出牌到所有的質疑都被處理完畢,到該下個玩家出牌的時候,稱作一個回合。
最後一次出牌的時候,還有可能被其他玩家揭發,如果出的為假牌,又得把棄牌堆中的所有牌收回。
(8)喝酒吹牛游戲該怎麼說能贏擴展閱讀
特殊玩法:
1、有些玩法會將鬼牌加入,作為萬用牌使用。
2、有些玩法使用多副撲克牌,增加難度。
3、有些玩法規定只有下一位出牌者可以揭發,其他人不允許。
4、有些玩法規定搜集到四張一樣數字的牌,亦不可捨去;或者是由玩家自行決定,可以捨去,也可以不捨去。
5、有些玩法,最後一次出三張或三張以下的牌時,就不得揭發了。
6、有些玩法規定不可任意出牌,游戲中每一回合玩家要求打出的撲克牌的順序為第一回合是A,第二回合是2……一直到K。若打完K則從A重新開始。
7、有些玩法中,如不敢指證剛出牌的人說謊,又沒有牌可以出,也不敢說謊出假牌,可以喊「過」(PASS),由下一位玩家繼續。如果其他的玩家都過,則將這一疊牌移開不管,開始下一回合,由上一回合中,最後出牌的玩家首先出牌。最後,只要將手牌全部送出即為勝者。
⑼ 搖骰子吹牛規則是什麼
開始游戲時,各玩家需要搖骰,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。首局尊者先「叫」或者「女士優先」,按順時針輪到下一家。
開骰後,要是叫骰者的點數個數不夠實際全部玩家總數的一半,叫骰者懲罰翻倍。例如:叫骰者叫12個6點,但實際上只有5個6點,不夠12個的一半,則叫骰者要再多喝一倍的碼數。
反之,要是叫骰者的點數個數超過實際全部參加者總數的一倍,開骰者懲罰加倍。例如叫骰者叫5個5點,但實際上有11個5點,已經超5個的一倍,即10個,則開骰者要多喝一倍的碼數,叫法如下:
1、不齋:通常骰子的「1」點是可以當任何數使用,但是叫了齋,即「1」點便不當任何數使用,所以不叫的話可以當任何數使用(標准叫法,例:「2個3齋」,「3個6齋」)。
2、劈:無視叫骰順序直接「劈」指定的一名玩家。「劈」了,輸方將會雙倍懲罰。
3、飛齋:在「齋」的時候,可以通過「飛」去掉「齋」。需要「叫」雙倍或者以上的骰子數。(例:上家叫了「2個1齋」,下家就可以叫「4個2飛」,就可以破齋)。
4、反劈:當被「劈」時,可以選擇「反劈」,輸者在「劈」的基礎上再懲罰翻倍。
5、人頭一:一種叫法,當場人數有幾個人,就代表喊幾個1。
背景設定
在中國人的眼裡,酒局、聚餐、ktv、clup及酒吧等的娛樂中都少不了一樣活動,那就是骰子搖一搖,搖骰子。這是一個簡易的模擬擲骰子,在骰子的玩法中,又包括了一個骰子比大小的玩法,5個吹牛骰子的玩法和6個骰子博餅的玩法(6個骰子博餅的玩法是廈門的特色)。
骰子搖一搖中骰子博餅的玩法很簡單,包括一秀,二舉,四進,三紅,對堂,狀元等稱呼。它以一個骰子的四點為尊,一個出現一個四點稱一秀,兩個四點稱二舉,三個為三紅,四個為四進,順子為對堂,五個以上為狀元。