鋼鐵雄心是個什麼樣的游戲
① 鋼鐵雄心的游戲介紹
鋼鐵雄心,Paradox於2000年推出的一款棋盤策略類游戲,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制。在游戲中你能控制任一國家參與到第二次世界大戰的歷史進程之中。
② 鋼鐵雄心是啥
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
③ 鋼鐵雄心游戲介紹
蔣委員長可以選的,直接在地圖上選擇。中國的勢力不少 國軍 共軍 桂系 等各軍閥,都可以選。
鋼鐵雄心,Paradox於2000年推出的一款棋盤策略類游戲,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅沙計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
在游戲中你能控制任一國家參與到第二次世界大戰的歷史進程之中。
游戲中,你是完全掌權者:你要負責國家的一切無論大小繁易的事務,這其中包括官員指派,工業的發展,科學研究以及征戰等等。作為玩家的你可能認為這很繁復,游戲中精心安排的菜單解決了這個問題,右上的按鈕分別代表著生產,科技,軍事,外交與政府,游戲中的幾乎一切控制都是圍繞這五項完成的:生產菜單大部分就是解決工業上的建設,控制國民生產值,以及與別國的貿易;科技菜單主管科學研究;軍事菜單主管建造,調配軍隊;外交菜單主管與他國的同盟,締約等外交關系,政府菜單鋼鐵雄心游戲畫面(8張)則是任免官員,建立議會的地方。
④ 鋼鐵雄心2屬於什麼游戲
【中文名】 鋼鐵雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戲類型】棋盤策略
【游戲平台】PC
【發售時間】2005年1月
【開發商】 Paradox
【發行商】 Paradox
【簡介】
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在其第一作的開發製作當中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不當,其Europa Universalis游戲引擎更適合於開發一款節奏緩慢的中世紀題材的游戲,對於擁有宏大場景的二戰類作品就顯得力不從心了。不過,在最新作《鋼鐵雄心 2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能。游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。
在關卡任務方面,本作的游戲方式多樣。取決於玩家的時間與興趣,在戰役的選擇上餘地很大,你可以選擇1936、1939、1941或者1944年多個時間點的關卡任務。根據選擇時間的不同,你所能夠選擇的國家和戰斗場景也不同。例如,以選擇1941年為例,你就不能夠選擇波蘭。無論你選擇哪一年開始,其終止時間都是1947年。在戰斗場景方面本作包含了15個主要的環境,且在時間長短上各不相同。比如,凸出部戰爭、西班牙內戰、芬蘭戰爭和諾曼底登陸。與戰役不同,場景著重強調戰斗方面。可以說,本作是一部具有相當難度的游戲,融合了外交、戰爭、科研和建造等多種元素。
【游戲內容】
較之前作,本作的經濟系統更為簡單。你所在國家的生產能力與領土大小和生產各種貨物的能力以及工廠的數量有關。你所在的領土能給你帶來油料、能量、金屬和稀有材料等資源。工廠可以使用這些資源生產工業點,然後可用以建造、供應以及替換。剩餘的點還可以產生現金,這些可用以技術上的研究和外交。而且產品的供應的與連結的系統的倉庫都能夠得到玩家的監控。你可以選擇連續或者間歇性地生產你所需的商品,然後就能獲得一定的獎勵。不過在生產方面不能夠搞極端,因為你的人民還需要食品供給有待你去生產。同樣,你的軍隊也能夠得以升級。與前作形成鮮明對比的是,本作的生產方面的自動化大大地提高了。這樣玩家可以將注意力更多地集中在軍事策略本身。實際上,經濟系統的簡化極大地增強了游戲的上手度。
全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大游戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那麼必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。
在本作的人力管理方面,你可以管理你所選定國家的軍事領導人、科學家、國家政府要員等等,所有這些人物都是具有真實歷史背景的。比如,科學家艾伯特· 愛因斯坦、蒙哥馬利將軍和外交家莫洛托夫,以及其他一些你沒有聽說過的人物。在本作中,外交比軍事顯得更為有用。巧妙地運用合眾聯橫之術能夠達到最佳的戰略效果。在策略上,你即可編輯你所在國家的資源也可建立與他國的某種關系。例如,你可以對你的政府成員進行組合,防止消極因素,促進有益因素。同樣,你也可以將你的國家打造成一個以計劃或者市場經濟為主的國家。
戰爭部分是本作的一大游戲核心。Paradoxa公司傾情製作相信不會令大家失望。每個國家的軍隊都極富個性,互有優劣。在對戰中,你可以任用不同的軍事將領,還可通過其對軍隊發號施令。在前作中,你必須進入敵方的領土才會爆發戰爭。而在本作中對此有所改進,在邊界就可進行對戰。
【與前作的比較】
較之前作,本作在圖像方面略顯不足。不過在用戶界面上則更顯簡潔,上手容易,給人感覺很直觀且富表現力。在音效方面,某些背景音樂不是太引人注意,甚至於玩家往往忽略了他的存在。在具體的音樂類型上,Paradox更是孤注一擲,大部分都是一些管弦樂曲。在游戲模式方面,雖然本作支持玩家與電腦方一對一的單人戰役模式,不過還是融入了多人戰役模式。同時,多人戰役也支持小型地圖,最低支持兩名玩家間的對戰。這樣玩家可以通過網路運籌緯卧中,決勝千里外。
本作既續承了前作所具有的優良核心內容,在系統設定層面其設定也更為強大,操作簡單上手容易。在游戲模式方面,本作還首次加入了多人合作模式,這就使得游戲更具可玩性。綜上,《鋼鐵雄心2》確實是近年來Paradox公司開發的一部最好的回合制二戰棋盤策略類游戲作品,相信一定不會讓廣大玩家失望。
《鋼鐵雄心2》的多樣性依然超過了Paradox從前發布過的游戲。游戲手冊很明了,而在《鋼鐵雄心1》中的手冊則很無用處,6個訓練關涵蓋了所有游戲方式。只是,大量信息的處理仍然是個問題。學習曲線急劇陡峭,即時你認為你已經掌握了游戲的核心操作方式,一旦你進入游戲,也會被彈出的無數消息框所淹沒。蒙古國在新疆發生的戰爭中加入了日本;加拿大無法通過外交手段影像美國;在秘魯和厄瓜多的戰爭中,哥倫比亞仍然保持中立;荷蘭建議同我們建立貿易協定;英國宣布外交大臣死亡;等等等等。
【對游戲的評價】
如果有最佳游戲名人堂,那麼《鋼鐵雄心》應該是首先入選的一個。但是開發小組Paradox太過專注於戰略主題和歷史背景,而忽略了游戲本身。致使人們開始因一些問題質疑游戲最終發布的版本,游戲小組硬是將現代的設定塞入滑膛槍和馬靴的時代,糟糕的人工智慧控制的俾斯麥戰艦,還有一籮筐的BUG,等等。盡管如此,我們可以看出Paradox在《鋼鐵雄心2》中已經吸取了教訓。盡管游戲仍然遵循了前作的游戲方式,但是這部作品有更多細化和附加功能,使游戲的界面更加友善。如果不是因為急劇陡轉的學習曲線,消息框遮蔽問題,還有少量的一些BUG,這部游戲就真可以算Paradox的最佳作品了。
這部游戲不是給心臟虛弱的人准備的。你將縱觀處於二戰時期的所有國家事務,每件事都需要承擔一定的責任與風險。你要做的不僅僅只是派坦克壓過邊境,你還需要建設經濟來生產食物和彈葯,達成貿易協定,和派出外交官來達成一系列的協定。就如Paradox其他歷史題材的戰略游戲一樣,將時間花在發動戰爭上是沒有意義的,如果你期望再來一次二戰,你最好謹慎行事。
⑤ 《鋼鐵雄心》1、2、3、4哪一個比較好玩
4比較好玩。
4代呢,是鋼鐵雄心首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,畫面看著是系列裡最舒服的,不像之前是面對世界地圖打仗,這次是面對地球打仗,更有真實感。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
背景設定
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
⑥ 鋼鐵雄心4帝國春秋好玩嗎
看個人。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
鋼鐵雄心4是一款二戰模擬游戲,游戲地圖廣闊,人物角色逼真,給玩家帶來視覺上的體驗感。
⑦ 鋼鐵雄心4是一款怎樣的游戲,該如何去下載
我們都知道現在的很多電視劇或者書籍都是十分暢銷,很多游戲作品也十分值得我們關注。而且能夠十分吸引人關注的那些電視劇很多都會讓人很想看,而且很多電影也會讓人去關注一些未來的事情,而且也會讓很多人去思考一些耐人尋味的問題。我們都很喜歡那些電影,並且也很喜歡那些電影給我們描述的未來,這是能夠讓我們有一個較好的觀感體驗的,而且也能夠讓我們有更好的思考。《鋼鐵雄心4》是一個比較好玩的游戲,很多人都比較關注這個,很多人都在想《鋼鐵雄心4》里的任何一個國家,為什麼都有沒有統一世界的可能性?我認為主要有三個原因:
第一個原因就是那些國家都沒有雄心戰略。雖然那些國家都成為了一個國家,可是他們卻並沒有一個比較好的什麼新戰略,而且也沒有一個比較好的想要統治世界的能力,他們不想要去讓自己成為一個世界的公敵,而且也不想讓自己被全世界都去攻擊,所以他們沒有那個雄心戰略,而且也不想要讓自己去成為一個所有人都怨恨的國家。
最後,看看武器裝備的情況,有1.61K的步槍儲備,足以武裝16.1K的步兵,所以總廠轉向生產配套的1級火炮。所需的鎢礦是從國外進口的。貿易促進了兩國間的友好關系,損害了政黨的支持,並使那些擁有鎢礦的極端民族主義國家得到了優待(似乎只有日本符合條件)。
⑧ 鋼鐵雄心4的游戲特點
鋼鐵雄心系列就是在二戰期間控制一個國家通過不斷的選擇(其實是一路宣戰)引導你的國家走向勝利的這么一個游戲。而這完全取決於你,作為玩家,把那艘國家大船——你的超級武器開向何方。鋼鐵雄心4,作為一個戰爭游戲,需要高超的戰略層面和嚴謹的軍事計劃來保障你的勝利不會煮熟了又飛走了。你所採取的每一個步驟都會影響局面的平衡,並永遠的改變政治與意識形態的全球格局, 鋼鐵雄心跟其他P社游戲與眾不同的就是它所包括的時間段很短,就是那段二戰,並且它的焦點就放在怎麼准備和怎麼樣把別人滅了。這就意味著你優先考慮的東西基本不會怎麼改變,你的國家戰略不會隨著你換了一個國家玩就變得顯著不同。你可以挑任何一個國家玩,可以站在風暴的邊緣看海到結束,也可以積極的加入突突突的中心,當然還可以做牆頭草風吹倒。
鋼鐵雄心已經把所有的歷史細節都打包好給各位玩家了,當然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戲中實現更加難了。
然後,就算HOI是一個戰個痛快的游戲,你作為玩家在鋼鐵雄心4中扮演的角色也和EU4中類似——你是作為一個國家形成其獨特歷史和命運的主體思想,這一點通常通過事件和決議來實現。游戲將聚焦於選擇,在戰爭中,在科研主方向中,國家理念中,戰略目標中。你可以挑任意一個國家並且決定它在二戰中到底有多少存在感。基於你的個人特色和歷史上大國的強和虛,你可以玩出不同的風格。比如說,作為小鬍子,你巴不得突突突個痛快,但是作為大媽和山姆大叔,你更希望是防禦姿態並且主戰場會是巨艦大炮的對轟。你也可以玩一個在流亡之後繼續堅持不懈反抗斗爭的小國,或者在戰爭中趁機恢復合法領土的投機者。沒人說一定要贏得二戰,怎麼贏是你自己說了算。
⑨ 鋼鐵雄心是個什麼樣的游戲
鋼鐵雄心是一款策略類游戲,以二戰為背景
目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的