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榮譽騎士游戲怎麼樣

發布時間: 2022-08-20 10:52:25

❶ 類似帝國時代的游戲

有國家的崛起和榮譽騎士、要塞2什麼的……【騎馬與砍殺:戰團(RPG,不過也是中世紀題材)】
特點:
國崛:「在「國家的崛起」中,我們看到更多的是對帝國系列游戲的延續和繼承,這一點與志在創新的微軟3D(3 Dimensions三個維度,即有長、寬、高,是立體的,相對於只有長和寬的平面(2D)而言)即時戰略游戲完全不同,加入了現代的兵種相信會使此游戲的耐玩度大大增加。除此之外,這款游戲也包含了相當數量的原創設計。 與「帝國時代」(Age of Empires)一代和二代一樣,玩家在游戲一開始的時候只能控制石器時代的一個小村落,通過發展經濟、開拓疆土、建立軍隊、研究技術來發展社會,進而抵禦侵略或者消滅敵對勢力。游戲允許玩家通過軍事征服、經濟優勢、外交策略等多種手段來實現游戲的勝利。 在「國家的崛起」里,玩家還可以根據自己的戰略目標創建一座座獨一無二的新城市,建設五花八門的各類建築。軍事方面,從遠古的投石器,到近代的火槍兵,再到當代的榴彈炮,以至於前沿的隱形轟炸機,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的戰場上見證她們的傳奇。可以說是一部縮略版的軍事武器史。 讓玩家以自己的意志來主導歷史,合並所有的權力、力量於一身,主宰整個世界的命運。逐漸展示出自己名垂青史的政治、經濟、軍事、外交才能。
「國家的崛起」同其他的即時戰略游戲相比有這些不同之處: 1、游戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展領土。 2、部隊和建築會隨著擁有的數量而增長生產價格。 3、當一個國家研發了損耗科技後,任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害,補給車可以防止損耗。另外,間諜和斥候永遠不受損耗傷害。 4、建造奇觀會給國家帶來額外的經濟、軍事、人口加分。 5、世界末日: 當核子導彈爆炸時,世界末日鍾便會開始倒數,此後,任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一,當倒數為零時,所有玩家都輸了。請謹慎的使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。 國家的崛起使用2D引擎顯示建築物和地形,使用3D引擎來顯示移動單位。同時支持單人和多人在線游戲。

榮譽騎士:《榮譽騎士》(Knights of Honor,後文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發小組Black Sea Studios製作的一款即時戰略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與「帝國時代」(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰爭為背景的戰略游戲相似;但是進一步深入這款游戲之後,相信玩家將會發現這種所謂的相似僅是表面現象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內容也 更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH並不是傳統的即時戰略游戲,而是「征服帝國」的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰爭、外交和間諜等策略來統治整個中世紀歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,並且越過俄羅斯的最西邊境繼續向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區域發布宏觀指令,而有時玩家又要在戰術地圖界面中細致地巡查自己的「領域」,或者在戰斗時周密部署作戰策略。
KoH的游戲重點偏向於整體戰略決策,而並非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領土上農場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理「領域」和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有「恐懼」能力的騎士在率領軍隊與敵交戰的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有「領導」能力的騎士則可以帶領隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理「領域」時獲得一些額外的經濟獎勵。

要塞2:《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。 雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。 本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。

騎馬與砍殺戰團:(薦)這是一款由土耳其的taleworlds開發製作,由paradox代理發行,於2008年推出的一款第三人稱動作RPG類游戲,該游戲最初僅由一對夫婦開發製作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時眾多製作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。
游戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有五個互相征戰的國家:斯瓦迪亞(老版本叫芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國和戰團版新增的薩蘭德蘇丹國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那裡接受基本的戰斗訓練,然後向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰斗來獲得金錢與戰斗經驗。游戲中通用的貨幣是中世紀的「美元」第納爾。歷史上斯瓦迪亞王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因為一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭斗之中,諾德王國抓住這個機會成功侵略,並在這片大地上建立了自己的國家。維吉亞王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,並與他們原來的主人--斯瓦迪亞王國宣戰。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游盪者們。
人物:你控制游戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始游戲時技能,屬性以及裝備的不同, 而在游戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決於與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個雲游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把「十惡不赦」的強盜。 在游戲中可以招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決於以下幾點:你的 "魅力"屬性,每點"魅力"屬性可以增加1點隊伍上限;"統御"技能的等級,每級可以增加5點隊伍上限,-還有0.903版本加入的一點:隊伍的"聲望",在進行艱難的戰斗以後玩家的隊伍可以得到最高50點的"聲望",而每25點"聲望"可以增加1點隊伍上限. 你與NPC都擁有著一些團隊技能,如"醫療","手術"可以對整個隊伍產生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長. 在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了.領地是由你所屬於的勢力的國王所賜於你的一個或幾個村莊.你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力.所有這些單位都可以通過訓練或者在戰斗中獲得經驗從而變得更加強大, 並專精於某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向. 當然如果你不願意侍奉別人,你也可以自立為王也可以幫助別人復國。
M&B的戰斗系統包括了一定的動作和戰略元素.戰場是一個隨機生成的3D場景,並且擁有著各種物理效果,例如重力等.地形取決於戰斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰斗,例如在雨中各種遠程武器的准確度將會大幅降低.在戰場中最多可以同時容納72個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百人規模的廝殺讓人熱血沸騰! 你直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮.不象其他的RPG游戲一樣,在這里並沒有一些奇幻元素例如生命葯劑或者是魔法等等,也不能在戰斗中直接拿取物品欄裡面的物品並使用.取代這個設定的是一個裡面裝著你物品欄中所有物品的箱子, 那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰斗的地方來讓你更換裝備.戰斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位. M&B很特別的一點在於它那強化過的馬上戰斗:現實中馬很難騎,而在游戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經歷了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指後,你就會了解這款游戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG游戲中體會不到的. 還可以指揮自己的軍隊作戰。 龐大的裝備系統: M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精緻的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。
騎馬與砍殺:戰團
M&B是一款共享軟體,可以在它的官方網站上及騎馬與砍殺中文站的資源站自由下載.根據共享軟體的傳統,使是處於試用期的玩家也可以接觸到游戲中的大部分內容,比如說游戲世界的全貌和游戲中的所有特點,也有例如作弊系統之類的一些部分功能是會被禁用的.當玩家角色到達6級或者是在游戲中的時間到達30 天時,試用期會結束,這時游戲會自動結束,重新游戲也是如此。如果想完美地體現此獨特的游戲,需要到官網上購買CDKEY,現在國外的價格是25美元,騎馬與砍殺中文站經過不懈的努力,根據國內情況與製作方達成協議:代購CDKEY,只要59元人民幣!目前Paradox公司的代理不涉及中國,中文站還是中國官方唯一承認的合作代理機構,M&B在中國的存在及售賣形式都不會有任何變化。代購CDKEY

【謝謝】

❷ 如何評價將於2020年發布的《榮譽騎士2:統治》

《Knights of Honor II ‐ Sovereign》由保加利亞的 Black Sea Games 進行開發,為 2004 年發售的 RTS 游戲《Knights of Honor》的續作。

本作將以 14 世紀末期的歐洲、中東、北非作為舞台,將有超過 300 個以上的地區、至少 100 個勢力可供選擇。此外本作將採用沙盒系統,為游戲提供更高的自由度與變化。

游戲背景

榮譽騎士的第一代發布於大約16年前,為了製作出適合當下玩家的游戲,必須將游戲的畫質提升至今日的水平,並搞清楚諸如「如今的大戰略游戲玩家需要什麼」,「榮譽騎士系列的獨特優勢在何處」這樣至關重要的問題。

對游戲而言,保持游戲精神的完整至關重要,我們希望創造出一個易於入手並身臨其境的游戲體驗,而非一個需要通過數十小時游戲之後才能明白機制的復雜模擬器,同時我們還希望游戲能提供一些有趣的決策,引導玩家們作出戰略性的思考和計劃。

另一項關鍵願景在於,我們希望將游戲的樂趣放在歷史精確性之前。這並不意味著我們將會創造出一個幻想世界——榮譽騎士是一款基於歷史的游戲,游戲開發者都是狂熱的歷史愛好者。

❸ 榮譽騎士的游戲簡介

《榮譽騎士》(Knights of Honor,後文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發小組Black Sea Studios製作的一款即時戰略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與「帝國時代」(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰爭為背景的戰略游戲相似;但是進一步深入這款游戲之後,相信玩家將會發現這種所謂的相似僅是表面現象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內容也
更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH並不是傳統的即時戰略游戲,而是「征服帝國」的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰爭、外交和間諜等策略來統治整個中世紀歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,並且越過俄羅斯的最西邊境繼續向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區域發布宏觀指令,而有時玩家又要在戰術地圖界面中細致地巡查自己的「領域」,或者在戰斗時周密部署作戰策略。
KoH的游戲重點偏向於整體戰略決策,而並非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領土上農場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理「領域」和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有「恐懼」能力的騎士在率領軍隊與敵交戰的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有「領導」能力的騎士則可以帶領隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理「領域」時獲得一些額外的經濟獎勵。
在KoH中,除了戰爭之外,外交也是非常關鍵的。要對付150個不同的「領域」和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯盟與和平條約,或是對其宣戰。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然後派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領地。當然,如果行動失敗則導致其他國王的關系疏遠。
在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經濟活動,但是玩家仍然可以自行設定不同「領域」的生產優先權。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農場和礦山。如果玩家將生產的重心轉向糧食生產,那麼額外的穀物圖標就會出現在農場上方;而如果將重心轉向采礦,那麼更多的磚塊圖標就會出現在礦山區域的上方。這種表現模式不禁讓人想起了「文明」(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至於外來資源,玩家必須先建造一個大規模的通商港口,或是佔領了擁有此種資源的特殊區域,然後才能間接獲得。除了經濟以外,玩家還要對作為「領域」中心的城堡進行建設。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構成。隨著不斷地升級,城堡規模逐漸擴大,最終成為擁有城牆、塔樓和內部要塞的雄偉建築。同時,對城堡的升級也促進了技術的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建築,比如城垛和防禦炮台,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細致觀察到城堡內部和周圍的情景。農民每天匆忙地勞作;槍兵在城牆邊巡邏;而弓箭手則在防禦炮台里進行守望。
在游戲中,玩家所看到的城堡內部和周圍的活動情形受日夜循環的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環境場景是不斷變化的。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰濛蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰斗產生影響。比如,在黑夜行動的時候,由於夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進和戰斗往往會出現各種不同的情況。
與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經典的歷史戰役。例如黑斯廷斯戰役,在游戲中則被重新製作設計為不同的關卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側重於戰爭方面。游戲允許最多6人通過互聯網或者區域網進行連線游戲。
當前,盡管以中世紀為背景題材的戰略游戲為數不少,但KoH卻是一款具有獨特風格和鮮明特色的游戲,相信它一定會在競爭激烈的游戲市場上獲得廣泛的關注。

❹ 榮譽騎士是不是真的自帶病毒

1 游戲不自帶病毒。
2 這款游戲因為沒有2代的消息,所以已經沒了擁躉,也沒了多少下載資源。
3 如果報病毒,那就是真的有病毒,因為這游戲很老了,所以不會誤報。、
4 我記得電驢還有個下載資源,不過...下載速度幾kb....

❺ 榮譽騎士中農夫怎麼這么厲害

唉...要不說榮譽騎士更像一個半成品,農民之所以厲害要從這游戲的基本設定說起。

榮譽騎士不同於其他的戰略游戲,他所有的兵種都是1滴血,所謂的防禦值你可以理解為完全躲閃率,要麼被砍死,要麼毫發無傷。

在某種程度來說,這種系統比其他游戲里兵種又不同血量的設置更真實,畢竟不管是農民還是全身板甲的騎士,被弩箭射中,結果都是一樣...秒殺...然而,這種設定有一個致命的問題,完全閃避率是一種概率,這么說吧,當50人的農民遇到5人的騎士,10個農民打一個騎士,農民的完全閃避率(就是防禦啦)為0,騎士一下一個,騎士的防禦為9(就是打10下就會死)...

那麼,很簡單的演算法...榮譽騎士里兵種是不是厲害只看人數...不看數據。

當然在弩車+全重弩的陣型下,一切都是渣....

❻ 榮譽騎士 怎麼玩

不要輸入那些所謂的秘籍,那樣打游戲就沒有意思了!這個游戲就是要體驗去政府別人的樂趣!
首先你進去先和所有的建立貿易關系及無條件和平,然後又1000元錢就買個商人去和你簽了貿易協議的國家交易選擇金錢 開始多弄幾個商人,在你金錢和信仰值多了後就點擊左上角國王影響度點到5極,然後慢慢有錢了就去搞建築,看你需要什麼才修建什麼免得浪費,開始你就選擇肯特啊什麼的邊遠國家 ,而且有長弓手這個特色兵種,慢慢摸索吧!我咪著眼睛也能打成歐洲霸王
我一般只用商人、將軍 後期來個傳教士就OK

❼ 榮譽騎士的游戲攻略

中世紀的歐洲是個充滿挑戰的黑暗時代,這個題材已經在千百款策略游戲中為玩家們耳熟能詳,但保加利亞開發商黑海工作室製作的這款《榮譽騎士》以深度的策略性和精美的2D畫面讓我們有了煥然一新的感覺。從本質上來看,這是一款爭霸型的即時策略游戲,在從公元1000年到1350年之間的3個時間段內,玩家可選擇領導164個封建諸侯國之一加入爭霸歐洲的戰團,每個國家最多能招募9位6種不同職業的騎士幫助打江山。
在囊括歐洲、中亞和北非的巨大地圖中,玩家能清楚地看到各諸侯國的山河地貌,以及飛禽走獸,還有闖入境內的他國軍隊。盡管地圖上諸侯國數目眾多,但本作策略界面完全實時進行,敵我軍隊遭遇後可選擇進入RTS界面進行9種不同類型的即時戰斗,從畫面質量到操控功能都沒有任何縮水。除大量兵種和多樣的城鎮經營外,本作的外交部分也做得非常成功,貿易、結盟、間諜、宗教、聯姻等都體現出當年歐洲亂世的真實一面。本作未採用3D圖像技術反而讓游戲畫面看上去格外養眼,無論是在策略界面還是戰斗界面下,時而優雅時而激盪的背景音樂也對精美的畫面起到了完美襯托作用。應該說這是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都與光榮《三國志》系列有異曲同工之妙。
騎士分類
騎士是本作中英雄的代稱,玩家不要以為這里說的騎士僅限於手持重劍身著甲胄的那類傢伙。游戲中共有1000多位相貌姓名不同的騎士,按職業可分為將軍、商人、神父、建築師、地主和間諜6類,他們都是你統一歐洲的有力助手。游戲開局時玩家麾下只有一名將軍,招募新騎士需要1000金幣,但從男性皇室成員中招募可免費,國王、王子都可來幫忙。不過,皇室成員會隨著時間流逝而衰老並最終死亡,尤其是國王和王儲,如果讓其身居要職可能會對你的領導班子帶來沉重打擊。而招募來的騎士就沒有這些煩惱,如果沒有遇到陣亡、暗殺等極其特殊的情況,他們都會一直伴隨在你鞍前馬後。
將軍是負責帶兵打仗的英雄,也是游戲里唯一能在地圖上移動的騎士。將軍通過作戰攢集足夠經驗值後會獲得一枚金星,用一枚金星可換回一項技能,每位將軍最多可學會6項技能。這些技能酷似《英雄無敵》里的技能,例如策略術加快行軍速度,領導術提升部隊士氣等。應盡量按照將軍專長為其配置相應部隊,例如某位將軍學了弓箭術就該為他招募以弓弩為主的部隊,這樣才能發揮最大戰鬥力。粗心的朋友可能沒有注意到,將軍所能學習的技能還有等級之分,一枚金星只能換來一級。如果能將某項技能連續升到最高級,你的將軍會變得非常厲害。每位將軍最多可帶9隊戰斗兵種和4隊攻城兵種,平時如果多用於野戰就不必攜帶攻城兵種,否則會降低行軍速度。將軍要回城或進入野外傭兵營中才能招募部隊和補充糧草,其所轄的9隊人馬各有自己的經驗設定,隊伍圖標上金星越多表明級別越高。戰斗結束後若有損耗可返城補充隊伍人數,但招募過多新兵會降低隊伍級別。招募部隊時需要注意,有些兵種只出現在特定省份和特定國家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建築也是不能招募的。當玩家控制教皇後,你麾下的所有將軍就能變成十字軍將軍,他們所率的部隊也會變成威力強大的十字軍部隊。
商人是主管貿易的騎士,在游戲初期他們甚至比將軍更重要,沒有金幣什麼都做不了,初期至少要有3到4位商人為國家效勞。招募商人後點擊他的頭像即可選定與他國開展貿易,貿易對象是那些與你簽署了貿易協議的國家。貿易類型可以選擇盈利貿易或貨物貿易,盈利貿易只為賺金幣,貨物貿易可換回本國需要的特殊貨物,例如建設國家成就時需要本國不出產的貨物就只能靠商人貿易獲得。當本國知識點數達到1000後還可點擊商人頭像對其進行職業提升教育,每教育一次這位商人頭上會多一枚金星,他為你賺的金幣也會更多。
神父是主管宗教的騎士,他的直接作用是安撫民心。如果讓一位神父就任某省總督,他能迅速降低本區暴亂指數,同時提升國民忠誠度和知識點數的增長速度。當你的將軍奪得原先由異教徒占據的省份後再派神父去接管,即可對該地區進行宗教改造,但宗教改造也有可能導致本地區暴亂愈演愈烈,甚至神父也可能會被暴民所殺。對神父也能進行職業提升教育,高級神父可晉升為教皇或長老,教皇可號召相同信仰的各國進行十字軍東征。建築師是主管城市建設的騎士,在有建築師的省份,都城中修造建築物的速度快得驚人。如果讓建築師出任某個省份的總督,本地區人口增加會更快,同時稅收額和工人數目也更多。剛開始白手起家時建築師的作用非常顯著,中期刻意經營富庶省份時也能出力,但到後期他們的作用就變得可有可無。 地主是主管糧食生產的騎士,游戲里招兵買馬不但要消耗人口指標,同時也需要大量糧食,地主的重要性此時最為明顯。讓地主擔任省份總督可提升人口增長速度和糧食產量,在戰爭時期如果遭到敵軍圍城,地主會精打細算調配城內守軍糧食消耗,這樣你的城市就能支撐更長時間等待援軍來救。 間諜是執行特種任務的騎士,玩家可派遣他們潛入別國境內,目標國君主招募騎士時會把他們聘為座上嘉賓。根據間諜假扮的職業他能提供該國相應領域的情報,這在戰爭或外交中足以讓玩家占盡上風。因此各位玩家招募新騎士時也要小心了,說不定你那位百戰百勝的將軍就是敵國派來的間諜。當間諜被發現後,他的頭像會變成囚禁在監獄中的模樣,如果不快掏贖金,對方君主很可能就來個斬首示眾。
界面詳解
策略界面下左上角由紅至綠的色條代表國家實力級別,三角箭頭越往
右證明你的國家實力越強大。國家實力級別太低會導致稅收降低和民心增長緩慢,各地出現叛亂的幾率也大為提高。多次戰斗勝利或完成一些具有歷史意義的大事,例如統一某片區域後能大幅度提高國家實力,但最省力的辦法還是直接用金幣和民心購買,在國家富庶的情況下點擊色條左側的黑色按鍵即可逐次購買。畫面正上方中間有9個代表騎士英雄的頭像槽,正常難度下游戲開始時只有一位將軍,點擊空槽位可選擇從皇室成員提拔或花1000金幣僱傭更多騎士。不同職業騎士的頭像背景框顏色也不相同,紅色是將軍,黃色是商人,綠色是地主,藍色是神父,黑色是建築師,紫色是間諜。頭像左上角有王冠圖標的騎士均為皇室出身,大王冠是國王,小王冠是王子。頭像上方有金星的代表接受過職業教育,從事本職業工作時效率更高。頭像右下角的圖標表明該騎士目前狀態,例如城堡圖標表明駐扎在城內,腳形圖標表示在行軍,雙劍相交圖標則表示在戰斗中,金幣表示與他國貿易盈利。頭像左下角的圖標一般代表該騎士執行貿易、間諜等任務的目標國。有時頭像欄內會出現監獄囚禁小人的圖標,那是戰斗中被俘獲的敵軍將領,點擊可向敵國勒索贖金或免費釋放或喀嚓了賬。
畫面右上角是國家三大資源數目,十字架表示國民忠誠度,書本代表知識點數,金幣當然就是錢了,點擊圖標可進入詳細列表菜單。正常情況下忠誠度和知識點數都會自動緩慢增加,其速度視國力強弱而定。金幣數目後面的括弧里如顯示紅色負數代表當前國庫收支處於虧損狀態,如果是綠色正數則代表盈利;括弧中的數字越大國庫增減的速度也越快。注意在忠誠度詳情菜單下方有3個宗教徽標,分別代表天主教、東正教和穆斯林,各國所屬宗教基本與史實吻合,但也可由玩家改變,條件是國內有4省份信仰欲改變的宗教,然後再花費15 500金幣和1000點忠誠度即可更換國家宗教。
左下角黑色按鍵是事件列表鍵,可打開近期發生事件的列表,整個歐洲大陸的風雲變幻盡在其中。下方8個方形按鍵依次為系統菜單、在線幫助、皇室成員、國庫財政、國家成就、都市列表、國力排行和外交界面。系統菜單和在線幫助不用解釋了,在皇室成員菜單內可看到本國國君一家的概況,上面兩位是國王和王後,左下邊是王子們,右下邊是公主們。男性皇室成員都有5項技能:經濟、外交、戰爭、間諜、宗教。每種技能最高3顆金星。王子們可免費提升為騎士,從事其技能最適合的職業。第一位大王子是默認王儲,標志為頭像旁的小王冠,但如果你認為當前王儲整個一廢物也可轉授其他王子為王儲。國王因陣亡或衰老去世時王儲即可繼位,新君登基後首要大事是婚姻,與外國公主聯姻最好,否則過段時間會自動迎娶民間女子,再往後就生兒育女。王子、公主們生下來時都還是嬰兒造型,需要一段時間後才能長大成人。
點國庫財政鍵和點擊右上角金幣圖標效果相同,都能打開國庫財政收支細表,左邊是收入項目,右邊是支出項目。特別
要注意的是,支出項中下面有個通貨膨脹(Inflation)指數,國庫儲備資金太多會對全國經濟造成不良影響,這個百分比的提升會導致國庫收入降低。擴大財源或修造民政建築都能有效降低通貨膨脹指數。下面4個圖標從左至右為免稅、正常稅、雙倍稅和戰爭特別稅,用好它們可為你充分斂財,當然也要小心引發民變。國家成就菜單里顯示游戲中可完成的十大成就,類似文明中的奇跡建築,但過於抽象化。實現某種成就需要本國擁有指定的各種商品,例如輪作種植就需要湊齊皮革、蜂蠟、食鹽和馬匹4種物資。每種成就都能給國家帶來巨大獎勵,例如絲綢之路可使本國所有商人的貿易收入翻倍。都市列表中列出了本國所有都市,名稱旁的錨狀圖標代表這座城市可修造港口,往右的7項指標依次為當前建造項目、本省暴亂指數、工人數、產糧數、知識點增加數、忠誠度增加數和稅收金額。國力排行可看到當前游戲內各國的排名,默認狀態下是按整體實力排序,左側索引圖標由上至下依次按國土、軍力、國庫、盈利、尊敬、仇恨、快樂等不同指標來為各國排列座次。進入外交界面後展現在你面前的將是一張歐洲局勢圖,右下角9個按鍵代表切換顯示國境、外交關系、地貌特徵、宗教區域、暴亂指數、商品產地、部隊產地、建築所在地、返回策略界面。在外交界面下選中某個省份後雙擊滑鼠直接跳回策略界面,如單擊別國領土下方可出現針對其國王的外交菜單。左側3個按鍵可查看該國經濟、國力和外交關系的情報,如果有間諜駐在該國這些情報將更詳細。國王頭像左側是其年齡描述和與本國的外交關系的介紹,關系色條上的箭頭越往左就表示越險惡;頭像右側是國王性格的描述,右下是聯姻、和平、貿易、互不侵犯、同盟5種外交關系簡示圖標,如圖標亮起表明存在相關協議。直接單擊國王頭像可打開外交對話窗口,其內由上至下有提議、要求、提議聯合攻擊、解除盟約、宣戰、離開6個選項。第一次打交道時,提議項下包括送禮、貿易協議、皇家聯姻、退出等4種功能,送禮可增加友好度,送錢還是送領地就由自己決定了。當簽訂貿易協議後才能提議達成互不侵犯協議,接著提議建立同盟,這時才可提議聯合攻擊第三國。要求選項中除向別國索要金幣和土地外還能要求對方解除與第三國的關系,或攻擊第三國。 回到策略界面下,右下角小地圖上方有6個按鍵,第一個是進入外交界面,第二個是切換顯示行軍部隊的將軍頭像和士氣槽,第三個是切換顯示都市村莊上方的人口和生產圖標,第四個是切換顯示省份名稱,第五個是對小地圖畫面進行3級縮放,第六個是在小地圖的行政與地理模式之間切換。再看主畫面中,左下側邊緣經常會有公文狀圖標出現,那都是些你需要處理的國務,例如和別國外交照會、敵人入侵警報、王後產子等,點擊打開處理後這些圖標會自行消失。右上側邊緣出現的事件圖標代表正在進行的各種事件,例如戰爭、修造建築、村莊遭暴民洗劫等,點擊圖標可直接趕到現場,事件結束後這些圖標自行消失。
游戲中每個省份均以一座要塞型城市為核心,在策略界面下點擊該城可打開城鎮管理界面。正中央城市名稱左右兩側分別是本省總督和駐軍將軍頭像,如果沒有就說明本省既無總督城中也無將軍。城名下方的人像槽代表人口數,如果招兵太勤會導致人口數過低,從而影響稅收。人口槽下方有5個小圖標及灰色凹字,分別代表本城提供的忠誠度、稅收、知識點數、糧食、工人數量。再下面是本城糧食儲量槽。當有將軍入駐本城時玩家可在右邊菜單中看到將軍所率部隊的情況,將軍頭像下方的糧車圖標代表他的部隊所攜帶的糧食數,點擊右側的三角箭頭可打開將軍的技能菜單。右邊的圓形士兵側影按鍵是招兵鍵,打開後可看到3欄,最上一欄是本國特有兵種,中間是本省普通兵種,下面是本省特有兵種。未顯現的圖標表示未滿足相應建築物條件,已顯現但顏色灰暗的圖標表示招募條件不足,例如所需糧草、人口不夠。總督頭像下的圖標代表本省所信仰的宗教。城名左邊部分是內政區,最上列兩個圖標是城市建築和快樂狀態,打開城市建築菜單後可看到上方有3個大格,表示本省所擁有的特殊商品。下方18個小格代表本城可建造的18座建築物,點擊任一空格可開始建造軍用、基礎和高級三大類建築物。打開快樂狀態菜單後你會看到有關民眾快樂狀態的詳細參數,最上方顯示的是民心百分比,如果是綠色則代錶快樂增加速度,如果是紅色則代表本省暴亂指數,下面列表則從國力、皇室、暴亂、城市發展、宗教、稅率、戰爭等7項因素細述民心百分比形成的原因。城市建築和快樂狀態左下是6隊本城駐軍圖標,招募足夠駐軍可保證在沒有將軍的情況下也能和敵人盤桓上一陣子。點右側箭頭按鍵可在駐軍部隊與將軍所率部隊之間進行互換,+號代表補充指定部隊兵數,×號代表解散指定部隊,*號代表補充所有部隊兵數。 實戰教學
基礎理論說了不少,也該帶各位見習君主們實戰一了。主菜單下點擊Play Alone進入單機模式,再選Play on Europe進入歐洲爭霸模式界面,左上選年代,右下選難度,當中無數的盾形徽章令你眼花繚亂,點右上的地圖鍵將中央家族選擇界面變為歐洲地圖。要爭霸天下呢,當然得先為自己選塊風水寶
地。歐洲大陸中部?這里連年征戰,國家關系錯綜復雜,保不準沒幾年就讓人滅了。東部的中亞,南部的北非,西部的不列顛、愛爾蘭,還有北歐都具備天然地理優勢,找個好地方養精蓄銳等力量強大後再進軍中部是個不錯的想法。考慮到在游戲教學篇中對北愛爾蘭的阿爾斯特(Ulster)比較熟悉,那就選擇它吧!點擊代表阿爾斯特的黃底紅十字盾標,或點擊地圖上的相應區域,然後開始進入游戲。吾國首屆君主大名喚作Niall一世,封號伯爵,中等年紀;王後Edith賢惠無比,膝下育有一子一女。先看看國王與王儲Aedh的技能屬性,如果太遜則退出重新開始游戲。每次開局皇室成員技能和城市建築都取隨機值,最理想的國王與王儲經濟技能都應該是3星,這樣一開局就可把兩位都招募為商人做生意。進入外交菜單,找個離自己最遠的國家開始談判,像北非的Berbers、中亞的Khazars都不錯,總之越遠越好,開始大家都沒仇沒怨的,三下五除二談妥簽署貿易協定,然後離開,讓兩位皇家商人開工賺錢。貿易目的選擇要確定為賺取金幣,那些特殊貨物還暫時用不著。滑鼠懸停在商人頭像上靜止不動可看到該商人當前的盈利數,如果太低就要考慮換一個貿易對象國,力爭早日讓右上角金幣數後括弧里的綠色增長額達到3位數。根據經濟情況還可繼續招募1到2名商人騎士,把貿易規模做大,讓國庫盡快充實起來,這是開局後最重要的第一步。
歇口氣再看看地圖,光桿司令Hugo將軍還在城外發楞呢,他只有一隊貼身騎士,根本派不上大用場,讓他先回城來招兩隊農民權作防暴防匪用吧。雖然身居外海小島,不過周圍國家也不少,誰知道是敵是友啊,接下來再進入外交菜單開始打點與各位鄰居的關系,否則萬一人家打進來光靠Hugo將軍那點農民軍可是抵擋不住。南方鄰國倫斯特(Leinster)是頭號近鄰,國王Donal二世好面子又貪財,還是位虔誠的基督徒,嗯,容易打交道。先談貿易協定,再簽互不侵犯協定,最後提議建立同盟,如果對方拒絕可適當送禮增加好感度,不過只要能達成互不侵犯協定也就夠了。為了能把這利害關系鞏固,還可把咱家大閨女Beatrix公主抬出來建立兒女聯姻,什麼?Donal二世說他不認為聯姻是個好主意,那就算了。再看看海那邊的不列顛,約克(York)地盤最大,咱跟他套近乎或許前途無量,國君Robert兇殘好戰又貪財,趕緊好言好語巴結,走完一攬子協議的老套路,再把閨女亮出去,不想對方王儲也正好一鑽石王老五,兩廂情願兒女婚事就這么成了,從今往後咱倆老親家可就是一條船上的人了。有了大靠山說話底氣足了不少,帶著這好心情再去北面的洛錫安(Lothian)轉轉,可這國王Girig二世還真不是個東西,說起話來詞不達意,還老搞些背信棄義的勾當,沒辦法先簽個貿易協定再說吧。剛回家還沒落座,南愛爾蘭的芒斯特(Munster)國君Godfrey伯
爵就前來會晤,這位主子人品不錯,就是太狂了點,竟然打算拉上咱把兩國中間的倫斯特給滅了,這提議當然不成,照例簽個貿易協定敷衍著吧,誰也別惹誰,也別招誰,發展才是硬道理。接下來繼續外交使命,把周圍一圈的鄰國全轉遍,甭管是人是鬼都力爭達成互不侵犯協定。威爾士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都輕松搞定,惟獨北不列顛的蘇格蘭(Highlands)不給一點面子,國王Edgar整個一好戰的流氓嘴臉,好,這梁子算是結下來,往後咱走著瞧!
隨著時間流逝國庫日漸充實,城裡造了訓練場,造劍鋪和造箭鋪工程也相繼完工,新招來的建築師騎士就是好用,這下可給Hugo將軍招兵了。如果捨得花血本不妨給他招本省特有的長弓手,一次招不夠9支部隊可慢慢來,那些農民軍就轉編到城防部隊吧,畢竟質量遠比數量更重要。Hugo將軍才有6隊人馬,蘇格蘭就對我國宣戰,沒多久對方一支農民軍混編的部隊就渡海來犯,來得好!Hugo將軍立即率隊出征,雙方在都城以北不遠處接上火,沒費多大功夫蘇格蘭人就被打得潰不成軍。對方敗將還想逃到附近港口乘船回去,沒門兒!Hugo帶著兄弟們攆上去一陣亂刀送他回了老家。戰斗結束後再一看Hugo升級了,趕緊把金星換成弓箭手技能,這樣Hugo帶的長弓手部隊就更厲害了。挨了痛揍後Edgar不敢再派將軍來滋事,這期間國內發生暴亂,正好給Hugo提供練兵機會,轉眼間又撈了枚金星換上策略術技能,這下行軍速度提高了不少。軍事勝利也為本國帶來了外交領域的聲望,大陸本土的強國,諸如法蘭西、日爾曼等也紛紛來要求建立貿易關系,看來該是走出國門的時候了。再招一位將軍鎮守都城阿爾斯特,滿額編員的Hugo將軍率部從東南沿海的港口登船起錨,很快就讓蘇格蘭人也嘗到被侵略的味道,擄掠村莊雖然能有收獲,但Hugo將軍的糧草消耗也過半。趕緊一鼓作氣直奔蘇格蘭都城,經過一場激烈的圍城之戰,Hugo以微弱優勢拿下敵城,蘇格蘭和Edgar從此消失在歷史的長河中。
這邊還在慶賀勝利,那邊老親家Robert突然發來急電求救,趕緊察看局勢果然大事不好,看似弱小的洛錫安主動進攻約克居然大獲全勝,老親家丟了都城逃到南邊的Mercia城,沒想到Girig二世還真有點能耐,當真是咬人的狗不叫。看在閨女份上咱也出兵幫幫他,就讓駐守都城的新將軍去吧,老Hugo還是先回師休整。與洛錫安軍幾場戰斗較量下來互有勝負。關鍵是糧草補給困難,可沒想到老親家還有閑心去侵略鄰國威爾士,弄得威爾士外交使者整天來咱這里哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回國,任由洛錫安追在老親家後面混戰。可這能征善戰的Hugo也不能閑著啊,看著地圖琢磨片刻決定還是向南方進軍,先跟洛錫安重修舊好,然後找到倫斯特的大當家Donal二世,是你當年說過咱閨女是癩皮狗的後代吧?今天天氣不錯,咱來算算老賬,斷絕關系,宣
[戰!邊境線上等候已久的Hugo揮師直入倫斯特境內,接著又是第二支、第三支部隊,三軍合圍迅速攻克倫斯特城。做事總得趁熱打鐵,找到芒斯特(Munster)國王Godfrey問他懂不懂唇亡齒寒的道理,然後宣戰!愛爾蘭就這么統一了,但在相當長的一段時間內新領地內暴亂四起,還需要招募兩位神父前去安撫人心,將軍也別放過練兵的好機會。
正打算繼續統一不列顛,沒想到宮中突然傳來噩耗,老國王Niall一世蹬腿升天了!王儲Aedh登基,但國王尚未立後,皇室空虛,趕緊去日爾曼、波蘭等國尋求聯姻均被拒絕,最後終於在國內找到一民間女子Margaret可承接皇家香火。那邊征討不列顛的戰斗一帆風順,這邊王後卻幾年一口氣生了仨閨女,直到Aedh步入中年後愛爾蘭皇室才有了一位王子John。當Hugo將軍的部隊登陸歐洲本土拿下諾曼底城之際,年事已高的Aedh國王也撒手人寰。王儲John繼位後把國家治理得井井有條,很快愛爾蘭國力排到第二,軍力名列第一,甚至有幸參加了各諸侯強國舉行的歐洲大君選舉會,可惜沒有任何一位候選君主得到超過2/3的票數,否則歐洲統一指日可待。John之後繼位的是Alexander,這位明君深通外交斡旋之道,與穆斯林和東歐等地國家關系打得火熱。Alexander之王儲Walter更是一位能征善戰的曠世奇才,親率兵馬連取奧爾良、香巴尼等重鎮,尤其香巴尼出生的聖堂武士號稱歐洲第一步兵,有了這些勇士將來才能對抗更為強悍的東歐重騎兵和北歐海盜部隊,也許還有阿拉伯的勁旅。當Alexander彌留之際,愛爾蘭帝國與瑞典帝國的戰爭也拉開了序幕,由Walter領導的愛爾蘭人能完成統一歐洲的大業嗎?他們最後能擊敗瑞典成為歐洲最強嗎?所有這些宏圖大業只能留待各位玩家自己去實現了……

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