劍靈為什麼是個單核游戲
Ⅰ 劍靈是什麼類型游戲
MMORPG
就是你所說的WOW.永恆之塔之類網游。
本人韓服首測時候體驗過. 可玩性很高。
但跟往常的韓國泡菜游戲不同。不是站樁游戲。
PK方面很爽。 簡單說就是野外打怪的3D版DNF
Ⅱ 劍靈CPU選擇
劍靈只針對雙核CPU優化!所以,如果單核心性能不突出,即使你用千元以上的6核CPU也比不過高端的雙核!
建議是:Intel/英特爾 酷睿四代 I3 4130 3.4G 散片 ¥650
散熱器:酷冷至尊飛鷹 ¥25
搭配HD7770是最合適了!可以完全發揮HD7770的性能!而且這CPU發熱低、功耗也低!
開5檔可以流暢!
速度採納!
Ⅲ 劍靈為什麼那麼吃CPU,CPU壓力好大,怎麼辦
劍靈是屬於網游中,畫質挺高的游戲,但相比之下其技術並不成熟。
劍靈使用的是虛幻3引擎,該引擎在光效體驗【尤其顯著於3D呈現】十分突出,同時,虛幻3引擎的大型游戲數不勝數,因此這款游戲引擎十分強大,相比於網游更適合單機游戲的製作,因為網游並不能完美的體現引擎的實力,並且網游製作商更多注重於交互娛樂,而非刺激的單人體驗,因此在優化時往往力不從心,劍靈就是在並不算很好的優化中誕生的游戲。
一個角色就有一套完整的骨骼,優秀的物理系統,大量AI運算,這些都是虛幻3的優點和特點,而這些並非是吃內存、硬碟或者顯卡,而是CPU,就類似全面戰爭、無雙系列,這種大量人數的游戲掉幀或頓卡往往不是顯卡或其他配置不達標,而是CPU無法同時處理這么多的運算。一個游戲的基礎便是代碼,而運行代碼的主要就是CPU。
虛幻3的缺點。這是一個很出名的缺點,便是對多核CPU的支持很差,往往需要游戲商的不斷優化和測試才能彌補,它經常會出現單線程使用100%,而別的核心卻沒怎麼使用的情況。這又回到了第一點,劍靈只是個網游,它並不會為了專門優化游戲體驗而專門針對CPU使用情況進行優化,或許有,但絕對不會像單機游戲那麼認真。
用戶自身也有問題,首先,劍靈的配置要求是很明了的,而且最高畫質,更高解析度對這個游戲畫質影響不是很大【畢竟是網游。】一般來說,目前的電腦有4檔畫質已經足夠,再高也不過與此,畢竟,最高畫質也不值得你駐足觀賞游戲的風景。【如果覺得劍靈畫質很完美,我覺得可以試試一些國外出名的網游,都不用說單機,尤其是虛幻4引擎 DX11甚至DX12的游戲】
大量玩家的聚集,這和第二點類似,如果發現CPU佔用很高,那麼屏蔽其他玩家能有效解決問題。除非是本身配置不夠卻打腫臉充胖子非要高畫質。
至於解決方法有如下幾種:
降低游戲畫質
使用優化電腦性能的軟體
在遊玩之前關閉不必要的軟體【使用任務管理器或類似軟體徹底關閉後台運行】
屏蔽其他玩家顯示
使用獨特的方法,比如超頻【又稱打腫臉充胖子,但至少胖了】
最根本的解決方法,更換成更好的配置,一勞永逸
總結,劍靈作為一款網游,並不會特別針對用戶個人體驗,更多是為了娛樂,與玩家的交互,比如其他並不算很高畫質的網游,甚至毫無畫質可言的網游依舊有很多人樂此不彼的游戲。因此,如果真心喜歡著一款游戲,就不應該只為了畫質而已,更多的注意這款游戲帶來的樂趣更好,如果畫質就是樂趣,那麼何不提高自己的配置,而非抱怨游戲要求太高呢?要求和畫質是成正比的,畢竟像某5代游戲那樣,早在其他平台已經成型的情況下,電腦端還用了足足五年來打磨、優化與完善,劍靈做不到的。
知足常樂,游戲而已。
Ⅳ 劍靈是什麼類型的游戲
2008年8月中旬,NcSoft在他們的R&D中心舉辦了一場NC愛好者座談會,會上,NCsoft官方提出,預計將在2010年推出《劍靈》(Blade&Soul)。
《劍靈(Blade&Soul)》是韓國網路游戲著名開發商NCsoft的最新作品。這是一款試圖擺脫單調的游戲方式,讓玩家體驗新樂趣的奇幻武俠動作MMORPG。
開發了兩年的《劍靈》,由《天堂2》的開發總監負責開發,知名畫面設計師擔任美工,目前開發度僅一半。目前已經刪除了一批太過於暴露的角色,但從游戲的視頻中可以看到游戲現有的女角色還是非常的性感。
Ⅳ 劍靈是什麼游戲
《劍靈(Blade&Soul)》是韓國網路游戲著名開發商NCsoft的最新作品。這是一款試圖擺脫單調的游戲方式,讓玩家體驗新樂趣的奇幻武俠動作MMORPG。
開發了兩年的《劍靈》,由《天堂2》的開發總監負責開發,知名畫面設計師擔任美工,目前開發度僅一半。目前已經刪除了一批太過於暴露的角色,但從游戲的視頻中可以看到游戲現有的女角色還是非常的性感。
3D動作類網游
Ⅵ 劍靈是什麼游戲,什麼類型詳細介紹一下這游戲。
根據官網上介紹和我這個實際玩家的想法
1、劍靈是一款3D的大型網游,操作並不復雜,但是需要一定的反應力和計算力
2、劍靈算是一種角色扮演類的游戲吧,劍靈里的主線劇情製作較好,而且前後劇情有呼應,也有劇情的意想不到之處
3、劍靈里的地圖很大,有很多新奇的東西等你去發現,畫面精美,一花一草一木都透露著生機,可以說是一個十分逼真的虛擬世界,
4、游戲中還有不少的玩法,官方會經常發布活動任務來增加游戲的趣味性
5、游戲角色越到後期,能學習的技能和輕功越來越豐富,現在我學習的輕功都覺得自己快成神了,哪裡都能上去,技能也越來越炫酷了【雖炫酷,看著不會累,不像一些游戲,看的時間長了,眼睛會受不了,這也是劍靈畫面的一個特點】
Ⅶ 劍靈對多核心有優化嗎!最高同時幾個核心工作
劍靈是雙核到四核優化,最高優化到四核四線程,像E3和I7這類的四核八線程的CPU,在劍靈面前不能發揮其該有的性能。只有關閉另外的四個線程,游戲的FPS會高一點點,但只是高一點點。I7會超頻,如果把主頻超的更高,再關閉另外的四個線程,FPS就能提高一點。
劍靈這游戲雖然是虛幻3引擎打造的,但是畢竟虛化3有些年頭,韓國做網游游戲優化的又比較差,不像單機游戲,某些單機游戲能充分優化使用四核八線程的CPU和八核八線程的CPU,優化這些是要時間和錢的。
某些老游戲甚至只能優化到雙核和單核,優化到雙核的還甚至一個核心負責輔助GPU,也就是輔助顯卡更高效的運行,另一個核心就負責運行這個游戲的程序和計算了。
對於這樣的游戲要選擇單核性能強悍而且頻率又高的CPU,比如I3系列的CPU,當然有I5就不考慮I3。 AMD的CPU其單核性能沒有英特爾的強,自然在這些老CPU上會表現的差一些。
另外還有一個很重要的,在Win7系統下玩劍靈會比Win8流暢,玩游戲還是強烈建議用穩定的Win7系統。
Ⅷ 玩劍靈需要的電腦配置!
一檔配置:
英特爾CPU-G550 ,顯卡-GT740, 內存-4G ,硬碟固態60+500G機械或者單純機械500
分析:這套配置親測,1-2檔人少不卡,打監獄墓地雪域宮不卡頓,但是人多的地方會出現瞬間掉幀,CPU運行不過來,但是人少可以正常玩。
AMD:CPU-AMD X3 440系列,顯卡-HD 6770,內存-4G,硬碟固態60+500G機械或者單純機械500測試結果跟上面一樣。
二至三檔配置
英特爾CPU-3260,顯卡-GTX650(GTX750),內存-8G,硬碟120G固態,測試結果,過圖一般,人少幀數有40FPS,屏蔽人物可以開到4檔,打監獄,墓地,黑森林沒有問題,BOSS放全屏會卡屏,但是過一會就好,還能玩。
AMD:CPU-AMD X4 640(fx 4100),顯卡-HD 7750,內存8G,硬碟120G固態,結果跟上面差不多,但是不同地點幀數會掉幀。
四至五檔配置
英特爾CPU-i3 4170(i3 6100),顯卡-GTX 750TI,內存8G,固態120G。
測試:法器,聖地,不屏蔽人不鈍,24人本屏蔽人基本在11-22FPS之間跳,人少跟I7-4770K差不多,推薦這種配置。
AMD: CPU-AMD FX 8100,顯卡-HD 7850,內存8G,固態120G。效果跟上面差不多,但是最終各種測試,AMD的卡頓會比I3嚴重,特別在24人本裡面。
主流劍靈特別篇
英特爾CPU-I5 4590(I5-6500),顯卡-GTX 780 ,內存16G,固態240G。這套配置可以比較流暢玩24人本,4/6本親測全程最高特效無卡頓。
AMD:CPU-AMD FX 8350(不怎麼推薦),顯卡R9-290X,內存16G,固態240G。親測,AMD真的不如因特爾,8350親測最多性能就是80%的I5,打4/6人全程無卡頓。
高端超流暢電腦配置
英特爾:CPU-I7-4790K,內存16G,顯卡-GTX1080,固態520,配置24人不屏蔽,關他人特效到2檔全程無卡鈍,追求高配特別推薦。
AMD:無
(8)劍靈為什麼是個單核游戲擴展閱讀:
CPU性能:
1、《劍靈》是一個虛幻3引擎製作的游戲,虛幻3引擎作為一個有些年頭的引擎,其主要缺點在於只能有效利用兩個CPU核心——實際上《劍靈》的client.exe可以佔用4個CPU核心,然而總是會發現某一個CPU核心的佔用率特別高,另一個稍低,而剩下的兩個,加起來可能也沒有最高的那個的一半。
因此劍靈是一個依賴CPU主頻的游戲,卻只支持到4核心的CPU——所以如果是用4核的Intel Core i7處理器時,關閉超線程,會獲得比較好的效果,而AMD Ryzen 7 1800X,在擁有8個核心的情況下,單核性能還能達到這個程度,是令人頗為欣喜的。
2、除了讀條的某一個瞬間,劍靈是不會把一個核心佔用到100%的,最高也只有90%的佔用率。——當佔用率達到90%時,CPU運算能力已經跟不上的時候,顯卡運算也會遇到瓶頸,負載會變得極低,從而FPS大幅下降。
同時《劍靈》不支持顯卡SLI或者CF,所以再好的顯卡,在玩《劍靈》時也無法體現出優勢,750Ti和1080Ti,對於《劍靈》來說,復雜的戰斗場景下區別並不大。
Ⅸ 劍靈這個游戲為什麼沒人玩
1、付出的時間跟收入不成正比,(每日任務6小時候++,玩個皮皮,上班黨表示累)
2、裝備系統,簡直要上天。(做一把感覺要死人的節奏,沒裝備下不了本)
3、老玩家辛辛苦苦做的裝備,活動幾次就送人了(老玩家表示,玩NMBGA)
4、人都棄坑了,伺服器綠色一片(打個本匹配20分鍾沒人,玩個棒子捶)
5、單機做個幫派任務,PVE那種,總有一些SB要追著你殺,搞不了幾小時你都玩不成,下游戲(都TMD跟你說了,我自己做任務不要來殺我了)
6、這游戲靠團隊下大副本,恰好又沒人了,就更沒人去下副本了,然而然之就更沒人玩了
7、刷一次副本半小時(神豪除外)
8、不是競技游戲,別人玩的是刺激不是玩的是時間(這樣肯定會走掉一大部分人)
總結一句;游戲是好游戲,就死在策劃手上。死在裝備系統上,死在經濟系統上,
其實說劍靈這游戲,當初我是不打算玩游戲的,特意配台電腦來玩劍靈的。劍靈可以說在當時網游里,算不錯的游戲了,無論 戰斗體系,畫質。過場劇情,都做的非常棒。但是說實在話吧,
我從內測開始玩,我叫上我所有玩游戲的基友,來玩這個游戲。最低堅持1個星期不玩了,。最高堅持2-3月,我堅持了半年之久,也玩不下去了。 全部死在裝備上。最重要的一點是,大家都是工作的人了。每日6小時++的任務。誰都受不了。沒做任務哪裡來的金,沒金怎麼升級裝備,沒裝備怎麼下副本。。。就這樣全部棄坑了。
想當初我那時候玩,伺服器到處都能看到人,隨便就可以組一個路人隊,任務材料都是用搶的。每個副本門口都有一堆人在哪裡。現在基本 出了地圖就只有地圖了
沒有新鮮血液的注入,提前GG很正常。黃了,別人寧願馬賽克 玩毒奶粉 都不玩劍靈,我當初叫的那些基友都自己回歸自己玩的游戲了,
Ⅹ 劍靈是手機游戲還是電腦游戲
有手機版,也有電腦版。
1、《劍靈》手機版
《劍靈》是同名網游《劍靈》的官方正版卡牌手機游戲,由韓國網路游戲開發商NCSoft開發,由騰訊代理。
該游戲採用U3D引擎打造極致的游戲體驗,匯聚中日韓頂級畫師繪制百張頂級不同畫風的卡牌。卡牌形象包括火炮蘭、炎煌等百種BOSS與秦義絕、南素柔等美女NPC。戰斗方面,玩家可以通過卡牌的養成與不同的陣容搭配獲得不同的結果。
劍靈游戲劇情玩法,三大PK對戰方式,攻城戰、實時PVP、風雲棋盤、轉盤副本、抓捕家丁、端游聯動等豐富的玩法等!此外還有連招搭配、裝備附魂等加強卡牌能力玩法。
2、《劍靈》電腦版
《劍靈》是韓國網路游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國製作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂製作人岩代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰斗過程,以及任務情節。
(10)劍靈為什麼是個單核游戲擴展閱讀:
《劍靈》電腦版職業——
1、劍士
劍士可以格擋對方攻擊並發動反擊,或者反制並尋找對方弱點的平衡型職業。防禦攻擊的破招式讓劍士成為了最穩定的坦克 之一。此外,憑借在劍術、御劍術、拔劍術等姿態下流暢連接的華麗武功,受到很多玩家的喜愛。
2、拳師
拳師可以用截拳或里門肘擊反擊對方的攻擊,或者通過鬼步、幽步躲避敵人。截拳可謂攻防一體,可以快速向對方發動反擊,有效地組織起進攻。但缺點在於缺乏能夠快速接近敵人的招式,且後續技繁多,需要大量時間才能掌握。
3、氣功師
氣功師是劍靈里很神奇的一個職業,熟練的控制寒冰與火焰,並掌握了"氣"的運用,三者融會貫通,最擅長群體攻擊與控制。氣功師是典型的遠距離傷害輸出者,弱點是生命和防禦力較低,但可以用寒氣武功和各種移動技能來彌補這一弱點。氣功師擁有多種范圍武功,擅長對付多個敵人,和其他職業相比成長速度非常快。由於施展武功需要消耗大量內力,所以在戰斗的時候要注意內力的使用情況。
4、力士
力士操作比較簡單,招式威力較高,適合任何階段的玩家。生命和防禦較高,尤其是格擋技——金剛不壞,在組隊游戲時的作用非常明顯。力士是擅長范圍攻擊的職業。雖然攻擊速度較慢,但大部分武功擁有范圍效果,在和多個敵人戰斗時非常有效。扼喉和狂龍出海等連招可以造成大量傷害。金剛不壞則能讓你免受傷害。雖然沒有迴避和移動類招式,但擁有所有職業中最高的防禦力和生命值。
5、刺客
刺客是一種神秘的職業,身手敏捷,通過閃避和潛行到敵後進行迅速而華麗的攻擊,利用忍者鏢、鬼步等克制遠程敵人,是暗夜中的夢魘。刺客擅長單挑,利用好潛行和替身術這兩招能帶來巨大的優勢。在隱身狀態下,刺客有多種限制敵人的選擇。但缺點在於范圍攻擊類招式的數量較少,生命值較低,在一對多的戰斗中效率較差,應盡量避免。