游戲core怎麼樣
⑴ 酷睿i5-4210M的游戲性能怎麼樣
i5 4210M的標准電壓的cpu。
性能還是相當強的。
游戲一般帶起來沒問題,並且這個cpu將來也能升級。
筆記本玩游戲的關鍵是顯卡,也可以看到現在筆記本價格高低也是顯卡決定的。
⑵ 誰解釋一下core類型的游戲是什麼樣的
貌似這個不是游戲類型?
好像是個cpu類型哦。。
⑶ core i3玩游戲怎麼樣
還可以,,能帶得動5770或GTX450了,,顯卡你可以再考慮好一點
游戲性能和AMD X4 640差不多的
⑷ Core i7 870性能怎麼樣
它這個最低配置的意思是告訴你最少要四核、第一代i7,並不是說就一定不能低於i7 870或一定要i7 870,只是表達一個大致的位置。
告訴你個方法,你去找CPU天梯圖,性能在這個CPU上的都可以玩這游戲。
當然CPU性能肯定是越高對游戲越有利,但是單機游戲玩起來主要還是看顯卡性能,CPU到了一定水平(達到要求)之後在提升對幀數的影響很微小。
附CPU天梯圖的一部分:(i7 870在我所截圖的最下面中間偏左的位置)
⑸ I3的CPU玩游戲怎麼樣
具體看什麼游戲,游戲對配置的要求
Core i3可看作是Core i5的進一步精簡版,將有32nm工藝版本(核心工藝為Clarkdale,架構是Nehalem)這種版本。Core i3最大的特點是整合GPU(圖形處理器),也就是說Core i3將由CPU+GPU兩個核心封裝而成。由於整合的GPU性能有限,用戶想獲得更好的3D性能,可以外加顯卡。值得注意的是,即使核心工藝是Clarkdale,顯示核心部分的製作工藝仍會是45nm。
酷睿i3基於Intel Westmere微架構。與Core i7支持三通道存儲器不同,Core i3隻集成雙通道DDR3存儲器控制器。另外,Core i3集成了一些北橋的功能,將集成PCI-Express控制器。介面亦與Core i7的LGA 1366不同,Core i3採用了全新的LGA 1156。處理器核心方面,代號Clarkdale,採用32納米製程的Core i3有兩個核心,支持超線程技術。L3緩沖存儲器方面,兩個核心共享4MB。
晶元組方面,採用Intel P55,P53(代號:IbexPeak)。它除了支持Lynnfield外,還支持Havendale處理器。後者雖然只有兩個處理器核心,但卻集成了顯示核心。P55採用單晶元設計,功能與傳統的南橋相似,支持SLI和Crossfire技術。但是,與高端的X58晶元組不同,P55不採用較新的QPI連接(因為I3處理器將PCI-E和內存控制器集成在CPU中了,還是用QPI連接,只不過外部是用DMI與單晶元P55連接),而使用傳統的DMI技術。介面方面,可以與其他的5系列晶元組兼容。
⑹ 英特爾 core i7 處理器玩游戲怎麼樣
只要不是一代的i7那就所有游戲都可以玩了。
但是玩游戲不是光靠CPU的,還要靠內存和顯卡。尤其是顯卡比CPU還重要。
⑺ 酷睿系列i72720怎麼樣打游戲怎麼樣
還可以的。
但是,雖然這是個高端處理器,但用它來玩游戲沒有必要,現在對四核優化的游戲有一定數量,但不算多,用如此高端的處理器只玩游戲的話,有點大材小用。玩游戲最關鍵的是顯卡而不是CPU,CPU用i5就行了,顯卡則可以上GTX560TI或570以上。
產品介紹
Intel官方正式確認,基於全新Nehalem架構的新一代桌面處理器將沿用「Core」(酷睿)名稱,命名為「Intel Core i7」系列,至尊版的名稱是「IntelCore i7Extreme」系列。Nehalem曾經是Pentium 4 3.06GHz版本的代號。
Core i7的名稱並沒有特別的含義,Intel表示取i7此名的原因只是聽起來悅耳,「i」的意思是智能(intelligence的首字母),而7則沒有特別的意思,更不是指第7代產品。而Core就是延續上一代Core處理器的成功,有些人會以「愛妻」昵稱之。
官方的正式推出日期是2008年11月17日。早在11月3日,官方己公布相關產品的售價,網上評測亦陸續被解封。
⑻ intel core i7-3537u這個處理器玩游戲怎麼樣
i7處理器現在屬於較高端cpu,玩游戲沒有壓力。但是游戲的效果要體現出來不能只依靠cpu,還需要好的顯卡與大的內存。其次還要考慮主板的搭配及硬碟的傳速。
⑼ (英特爾)Intel(R) Core(TM) i7-3615QM CPU @ 2.30GHz(2301 MHz)玩游戲怎麼樣
湊合可以吧.沒多大問題.不過可以考慮AMD.高主頻.游戲才不管你架構功耗什麼的.就吃主頻.顯卡性能也很重要.
⑽ 如何評價游戲王ygopro/ygocore
一、相比科樂美自己的游戲。這游戲有個壓倒性的優勢那就是全卡池和免費。(天國的游戲王OL和某憤怒的港農:YGOCORE/PRO害死了游戲王OL)、
再有就是卡池會不定期更新(掌機和主機都出現過不錯的游戲。這些游戲有的像GAL一樣,比如卡片力量。攻略原作角色也是有趣的事情。NDS的5DS甚至還有乘騎決斗的賽車游戲要素。GBA的幾作劇情很有高橋FEEL,DM7.DM8的原作規則非常有趣。但是都會隨著新卡的發售逐漸跟不上時代。科樂美的更新大多是僅更新禁卡表,她期待玩家去買續作或者買續作的特典卡。)
二、YGO是開源的。除了diy新卡之外,所以可以自己改卡圖,BGM等等。我還用齊格飛做過深紅劍士的卡圖呢。但是同樣也造就了不少山寨游戲。
三。YGO的玩家不限於國內。日本,北美,歐洲都有玩的。我甚至在外服遇到過中東人= - =外服的天梯是個很歡樂的魚塘。你可以遇到鬼佬的小學生,也可能遇到海外的名人(我遇到過自稱是joker的人,當然是不是本體就不好說了)
四、YGO也算是在快餐時代最好的平台。舊平台DN。ID。NBX都有這樣那樣的問題。DN的問題是主要用英語,玩起來比較累。ID注冊麻煩。NBX只支持QQ2008。共通的問題是手動操作上手難。一些處理老手玩也可能會口胡。ID和NBX的管理員也基本上都失蹤了。DN沒碰過了不清楚。估計也差不多。
五、相對活躍的線上團體。現在所謂的線上競技聯盟大多是以YGO為平台的。我最後一次關注的時候大概還有10幾個活躍的戰隊。幾乎每天都打打比賽。偶爾還有聯賽。沒啥獎勵。但是好歹也算是實現競技夢想的辦法(笑)
前面說的都是有點,現在再來說說問題吧。
一,伺服器的運營問題。一直沒找到合適的代理商。之前的FH登陸器。東方登陸器。MYCARD登陸器都是玩家自費運營的。這個不是一個長久之計。完全交給代理的話又很可能需要收費。
二、科樂美並不認同YGO。製作者和部分愛好者曾經向科樂美宣傳過YGO,希望科樂美能夠重視YGO。可是沒有收到任何迴音。游戲王出了這么多年頭了。PC的游戲王OL。掌機的DM系列。卡片力量系列等等都辦過官方比賽。而YGO的比賽都是愛好者自費的。
三、部分玩家比較浮躁。這個懶得細說了。有線上黨噴實卡黨的。有實卡老玩家屠幼的。撕逼路人局該不該強退,噴人的問題了。再有就是YGO線上競技團體的撕逼。這個也不想細說了。
四、玩家減少。在過去,我們期待著有一款自動化處理效果的軟體出現。如今千呼萬喚始出來了。游戲王也已經過氣了。撇開平台的問題,第5期到第六期的時候,想弄個游戲王群或者線上戰隊那真的是一呼百應。第六期末期和第七期前中期的時候做不到一呼百應。但是活躍的人也是很多的……如今的YGO聯盟規模比不上IDUEL和NBX聯盟時代。玩家的質量也下滑了不少。有水平的人也越來越少。
五、競技環境缺乏合理的禁卡表。游戲王OL還活著的時候,科樂美還專門給游戲王OL做過針對OL環境的禁卡表。有收錄原作卡的系列,也都根據IMBA的程度進行了限制。
有人也許會質疑:線上的主流不就是OCG主流嗎?
其實不然。線上全卡池的優勢會讓你擁有很多實際上很少用到或者難以收集的卡片。
針對線上環境做禁卡表還是有意義的。可是誰來做呢?科樂美不管YGO。玩家做的大家不認。
……
總之,YGO的出現必然帶來很多或好或壞的問題。在游戲王有限的生命里,還請大家尊重她,維護她。真愛這個游戲就多買點卡吧。