任天堂游戲為什麼好
A. 任天堂游戲就不能同時兼顧游戲性和優秀的畫質,這是為什麼
任天堂游戲沒有兼顧游戲性和優秀的畫質原因有很多。主要體現在它客戶群體的定位。其次,它在美術設計以及光影特效方面有著極強的優勢,完全可以掩蓋畫質上的不足。最後,作為一款游戲,更多的還是考慮他帶來的效益與收益。
B. 為什麼任天堂游戲能占據游戲市場如此之大的份額!
你這已經不是片面不片面的問題了,完全就是活在自己的世界裡,資料也不查查。任天堂發明了十字鍵,定義了3d游戲,雅達利崩潰事件拯救了整個游戲界,每一次革新就是業界標桿,今年的雙滿分游戲完全可以競爭歷史最佳游戲,另外目前歷史最佳游戲是塞爾達時之笛,史上銷量最高的是馬里奧系列。我可以肯定的說論游戲質量沒有任何公司能跟他家的第一方比肩的。你的言論簡直想笑死人,你把你說的這些發到知乎跟游戲論壇看看噴不死你。不是你所認為的車槍球數毛的游戲才是高質量游戲,你游戲接觸的是真的少了。我就拿一個今年最佳游戲荒野之息來說,除了畫質,其他方面超越你眼中所有的「3a」。黑什麼都不要黑老任的游戲素質,專業任黑都不會像你這么無腦。你以為「任天堂興則游戲界興」這句話怎麼來的? 還有你都已經說了「在你印象里」,已經證明了你的無知。本來不想回答你,但是看到你說任系游戲質量差實在忍不住,你看看ign和某通滿分游戲多少出自任天堂。
C. 任天堂的成功之處在哪裡
先不說作品,我們來看看任天堂公司本身吧,還有他的僱傭結構和薪資待遇。
作為一個游戲生產商,它是現代電子游戲的祖宗之一,自社開發的游戲有好幾款全球銷量可達到千萬以上,
所有作品老少咸宜,在業界與玩家中均有良好的口碑。根據游戲評分匯總網站GameRankings的統計,史上匯總評分最高的電子游戲前五名均出自任天堂之手。
作為一個游戲機生產商,任天堂現有游戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。
更奇妙的是,老人還是一個玩具生產商,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。
作為一家IT企業,任天堂一直維持著20%以上的利潤率,這在日本的大企業中絕無僅有。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,雇員僅有5000人左右,所以每位雇員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。(以上描述來自維基網路)
那麼,在這樣一個傳說般的企業工作,是一種什麼樣的體驗呢?
並且,符合一般大眾所想像的,日本游戲大廠的本社建築一般多多少少有些風騷,比如開發了最終幻想和王國之心系列的史克威爾艾尼克斯,它在代代木的總部長這樣——
這家打造無數夢幻傑作的公司,其office外觀卻是個平淡到有些乏味的樣子,真是令人大跌眼鏡。
D. 任天堂游戲機一直是游戲及行業的尖端,它的成功是怎樣形成的
說起游戲機行業,人們印象最深刻的應該就是任天堂游戲公司。任天堂游戲公司到目前為止已經經營了上百年,他之所以能夠獲得成功,離不開創新精神和注重細節這兩大優點。
這就是任天堂公司能夠成功,並且多年來立於不敗之地的原因,除了他有能力開發游戲之外,注重細節的精神也值得其他游戲機商學習。
E. 為什麼說任天堂的游戲有極強的可玩性和吸引力
這是一句很學院派的說詞,說一個游戲很有游戲性,和說一個產品用戶體驗好是一碼事。這句話是在誇做這個游戲的人專業,靠譜,牛逼。誇這個游戲做的專業、有趣、很成功。這里涉及到一個「我們怎麼設計一個游戲」的問題。這問題很大,涉及到一個專業的行業內策劃流程,這里沒辦法說清楚。但至少「游戲性」絕對不是你們看到的一些「游戲評測」里說的「打擊感」「畫面」。
F. 任天堂游戲機好在哪裡
任天堂游戲機好在第一方作品足夠優秀,任天堂自己的游戲創意和機器設計能完美契合。
G. 國行Switch出貨量突破百萬,任天堂的游戲機為何這么好賣
Switch是任天堂發行的一款游戲機,但國行Switch在上線初期被很多主機玩家所嫌棄,甚至戲稱該款主機為閹割版。不過,經過一年的發展,國行Switch也被越來越多的玩家所認可,目前國行的出貨量更是突破了百萬台。這個成績也讓不少人感到吃驚,畢竟主機游戲在國內並不像PC游戲和手機游戲那樣風靡,再加上主機市場還有PS和XBOX搶占市場,所以Switch能獲得這么好的成績,確實算是不錯了。但說到底,之所以Switch游戲機會那麼好賣,主要還是因為它方便攜帶出行,並且目前Switch國行的生態系統逐漸完善。
總的來說,任天堂游戲機之所以銷量那麼好,主要還是因為其攜帶方便,並且國行版本的生態系統逐漸完善的緣故。