什麼游戲沒有輸贏
⑴ 有哪些游戲是只贏不輸的
如果游戲真的是只贏不輸的話,那麼他就失去了游戲的樂趣,沒有任何的挑戰性。
如果真要玩這種類型的游戲,我推薦你玩單機版的鬥地主,裡面可以設置對手的級別:簡單,中等和困難。想要穩贏,可以選擇簡單,想要挑戰性,可以選擇困難。
也可以玩單機版的反恐精英,這款游戲可以和電腦對打,只要摸准電腦人物的套路就可以穩贏不輸,這幾類游戲都適合於新手小白。
⑵ 哪些游戲玩起來的樂趣並不在於是否輸贏
其實呢在我看來,所有的游戲玩起來的樂趣都不在於輸贏。只是對於競技游戲來講,很多人在意輸贏,所以心態才會很差,其實看開了,這只是一場游戲,並不能代表了什麼。競技游戲比賽的職業選手自然是很在意輸贏了,關乎他的前途和獎金,自然力求百戰百勝了。所以說競技游戲,很難不在乎輸贏。
最後我還喜歡那些策略類養成游戲,就是在自己的經營下發展出自己的一個王朝的帝國游戲。中間人物的培養啊都需要自己,我也樂在其中,被別人打敗了,以後打回來就是不在乎輸於贏。
⑶ 求推薦一些沒有輸贏的網路游戲
不可能的。
你好好想想,就算是現實世界,無論做什麼都有競爭性都有成敗的。
哪怕是天堂但是還有一個地獄啊,勝利的人就能去天堂,失敗的人就會下地獄。
游戲里不可能不存在輸贏的,游戲俗稱電子競技,競技就是為了勝利和失敗准備的。
你說呢?好好想想吧,去休息一下,或者找個基友閨蜜吐槽一下 ,會輕松很多的。
⑷ 請問別人玩的「十五二十」什麼規則怎麼玩的 還有例如「十五二十」那樣的游戲還有什麼怎麼玩的
規則:每人兩只手,兩個人加起來最多是20,雙方每次出沒有(雙手握拳伸出為沒有),5(一手握拳一手伸直為5),10(雙手伸直為10)這三種數字,同時報一個比自己手上出的數字大或相同的數字,如果雙方出的加起來等於自己報的數字,自己就贏。
簡單地說,就是雙方手上加起來總和等於哪方嘴裡喊的,哪方就贏。如果雙方手上加起來不等於雙方任何一方嘴上喊的,哪就沒有輸贏,繼續猜。
舉例:如果你出「沒有」並報「沒有」,那如果對方也出「沒有」,你就贏了。而如果你出「5」報「5」,對方出「5」報「10」,對方就贏,因為場上手加起來是「10」,而對方說出了「10」這個數字,所以他贏。
(4)什麼游戲沒有輸贏擴展閱讀:
和「十五二十」游戲類似的游戲是「石頭剪子布」,實際上「十五二十」是「石頭剪刀布」的升級版本。
1、石頭剪子布簡介:
石頭剪子布是一種流傳多年的猜拳游戲,起源於中國。簡單明了的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,且比賽時間短。
2、石頭剪子布規則:
石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布,在這種游戲中,一鍛煉了人的反應能力,二可以看出一個人的靈活性。
3、石頭剪子布的「心理博弈」:
石頭剪子布雙方的勝率都是50%,但是通過一些細微的動作觀察,經歷過心理博弈,勝率可能就不是50%了,甚至會更高。(註:心理博弈只是通過他人的細微動作來猜測對手下一步的出招,並不代表百分百能提高勝率)
①賽前觀察:
首先需要快速觀察對手的手指,下一刻准備出石頭的人5個手指都會下意識的緊握,准備出布的人手指則會相對放鬆,而出剪刀的人小指和無名指會下縮,因為下一刻會有三個手指發力。
②賽中觀察:
接下來需要根據心理學判斷,成熟的男性傾向於先石頭,而博弈高手傾向於第一次出布,無論是男性還是女性都不傾向於先出剪刀,於是你第一次出布,平局或者獲勝希望很大。多數時候,對手如果第一次出剪刀,意味著第二次出剪刀的概率其實降低了,而你選擇出布勝率會有66%,同樣的,已經連續2次出剪刀,你選擇出布的勝率高於66%。
參考資料:石頭剪子布-網路
⑸ 有哪些挑戰型小游戲(就是那種比誰堅持的時間,無輸贏的小游戲)有(全球)排名
玩皇家守衛軍吧
⑹ 哪些游戲沒有輸贏
模擬人生.
⑺ 什麼游戲 沒有死沒有贏輸
4399小游戲的無限模式,沒有輸贏。
⑻ 為什麼校園暴力是沒有輸贏的原始游戲
為什麼校園暴力是沒有輸贏的原始游戲?他就是一種那個學校里邊的學生,打打了一種游戲吧,它有它的規則,他有他的嗯道路,而且這種游戲說句玩出還是挺不錯的啊!
⑼ 有沒有無輸贏的游戲。
大富翁,很經典