游戲設計要學什麼專業
A. 游戲設計師需要學什麼
1、3D游戲道具與場景
從了解游戲發展歷史到3Ds MAX軟體製作3D網游道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場景製作
圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟體操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術生產流程中的應用,游戲引擎的了解。王氏教育全國13個校區線下預約試聽
學習游戲設計到王氏教育,王氏教育集團國內一、二線城市都開設校區,王氏教育集團配備業內一流的教育名師,學員除了課上可以接受到最專業的培訓以外,課後利用王氏教育集團特有的教學管理系統以及手機學習APP繪學霸等等均能獲得得大量的學習資源,在有限的時間內最大限度地接觸到專業的知識。
B. 游戲設計需要學什麼專業
選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。
若是想學游戲編程,那就選軟體工程、電腦圖文處理與製版、計算機制圖、計算機軟體等專業。
如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。
美術生就業方向
如果是油畫專業的學生,在畢業後可以從事壁畫、宣傳畫創作工作,各級藝術館、展覽館、文化館也都需要美術創作和輔導工作,不僅如此,出版社和報刊雜志社也需要美術編輯,這些場館給出的薪資也比普通白領要高,更是不錯的專業。
藝術設計學專業的學生從事的工作也十分多,廣告、服裝設計、平面設計、工業設計、珠寶設計、室內環境設計都是近幾年職場里薪資比較高,但專業人才比較少的工作,如果是這個專業的學生,畢業之後可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產品都需要被設計才能進入市場,所以這個專業的學生更不用擔心工作。
美術學教育專業,這個專業的學生需要掌握美術基本理論,以及作為教師必備的職業道德和技能,畢業之後可以從事美術教育工作,培養新學子,比如普通的中小學、中等專業學校或高校的美術教學工作,以及專業團體美術組織的創作和設計工作都需要這個專業的人才。
C. 游戲設計要學什麼專業
游戲設計要學什麼專業
我是一名高中生,畢業了我想學習游戲設計,游戲設計要學習什麼專業麻煩高手解答一下 具體一點 網上說的什麼軟體啊 動畫設計之類的說實話我看不太懂 兩個問題 1。幫我概述一下有關游戲設計的常識 2.我以後要報什麼專業 ps.我成績不好 所以本科以上的就別說了,就專科展開
我來答
了困口討論路
LV.8 2018-03-31
專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學游戲編程,那就選軟體工程、電腦圖文處理與製版、計算機制圖、計算機軟體等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
D. 我想學游戲設計,應該學什麼
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E. 游戲設計是什麼專業
游戲設計屬於互聯網行業,從業人員主要是計算機專業。
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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祝你學有所成,望採納。
F. 游戲設計主要是學什麼的
游戲設計專業主要學習:游戲策劃基礎、游戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作等七大課程。游戲藝術設計,是將一款游戲從文字策劃轉變為真實場面的重要環節。
游戲設計專業畢業後可以做原畫師、場景製作師、游戲特效師、角色製作師、動畫製作師等崗位。其中游戲特效師是目前國內最為緊缺的職位,雖然這一崗位對美術功底的要求並沒有像角色製作和場景製作那麼高,但是也要懂得基礎的美術理論
G. 如果要學游戲設計應該報什麼專業
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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H. 游戲設計師要學什麼
游戲程序 游戲美術 游戲策劃
I. 游戲設計要學什麼專業
首先,MAYA和3DMAX等專業三維軟體是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。
審美能力是最為重要的職業敏感性,有太多游戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子里出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)
游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲製作行業中的規則,會導致整體游戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的游戲美術學習。
這些都是一個游戲設計師需要掌握的技能。當然,成功的游戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。
王氏教育開設了游戲模型大師班、游戲動畫專業班等,王氏教育多年來對建模行業的深入研究,不設定死板的設計套路,讓學員靈活運用新穎技法迅速掌握設計要領。
J. 想要製作游戲學習什麼專業比較好
製作游戲應該選游戲程序專業、游戲美術專業、游戲策劃專業、游戲編輯專業。想要學習製作游戲,不只需要學習理論知識和專業技能。還需要在一些游戲網站進行實習,多學一些實踐性的知識,對以後有很大的幫助。
製作游戲應該選什麼專業?一、游戲程序專業
製作游戲最重要的就是程序設計,所以想要學習製作游戲的學生,可以選擇游戲程序專業。學習游戲程序專業至少要掌握一門以上的程序語言,還需要學習寫游戲代碼,這些都需要很強的數學能力和邏輯能力。學生在學校期間可以自己嘗試寫一些游戲程序,鍛煉自己的能力。二、游戲美術專業
對於想要製作游戲的學生來說,學習游戲美術專業也是很有必要的,游戲的畫面需要設計的有美感,才能吸引人。所以學生要有一定的美術功底,這樣就可以通過美術,准確的表達游戲的內容。三、游戲策劃專業
游戲策劃是綜合性非常強的一個專業,主要負責游戲市場的調查和分析、游戲創意的設計、游戲原型的製作。學生需要有足夠的游戲經驗和實踐經驗,能夠准確的把握玩家的心理,這樣才可以更好的學習游戲策劃。四、游戲編輯
想要學習製作游戲的學生,可以選擇游戲編輯專業。游戲編輯專業主要是對游戲的各種文案進行編輯,所以學習游戲編輯不僅要熱愛游戲,同時要有很好的文筆。如果只是單純的喜歡玩游戲,那麼盡量不要選擇這個專業。
做游戲可以學習游戲設計專業。游戲設計專業是新興專業,就業前景非常好,薪資待遇優厚,辦公環境好,發展前景也是十分光明的。
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計主要課程體系為:游戲策劃基礎、戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作。游戲設計的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。