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以前有什麼游戲

發布時間: 2022-08-24 09:10:39

❶ 古代傳統游戲有哪些

古人的游戲有蹴鞠、馬球、斗雞、鬥蟋蟀、九連環。

1、蹴鞠,又名「蹋鞠」、「蹴球」、「蹴圓」、「築球」、「踢圓」等,「蹴」有用腳蹴、蹋、踢的含義,「鞠」最早系外包皮革、內實米糠的球。因而「蹴鞠」就是指古人以腳蹴、蹋、踢皮球的活動,類似今日的足球。

❷ 以前在電視機上玩的小游戲有哪些

超級瑪麗,冒險島,怪鴨冒險,魂斗羅,彩虹島,坦克大戰,1943,南極企鵝,影子傳說,赤色要塞,俄羅斯方塊,綠色軍團,馬戲團,敲冰塊,沙羅曼龍,松鼠1/2,小蜜蜂,F1賽車、小霸王游戲。


「小游戲」這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的游戲,不必花費更多的時間和精力。小游戲是原始的游戲娛樂方式,小游戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷。

小游戲也可以理解為「Flash游戲」,是以SWF為後綴的游戲的總稱.這些游戲是通過Flash軟體和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 製作而成。

由於Flash是矢量軟體,所以小游戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。

以上內容參考:小游戲 (體積較小、玩法簡單的游戲-網路

❸ 以前好玩的游戲有那些

QQ炫舞、QQ飛車、御龍在天、穿越火線等游戲

❹ 有哪些值得一玩的老游戲

看到這個題目,腦子里就浮現起小時候那安靜的夏夜,我晚上總會在晚上睡覺的時候,躡手躡腳地來到客廳,在電視櫃邊不斷摸索著,按下啟動鍵,《夢幻模擬戰》的畫面顯示在屏幕上的場景。當時「啪噠」的按鍵聲、戰斗失敗的一聲聲「嘖」和父母輕微的鼾聲,構成了我整個童年。而這個問題的答案也顯而易見了,對我來說,最值得玩的老游戲就是《夢幻模擬戰》。

《夢幻模擬戰》初代作品在1991年登陸了世嘉的MD平台,它是一款融入了劇情的戰棋策略游戲,當時的人物設計是由日本知名漫畫家漆原智志操刀,游戲音樂則由日本著名音樂作曲編曲家岩垂德行創作,製作團隊可以說是非常給力了。


夢幻模擬戰沉寂多年讓我也消沉了很久,直到我看到了《夢幻模擬戰》出手游的消息,沒想到這款老游戲還能在手游上煥發新生!早前從官方公布的一系列有關游戲的最新消息可以看出,這還是我們認識的那個《夢幻模擬戰》!熟悉的轉職玩法、燒腦的傭兵系統和兵種克制、熟悉游戲BGM、經典的系列5代作品中的關卡,這都說明《夢幻模擬戰》手游確確實實做到了致敬經典!而大量的一線聲優、新增的角色好感度養成玩法,以及全增加新的游戲劇情又給這個老IP注入了新的活力!


就前兩次參加《夢幻模擬戰》手游測試的經驗而言,這次重置的手機版沒有換皮和魔改的地方,而且還對前五部作品進行了大量的研究,所以手游的劇情和角色還算是原汁原味。而且手游還在原作的基礎上進行了創新,如將之前的BGM進行翻新,在保留了原曲調的同時,還提升了整體的音色,不得不說手游製作者用心良苦啊~

❺ 以前電腦的經典游戲有哪些

傳奇,紅月,奇跡,魔域,反恐精英,紅色警戒系列,星際爭霸,植物大戰僵屍等等。
每個人心目中都有一個經典,這個答案不是唯一的,每個人總有一點自己放不下的東西,游戲也是一樣。
現在各類游戲琳琅滿目、多不勝數,數量簡直爆炸,有很多無良廠商換皮就敢內測公測,同時每年也有很多良心大作誕生,但在大部分80後、90後心中,雖然各類3A大作層出不窮,但是經典程度估計就有所不及了。因為這些游戲曾經統治著我們那個時代的電腦屏幕,即使這些游戲現在已經衰落,但堪稱永恆的經典。

❻ 小時候玩的游戲有哪些

1、藏貓貓。

藏貓貓是小時候每個孩子都喜歡的游戲。人數不限,場地不限。兩個人可以玩兒,多數人玩兒更有意思。一個人閉上眼睛數二十個數,其他人藏起來,找的人數完數後就開始找了。有的藏的地方不夠隱蔽,很快就被找到了。有的人很厲害,善於隱藏,害得最後所有人都去找他。最後,沒有人能把他找到,他非常地有成就感。

2、過家家。

這個游戲相信是每個小女孩兒都玩過的游戲,當然,偶爾也會有男孩參與進來。小孩子善於模仿,他們會學著大人的樣子扮演爸爸媽媽。串門,請客,招待客人。如果在院子里玩,他們會自己在地上劃出屬於自己的家,用樹葉當飯碗,用木棍當筷子,假裝吃飯,假裝喝酒。哈哈哈,那真是童真的世界啊。

這些游戲,成了7零,8零一代最美好的記憶。那時沒有手機,電腦,也沒有好的電視劇,但那時真的很快樂。

❼ 10年前最經典的網路游戲有那些

1、石器時代 (1999)

石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。

游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!

但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。

2、熱血傳奇 (2001)

熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。

即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。

那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。

熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。

傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。

3、奇跡MU(2002)

奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。

無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。

4、軒轅劍omline (2002)

軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。

軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。

在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。

5、劍俠情緣網路版 (2002)

劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。

可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。

❽ 以前的手機游戲有哪些

俄羅斯方塊、連連看、貪吃蛇等等,都是一些簡單的小游戲。

❾ 經典老游戲都有哪些

老游戲:
一、英雄無敵3魔法門1999年發行
這款游戲可謂是RTS戰棋類游戲的元老之一,在21世紀初,那年北京申奧才剛剛成功,我們在坐在課堂里看著同桌的女同學,又或是在微機課上接觸到了掃雷。總之,英雄無敵3是帶師兄最早接觸的游戲之一,這款游戲太經典了,經典到多年以後就算提起魔法門系列,大家銘記的也始終是英雄無敵3這一代。
豐富的裝備系統,龐大的探險模式,風格迥異的兵種和種族特徵,在帶師兄那幼小的世界裡描繪出了恢弘的中世紀的劍與魔法。
只可惜那不是屬於單機游戲的時代,盡管游戲品質非常優秀,還是抵擋不住盈利不足的現實。後來製作團隊將游戲整個IP出售給了知名游戲大廠育碧,育碧拿到IP後也先後發行了新的魔法門系列,盡管有了更精良的畫面,但是游戲的感覺再也找不回來了,也不知道是找不回魔法門,還是找不回那些逝去的青春。
二、流星蝴蝶劍2002年發行
雖然做為一款老游戲,但是流星蝴蝶劍的打擊感和游戲品質在今天看來依然可圈可點,那些玩流星的日子,我們能花一整天嘗試從一線天的谷底左右橫跳跳出去。化身孟星魂在武俠的世界裡行俠仗義,從一個江湖小白成長為一個大俠,那感覺別提多爽了。
游戲最精妙的還是武器系統,武器種類繁多,而且連招各不相同,雖然是3D游戲,武器的連招又沿用了街機的機制。在我看來,這套打擊系統和戰斗系統時至今日仍然不過是,感謝流星蝴蝶劍帶給我們的武俠青春!
三、石器時代1999年發行
這款游戲玩過的人不多,聽過的人卻不少,這款游戲發行正值千禧年,那時候網吧也在國內剛剛興起,那時候的網路游戲是需要充點卡的,這款石器時代就是Q版回合制網游的鼻祖。不論是後面大火的《大話西遊》、《夢幻西遊》雙雄還是其他回合制游戲,或多或少都參考了石器時代的設定。
可愛的游戲畫面,休閑的玩法,Q萌的寵物,在千禧年前後曾達到過萬人空巷的火爆地步,隨機化的數值設定,讓游戲充滿了變數,就算是同一種寵物也有不同的屬性、成長。

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