缺氧游戲開局選什麼星球
❶ 缺氧星球最好坐標
缺氧海洋星球坐標:y軸坐標22/44
《缺氧》海洋星體該如何開局
首先每開一個新的存檔的開始會讓你選擇三個小人,注意壓力反應是毀壞的千萬不能選,還有就是大口呼吸者的小人也不推薦選擇。在興趣點方面,盡量不要選兩個有相同興趣點的小人(比如兩個小人都有農業興趣的話就只要選一個就行)在興趣點方面也盡量是越豐富越好。
因為是在海洋星體,所以在水資源這一塊是不用擔心的。在建築方面,建築高度為4格即可。一開始可以現在感應倉旁邊放一個研究所,在感應倉光線的加成下,研究所會加快研究速度。
❷ 缺氧哪個星球最難
目前就是喬木星球,主要還是流程不熟悉。一般其它缺氧大佬在快速解決了電力和水源問題後,會建造較為耗電的制氧模塊。
❸ 缺氧怎麼開局 缺氧開局打法與實用技巧
這里我只簡單說一個基本的流程,至於優先順序根據自己的情況靈活選擇。
1、 選擇初始人物,首先看是環境期望值只選擇負數,數值為正直接PASS,減壓方式只選擇會嘔吐的人,砸東西的PASS,其它屬性只要不是特別弱智的就可以了,當然如果你有耐心你可一直ROLL,最後ROLL出一個擅長科研,一個擅長挖掘或建造的人物。
2、 進入地圖後先確定各種資源的位置,首先確定干凈水源和銅礦,然後利用梯子,向這兩處資源開挖,過程中造好廁所和床,床就放在傳送門旁邊,廁所稍微離得遠一點,不用太將就,反正以後會挪位置。
3、 開挖銅礦,這很重要,早日挖到銅礦早日開本建研究中心、發電機、電池和電線,做好初步的基地分層。
4、 開始進行科技研究,開挖第一批種子,盡量把種子重在綠色的活動區域,然後種子量最好是小人數量的兩倍,當然這這只是前期的數量。
5、 等到農業的研究完成,就可以開始種種子了,最好種在綠色區域內,這將是我們主要的食物來源,種植出成品後最好直接生吃,加工會消耗水,水是很珍貴的。
6、 解決氧氣問題,使用電解水的方法製造氧氣,不要中藻類制氧,會消耗水,消耗的水能製造更多的氧氣。
7、 現在有了氧氣、有了食物基本生存有了保證,接下來你可以根據你的科技解鎖情況進行探索和規劃基地了了,比如建造污水池,製造凈水裝置,製造煤炭發電機之類的,於此同時,你的小人們的等級會增加,環境期望值也會增加,注意基地的裝修建設。
8、 做完上面這些,恭喜你,你已經從新手畢業了。
開局的一些小技巧
1、 先說食物,首先消耗水資源的直接PASS,因為水是不可再生資源,所以不要浪費。選擇的植物有兩種,一種質量輕,周期短,能施肥,卡里路含量高,但是我們前期種不了,因為它對溫度要求很高,前期我們做不到控制溫度,直接PASS,我們種另一種,雖然營養價值不高,但種起來簡單,數量先種人數2倍的量,先墊墊,然後逐步增加量,人數的三到四倍最佳。
2、 制氧方法主要以電解水為主,藻類制氧只能用作緊急手段。
3、 氣體控制,這是後期需要注意的地方,根據氣體質量作為控制氣體的方法,但要知道,其實每種氣體都有自己的用處。
❹ 缺氧游戲怎麼玩
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
❺ 缺氧新手攻略 缺氧開局如何選擇以及發展攻略教程
選人初期
只要關心壓力反應就行。
嘔吐可以出污水,污水會污染環境。
破壞性的會砸設備,修理需要大量的時間。我只說一次都選嘔吐的。
特徵和期待不用管,人多的話優勢互補,反正復制人很好列印。
❻ 《缺氧》新手前期發展攻略是什麼
開局選人:
1、三個小人的屬性,創造力+5以上(含+5)一個,學習+4以上一個,體能+4以上一個,其他屬性只要不是負數都無傷大雅。
2、注意小人個性debuff,什麼吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統統不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹飪的廚房恐懼症,不需要搞藝術的拒絕創作。
3、環境期望值不要大於20,越低越好,通常數值與屬性點數成正比。食物品質影響不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中後期靠霜糖麵包和胡椒漿果。解壓方式最佳的是愛哭鬼,當然小人壓力控制的好,壓力反應的屬性可以忽略不計。
4、另外個人建議,力量這條屬性在目前游戲版本沒有渠道可以提升(後期應該可以製作背包,以增加運輸量),力量直接影響中後期的工作效率,目前個人喜好,每個小人力量都要保證+5以上,當然新手可以不需要考慮。
發展的節奏和開荒順序:
每個人的發展思路不一樣,這里僅代表個人對游戲節奏把握的思路。好地圖是成功的一半,選圖很重要。
第1天:在傳送門附近造三張床,在同一層靠近污水區那側造兩個廁所,盡量遠離床鋪,建議從傳送門側面開始數24個格子的位置造廁所。
有大佬建議不要挖開太大空間,氧氣會被分散,建議廁所區要遠離住宅區,這是基地初步規劃的基礎。
第3天,開始第一項研究(裝飾),一個小人負責研究,一個負責跑步發電、運輸研究所需材料,另外一個負責去挖通附近的植物,收集糧食。有的人喜歡第一項研究食物,建議還是優先通過裝飾來控制小人壓力。
❼ 缺氧dlc富勒烯在什麼星球
缺氧dlc富勒烯在金星,富勒烯也就是超級冷去液只有金屬小行星上才有。
液氧需要超級冷卻劑冷卻氧氣製造,超級冷卻劑需要從金星上帶富勒烯製造,液氧可以使推力變為1.33倍。
游戲攻略:
開局找到金礦後建一本做出背包後順便做鏟子,然後邊探圖,邊挖樹枝和漿果,有花順便采了,找到適合地方建家建家後把挖來的漿果和小樹枝種下去,順便做火雞陷阱,一株漿果叢,用牆圍起來。
然後漿果成熟後強制攻擊牆,打開一塊,將採下的漿果放一顆進去再圍上,這樣出現火雞後它就不會搶你未採收的漿果,而是會被吸引,然後怎麼殺就怎麼殺,殺完後打牆,將裡面的漿果和掉進去的雞腿撿出來,後期有粉餅玉米蜂蜜兩樹枝,就不用再敲開了。
做完這一切後,動作快11天,動作慢14天,家裡應該有45樹枝30漿果了,地圖也探得差不多了,現在要做的就是去殺幾頭牛,獲得牛角殺牛如果只有一隻,打五躲一如果多打一下,跑等只有一隻追的時候再回頭打。