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游戲平面設計是什麼

發布時間: 2022-08-26 09:30:23

⑴ 平面設計是什麼

平面設計(英語:Graphic Design),又稱圖形設計,定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面設計等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

常見的平面設計包括雜志、廣告、產品包裝和網頁設計。舉例來說,一個產品的包裝可能包含商標或其他的圖像、經過整理排列的文字,以及純粹為了視覺設計考量的要素(例如幾何形狀、顏色)。

(1)游戲平面設計是什麼擴展閱讀:

中國大陸現代意義的平面設計的確立是在1992年在深圳舉辦的「平面設計在中國」展,此前只在香港/台灣得到發展,當時以王序/陳紹華/王粵飛為代表的中國大陸設計師策劃了這個具有時代界線的設計展,第一次從中國「美展」的體制下獨立出來。

二十一世紀初,平面設計在中國已經伴隨中國經濟的發展進入到了商業領域,以深圳為代表的中國前沿城市在設計與商業實踐顯得更加成熟,並且滋生了許多國際設計水準的公司。

⑵ 什麼是平面設計啊

平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。 平面設計專業學習內容通常包括Photoshop,Illustrator,CorelDRAW,Indesign等軟體的設計製作作品。
(一)平面構成
1、點的規律和不規律構成;
2、線的不同方向和不同線質給人帶來不同的心理感受;
3、面的各種形成形式和分割方式;
4、形的構成方法;
5、構成設計的形式。
(二) 色彩構成
1、掌握色彩的基本知識及色彩搭配規律;
2、懂得表現人對色彩的心理反映以及內在聯系。
(三)圖案造型
以平面構成和色彩構成為基礎,並以風景、人物、靜物、動物等具象圖案為依據,進行圖案變形。要求既有圖案裝飾性,又不失物象原貌,掌握裝飾由自然形象變為形象的過程 。
(四)字體設計
1、 漢字字體的變形。
2、 英文字體的變形。
(五)標志設計
合理運用構成設計的內在規律在標志設計中的作用,強調標志圖形的象徵性和在廣告設計中的視覺傳達的作用。
應用軟體:Photoshop、Coreldraw等。
(六)戶外廣告設計
了解戶外廣告的形式、種類以及表現手段以及戶外廣告的形式,合理的運用各種材料的不同特性。
應用軟體:Photoshop、Illustrator、Coreldraw等。
(七)POP廣告設計
了解POP廣告的形式和表現手法,合理運用平面構成和色彩構成的相關知識進行POP廣告設計。
應用軟體:Photoshop、Coreldraw等。
(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。
(2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。 設計的定義:設計是設計家有目的進行藝術性的創造活動。設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。 設計(design)這個詞,是由日文里以漢字翻譯〞design〞這個 字而成。日文在翻譯〞design〞這個字的時候,除了〞設計〞這個詞以外, 也曾用〞意匠〞、〞圖案〞、〞構成〞、〞造形〞等等漢字所組成的 詞來表示〞 design〞。 所以在了解什麼是〞設計〞時,我們可以先對這些字詞來解釋:
英語的design則源自拉丁語的de-sinare,是為〞作-記號〞的 意思,在十六世紀義大利文desegno 開始有現今design的含意,後經 由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的design,在英文 中design有: a.設計,定計劃。
b.描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。
c.對一定目的的預定與配合。
d.計劃、企劃。
e.意圖。
f.用圖章圖記來表達與承認事件。
等等意涵,其中a項與b項與設計專業所稱的設計最接近。 日文里漢字的〞意匠〞即指〞意念加工〞的意思,認為design工 作乃是從事意念加工的工作。〞圖案〞則相對於〞文案〞,文案指: 以文字做說明;圖案則指:以圖做說明。也就是制圖足以說明工作怎 么進行,而後則泛指能達成具表達意義的圖形生產。
〞設計〞以中文來講,則有〞人為設定,先行計算,預估 達成〞的含意。這樣的定義其實就是另一個在中文裡更常用詞:〞營 造〞,而〞營造〞一詞在日文里又稱〞建築〞或〞造屋〞,中 文里的〞建築〞一詞則是日文以漢字翻譯〞architecture〞一詞而來 ,並傳回中文裡成為日常用語;就如同〞設計〞一詞是日文里以漢字 翻譯〞design〞一詞而來,並傳回中文裡成為日常用語一樣。
不過如果從西方設計的發展來看,在現代設計興起之前,設計不 只等於建築,也等於藝術。特別是西方藝術史與皇家藝術教育學院課程里,從文藝復興開始,就慢慢的形成以建築專業技藝為首,並結合繪畫專業技藝與雕塑專業技藝的承傳,三者合稱為造形藝術,合稱為 設計。
我們從這個角度就比較容易了解〞設計就是具有美感、使用與紀 念功能的造形活動或營造活動〞的定義與解釋了。
不過不管怎麼區分,純美術也好、手工藝也好、建築也好、 設計也好,都要能符合〞具有美感經驗、使用功能、紀念功能〞的條 件。

⑶ 平面設計是什麼東西

平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

⑷ 網路游戲公司裡面的平面設計都負責哪些

不外乎海報
字體設計
版式什麼的
都是圍繞著游戲做的
素材什麼都是游戲里的
做過實體產品的設計師去游戲公司問題應該不大
具體到什麼水準還得看不同公司的具體要求~~
我有同學在游戲公司做過
聽他說起過
所以知道的也不是很具體
希望能幫到你~~~

⑸ 游戲設計和平面設計什麼區別

您好,很高興為您解答!
其實動漫設計和平面設計是具有共融性的兩個方面,在一定條件下可以相互轉化的,動漫設計是指通過漫畫、動畫等結合故事形式,以平面、二維、三維動畫等表現形式凸顯出來的藝術。
平面設計是廣泛指具有藝術性和專業性,是一種通過多種表現形式來表達的創造模式。
動漫設計專業需要掌握很多專業性知識,比較重要的是圖像基礎、計算機圖形以及廣告設計等方面的專業知識,並能熟練應用計算機軟體進行實際動漫開發工作,學習課程包括:Flash動畫製作、3DsMAX、素描、影視後期合成等。
平面設計適合的工作包括:平面設計師、美術指導、設計總監、美工人員。
動漫設計和平面設計最大的區別是動漫設計比平面設計更專業,平面設計比動漫設計綜合性強一些,而一般的游戲動漫培訓學校的畢業學員,能夠扎實掌握理論基礎和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數的多媒體設計崗位。
動漫設計和平面設計有什麼區別?游戲動漫設計行業怎麼樣大家都應該了解了。想要在動漫設計和平面設計行業有自己的一技之長,尤其是對行業小白來說,選擇一個好的動漫設計和平面設計學校是非常關鍵的。

⑹ 游戲平面設計師怎麼樣

游戲設計師的職業概況

職業描述:
游戲開發職業雖然含金量較高,但從業門檻也高高在上,因此,求學者參加游戲培訓前一定要先看看自己是否適合這一職業。
判斷標准主要有以下七點:
一看學歷,一般游戲技術人員對於學歷沒有很明確的教育背景要求,更看重實際操作能力;
二看年齡,游戲業是年輕人的行業,18-35歲是最佳年齡段;
三看邏輯性,從業人員除具備IT基本知識外,還要有相當強的邏輯能力,否則將難以擔當復雜的編程工作;
四看知識面,游戲軟體開發設計編劇、美術、音樂、動畫、程序等諸多方面,知識面寬泛;
五看創新能力,游戲開發需要經常翻花頭,對開發者創新能力的要求較高;
六看合作能力,游戲軟體開發往往由一個小組負責,需要開發者有團隊合作精神;
七看興趣,游戲開發是一項異常枯燥的工作,如果對此沒有足夠的興趣,將很難做好。

就業前景:
目前我國游戲人才缺口高達60萬,游戲人才的高收入引誘傳統IT從業人員轉崗。
網路游戲人才大面積匱乏。據數據顯示,亞洲網路游戲市場去年收入為7.6億美元,而中國市場為1.59億美元。在國家政策的大力扶持下,預計未來幾年中國會成長成為亞洲最大的網路游戲市場。但我國目前的專業網路游戲技術人員僅有3000多名,人才缺口太大,當前最為缺乏的首屬游戲設計、開發與編程人員,這類人員月薪一般都有萬元以上,屬於「金領」一族。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。

薪酬待遇:
主要根據工作的性質和工作經驗而定。在國內的游戲企業,一名熟練的游戲軟體開發人員月薪12000-15000元甚至更高,而普通軟體開發人員的月薪只有大約4000-5000元左右。用人合同是與企業之間的行為掛鉤,所以就各個企業而言也會有所不同。另外,游戲行業的增值業務以及與之相關的其他產業對游戲專業人才都有很大的需求。投身游戲產業,把興趣轉化成終身職業!前景非常光明!

問題:

1.游戲產業現狀與發展及人才需求前景?

2004年1月,中國互聯網用戶已經達到7950萬,而網路游戲仍然是互聯網用戶上網主要目的之一,預計到2007年中國網路游戲用戶數將達到4180萬。2003年中國網路游戲市場規模就已經達到13.2億元人民幣,並將於2007年達到67億人民幣。目前國內網路游戲玩家有1000多萬人,但包括美編在內的專業網路游戲技術人員僅3000人左右,網路游戲軟體開發人才如今已變得炙手可熱,中國網路游戲人才的缺口已達15萬~20萬。

2.游戲開發設計與開發專業的背景?

游戲設計與開發專業是由GDDC游戲學院項目和學校聯合開辦的一個新專業。GDDC游戲學院項目是國家信息產業部全國電子教育中心、美國國際游戲開發教育聯合會(IGDEA)、香港職業訓練局和北京匯眾益智有限公司聯合推出的游戲專業人才培訓項目。

3、游戲人才現在有什麼崗位需要?例如?

隨著游戲迅速發展,游戲人才的需求越來越大,游戲策劃、游戲開發工程師、游戲美術工程師、游戲測試工程師、游戲技術維護工程師、游戲網路工程師等等,尤其是游戲軟體工程師成為近兩年來企業需求最大的崗位。

4、學完後,會不會找不到工作?這樣的人材市場需求量大嗎?

目前來說,游戲工程師還處於一個供遠小於求的局面,需求量極大。所以不用擔心就業方面的問題。而且咱們中關村校區是負責就業的,入學簽訂就業保障協議的。

5、游戲軟體工程師就業薪資會有多少?
主要根據工作的性質和工作經驗而定。
在國內的游戲企業,一名熟練的游戲軟體開發人員的月薪能高達8000-10000元甚至更高,而普通軟體開發人員的月薪只有大約4000-5000元左右。
用人合同是與企業之間的行為,所以就各個企業而言也會有所不同。另外,游戲行業的增值業務以及與之相關的其他產業對游戲專業人才都有很大的需求。

⑺ 游戲設計主要是學什麼的

游戲設計主要學習的內容在於設計,相比較於普通的平面和UI設計,游戲設計還要掌握一些建模和動畫設計的知識。要熟練使用盡可能多的設計、建模以及動畫軟體。

1、掌握圖形合成與繪畫軟體的基本操作和常用功能,以確保能夠使用計算機繪制與處理圖像。

2、掌握CAD軟體的基本操作方法,掌握CAD軟體的繪圖工具、修改工具、標注工具的熟練使用,掌握常用CAD插件的安裝和應用,熟練掌握CAD快捷鍵。

3、學習3dsMax象建模等操作、max動畫、pr視頻剪輯、AE視頻特效等內容。

4、UE4引擎基礎、UE4材質、UE4燈光和渲染、UE4藍圖基礎、虛擬現實交互實例。

5、游戲場景建模、游戲道具建模、游戲貼圖繪制,掌握按原畫建模並賦予貼圖。

⑻ 游戲設計是什麼專業

游戲設計屬於互聯網行業,從業人員主要是計算機專業。

一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能,南京北大青鳥、中博軟體學院、南京課工場等都是不錯的選擇,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

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