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怎麼寫好游戲策劃信

發布時間: 2022-08-26 22:44:46

① 游戲策劃案怎麼寫》

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

② 游戲文案策劃範本怎樣書寫

一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思。

③ 游戲策劃書怎麼寫,誰能提供些範文

網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)

④ 游戲策劃案怎麼寫

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⑤ 游戲策劃入門(二)如何寫一個項目建議書 詳細�0�3

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⑥ 新手怎樣寫好游戲策劃案

不管做任何事,對於一個新手來說都是比較難的一個開端。游戲策劃案,其實是真的還是比較難寫的。一個策劃一個好的策劃,必須要經過市場調研市場分析,然後再結合當時的情況來寫這些個策劃,所以。還是要好好學習的!讓我們一起來學習一下吧!


策劃的最重要的部分是讓人們了解計劃內容,因此,規劃和規劃的基本技能是清晰而容易地表達。「清晰易懂准確」這六個字很容易理解,但這是一件很奇怪的事。

現在的策劃,不像以前可以復制一下什麼的,現在,我們需要的是創意,需要的是靈感,所以一個新手,如果你能創造出一個比別人不一樣的東西,那你就算是成功了一半了。所以一定要抓住靈感這一東西!這樣才會讓你的老闆相信你,重用你!反正一個二公司不會養一個么有能力的人吧!

⑦ 怎麼寫好一份游戲策劃案

游戲策劃案是非常重要的,因為涉及到很多方面,同時一份好的策劃案是可以起到很好的領導作用的,尤其是在這些方面需要注意


  • 首先讓你的接手人明確你的要求

你的策劃必須讓你接下來接手的人能夠看明白你的要求,不然你即便文筆再好,再能侃,解決不了實際問題,那麼你就相當於白寫這份策劃,很多時候你必須去明明白白,仔仔細細把你的策劃寫明白,因為策劃不是讓你來寫小說的,而是讓你來解決問題的,你寫的再好看不懂也是不行的,所以你需要做的事,寫直白一點,明明白白把要求寫清楚。


所以策劃的價值在於通達性和層級性上,你掌握了就能寫好啦

⑧ 游戲策劃書,怎樣寫呢

給你個策劃書例子
範文:
方正mp3隨身聽廣告策劃書範文
方正mp3隨身聽
目 錄:
第一部分 方正mp3免費試用大行動北京地區推廣方案
一. 幸運9月(征尋方正mp3免費試用者活動方案)
二. 方正mp3校園風大型音樂節(方正mp3試用手記評選頒獎活動)
第二部分 方正mp3全國推廣活動的設想
一. 引言
二. mp3產品與市場的簡要分析
三. 產品推廣策略
四. 方正mp3的市場推廣
(一) 方正mp3連環推介活動動策劃方案
(二) 全韓感受方正mp3音樂節
第三部分 校園推廣方案及實施流程
第四部分 附 件
一. 方正MP3免費試用大行動(限量300台)簡介
二. 方正MP3新產品線介紹
三. 成本分析及報價
四. 物資准備明細
五. 平面宣傳物的設計與文字
(一) 方正MP3數字隨身聽彩頁文案

第一部分 方正mp3免費試用大行動北京地區推廣方案
方正近期推出的系列MP3數字隨身聽充分發揮了方正科技在研發方面的實力,在加強MP3數字隨身聽產品功能的同時,極大的降低了成本和價格。為mp3的盡快普及創造了條件。
為了保障新產品迅速地被目標消費群所接受,也為了方正mp3在眾多競品中能脫穎而出,特策劃推出方正系列mp3免費使用大行動的北京地區推廣活動方案。
(方正mp3免費試用大行動活動簡介見附件1)
一. 幸運9月(征尋方正mp3免費試用者活動方案)
目的:
在北京地區的各大中學生中征尋方正系列mp3的免費試用者50名
利用本次的徵集活動在目標消費群中形成對方正mp3的深刻印象
樹立方正mp3在消費者眼中高科技、新時尚的產品形象
通過對方正mp3的試用,及試用手記的評選加深口碑的傳播
對象:北京所有的大中學生、時尚消費者
方式:產品咨詢銷售+mp3試用者產生(簽約儀式、問題答辯、動感歌舞)
時間選擇:9月16日(周日)(選在開學的第二個周末便於學生參加)
地點選擇:1)當代商城廣場(或人民大學)
2)中關村海龍大廈廣場
3)西單科技文化廣場
〖場地選擇理由〗海淀是北京各學府相對集中的地區,人大(當代)是享有很高知名度的文史類院校,且在學府分布中占較為中心的位置;海龍是海淀高科技的象徵,多數電腦、IT產品選擇在此作發布活動;西單是北京市著名的商業中心(西單圖書大廈緊靠其側,是學生相對集中的地區)。
程序安排:
AM: 8:00 布置場地(產品銷售咨詢區、中央演出台)
8:30 開始散發產品宣傳單頁(印有隨機抽獎號<200張>)3000

9:00 方正mp3產品銷售咨詢開始進行(5~10名方正銷售工
程師)
10:00 動感舞蹈(1)
10:05 主持人宣布「幸運9月」方正mp3大型推廣活動開始,講解中獎規則(在200張印有抽獎號碼的宣傳單頁中分4次抽出50名幸運試用者。)
10:20 請方正科技的技術人員(1名)介紹方正mp3系列
隨身聽。
10:35 抽出10名mp3試用者(方正銷售部經理)
10:40 對10名幸運者進行方正mp3產品知識的簡單提問(如沒有答上來,可將答題權交給現場觀眾,並贈送紀念品。以下相同)然後在台側簽署「方正mp3試用協議」(由方正提供)及介紹」試用手記「的書寫要求。
10:55 歌曲演唱(2)
11:05 抽出第二輪10名mp3試用者(方法同上)
11:25 講解CD轉mp3的軟體使用方法(方正技術員1名)現場提問送紀念品
11:40 抽出第三輪10名mp3試用者
11:50 「全韓感受HOT摹仿秀」(3)
12:05 現場游戲和提問
12:20 抽出第四輪20名mp3試用者
12:35 主持人宣布「下一次手記評選頒獎會再見!」
12:40 結束,整理會場。
(註:本次活動文娛演出部分由lilee文化演出服務公司提供合作。)
信息傳遞:
1)北京各大專院校張貼活動海報1000張(10張/學校),(活動前一周開始)。
2)北京各方正核心銷售點和代理機構張貼活動海報(半月前)。
3)北京各方正核心銷售點和代理機構擺設活動宣傳單。
4)方正mp3免費使用大行動媒介宣傳計劃

媒 體 確 定 活 動 預 告 征 集
雜 志 7.18 —— 8.18-9.1
網 絡 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14
報 紙 7.18 —— 8.15-9.10
廣 播 7.18 —— 9.1-9.14
方正網 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14
新 聞 活動預告及宣傳
物資准備(見附件2)
活動成本及報價(見附件3)
二. 方正mp3校園風大型音樂節(方正mp3試用手記評選頒獎活動)
方案另附
方案思路:
1)流行音樂、動感組合、青春旋律
2)五十年國際音樂發展鑒賞

第二部分 方正mp3全國推廣活動的設想
方正mp3市場推廣計劃書
一. 引言
mp3作為一種新興的數碼產品在中國這個大的市場環境中僅僅是泛起了層層漣漪……到底誰能撬動這一市場?到底誰將成為這一領域的霸主?
二. mp3產品與市場的簡要分析
1. mp3與同領域的CD、MD、Walkman等有著直接的競爭關系。
2. mp3具有技術上的先進性和對同領域傳統產品的升級替代潛質。
3. mp3屬於興趣偏好產品,概念上的引導尤為重要。
4. 面對學生市場,合理的價位是實現目標消費的基石。
5. 影響mp3消費實現因素的排序為:時尚-合理價格-產品功能。
(註:相關依據詳見附件。)
三. 產品推廣策略
以針對於目標消費群的推廣活動為主體,配合指向性媒體及核心代理商的強化,產生積極拉動。從而實現理想的銷售目標。
四. 方正mp3的市場推廣
1. 目標消費群:全國的大中學生、時尚消費者。
2. 推廣的主導思想:
在全國的大中學生中,製造購買擁有方正mp3的風潮。促其發展成為一種時尚和潮流!
3. 推廣范圍:
六個重點城市(北京、南京、杭州、武漢、成都、西安。)及全國其它地市。
(一) 方正mp3連環推介活動策劃方案
推廣方案說明:配合「方正mp3免費試用大行動」實施地面推廣,直達目標消費群,強化互動效應,有力提升方正mp3系列產品的實際銷售。
方案內容:
在6個重點城市的核心店,安排進行「方正mp3系列產品的多媒體推介課堂」同時輔以「方正mp3幸運試用者」的產生,營造轟動氛圍,推進產品銷售。
時間選擇:8月15日~9月20日(選擇每周的雙休日(周六、日)Am 10:00~11:30)
進度安排:每周巡迴一個城市,具體安排見下表:
方正mp3連環推介活動進度安排:
時 間 8月18、19日 8月25、26日 9月1、2日 9月8、9日 9月15、16日 9月22、23日
城 市 北 京 南 京 杭 州 武 漢 成 都 西 安
地點選擇:各重點城市核心店(方正專賣店)內。或在店外廣場搭設臨時展棚。
試用者征選:在推介活動的實施過程中每天產生5名「方正mp3」的幸運試用者。一個城市兩天共產生10名試用者(試用者可完成和參加試用手記的評比)。
方正mp3幸運試用者享有權利:
1.免費試用一個月,全額退款。(100%)
2.可以半價購買產品。(幾率100%)
3.可能免費獲贈產品。(33.3%)
物資與設施准備:
大型投影儀
5.1聲道高保真音響系統
筆記本電腦
方正多媒體課堂的布展
方正mp3系列產品多媒體推介課程的編制(PowerPoint)
人員安排:由×××公司負責
關系配合:
由方正科技介紹推薦核心代理商。
嘉鴻盛世公司與核心代理商聯系溝通,保障活動順利進行。
活動告知(信息傳遞):
1.「方正mp3免費試用大行動」媒體告知
2.店內及其它相關場所張貼「推介活動海報」
3.校園和核心店散發「推介活動傳單」
4.重點城市指向性媒體(備選)
方正mp3免費試用大行動粗略媒體安排:
媒 體 確 定 活 動 預 告 征 集
雜 志 7.18 —— 8.18-9.1
網 絡 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14
報 紙 7.18 —— 8.15-9.10
廣 播 7.18 —— 9.1-9.14
方正網 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14
新 聞 活動預告及宣傳
(註:針對各重點城市的實地告知行為應在連環推介活動開始前2周進行。)
費用核算及方案報價:
詳見附件
連環推介活動的相關意義:
1.直接對目標人群進行推薦和教育,能有力的刺激消費,提高銷售額度。
2.與「方正mp3免費試用大行動」相呼應,加強互動效應,提升兩個方案的執行效果。
3.強化核心店的終端力度,提高實際銷售。
4.完善終端造勢行為,提升媒體投放的實效。
5.在學生受眾中努力營造擁有「方正mp3」的潮流。形成時尚帶動。
(二)全韓感受方正mp3音樂節
1)送mp3記憶體
2)韓風歌舞
3)現場銷售(核心店取票)

第三部分 校園推廣方案及實施流程
推廣活動對象:北京大中學生
場所選擇:十所院校(大學7所、中學3所);西單圖書中心。
時間:9月12日開始每周三、四下午4點~5點半 至十月底
聯絡:方正公司聯系學校學生會,提供活動場所。(禮堂或階梯教室,人數要求300人左右。)
目的:宣傳介紹方正科技新推出的5款mp3隨身聽系列產品
提供免費試用機會,體驗產品。
結合拍賣形式和紀念版的發售加深對產品的印象。
營造使用方正mp3的時尚。
活動賣點:(兼大中院校學生會聯絡書)(文案另附)
高科技數碼產品推動進步人生
感受精彩國際拍賣氛圍(英格蘭式、荷蘭式)
活動告知:已確定的媒體組合及校園海報(海報文案另附)
造勢:活動實景攝錄及媒體報道和炒作。
推廣活動流程:(下午)
3:30 布置會場,咨詢銷售產品
4:00 開場白(方正mp3免費試用辦法介紹)
4:10 方正mp3系列產品介紹(多媒體)。
4:40 產生試用者(×名)(第一高潮)
4:50 宣布拍賣規則
5:00 英格蘭式拍出5個特號產品(特號指產品下線號、序列號等)
5:20 荷蘭式拍賣拍出方正-6180一款(第二高潮)
5:30 主持人宣布結束 (在高潮中結束)
參考:幸運9月(征尋方正mp3免費試用者活動方案)
第四部分 附 件
一. 方正MP3免費試用大行動(限量300台)簡介
1. 活動對象:全國所有的大中學生、時尚消費者
2. 「方正MP3全國范圍300台免費試用大行動!」整體思路
利用所有的媒體將方正新品MP3的全國范圍300台免費試用活動作整體介紹。大致思路:重點六個城市(北京、南京、杭州、武漢、成都、西安)免費試用:200台,其它各地:100台。在免費試用一個月後,向方正提供其試用一個月的使用手記。手記進行評選,評選100篇文章,此100個試用者可享受升級—即免費獲得產品;另200個試用者加100元,即可獲得產品。
3. 免費試用活動流程
4. 活動細則
 方正MP3迷你網站和SOHU以保證用戶的有效訪問,Sohu網方正MP3 Minisite具有方正電腦網站鏈接;
 試用機指定領取地點為各地核心代理商處,試用者須簽署試用協議,並提供有效證件在規定時間內領取試用機,試用協議由方正公司統一出具提供給代理商;
 Sohu網提供足夠大的郵箱供有獎徵文投稿,郵箱用戶名及密碼為Sohu與方正共享。
5. 活動節奏
媒體
確定 活動
預告 徵集 收集
信息 選擇 寄出
獎品 回收
獎品 後續
工作
雜志 7.18 —— 8.18-9.1 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20
網路 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20
報紙 7.18 —— 8.15-9.10 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20
廣播 7.18 —— 9.1-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20
方正網 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20
新聞 活動預告及宣傳 —— —— 跟蹤報道
二. 方正MP3新產品線介紹

⑨ 大學游戲策劃書怎麼寫

一般游戲策劃書的話,你首先要寫游戲的籌集經費,游戲的准備,活動游戲的准備時間,這些全部寫出來之後,然後再寫游戲的每一步驟,這樣的話就可以寫出策劃。

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