怎麼做三人猜拳游戲
❶ 幼兒民間游戲玩法
民間傳統性游戲 游戲名稱:跳房子 游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍能力。 游戲准備:地上畫一些格子和一串珠子兒。 游戲過程:按格子里的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。 游戲名稱:跳拱 游戲目的:鍛煉跳躍能力。 游戲過程: 1、選一人當拱雙腳合攏,雙手抱雙膝,弓背站立。 2、其餘人依次跳過拱,不能跳過的就算輸,輸的幼兒就當拱,游戲繼續進 行。 游戲規則:當拱的幼兒不能隨意站起來。 體育游戲:螃蟹搶蛋 游戲目標:鍛煉幼兒的腿部肌肉,培養應變能力。 游戲准備:小石子或毽子數個。 游戲過程: 1、任選一名幼兒作螃蟹媽媽,用雙手雙腳支撐身體爬在地上,保護自己的蛋寶寶。 2、選數名幼兒站在旁邊,想法去搶蛋寶寶,螃蟹媽媽為了保護蛋寶寶,用腳輕輕地踢,或用手輕輕地觸摸對方。只要螃蟹媽媽觸摸到對方身體任何一個部位就為勝。 3、輸的幼兒與螃蟹媽媽交換角色繼續游戲。 游戲規則:搶蛋寶寶的幼兒只能一個一個地去搶。 體育游戲:夾粽子 游戲目的: 1、訓練幼兒手的靈活性和巧用手勁的能力。 2、訓練幼兒手腳配合的協調能力。 游戲玩法: 1、用手拿兩支筷子,夾住沙袋。 2、從起點跑到終點。 3、沙袋掉在地上重新用筷子夾起沙袋向終點跑去。 4、誰先跑到終點誰就取得勝利。 娛樂游戲:劃龍舟 游戲目的:培養幼兒團結協作,互相關愛的精神。 游戲玩法:幼兒分成五個人一組,每組五個幼兒都蹲下,後面的幼兒拉著前面的幼兒的衣服往前劃,哪一組幼兒先劃過去就算贏。 游戲規則: 1、強調幼兒間團結合作,互相關愛。 2、游戲中不能不顧別人一個人走。 娛樂游戲:編花籃 游戲目標:通過游戲培養孩子互相協調、團結友愛的精神。 游戲方法: 孩子們先手拉手站好,其中,一名孩子將自己的一隻腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然後,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好後,最先那個孩子的腿放在最後一名孩子的腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:「編、編、編花籃,花籃一編有小孩,小孩的名字叫花籃」。 游戲規則: 1、人數三人以上的孩子; 2、一個小孩的腿掉下來了,游戲又重新開始。 游戲名稱:滾鐵環 游戲玩法: 孩子人手一個鐵環一個鐵鉤,利於鐵鉤控制環在場地里滾動,控制的方法有多種,自主創造,但玩時一定要保持鐵環滾動,鐵環翻倒則視為失敗,換人游戲。 游戲名稱:跳皮筋 游戲方法: 方法有多種,可根據方法不同而取各種小名稱,如「加減乘除」,至少三人參加,兩人將皮筋套在腳上,各站一方,中間形成長方形,一孩子在中間邊念兒歌邊跳,以踩繩為失敗。再換綳繩的孩子游戲。 游戲名稱:擠「油渣」: 游戲玩法: 寒冷的冬天,幾個幼兒靠牆而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,並培養協作精神。 游戲名稱:炒豆豆 玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。 游戲名稱:「手推車」: 玩法:三人猜拳決勝負,勝者先趴下做「車」,其餘兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做「推車」人,「推車」人不能過分用力,做「車」人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。 游戲名稱:「腳尖腳跟腳尖踢」: 玩法:幼兒雙手叉腰,邊念邊跳。「腳尖」(右腳尖朝後點地),「腳跟」(右腳尖朝前點地),「腳尖踢」(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。 游戲名稱:「錘子、剪刀、布」: 玩法:四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起點線上。猜拳雙方相對而立,邊原地跳邊說「錘子、剪刀、布」,當說到「布」時,雙方用腳做出想做的動作(「錘子」為兩腿並攏,「剪刀」為兩腿一前一後,「布」為兩腿想兩側張開),以動作決出勝負,勝者一方的走步人向前跨一大步。游戲反復進行,直至走步入到達終點,先到終點為勝方。 游戲名稱:「孵小雞」: 玩法:游戲者中選一人當「雞媽媽」坐在凳子上,凳子下放幾個「蛋」(可放石頭代替),表示「雞媽媽」正在「孵蛋」。其餘游戲者做「耗子」,「耗子「在」雞媽媽「身邊鑽來鑽去,伺機取「蛋」。「雞媽媽」可以自由轉動保護身體下面的「雞蛋」,但不能離開凳子。「耗子」伸手取「蛋」時,「雞媽媽」要迅速拍「耗子」的手臂,被拍到的就不許在取「蛋」。游戲可玩到「雞蛋」取完為止。 游戲名稱:吹羽毛: 玩法:在桌上放根羽毛,參加游戲的兩個人各站在桌字的兩側,同時吹羽毛,將羽毛吹到對放的一側落下為勝。 游戲名稱:翻線線 玩法:兩人一組,其中一名幼兒將毛線用手指鉤綳好,另一名幼兒用手指翻毛線,要求翻出不同花樣,當毛線打結時結束游戲。交換翻線次序重新游戲。
❷ 趣味十足的小游戲《來猜拳》玩法步驟
來猜拳 玩法:場地上定好始發點和終點,幼兒兩人為一組游戲。幼兒進行猜拳活動,獲勝一方以一大步前進為單位,輸者原地不動。再次進行猜拳活動,先到達終點者為冠軍。 附兒歌:猜猜拳——叮咚叮咚來猜拳,石頭、剪刀、嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦、布。
❸ 猜拳怎麼玩就是酒桌上的游戲。誰能仔細點教教我。我想學。手勢圖片和游戲規則。怎樣算輸。怎樣算贏。
我認為一般劃拳可分三個層次:
第一層:劃拳
就是各出各的,碰巧我喊的數字正好是我們兩個出的手數之和,這樣就是我贏了,沒什麼門道,屬於有口無心地撞運氣贏拳。
第二層:猜拳
就是用心分析對方的出手習慣和喊數的習慣,猜他下一次會出什麼或喊什麼,或者通過手段逼迫對方出習慣數。
直接猜法:很多人都有一種習慣有時你自己也不一定知曉,幾遍一輪回,尤其喊得快了就不由自主地表現出來了。比如出手習慣:有人很喜歡出「三」這個數,這種情況很多,你就可以先算好和數湊著他喊,對方很快就會不由自主地出「三」這個數,掉進你已經算計好的坑裡來。還有喊數習慣:有人喜歡喊一些固定的聯句如:四體不勤、五穀不分;哥倆好啊、全來到啊;七個巧啊、八個鳥啊;八達達地、十齣來了、一點點啊(牲口拉屎會「吧嗒」掉下來,所以幽默的叫法是八達達地,屎出來了,一點點啊!)。這樣你聽到他喊前一個數時就馬上可以猜出他下一個會喊什麼,大約會出幾個手指數,就可以先算好和數擒獲他。還有人會連續喊幾次相同的數而手型不變;也有人會喊數不變出手數常變;也有人會出數不變喊數多變等等,只要一發現他的規律馬上就可以算好和數湊上去。
間接猜法:說穿了就是逼迫法,通過手段來達到猜中的目的:
一、「以快制慢法」:就是採用加快劃拳的頻率和節奏,迫使對手亂了方寸。對手一亂腦子就會跟不上趟,這時就算他贏了也可能沒有算計出來被你一帶而過,而他自己卻常常會錯誤百出;臭拳、慢拳、口誤、手勢不清等等犯規的手勢和喊法因之而層出不窮,還有人一著急就會:喊了不出:非O既臭;出了不喊:抓住算輸;你用快就可以逼著對手出習慣的數或出錯數。這是因為他沒有經過訓練,習慣劃正規拳的人,速度一快就跟不上趟,為了跟上節奏就會不由自主地亂出手了。
二、「快慢結合法」:在雙方有節奏地喊拳時,突然高聲加進幾句快速的喊拳,一來調動一下氣氛,二來爭取主動,第三對手被冷不丁一加快就會露出破綻,會不由自主地跟上你的節奏亂跟拳,或暴露弱點或出習慣性的拳路。切記要高聲有氣勢地喊,創造引導的效果。不要怕快了要先出拳,劃拳有規矩:慢了抓住對方也不算,所以你盡管搶出。第一輪沒有沾上便宜,可以再恢復慢拍節奏,然後再突然發動第二波攻勢。
此外還有「跳躍喊拳法」;「連續逼拳法」等等很多這里不再細述。但是無論怎樣都必須各種手段輪換使用,切忌有規律地重復使用單一的手段。要知道你在和別人劃拳時對手也在研究你,旁邊的觀眾也在研究你。
上述技巧說起來容易做起來難,沒有刻苦訓練和你的機智、悟性、反映等等能力,要想做好也很難,如果你能熟練地掌握猜拳技巧就已經可以在拳壇上縱橫了馳騁了。
第三層:抓拳
是瞬間即可抓住對手克敵制勝的最高層次的拳法。這是一種全力出擊型的戰法,技巧學問很多,我歸納起來可以稱做:「四快一慢法」。我也曾看過一些劃拳高手們寫的:劃拳技巧、劃拳秘籍之類的文章,但大多數人可能有很多實戰經驗,但在理論方面還是停留在直接猜拳的級次,很少有人達到間接猜拳的理論認識,但這里簡述的是更高一層「四快一慢」的抓拳大法。
❹ 怎樣用C語言編寫一個猜拳游戲
/*至摟主:本游戲系統可支持多個用戶游戲,一次只能登錄一個用戶,運行此程序會生成一個文件來存儲用戶信息,本程序允許承載的用戶個數為1000個,為使游戲更有趣味,程序特意為不同的玩家分數設計了不同的等級,程序初始化時,會生成一個只含有5個系統玩家的文件。游戲過程中,文件會不斷刷新,如果玩家要刪除一切曾經的游戲記錄,只需將存儲文件刪除,存儲記錄的文件名為'sunyi',如果摟主想與我們聯系,請加QQ好友865363864。(加好友時請摟主註明身份)。
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//#define NULL 0
/**************************************************************************************************************************/
struct computer //定義系統玩家結構體
{
char player[30];
int score;
int times;
int time;
}cpt[1000]={"player1",100,1,1,"player2",100,1,1,"player3",100,1,1,"player4",100,1,1,"player5",100,1,1,};
FILE *in; //生成記錄玩家信息的文件的指針
int number,rool; //rool:玩家所在數組位置的角標.number:數組元素的個數.
/****************************************************************************************************************************/
int h() //生成一個隨機數(1,2或3);
{
int k,n;
n=rand()%3;
return n+1;
}
/****************************************************************************************************************************/
int str_to_num(char a[]) //引入函數str_to_num:使字元串(string)轉化為整數數形式(int)!
{
int i=strlen(a)-1,num=0,time=1;
for(;i>=0;i--)
{
num=num+(a[i]-'0')*time;
time=time*10;
}
return(num);
}
/*****************************************************************************************************************************/
void b(int n)
{
switch((int)(n/20))
{
case(0):printf("等級:江湖渣子");break;
case(1):
case(2):printf("等級:初入江湖");break;
case(3):
case(4):
case(5):printf("等級:江湖浪子");break;
case(6):
case(7):
case(8):
case(9):printf("等級:江湖俠客");break;
case(10):
case(11):
case(12):
case(13):
case(14):
case(15):
case(16):
case(17):
case(18):
case(19):printf("等級:一派掌門");break;
default:
{
switch((int)(n/1000))
{
case(0):printf("等級:武林盟主");break;
case(1):
case(2):
case(3):
case(4):printf("等級:江湖奇俠");break;
case(5):
case(6):
case(7):
case(8):
case(9):printf("等級:孤獨求敗");break;
default:printf("等級:不死之身");break;
}
}
}
}
/*****************************************************************************************************************************/
int readfile(void) //讀文件
{
int i,number=5;
if((in=fopen("sunyi.txt","rb"))!=NULL)
{
fread(&number,sizeof(int),1,in);
for(i=0;i<number;i++)
{
fread(&cpt[i],sizeof(struct computer),1,in);
}
fclose(in);
}
return(number);
}
/******************************************************************************************************************************/
void writefile() //寫文件
{
int i;
in=fopen("sunyi.txt","wb");
fwrite(&number,sizeof(int),1,in);
for(i=0;i<number;i++)
{
fwrite(&cpt[i],sizeof(struct computer),1,in);
}
fclose(in);
}
/*******************************************************************************************************************************/
void rule() //規則函數
{
printf(" 猜拳游戲\n");
printf("規則:\n");
printf(" 輸入「N」或「n」查看積分,第一次游戲時,會免費贈送玩家100枚金幣,每局游戲都會");
printf("提示您輸入押金,押金必須大於1枚金幣!(含1枚),提示游戲開始後,輸入一個1~3");
printf("之間的值;1表示石頭,2表示剪刀,3表示布。同時,系統也將出拳,按照通俗規則,贏者");
printf("將得到押金,否則扣除,當積分小於5分時,您有五次機會得到系統免費贈送的30分,");
printf("當玩家金幣數為零時(又用完5次得到30金幣的機會), 系統將提示玩家游戲結束。並刪");
printf("除用戶。\n");
printf(" #本系統會自動生成5個系統玩家輪流與您游戲,游戲前,玩家需要登錄來調出自己");
printf("的游戲記錄,如果是第一次游戲,請輸入「register」,再輸入新用戶名注冊,如果以前");
printf("進行過游戲,請輸入「entry」再輸入「用戶名」登錄.\n(註:本系統允許存儲本記錄多個用戶的信息。)\n\n");
}
/*********************************************************************************************************************************/
int registe() //開始游戲前的登錄和注冊.
{
char ch[30];
int i;
loop4:
printf("\n第一次玩游戲?請輸入「register」注冊!\n登錄?請輸入「entry」登錄\n");
loop3:
scanf("%s",ch);
if(strcmp("register",ch)==0)
{
loop2:
printf("請輸入新用戶名:(長度小於30個字元)");
scanf("%s",ch);
for(i=5;i<number;i++)
{
if(strcmp(cpt[i].player,ch)==0)
{
printf("這個用戶已被注冊過!注冊失敗!請重新注冊!\n");
goto loop2;
}
}
strcpy(cpt[number].player,ch);
cpt[number].score=100;
cpt[number].time=cpt[number].times=1;
number+=1;
writefile();
printf("注冊成功!請登錄並在您的用戶下進行游戲!:");
goto loop4;
}
else if(strcmp("entry",ch)==0)
{
printf("請輸入用戶名登錄:");
scanf("%s",ch);
for(i=5;i<number;i++)
{
if(strcmp(cpt[i].player,ch)==0)
{
printf("登錄成功!\n");
printf("您將在您的用戶下進行游戲。!");
break;
}
}
if(i==number)
{
printf("輸入錯誤或沒有注冊或該用戶由於輸光金幣已被系統刪除!\n請重新輸入用戶名登錄!");
goto loop4;
}
}
else
{
printf("您輸入的不是「register」也不是「entry」,系統無法執行您的命令,請重新輸入:\n");
goto loop3;
}
return(i);
}
/*********************************************************************************************************************************/
void game() //游戲和查詢的主體函數
{
int o,p;
char a[10],wether[1];
if(cpt[rool].time==1)printf("本局游戲系統將免費贈予您100枚金幣。\n");
if(cpt[rool].score<5&&cpt[rool].times<=5)
{
if(cpt[rool].times<5)
{
printf("您的積分已少於5分,系統第%d次贈送你30枚金幣\n",cpt[rool].times);
}
else
{
printf("您的積分已少於5分,系統最後一次贈送你30枚金幣!\n");
}
cpt[rool].score+=30;
cpt[rool].times+=1;
game();
}
if(cpt[rool].score==0)
{
int q;
printf("您不能在沒有積分的狀態下游戲!你的用戶將被刪除,如果您還想繼續游戲,請重新申請用戶\nGAME OVER!\n");
for(q=rool;q<number-1;q++)
{
strcpy(cpt[q].player,cpt[q+1].player);
cpt[q].time=cpt[q+1].time;
cpt[q].times=cpt[q+1].times;
cpt[q].score=cpt[q+1].score;
}
number-=1;
writefile();
return;
}
else
{
printf("是否繼續游戲,輸入『y』或『Y』繼續游戲\n");
scanf("%s",wether);
if(strcmp("y",wether)!=0 && strcmp("Y",wether)!=0)
{
printf("GAME STOP");
return;
}
else
{
loop1:
printf("請輸入你對本局游戲的押金或輸入'N'或『n』查詢積分排名\n");
loop5:
scanf("%s",a);
/****************************************************************************************************************************************************/
if(a[0]=='n'||a[0]=='N') //查尋排名
{
int i[5]={-1,-1,-1,-1,-1},j,k,d=0,e=0,line=-1;
for(k=1;k<=5;k++)
{
for(d=0;d<5;d++)
{
if(d!=i[0]&&d!=i[1]&&d!=i[2]&&d!=i[3]&&d!=i[4])break;
}
for(j=0;j<number;j++)
{
if(cpt[j].score>=cpt[d].score&&j!=i[0]&&j!=i[1]&&j!=i[2]&&j!=i[3]&&j!=i[4])d=j;
}
i[k-1]=d;
if(d==rool)
{
line=k;
}
printf("\n玩家:%10s,金幣數:%4d,",cpt[d].player,cpt[d].score);
b(cpt[d].score);
}
if(line!=-1)
{
printf("\n\n您目前的積分為:%d,\n排名為:%d,\n",cpt[rool].score,line);
b(cpt[rool].score);
printf("\n\n");
}
else
{
printf("\n\n您目前的積分為:%d,\n沒有進入前5名\n",cpt[rool].score);
b(cpt[rool].score);
printf("\n\n");
}
game();
}
/*****************************************************************************************************************************************************/
else //玩游戲
{
int g=0,le=strlen(a);
for(;g<le;g++)
{
if(!(a[g]>='0'&&a[g]<='9'))
{
printf("你輸入了游戲系統無法識別的字元,請重新輸入:");
break;
}
}
if(g<le)
{
goto loop5;
}
int money=str_to_num(a);
if(money==0)
{
printf("押金不能為『0』,請重新輸入:");
goto loop5;
}
if(money<0)
{
printf("押金不能為負數,請重新輸入:");
goto loop5;
}
printf("和您進行本輪游戲的是系統玩家player%d。\n",(cpt[rool].time-1)%5+1);
if(cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score<5)
{
cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score+=50;
printf("你的對手的金幣小於5個,系統贈送你的對手50枚金幣\n");
}
printf("您設定的押金為%d\n",money);
if(money>cpt[rool].score)
{
printf("抱歉,您的金幣不足!請重新輸入!\n");
goto loop1;
}
if(money>cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score)
{
printf("抱歉,您的對手金幣不足!請重新輸入!\n");
goto loop1;
}
if(1>0)
{
printf("游戲開始,請出拳!(1表示石頭,2表示剪刀,3表示布)");
scanf("%d",&o);
p=h();
switch(o)
{
case 1:
{
printf("玩家出拳:石頭\n");
break;
}
case 2:
{
printf("玩家出拳:剪子\n");
break;
}
case 3:
{
printf("玩家出拳:布\n");
break;
}
}
switch(p)
{
case 1:
{
printf("系統出拳:石頭\n");
break;
}
case 2:
{
printf("系統出拳:剪子\n");
break;
}
case 3:
{
printf("系統出拳:布\n");
break;
}
}
switch(o-p)
{
case 0 :
{
printf("平局!系統將不改變你的金幣數量,你的余額為:%d\n",cpt[rool].score);
break;
}
case 1 :
case -2:
{
printf("你輸了,系統將扣除你%d個金幣,你的余額為:%d\n",money,cpt[rool].score-money);
cpt[rool].score-=money;
cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score=cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score+money;
break;
}
case -1:
case 2 :
{
printf("你贏了,系統將給予你%d個金幣,你的余額為:%d\n",money,cpt[rool].score+money);
cpt[rool].score+=money;
cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score=cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score-money;
break;
}
}
cpt[rool].time+=1;
writefile();
}
game();
}
}
}
}
main() //主函數
{
srand( (unsigned)time(0) );
number=readfile();
rule();
rool=registe();
game();
}
❺ 喝酒猜拳游戲怎麼玩
猜拳,指劃拳。是一種酒席間助興的游戲。基本有以下幾種形式:
1、小蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出啪、啪兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作把挨打狀,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
2. 青蛙落水
口令:一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿,跌落水,m(青蛙落水的聲音);兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿,聽候落水,m,m,三隻青蛙三張嘴,六隻眼睛十二條腿,聽候落水,m,m ,m;四隻青蛙……如此類推,每人說一句(以逗號隔開為標志,出錯者喝酒。 另:此游戲也可以不發聲,僅僅用手令,動作來表示。 (註:適合多個人一起玩,因為在過程中還要顧及到數字的,所以玩起來還真的不輕松呢!)
3.007
由開始一人發音零隨聲任指一人,那人隨即亦發音零再任指另外一人,第三個人則發 音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
4.明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作明七,7的倍數如14、21、28等稱作暗七,到明七暗七的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊6者要緊接喊8,9、 10、11、12、13、14(不發音),喊13者又要緊跟著喊15,一直下去,到27 28時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
5. 虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)
6. 猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。
A.蛙青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字發出的時候五指彈起一個手指作跳狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊青蛙青蛙跳,一直下去。
B. 兩人猜:石頭、剪刀、布,贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
7. 讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。 A.十五二十 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有收齊,五、十、十五、開曬五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
❻ 請大蝦們幫個忙,用eclipse做一個3人猜拳游戲,用main函數,switch, for, do..while, if.else 語句。Scanner
擁有百萬玩家用戶基礎的《問菿》一直沒有停下過前進的腳步
❼ 猜拳和劃拳分別怎麼玩
小蜜蜂
首先雙方先喊"兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊"然後雙方猜石頭剪刀布,猜贏的一方就做打耳光的動作,同時口中發出"piapia"的聲音,輸的一個則順勢搖頭,做被挨打狀,同時口中發出"啊啊"的聲音,如果兩人出的一樣,就都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音,動作或聲音出錯的人就要被罰喝酒.不過個人意見,這種拳比較適合女生玩.如果兩個男的玩,會作嘔一片.
猜拳技巧主要是你得會看對方的心。。猜拳打的是心理戰。在你出拳的瞬間你得想到對方正在想什麼。對方會想你出什麼。然後反其道而行之。。OK
[轉帖]海帶拳玩法(附上多種趣味猜拳法)
2006-08-19 10:50最近看多台灣綜藝節目,學了種海帶拳,覺得喊得很過癮,海帶啊海帶...
對於肥肉多的朋友抖動多點減肥效果不錯哦~`
除了一些什麼"哥倆好啊""五十"等,在這里再附一點比較搞笑的拳法給大家學習一下,有機會時切磋切磋.
基本上玩法都差不多.
海帶拳
玩海帶拳完全可以參照《娛樂百分百》中小豬羅志祥和來賓玩的情景.玩的兩個人先通過猜拳來決定誰先喊.基本動作有雙手往上擺動,往前擺動和分別往兩邊擺動,猜拳贏的一方一邊喊"海帶啊海帶"一邊做動作,輸的一方也同時做動作,但不能喊"海帶啊海帶".如果雙方的動作一致,那喊的人就贏了;如果不同,就換另一人喊"海帶啊海帶",繼續...
註解:這個拳好玩的地方就是動作越大越誇張就越搞笑越好玩.
小蜜蜂
首先雙方先喊"兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊"然後雙方猜石頭剪刀布,猜贏的一方就做打耳光的動作,同時口中發出"piapia"的聲音,輸的一個則順勢搖頭,做被挨打狀,同時口中發出"啊啊"的聲音,如果兩人出的一樣,就都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音,動作或聲音出錯的人就要被罰喝酒.不過個人意見,這種拳比較適合女生玩.如果兩個男的玩,會作嘔一片.
傻瓜拳
比較簡單的拳.兩人同時出拳猜剪刀石頭布,贏方指著輸方喊"誰傻瓜呀你傻瓜",輸方也要同時指著自己喊"誰傻瓜啊我傻瓜",如果沒有輸贏,則同時指著其他方向喊"誰傻瓜啊他傻瓜",喊的時候速度要快,因為速度越快,就越容易出錯,如果一方指的方向錯誤或你我他不分舌頭打結的話,就算輸了.
英雄美女色狼
這種拳法就更簡單了.色狼欺負美女,美女搞定英雄,英雄專打色狼,搞清楚這個關系就可以了.兩人同時喊出英雄、美女、色狼其中的一個,若是甲方喊英雄,乙方喊色狼,那自然就是乙方輸了,若是喊的相同,就重新開始喊.看似無聊的玩法,但兩人在喊時,喊英雄的就要裝出一副英雄的樣子,喊美女就要裝出嬌滴滴的樣子,喊色狼的自然就要裝出色迷迷的樣子啦,投入角色就自然好玩了.這種玩法還有"唐三藏、孫悟空、白骨精"版本,該版本是唐三藏怕白骨精,白骨精怕孫悟空,而孫悟空又怕唐三藏,玩法一樣.
猜數拳
和"十五二十"差不多.都是兩人齊出單手指頭齊喊數,加起來誰喊中了誰贏.一般流行的有以下幾種.
沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,(幾)個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之.一個拳頭出來可以伸0~5個數字(拳頭當0,兩人都是0喊沒有老婆最倒霉)兩人加起來就有0~10個數字喊,要中的機會比較微,適合酒量不高的人玩.
人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之.三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑.
洗刷刷
雙方同時喊"房間不幹凈啊,就要洗刷刷"接著同時出拳,基本動作是比劃一個手指到五個手指,五大過四,四大過三,三大過二,二大過一,而一又大過五.還有,一邊出拳一邊嘴裡還要念念有詞:"洗刷刷啊洗刷刷,洗刷刷啊洗刷刷."直到一方輸掉.
註解:如今洗刷刷有很多版本,著名的有廁所版,把"房間不幹凈啊"改成"廁所不幹凈啊".其實哪裡需要洗刷刷,可以由你自己說了算.
黑白配
兩人猜石頭剪刀布,同時嘴裡喊著"黑白猜",然後猜贏的一個用手指指向上、下、左、右任何一個方向,嘴裡喊著"男生女生配",猜拳輸的一方則可以選擇抬頭、低頭、頭轉左或右,只要頭的方向跟手指的方向一致,那猜拳輸的一方就輸了,不一致的話那就重新開始猜拳.
烏龜烏龜翹
烏龜烏龜翹有普通版和瘋狂版兩種玩法.普通版就是兩人各將手放在桌面上,手掌朝下.兩人輪流喊"烏龜烏龜翹",同時各自任意翹起一根手指,如果兩人翹起的手指不同,那就繼續,若相同,則喊的一方贏.瘋狂版則是兩人都趴在地上做烏龜狀玩,玩法相同.
註解:瘋狂版比較適合在家而不是酒吧,在酒吧還是比較不雅的.
數字拳
這里介紹的數字拳有很多種,從嚴格意義上來說,它們不能算是酒拳,但因為適合三人以上的朋友聚會泡吧時玩,所以也把它歸入酒拳一類.
第一種數字拳的玩法是在眾人中挑選一人寫一個數字(0-100),這個數字只有寫的人自己知道,比如55,然後大家開始猜,第一個人說80,寫的人就會告訴大家,數字范圍在0-80,第二個人說30,寫的人又會提示大家,數字范圍在30-80,隨著范圍的慢慢縮小,最後說中那個寫下來的數字的人就輸了.
還有一種數字拳的玩法就是大家依次數數,也叫"拍七令"確定一個數字比如7,逢7或其中帶7的數或7的倍數,都不能說出來,而以擊掌或者拍台代替,只要一不小心脫口而出,那他就輸了,到倍數時候喊數的方向就逆向繼續.如ABCD,A喊5 B喊6 C就不能喊7,拍台代替,之後又輪到B喊8,如果D喊8也就輸了. 搞笑的是,如果到了70~79,輪到的兩個人就猛狂拍台.7可以用其他數字換替.
數字的還有"789"等等玩法,屬於骰盅類.有機會再說.
另外補一句,如果有玩者節奏性不強,亂喊一翻的,不要給面子,拖入廁所狂毆.
❽ 甲乙丙三人進行"石頭,剪子,布"的猜拳游戲.(1)求三人成平局的概率(2)求甲獲勝的概率
(1).共有3X3X3=27種情況.
石(O) 剪(X) 布(-)
成平局的情況有:
OOO
XXX
---
OX-
O-X
XO-
X-O
-OX
-XO
九種.
概率為9/27=1/3.
答:三人成平局的概率為1/3.
(2).答:甲獲勝的概率為1/3,因為人人機會都平等.