在日本玩什麼游戲
❶ 日本新年有哪些傳統游戲
1、拍羽毛毽子
新年時,日本婦女兒童喜歡玩一種用羽毛板向上擊打羽毛毽子的游戲,分單人擊拍和兩組對拍兩種形式。羽毛毽子是用無患子的果實和鳥的羽毛做成,寓意孩子們新的一年無病無災。如果羽毛毽子掉了,就要在臉上塗上墨汁(畫圈或叉),日本人認為這樣可以避邪。
2、雙六
雙六是一種古老的人氣游戲,起源於印度,奈良時代(710-794)傳入日本。參加者交替從竹筒中搖出骰子,根據點數走棋子,執棋先到達終點者獲勝。該游戲參與人數不限,規則簡單易懂,適合新年時全家一起玩。
3、蒙眼拼像
參加者用手巾蒙住眼睛,在畫著醜女或不倒翁輪廓的紙上將眉毛、鼻子、嘴巴、眼睛等五官形狀的紙片貼上去。由於參加者被蒙著眼睛,所以會把五官貼得亂七八糟,完成的拼圖讓大家覺得荒謬搞笑,非常有趣。新年伊始就充滿歡笑是件很喜慶的事,因此這個游戲特別受小朋友歡迎。
4、百人一首
「百人一首」是日本人新年時玩的一種傳統紙牌游戲,對參與者的文化素質要求較高,比較風雅。
該游戲共有100張紙牌,上面寫有100位古代文人的名字、和歌代表作及手繪像。當吟唱者按一定的順序吟唱出某首和歌片段時,選手要找出並搶到寫有該和歌的紙牌,最後拿到紙牌最多的人獲勝。
5、放風箏
風箏在平安時代從中國傳入日本,經過歲月變遷,放風箏逐漸成為日本各地民眾喜愛的傳統活動。新年伊始,父母放風箏祈禱孩子健康成長;小朋友放風箏,有將自己的願望寄託在風箏上讓其傳達到天際的寓意。
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日本新年習俗:
迎接新一年的來臨對日本人來說是一件大事,從12月下旬開始,家家戶戶就把家中里里外外打掃得乾乾凈凈,有些人家還在門前上方懸掛一根繩子,據說是用來驅逐鬼怪的。
新年到來時,許多日本人會穿著傳統的和服去寺廟或神殿,廟殿中的鍾敲響108下,意味著每個人在新的一年中都有108個心願,聽鍾聲還會凈化人們的心靈。
廟殿會給每一個來訪的人一張白色的紙條,紙條上的話啟示你在新的一年中將發生什麼樣的事,人們看過後會將這些白色紙條掛在廟殿旁邊的樹上。
新年中小孩會從長輩那裡收到「壓歲錢」;而大人們則在12月開始就互送新年賀卡,郵局保證所有的賀卡會在元旦以前送到人們手中。
日本只過新年,沒有春節。到1月15日前,日本都算是新年。5日這一天,店鋪開始營業,股市開盤,批發市場人頭攢動,新年新氣象,人人心頭都在想著去年的事。
在日本首相安倍晉三的老家山口縣,5日這天,鮮魚拍賣市場一大早就迎來了眾多購買者,都是來買河豚的。新年吃河豚,在日本傳統中代表著吉利,大夥都是沖這個來的。
❷ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他們喜歡玩什麼游戲
日本人喜歡玩手游,比如《魔界戰記》、還有《賽馬娘》,這類型的游戲,都是比較刺激的,男生女生都喜歡玩。
❸ 有沒有什麼好玩的日本手游
好玩的日本手游有《命運-冠位指定》;《航海王:燃燒意志》;《牧羊人之心》等。
命運-冠位指定這款游戲當中,包含了一段史詩級的故事劇情,游戲採用了經典的指令式戰斗模式,玩家可以在其中,體驗最原汁原味的日式卡牌對戰。
航海王:燃燒意志通過3D建模的方式,完美地還原了航海王中的經典場景,玩家可以操控路飛去進行游戲,一起在這個大航海世界中進行冒險。
玩家可以在牧羊人之心這款游戲當中,建設獨屬於自己的牧場,培養各種各樣的魔物,在廣闊的游戲世界中,探索各種各樣的隱藏任務。
❹ 日本有哪些好玩的游戲
首先就是日本的幾大國民級別游戲包括最終幻想系列,勇者斗惡龍系列,馬里奧三百六十五行系列(這游戲系列基本可以說地球人都知道,馬大叔從藍翔日本分校畢業老老實實的修了幾年水管子以後機緣巧合進宮修了一下皇家管道認識了bitch公主,哦不對,是peach公主以後,就走上了一條不務正業全面發展的不歸路,我自覺基本上全機種全系列的馬里奧都碰過,十數年下來已經實在無力吐槽,任天堂就不能讓他老人家休息一下,早上修水管,中午參加奧運項目,賽後犧牲午睡時間參加無差別格鬥,然後光速變身前去解救桃子公主,兩個人一起喝下午茶,咖啡下肚立刻開車去總部研究銀河行動戰略任務,途中還順便參加個機車拉力賽,回到家累的像條狗一看還沒過門的公主有特么的寂寞難耐出門亂晃被忍者神龜的堂兄弟給拐跑了…好吧扯遠了,回來正題),薩爾達系列,銀河戰士系列。
我覺得我要是把知道的都說出來今天不用干別的了,如果能說出具體類型,還能給你推薦幾個上面這些都是比較有代表性並且至今還在延續的游戲系列代表,並且沒有說掌機平台的,貪多不爛,權當了解。
❺ 日本人一般玩什麼游戲
日本一般都是主修主機兼修掌機,類型的話主要以日式RPG和AVG為主,格鬥也有蠻多人玩。電腦也玩,但基本上只用來玩AVG,日本的網游比較不吃香,電競類更沒人玩。
❻ 日本有個游戲是一個碗在中間兩個人一下拍桌子一下拍碗是什麼游戲
是日本與藝妓玩的一種傳統小游戲,名字是「こんぴらふねふね」(金毘羅船船)
這個游戲雖是一個傳統小游戲,但其實不是看起來那麼容易。需要很快的反應速度以及手眼協調能力,還具有一定的益智因素。
游戲規則:
兩個人面對面坐著,中間放一個小桌子,桌子上上放個碗或者小盒子之類的東西。旁邊會有演奏三味線的人或者拍著節奏唱歌的,以20%、15%、10%、5%為變速階梯,變速越多就代表節奏越快,節奏越快游戲難度就越高。
【如:金毘羅船船(こんぴらふねふね)追風(おいて)に帆がけてシュラシュシュシュ まわれば四國(しこく)は讃州(さんしゅう)那珂の郡(なかのごおり)象頭山(ぞうずさん)金毘羅(こんぴら)大権現(だいごんげん) いちどまわあで等難度就很高】
玩游戲的兩個人要跟著音樂節奏輪流出手,可以拍一下小盒子,也可以把盒子拿走,下次出手就要把盒子放回去。如果盒子被拿走,另一個人出手時就要握拳敲一下桌子。敲到盒子或者拍到桌子都算輸。音樂節奏會越來越快,所以玩到後面會很容易出錯的。
❼ 在日本,你玩兒什麼游戲
本人強烈支持pc游戲,以上所說游戲基本上都可以移植到pc上玩,生化危機5
,迷你忍者(超卡哇伊),孤島危機,孤島驚魂,三國無雙5,使命召喚4,使命召喚5(過幾天就出6了),古墓麗影8,極品飛車12,極品飛車13,失落的星球,鬼泣4,求生之路2,湯姆克蘭西之鷹擊長空,刺客聯盟,手足兄弟連,都是好游戲。
❽ 日本人平時都玩些什麼游戲啊不是電腦游戲哦
日本玩家的口味與歐美等玩家有很大差距,日本玩家相對比較喜歡RPG
類游戲。在日本的游戲銷量榜上基本總能看到
FF
DQ
怪物獵人
口袋妖怪等
❾ 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎
首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲。
實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。
其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。
這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。
❿ 有哪些好玩的日本游戲
日本的單機游戲。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。
AVG類的游戲有:
《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。)
《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。
我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。
主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。
《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.
秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。
KEY社的催淚三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG類游戲有:
《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。
《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。
《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。
《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的...
《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。
最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。
模擬養成:
太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。
美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。
明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。
發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。
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聽說好玩但沒玩過的游戲:
FATE STAY NIGHT(命運守護夜)
黎明前的琉璃色
空之軌跡
傳說系列
另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。
牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。
逆轉裁判,這個同樣是經典。
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動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。