lasergame是什麼游戲
㈠ 貓咪玩的小游戲軟體,貓貓真的會玩嗎
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catpiano游戲是一款鋼琴彈奏游戲,玩家們根據不同的音調來吸引小貓,貓咪還會根據自己的喜愛,來彈奏鋼琴,是非常適合小
㈡ Laser Tag是什麼運動規則是怎樣的謝謝
Laser Tag就相當於中國的真人CS一樣,把激光發射器安裝在武器上,把激光接收器安裝在服裝上,這樣就像玩真人CS或警匪槍戰片的游戲一樣。
Laser Tag是團隊活動中不可缺少的一項游戲競技,需要少至2多到20人,這不僅考驗單人的實力,團隊配合也是必不可少的!Laser Tag相當於真人CS,有多種游戲模式,如營救人質和僵屍等等。
最原始的游戲模式是團隊競技,根據人數平分兩隊。如果你的激光槍射到了對方有感應器的位置就會給團隊加分,游戲結束時到外面的板子上可以看到每個人的分數以及命中率。
(2)lasergame是什麼游戲擴展閱讀
真人CS是各種喜歡軍事及戶外運動的人大家聚集在一起,的一種軍事模擬類真人戶外競技運動。使用模擬類游戲戰術發射器(BB彈、水彈、彩彈、激光等各類對抗發射器器械)身著戰術裝備以及各種款式的軍裝、護具,進行的模擬軍隊作戰訓練的一種游戲,也是國際上風行的wargame。
特點
1、定位:定位模擬戰場體驗,是對真實戰場環境下作戰的高度模擬。
2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰場環境下才能激發出來的勇氣、信念、謀略、戰友情。
3、流程:除了作戰對抗環節外,還有軍隊戰術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間最少為一天。
4、戰役:真人CS戰役主要是攻防戰、大逃殺等游戲任務或者根據標准軍隊分隊演習戰役想定。5、戰場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰地形。
㈢ 關於一個叫Laserage的游戲
http://game.china.com/zh_cn/drc/10001051/20010911/10101805.html
㈣ 問一個防禦塔的游戲名稱
你具體問那個呢
有魔獸RPG
和星際RPG的地圖
防禦陣型:覺醒
QQ家園防禦塔
在此詳細解說
《防禦陣形》各種塔介紹
Gun(機槍塔) 可防空
造價: 100 +200 +400
傷害: 極低 極低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
頻率: 隨時
特性:
機槍塔價格便宜,圍迷宮時是首選堵路工具
可對地對空,因此可以應付任何敵人
由於射程不遠,切頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以盡量沿路安放,做到利用最大化
特適合對付: 護盾怪
Inferno(火焰塔) 50%燃燒傷害
造價: 150 +300 +600
傷害: 極低 極低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
頻率: 隨時+持續
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片傷害,再加上點燃的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間
特別適合對付成群的小怪
火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高
特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS
Laser(激光塔) 100%燃燒傷害
造價: 200 +400 +800
傷害: 極低+ 低 中
射程: 固定3.5
頻率: 隨時+持續
特性:
激光塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到激光塔全部的傷害達一段時間
但多個激光塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開根號(所有激光塔的攻擊力疊加)
也就是說兩個激光塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不合算
幸好激光塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個可攻擊對象
要注意,護盾可以完全吸收燃燒傷害,勁量不要把激光塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的
如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置激光塔
讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒
特適合對付: 快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(完全無法傷害)
Temporal(減速塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 2.5 3.5 4.5
頻率: 低
特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個層面上的怪
Meteor(迫擊炮) 20%燃燒傷害
造價: 250 +500 +1000
傷害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
頻率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力
但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯的
射程就其一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以
Cannon(加農炮) 可防空
造價: 200 +400 +800
傷害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
頻率: 低 2連射 3連射
特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠
特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了
低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題
要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很廢了
特適合對付: 護盾,血牛,BOSS
不適合對付: 敵群,小怪(浪費攻擊力)
Tesla(磁暴塔)
造價: 175 +350 +700
傷害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
頻率: 低+ 低++ 中-
特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈式傷害,適合對付群怪
且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害
具體數值(摘自Steam論壇,有編輯)
1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 33 dmg (目標1) + 22 dmg (目標2)
2級蓄能: 49 dmg (目標1) + 33 dmg (目標2)
3級蓄能: 74 dmg (目標1) + 49 dmg (目標2)
4級蓄能: 111 dmg (目標1) + 74 dmg (目標2)
2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 58 + 39 + 26
2級蓄能: 87 + 58 + 39
3級蓄能: 131 + 87 + 58
4級蓄能: 196 + 131 + 87
5級蓄能: 294 + 196 + 131
3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
將磁暴塔放在迷宮靠後方,怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能
作為最後一道防線清洗落網之魚
Missle(導彈塔) 只防空
造價: 225 +450 +900
傷害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
頻率: 中- 2連射 3連射
特性:
純防空,升到3級後攻擊里滿了,威力沒的說
每升一級還增加一枚導彈,但和Cannon不同,每顆導彈可以攻擊不同的目標
在空軍的路線附近放置兩到三個3級導彈塔後基本可以無視飛行單位了
特適合對付: 空軍
不適合對付: 地面單位(被無視了)
Concussion(震盪炮)
造價: 275 +550 +1100
傷害: 極低-- 極低- 極低
射程: 固定3
頻率: 隨時
特性:
射程很近,但可以同時攻擊范圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高
而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題
升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效
要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護
如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害
特適合對付: 群怪
不適合對付: 被一個護盾怪保護的群怪
Command(控制塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 3.5 4.5 5.5
頻率: 隨時
特性:
唯一可以探隱形的塔
但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大
但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范圍內被塔幹掉的敵人都會增加回收的資源
1級+25% 2級+35% 3級+45%
想要得高分,全靠此塔了
㈤ 貓咪玩的小游戲軟體,哪個下載量高
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catpiano游戲是一款鋼琴彈奏游戲,玩家們根據不同的音調來吸引小貓,貓咪還會根據自己的喜愛,來彈奏鋼琴,是非常適合小
㈥ 游戲類型rts、rpg、fps是什麼意思分別代表什麼類型
1、RTS全稱為Real-Time Strategy Game,也就是即時戰略游戲。
游戲類型屬於策略游戲的一種。
游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
(6)lasergame是什麼游戲擴展閱讀:
RTS相關游戲
《魔獸爭霸3》
是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,採集資源,建設基地和指揮戰斗。
RPG相關游戲
《仙劍奇俠傳》
是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。
迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。
是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視游戲系列
FPS相關游戲
《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊。
每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
㈦ 求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且「射擊」本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的「射擊」。
3.格鬥游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特徵,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。