游戲總伺服器是什麼樣子的
㈠ 一般的游戲公司用伺服器是什麼類型的伺服器
游戲公司用的基本都是機架式伺服器,租用的伺服器都是有實力的機房的,用起來更穩定,通常都要求特定的配置!塔式的伺服器能支持的數量,也是看配置的!像E5200 4G的配置,傳奇私服可以開到4個區。一般情況下,一個區最多也就100多人。
㈡ 網路游戲的伺服器是什麼樣的
分省市的,比如江蘇1區啊,湖南2區啊之類的,給點分吧,最近窮
㈢ 誰知道網路游戲的伺服器是什麼樣的
網路伺服器就是電腦,像我們平常說的私服,就是個人電腦做伺服器。能容納的人越多取決於兩個原因。一是電腦配置的高低,二是你開通寬頻流量的大小。用法很簡單,以傳奇游戲為列子,假如我要給你做把屠龍,只要打命令:@MAKE屠龍!這根據游戲版本的不同,輸出命令也不一樣!
㈣ 游戲伺服器是什麼
游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器2.網吧游戲伺服器3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關
㈤ 游戲伺服器究竟是是什麼
其實就是一台計算機,你可以自己搭建,也可以託管。。 這樣就可以建立你自己的游戲伺服器。。 你想干什麼就干什麼了。呵呵
㈥ 什麼是游戲伺服器
先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上
下面用一個詳細的解釋吧
什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。
伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。
但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道
如果想要更詳細的請看參考資料。
㈦ 網路游戲伺服器是什麼樣子,很大的一個主機嗎或是一個大型軟體
比電腦主機稍大點,說白了除了顯卡其他的配置要比普通主機好,散熱好,多硬碟,一般為雙CPU。多為串聯結構。別說打爛,隨便一個硬體壞了都能廢了。網路游戲一般都有自動備份數據的,除非全部砸爛,否則壞一台不會丟失數據的。
㈧ 網路游戲伺服器是什麼樣的呢
鵝?
我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台
2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,
還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,
用MFC編開發工具,如地圖編輯器
㈨ 游戲伺服器長什麼樣子的
這個要看具體是什麼游戲了,不同的游戲對伺服器的需求是不同的比如,RPG即時的需要的伺服器和網路配置就要高RPG回合制游戲伺服器需要的伺服器配置就會低很多想開心網那種偷菜的游戲,對伺服器要求的配置就非常低了