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象棋游戲是怎麼製作的

發布時間: 2022-09-01 20:11:23

『壹』 自製象棋製作方法

自製象棋方法很簡單,你可以找來一張大白紙畫上。象棋的棋盤,然後用一些瓶蓋兒。寫上一些。需要的棋子就可以了。

『貳』 象棋游戲怎樣製作

那你就系統學習一下編程技術吧。
我們這里是棋牌版塊不是編程版塊,呵呵。

『叄』 如何自製游戲棋

炮位象棋(純屬游戲)

1、如圖,棋盤為面格,沒有河界限制,兵卒開局即可橫行,象相斜格兩、三步,不能走一格,不能越子。

2、炮,可以有條件回位:炮打吃敵人兵力後,僅限此炮方下一著,該炮可隔剛才的炮架棋回到原位,無論原位有棋無棋,也無論剛才的炮架棋,沿炮打吃的線路是否移動過,只要仍為唯一炮架即可回位。

3、其他同象棋。

『肆』 象棋對弈軟體是如何編制出來的

呵呵,開始我也覺得沒有破綻,後來發現了軟體也會出昏招。原來原理很簡單,只是把基本的開局定式以及常見的對弈拆解局面轉換成資料庫函數,當出現資料庫招數,便調出同類型的宏功能。說到底,只是電腦軟體做到了更多的對弈棋局收集,把相關的招數進行了數碼匯編。比如:仙人指路開局,軟體就會自動把存儲在資料庫中的符合這一定式類型的所有函數自動調出,選擇基本應招(根據用戶選手游戲難度不同,軟體也會選擇相應招數致勝比率和復雜程度)。所以按一般局面和軟體玩,就等於和一個熟讀兵法的謀士作戰,很難贏。你會有看不透,想不到的時候,軟體按步就班,資料庫就是它的眼睛和腦袋。但是編制軟體的並不是一流大師,他們手頭上有的都是找得到的棋局,但是棋盤千變萬化,有很多招式不可能存在軟體中,所以軟體也會碰到出昏招的時候。我們可以做一個小實驗,兩台電腦玩相同的象棋游戲,如果以A電腦進行先手,B電腦進行後手,以B電腦的招式來和A電腦下。百分之九十九的機率是和棋。如果我們用自己的方式操作B電腦和A電腦進行至中局(有一方有多子優勢),然後再讓兩台電腦自己下,肯定有一台電腦是輸的。你就會發現輸的電腦下的棋局很一般,因為它還是在以應對的形式開展,試問沒有優勢的情況下,那台資料庫一樣的電腦軟體會出現奇招嘛?也就是說軟體也是會輸的。我記得國際象棋那個深藍也輸給過卡斯帕羅夫,然後那個更深的藍贏了卡斯帕羅夫。還是贏在數據採集啊。

『伍』 象棋是怎麼製作的

大多數的象棋愛好者、職業棋手他們在日常訓練及比賽時所用的象棋都是由機器批量生產製作出來的,一般象棋的材質有烏木、紅木、竹子、牛角。
還有一類做為藏品出現的象棋,大都是手工雕刻,材料也和普通象棋不同,有紫檀木,玉石等等。

『陸』 請問誰知道網上下象棋那個是怎樣製作的啊

中國象棋起源及歷史
中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 ,如:《楚辭·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。"。《說苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,說:"足下千乘之君也,……燕則斗象棋而舞鄭女。"由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生於中國南部的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時,"投六箸,行六棋",鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球游戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰斗的一種游戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。

秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為"格五"。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲 ,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。三國時期,象棋的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關系。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象經》,王褒寫《象戲·序 》,庚信寫《象戲經賦》,標志著象棋形制第二次大改革的完成。隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元 762年)岑順夢見象棋的一段故事。結合現在能見到的北宋初期飾有"琴棋書畫"四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。 宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行"大象戲"。

經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋"家澈戶曉", 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克庄等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的"棋待詔"中,象棋手佔一半以上。民間有稱為"棋師"的專業者和專制象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、 陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。 元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《 金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的涌現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。 新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956年,象棋成為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。1962年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。40多年來,由於群眾性棋類活動和比賽的推動, 象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷涌現,其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名。

中國象棋的發展史
說到象棋,有人把它的發展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。
傳說其鼻祖是「博」:「藝該象棋,有六博些。分曹並進,遒相追些。成梟而牟,呼五日些。」昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見於此。當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲採行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養等較量的競技運動。由於六 博與後來的象戲有著一定的淵源關系,「象棋」一詞的誕生,孕育著日後象棋的產生,故將「象棋」名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。
象棋可謂一種中國的國粹,(比魯迅所說的「國粹」卻大大不同)這就決定關於它的起源的眾說紛紜,有說起源於傳說時代的神農氏,有說起源於傳說時代的黃帝,有說起源於戰國之時,也有說起源於北周武帝之時 ,但是都沒有走出「起源於中國古代」這個圈子。雖然也有起源於印度、埃及、希臘、波斯和阿拉伯等說法,但都沒有確切的證據,所以不可信。
象棋的發展可以分為春秋戰國與秦漢時期的象棋 ;魏、晉、南北朝時期的象棋 ;隋唐時期的象棋 ;北宋時期的象棋 ;南宋和元代象棋的發展 ;明、清象棋的發展等。
有關象棋的傳說也不少,大致上傳播最廣的是虞舜為了教育他的弟弟發明了象棋,每日與其弟在牢中對弈,因為他弟弟的名字叫象,才稱為象棋。從這個傳說我們更堅定了象棋起源於中國的看法,英國著名的學者李約瑟在《中國科學技術發展史》一書中也承認象棋是中國人民的創造,是古代中國人模擬戰爭而創造的一種游戲。 關於圍棋,有林都人的詩曰:紋枰妙思加精算,論道理深趣盎然。
經緯方園天地象,黑白進退世情全。
名局百代垂青史,新秀千星綴宇環。
繼往開來奇跡創,中華絕藝更無前。
可見圍棋亦起源於中國,琴棋書畫,中國古代四大藝術,源遠流長。 琴棋書畫之棋,指的就是圍棋。
作為中國另一古典藝術,圍棋的起源也有許多傳說。
傳說堯娶妻富宜氏,生下兒子朱,兒子行為不好,堯很難過,特地製作了圍棋,「以閑其情」,按照這種說法,製造圍棋,是為了開發智慧,純潔性情的。不過,另有一說:圍棋始於戰國,是縱橫家們的創造,根據是,圍棋「有害詐爭偽之道」,這樣一來,圍棋又成了尋歡作樂,耍弄權術的工具了。 當然了,這些都只不過是傳說而已,最為可信的說法應該是圍棋在於是社會時已具雛形,縱橫交錯的棋盤圖形在那個時候已經基本形成,但那個時候的棋盤非常簡單,而今的棋盤卻已達到十九道線,從這個意義上看,圍棋不是莫個人所創,圍棋的創造者,是我國廣大的勞動群眾。 談到圍棋,難免會與戰事聯系起來,下圍棋和軍事上的運籌帷幄,調兵遣將有幾分相似。但細細想來,不僅圍棋,象棋與戰事也不無聯系,甚至於國際象棋也與戰事有所聯系。
國際象棋發祥地一般認為是印度,也有人認為是中國。但假如我們籠統地說起源於國運昌盛的亞洲文明古國,也就不會有什麼爭議了。
雖然中國象棋與國際象棋沒有本質上的區別,只是形式上的不同。但由於國際象棋在西方的長期發展,由於中西方的歷史、地理、文化背景的不同,使得兩者在規則、走法上具有差異,尤其是兩棋完全反映出中西方兩種不同的文化背景和文化差異,以及中西方各自的文化特色。
下棋可以鍛煉智力,是我國廣大人民喜愛的一種娛樂活動。它可以寄託精神,調暢情志,養心益智,是一種娛樂性、體育性、智力性俱備的文體活動。下棋因為趣味性較強,競爭性也強,需要大腦的劇烈活動。因此,可作為少兒智力遲滯、智力減退者的治療方法之一。
然而,下棋不單只是一種活動,它還是一種藝術,一種起源於中國,在中國發展最廣的藝術,是我們的國粹。

『柒』 手工象棋的做法

摩騾象棋:
開局、布局、兵種分類如圖:
1、卒的規則同傳統象棋的卒。
2、其他兵種見附圖。
3、郡宮為十一個點位,君和衛不可出郡宮。
衛,走吃郡宮內實有斜線一至兩步格,不能越棋。
郡(君),走吃直格一步格以及跨實有斜線斜格一步(不能沿實有斜線走吃)。

『捌』 人機對戰的中國象棋游戲是怎麼製作的我怎麼老是打不贏的

用的啟發式搜索,高級點的,如打贏了卡斯帕洛夫那個國際象棋程序,用的alpha-beta剪枝法
總之,就是盡量對每一種可能的走法進行分析,然後看那個走法最有利就走哪一步。而且它會模擬很多步,每一步都假設你發揮的最好,然後看他怎麼走更好。顯然人腦稍微疏忽一下,有哪一步重要的棋沒考慮到,就輸定了。。。

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