屏幕游戲機一體化叫什麼
① 可以連接電視的游戲機叫什麼
type:體感游戲機簡單點說就是用身體去感受各種電子游戲的機器,和傳統的鍵盤手柄游戲不同的是,體感游戲機是通過身體的運動變化體驗的新型游戲機。那麼,如何選購體感游戲機?
在產品定位方面
索尼PS屬於進階的中級玩家型,而其所支持播放藍光片更是滿足中級玩家的需要。任天堂WII屬於家庭運動健身型,在之前推出的WII Fit運動板可謂是全套家庭運動器材。而微軟kinect則屬於真正游戲發燒友的體感游戲機,其無需游戲手柄身體的每個動作在屏幕上都能准確的同時出來,使玩家好像身臨其境的感覺。
在操控體驗方面
索尼PS通過動作感應電子以及攝像頭追蹤游標的技術完成體感操控,任天堂WiiWAI操控感方面在三者間是最差的一個,雖然後來在手柄的後面添加了一個提高運動檢測能力的小插件,但其仍然沒能在本質上發生改變。微軟Kinect的體感操控無用多說,其無需手柄的全方位感應為全球首家。而之前推出的麥克風語音操控更是領先全球。玩家只需通過語音也可以控制游戲中的角色。
在畫面清晰度方面
索尼PS所支持的游戲均能完美的呈現出CG人物的美感。其高清晰的畫面一直深受眾多玩家的喜愛;任天堂Wii的畫面清晰度完全由電視的品質所決定的,畫面和其他兩者相比相差甚遠;微軟Kinect的畫面的清晰度由游戲所決定,只要游戲支持高清版,屏幕上即可清晰的顯示出人物的運動。
選擇購買體感游戲機的時間
廠商最新推出的游戲機,一般都會因為諸多的原因而導致機器有不少的小毛病,如PS的剛推出時屏幕的壞點多、微軟Xbox360體感游戲機的刮光碟等,這些小問題都需要製造商通過用戶的反饋而逐漸改良。另外一般新的體感游戲機問世的時候可支持體驗的游戲並不多,就算有,也不能完全發揮出遊戲機的全部功能。還有一點也是最重要的一點便是新機剛剛推出的時候價格可想而知一定是最貴的。因此個人覺得購買游戲機的時間最好是要在游戲機推出一年以上在購買為宜。
選擇購買哪種游戲機
很多賣家都會有這樣一個誤區,就是常常會認為買到游戲機就很擔心會即可降價,其實一般體感游戲機跌價最厲害的時期,並不是簡單的由商家決定的,而是賣家經常買了新的然後在賣掉所跌的價格。一般很多追機族每當製造商剛推出一款新機,就會馬上出手購買搶先體驗,用不到一段時間就以二手轉出去在另外購買新的。因此買家買回來的二手機一般出故障的機率不高,因此從經濟、性價比這方面來說買二手游戲機更加劃算點。
選購時間
廠商最新推出的游戲機,一般都會因為諸多的原因而導致機器有不少的小毛病,如PS的剛推出時屏幕的壞點多、微軟Xbox360體感游戲機的刮光碟等,這些小問題都需要製造商通過用戶的反饋而逐漸改良。另外一般新的體感游戲機問世的時候可支持體驗的游戲並不多,就算有,也不能完全發揮出遊戲機的全部功能。還有一點也是最重要的一點便是新機剛剛推出的時候價格可想而知一定是最貴的。因此個人覺得購買游戲機的時間最好是要在游戲機推出一年以上在購買為宜。
如何購買體感游戲機
如何才能購買到一款不錯的二手體感游戲機?個人覺得購買二手游戲機首先要找好一個賣家,一個好的賣家,可以讓你享受到優質的售後服務,同時避免不必要的麻煩。找一個好的賣家,需要我們從購買的時候觀察賣家的真誠度、服務態度、以及對游戲機的愛惜程度等,比如你問他機器的問題時,其實一般二手機器都會有些小問題,要是賣家耐心的說在明處,而且告訴我們需要怎樣處理這些問題的時候我們會覺得他比較有誠實。
體感游戲機哪個牌子好
體感游戲機本應該是帶來歡樂和開心的工具,選擇好的品牌是很重要的喲。建議看看http://url.cn/XUBdUW
② 由真人進行操縱,電視屏幕上可顯示類似模擬人的動作的游戲機是什麼
要體感游戲的話絕對是老任的wii,而且是三種次世代主機中最便宜的
③ 一種接在大屏幕液晶電視上的游戲機,可以玩開飛機,賽車,拳擊,足球等游戲,畫面清晰逼真,這游戲機叫什
PS4比較流行,游戲也多,正版的一般200多塊一個吧。
④ 能在電視上玩的游戲機叫什麼名字
ps4、xbox、wiiU、NS、DC、SS、N64、XBOXONE、NGC等等。
1、ps4
PlayStation 4是索尼電腦娛樂公司推出的家用游戲機。是PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機,PlayStation 4屬於第八世代的游戲機,作為PS3的後續機種,並將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PlayStation 4採用以AMD為基礎的x86-64架構處理器。
2、xbox
Xbox,是由美國微軟公司開發並於2001年發售的一款家用電視游戲機。 Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。內裝英特爾公司製造的Pentium III基本中央處理器、內建8GB容量的硬碟與DVD-ROM光碟機、乙太網路連接埠,支援網路的能力,與個人電腦架構相似。控制器埠形狀與USB規格不相同。
3、wiiU
Wii U是任天堂新推出的HD家用游戲機,是Wii的後繼機種。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戲。新機支持1080P的高清輸出,擁有全新觸摸屏手柄, 可在家中任意地點進行游戲。
4、NS
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。公開的NS游戲中,已超過160款游戲宣布支持中文。任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言,包括簡體中文與繁體中文。
5、N64
任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用游戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。N64手柄堪稱游戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作。N64下一代產品為任天堂NGC。
⑤ ns是什麼意思
ns一般是指任天堂公司在2017年3月發布的代號NS的游戲專用機。ns的全稱是Nintendo Switch,它採用家用機、掌機一體化設計,是任天堂前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,一經發布就受到熱烈歡迎,四個月銷量超過500萬台。
ns是什麼意思?
ns是指任天堂公司在2017年3月發布的一款代號NS的游戲專用機,這款游戲機的全名是Nintendo Switch。ns游戲機採用了家用機和掌機的一體化設計,可以支持電視輸出和掌上輸出,首秀即獲得強烈反響。
Nintendo Switch游戲機是任天堂前社長岩田聰最後一部參與開發的硬體產品,這部游戲機自2017年3月上市以來,僅有9個月就賣出超過1400萬台,截止2021年3月,其銷售量已經達到8459萬台。
ns游戲機的特點
ns游戲機最大的特點就是它可以同時具備攜帶和家用兩種特性,非常方便。同時,任天堂第一方的3A級游戲非常多,同時有50多個第三方廠商提供游戲。此外,任天堂也是第一個在游戲手柄中加入震動功能的廠商,還有取消鎖區、體感游戲、本地聯機等特點。
⑥ 投影游戲機,投影游戲
投影游戲機,最新,最酷,最炫,最潮流的新一代PC一體機。
【脈影投影游戲機】業務版塊可劃分為N種功能:1、網上沖浪:隨意瀏覽網頁、偷菜,登陸微博查看動態等等都不是難題。2、付費游戲:能夠帶動顧客另類消費,並為夜場KTV帶來多元娛樂方式和收入的版塊。3、廣告發布:廣告被動式植入,商業價值更高。4,吸頂安裝:便於安裝,自動調節成像。5、酒水點單:自主編輯和添加酒水點單。6、服務佳麗選擇:一鍵選擇服務人選。6、支持點歌:實現點唱、游戲一體化。
⑦ 上下兩個屏的掌上游戲機叫什麼名
兩個:NDS,形狀為橫著的方體,最早出產於2006年左右,主要游戲:冒險島系列、牧場物語系列;3DS,形狀為豎著的方體,出產於2012年左右,著名游戲:怪物獵人4。兩者皆可觸屏。
⑧ Ktv投影游戲 投影游戲機
ktv投影游戲這種類型的投影游戲都是通過互動感應和影像顯示的實時組合,所有特殊程序都將使影像生成與互動感應同步變化。19速聯脈影ktv投影游戲首次被最大程度應用到豐富創新的廣告文化中,與人對投影影像的觸動,動作感應將即刻直接與光學同步變化,人們在不經意在動作中畫面已在不停的改變,同時人們可以嘗試不同動作從而產生不同的畫面效果,不斷吸引其他旁觀者參與游戲。更有利於提高廣告信息的價值;通過自動效果系統中的廣告信息,所有特殊程序都將使影像生成與互動感應同步變化。脈影ktv投影游戲的工作原理通過對投影畫面特定區域內游戲參與者的動作或手勢的變動,從而執行特定的游戲動作或產生特定的游戲效果。由於游戲的互動性和相應動感效果反饋,使得游戲參與者如果自身置身於游戲其中一樣,同時各種游戲獎勵和懲罰系統更能夠帶動游戲參與者的游戲激情,從而帶動整體消費體驗。所以總來來說,是一個不錯的高科技娛樂產品。
⑨ 上下2個屏幕,下面那個是觸摸屏幕的游戲機叫什麼,買一個大約多少錢啊在哪買呢
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。
目錄
NDS——簡介
NDS——產品分類及發售年份
NDS——機能
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析
NDS——發售情況
nds故障維修
NDS——殿堂級大作
展開
編輯本段
NDS——簡介
全稱:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
編輯本段
NDS——產品分類及發售年份
NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)
編輯本段
NDS——機能
規格
·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池、手寫筆)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
屏幕
·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
插口/插槽
·DS游戲帶插槽
·GBA游戲帶插槽 (NDSI 沒有)
·立體聲耳機/麥克風插口
無線通信機能
·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境與所玩游戲而定)
·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
·根據游戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲
聲音
·內置立體聲揚聲器(根據游戲設置可實現虛擬環繞效果)
其他機能
·觸摸屏校準系統
·內置時鍾(表示日期·時間/鬧鍾機能)
·內置「Pict Chat」,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流
自定義設置
·用戶情報設置
·啟動模式的切換
·可以設置GBA游戲上屏或下屏顯示
·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,義大利語 ,美語
電池/電源
·附帶直流電源
·內置充電鋰電池
·全充電時間:4小時
·有睡眠模式等省電機能
·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟體而有所差異)
編輯本段
NDS——具體參數
CPU主要處理器 ARM946E-S (67MHz)
快取記憶體 指令快取 8KB,資料快取 4KB
附屬處理器 ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快)
記憶體 主記憶體 4MB
ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2)
ARM7 專用內部工作記憶體 64KB
視訊記憶體 656KB
液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕
顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit)
2D 繪圖能力 背景卷軸 最大 4 面
動畫拼合角色數 最大 128 個
2D 繪圖能力 坐標轉換能力 每秒最大四百萬頂點
多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形
像素填充率 每秒最大三千萬像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道)
麥克風輸入功能
無線通信 以 IEEE802.11 為基礎設計的獨家規格 (NDS支援最多 16 台主機連線)
操作方式 只有一個螢幕具備觸控功能
十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕
電力控制 對應休眠模式
對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能
(NDSL下屏還設有GBA卡槽)
編輯本段
NDS——硬體性能徹底分析
高性能的內嵌式處理器
ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研製的內嵌式 32BIT RISC CPU,被廣泛應用於汽車電子設備、行動電話、硬碟驅動器、數據機、工業控制、海量存儲、網路通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDO為它配備了大容量的緩存Instructions Cache(指令緩存)8KByte, Data Cache(數據緩存) 4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):Instructions Cache(指令緩存)32KBy te, Data Cache(數據緩存)16KByte對於一個掌 機來說已經很大了.[注:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鍾頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鍾頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛匯流排的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控制和DSP的應用.非常適合NDS的構架結構[注:因為NDS的2D Graphics Engine與3D Graphics Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA 控制I/O等設備。它配備了晶元外64K專用內存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為攜帶型通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是採用0.18um工藝生產,共享一個32KByte (16Kbyte x2)的晶元外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構架完全不一樣)的性能.
Memory
為達到和N64游戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大家忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存 專用內存(64KByte)和共享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO還為其3D引擎設計了 656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.
2D Graphics Engine
這次為了增強NDS的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發現NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麼回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[注:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麼要集成2D 來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多 解晰度更高。
擁有N64級別機能的3D引擎
當NINTENDO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,NDS真的能達到NINTENDO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接一起時的計算量) 12萬個多變形(實際上應該能表現的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的)、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使NDS具有霧化(使物體具有「霧」的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現顏色漸變從而產生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使NDS上將有大量的3D游戲出現。
超越SFC媲美PS的聲音系統
NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SFc的8個,這使NDS可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使NDS上出現音樂游戲成為可能.
方便的無線連接
NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無線網路標准.可以使16位玩家在10米的范圍內共享一盤卡帶,一起眾樂.
完美的操作按鍵
為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設了 X Y鍵,這使在NDS的游戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機游戲的操作標准,使NDS上出現新類型游戲成為可能.
增強型的卡帶媒體
DS卡帶採用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生產卡帶。而第三方廠商每生產一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了游戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使游戲的畫面更加絢麗和游戲時間的增長不在受容量的制約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強游戲的畫面效果.大家忘了MD SFC時代嗎?在搭載了DSP後使MD SFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.
編輯本段
NDS——發售情況
北美地區在2004年11月21日發售,日本接著於2004年12月2日上市,台灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。
中國由當地廠商神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS游戲各一款)。
2006年3月2日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS Lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬
NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型
NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。
NDSi相對於NDSL做了如下變動:
1.正面右下方與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;
2.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
3.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
5.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電
nds
指示開關以及電源開關;
6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
7.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主機全球累計銷量達到1億台
任天堂公司近日正式發表2008財年度前三個季度的連結業績總結報告,
發售4年時間的NDS主機的全球累計銷量達到1億台,此前索尼公布的PSP銷售量突破5000萬台,顯然任天堂又給索尼以沉重打擊!
NDS主機方面本財年度9個月共銷售2562萬台,其中日本國內329萬台,美國市場954萬台,歐洲及其他地區合計1279萬台。自NDS主機發售至今全球累計銷量達到9622萬台,另外,2008年11月1日在日本市場發售的NDSi主機12月末為止的累計銷量為166萬台。
軟體方面,本財年度前三季度NDS用軟體的全球累計銷量達1億6378萬套。
編輯本段
nds故障維修
盡管任天堂的主機質量都比較好,但作為數碼產品也必然會有一些問題出現,nds的維修主要涉及到三個方面的內容:
A、NDS的拆解
B、NDS配件的更換
C、NDS常見問題的解決,包括NDS不開機,屏幕破裂/壓爆,花屏/閃爍,觸摸屏無功能,不讀卡,讀卡不穩定,插耳機有聲音、喇叭無聲音,按鍵不靈,不能聯機,經常黑屏,玩游戲反應速度慢等一系列的問題。
編輯本段
NDS——殿堂級大作
NDS除了一系列任天堂原創經典游戲,如口袋妖怪、馬里奧、動物之森、薩爾達傳說(2部)、惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者斗惡龍系列(4、5、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。 勇者斗惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本游戲史上最成功的兩款角色扮演游戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於數集的勇者斗惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導游戲機市場。
另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節奏游戲應援團系列、手術醫療游戲超執刀系列、料理練習游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等游戲也充分發揮了NDS機能
編輯本段
NDS——英文縮寫
全稱Nintendo Dual Screen 簡稱NDS
全稱Nintendo Dual Screen Lite 簡稱NDSL
全稱Nintendo Dual Screen I(eye) 簡稱NDSI
全稱Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型號,同XL)簡稱ndsi LL
編輯本段
NDS——ROM下載
見擴展閱讀後五條。
編輯本段
網路服務中的解釋
NetWare目錄服務中的對象,NetWare Directory Services
NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一種功能,能提供對位於一個或多個伺服器上的目錄的訪問。
在NetWare 4.x中NetWare目錄服務(NDS)的功能適用於X.500的命名服務,其中,用戶帳戶和網路中的資源是以對象的形式進行管理的。一個用戶對象包括名稱、計算機結點地址、登錄原語和其他關於一個網路用戶的有生命力的管理信息。資源,如伺服器、列印機、卷宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質。
對象存儲在NetWare目錄資料庫(NDB)中,並且以層次樹的結構進行組織。「包容器對象」通常表示一個機構的分支機構或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、伺服器對象和列印機對象。樹的組織形式是重要的。由於一個對象表示一個分支機構或部門,因而管理人員可以授予一位經理或超級用戶對一個包容器對象的不同權力,即授予這位經理或超級用戶對這個包容器對象內所有對象的管理許可權。
國際貿易中的NDS
-----------------------------------------------------------------------------
NDS船公司是荷蘭的一家船務公司,全稱為NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名為尼羅河航運公司。它致力於西非,以西非為大本營,以全球各國為市場。主要到達的港口有luanda(羅安達 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡賓達 )、namibe(納米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(馬塔迪)、liberville(利比維爾 )、douala(杜阿拉 )等港口。
NDS船公司已經在非洲航線上運營超過了四分之一個世紀,而西非尤為基礎。其對當地的貿易文化和習俗等已經積累了豐富的經驗,將會為西非地區的托運人和收貨人提供最佳的運輸解決方案。
編輯本段
NDS中國在華投資增加三倍
英國數字付費電視技術與解決方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中國區副總裁,以加強其中國高層管理團隊建設。與此同時,NDS承諾今年在華的投資增加三倍,藉此表明NDS持續擴大對中國數字電視市場投資的決心。
NDS高級副總裁兼中國董事長素天樂在一份新聞通告中表示,中國的數字電視技術發展將對全球數字付費電視市場產生影響。公司今年年初已將在華員工總人數擴充了73%,並計劃在包括北京和上海在內的更多城市設立研發中心。NDS中國研發和客戶支持中心此前於2009年3月在深圳正式投入使用。
素天樂引述第三方研究數據稱,中國的數字電視市場正經歷著井噴式的增長,6600餘萬的數字電視用戶足以使中國成為目前全球最大的數字電視市場,預計到2014年,數字電視用戶將達到1.98億。而有線電視的收益也將從2009年的90億美元增加到2014年的170億美元。
編輯本段
N3DS
在6月份左右的E3游戲展上,任天堂正式公布了新一代主機【N3DS】,擁有裸眼3D的效果(只限上屏),並公布了許多為3DS保駕護航的游戲,如:合金裝備、動物之森、紙片馬里奧、馬里奧賽車、塞爾達等
增加設備
任式十字鍵並沒有取消,但是在十字鍵的上方加入了一個類比搖桿,還加入了Home按鍵。
上屏的寬度加大(對比DSi)下屏不變。
任天堂表示,將會有加大版。
上市時間
已在2月26日,日本上市,價格為人民幣3000元左右。美版上市時間3月27日,售價為249.99美元。
大陸版照慣例為iQue(神遊)發行。發售日不確定(因為發生過iDSi發售過晚,所以不能照慣例。)
首發游戲:街霸4:3D,任天貓狗等。
詳細情況,查詢N3DS詞條
⑩ 那種可以連接到電視上的,可以做運動,比如說打網球,那種機器叫什麼
那種可以連接到電視上的,可以做運動,比如說打網球,那種機器叫體感游戲機。
體感游戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能即時反映到游戲系統中,通過感應人體運動來推動游戲的進行。
傳統的電子游戲機,通過手柄控制游戲角色的行動,例如向右撥動搖桿,角色向前移動;按X鍵,角色高高跳起。而我們生活的真實世界並不是如此數字化的,而是模擬的。
2006 年任天堂發布了新一代游戲主機Wii, Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動作引入了電視游戲主機。
Wii的內部開發代號是「The Revolution」(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
(10)屏幕游戲機一體化叫什麼擴展閱讀
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。
體感游戲機的產品功能:
1、互動功能:可以像互聯網一樣連機游戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起游戲。
2、競技功能:有多款競技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3、健身功能:體感游戲機,是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。
4、娛樂功能:豐富的游戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。
5、親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙於工作的您在輕松愉快的環境下與孩子進行親子互動,消除網癮,創造和諧融洽的家庭氛圍。