分物游戲的課題是什麼
1. 二年級學生學習分物游戲感受
摘要 1.創設情境,激發學習興趣。
2. 幼兒音樂游戲研究內容和研究思路
一、課題研究緣由
隨著新世紀幼兒園教育課程改革以來,《幼兒園教育指導綱要》總則第五部分提出的「幼兒園應尊重幼兒的人格權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,保教並重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發展」,使幼兒園音樂課程朝著游戲化的方向發展,倡導以游戲的精神貫穿在幼兒園音樂學習活動中,為幼兒創造快樂輕松的學習氣氛和舒適自由的環境。
音樂是一門很特殊的藝術,它具有形象性的特點,往往通過聲音所塑造的藝術形象來直接、生動、形象地表現某種事物、情感和思想,然而又凝聚著深刻的、微妙的、難以言表的概括與抽象。同時,音樂又是一門知識性、技術性很強的藝術,音樂的創作與表現必須掌握必要的知識與技巧,音樂作品的欣賞則同樣要有一定的常識和感知能力。可以說,音樂是一門很「難」的藝術。那麼,怎樣在「難」的音樂和幼稚的孩子之間架設一座橋梁呢?那就是游戲。
中國學前教育專家陳淑琴指出:「幼兒音樂活動游戲化,就是用游戲化的方法來組織音樂活動,對幼兒進行音樂教育。」游戲化不僅體現在「音樂游戲」這種特殊活動中,還體現在它的一切活動形式、方法都比較自由、靈活、豐富多彩,具有游戲和類似游戲的特徵,使幼兒體驗到和「玩」一樣的感覺,積極的、快樂地、不知不覺的、不知疲倦的投身於活動之中,在唱唱、跳跳、聽聽、玩玩、敲敲打打中,不僅使幼兒感知了音樂,發展了音樂能力,還能使幼兒的認知、情感及社會性得到全面的發展。
因此,探索音樂活動的游戲化具有重要的理論和實踐意義。
二、國內外同一研究領域現狀與研究的價值
我國《幼兒園教育指導綱要(試行)》在藝術教育部分中強調要「引導幼兒欣賞藝術作品,培養幼兒表現美和創造美的情趣」。因此,音樂游戲對於幼兒的啟蒙教育具有特殊的價值,是一種很好的開發載體。音樂游戲之美,在於它不只是音樂技能的摹仿,它是游戲活動中對音樂的感受、體驗、理解,對歌詞、動作孩子味十足的創編,更能活化幼兒的創造細胞,開啟智慧之門。
然而,從幼兒園音樂活動的現狀來看,還存在著一些問題:音樂活動形式單一,沒能體現音樂的綜合性,很容易就陷入為完成教學任務的條條框框里,而將音樂游戲如此生動的活動僅限於音樂教學的需要而安排,幼兒對音樂的感受、對活動的生活經驗准備、以及活動中自主性、個性化的發揮等都體現的不夠。而事實上,游戲無處不在,音 樂無處不在,當兩者出現在一起的時候,這種魅力是不可抵擋的。因此,要充分發揮音樂活動中游戲的無窮魅力,我們必須了解音樂游戲的主要特徵、精心選擇適宜的內容、尊重幼兒獨特的理解、大膽進行音樂游戲策略上的創新,為幼兒創造一個能他們隨性而唱、隨心而跳的環境氛圍,沖破所謂的空間限制,讓幼兒在自由感知、自由想像、自由實踐的過程中,才有可能萌發幼兒的無窮創造力。
三、研究的目標、內容
(一)目標:
1. 通過精心選擇和設計的音樂游戲內容,來激發幼兒參與、表現的興趣、慾望。
2. 運用音樂活動游戲化的形式,發展幼兒對音樂的感受、體驗、理解等多種音樂能力。
3. 讓幼兒在「玩」中學音樂,提高幼兒對歌詞、動作的創編能力,使幼兒的認知、情感及社會性得到全面的發展。
(二)主要內容:
1、游戲活動內容選擇適宜性的分析與研究。
(1)通過查找資料、深入分析教材與本班幼兒的年齡特徵,使內容更適合本班幼兒的年齡及生活經驗。
(2)最大程度地運用音樂游戲內容的選擇,來激發幼兒參與、表現的興趣、慾望。
2、音樂游戲活動開展中的大膽把握和研究。
(1)音樂游戲情景的創設如何體現幼兒的參與。
(2)音樂游戲的樂曲的先期欣賞的程度,應該如何把握。
(3)游戲規則的制定如何體現幼兒的參與性。
(4)音樂游戲中幼兒情感的體驗,個性表現,對音樂的獨特理解如何把握。
3、音樂游戲組織中注意點的分析與研究。
音樂游戲強調聽音樂做游戲,重視幼兒對音樂的理解。如何在高興的游戲中要保證幼兒的發展。
4、音樂游戲在藝術領域及其他領域中的巧妙應用的分析與研究。
如何將音樂游戲這一生動活潑的形式與其它活動相結合中。
(二)具體做法:
1、深入觀察幼兒,從幼兒興趣入手,讓游戲作品「活」起來。
了解他們喜歡什麼、需要什麼,再從他們的興趣入手,通過查閱、研究相關的文獻資料來選擇他們適合的音樂游戲作品。活動內容上的適宜選擇。
2、結合作品,創設相應的情境,讓游戲環境「活」起來。
首先是物質及音樂環境的准備;其次是做好欣賞前的心理准備,它是游戲活動獲得較好效果的重要因素。活動前教師要根據所游戲的音樂作品,創設相應的物質環境,從而巧妙地把幼兒的注意力吸引到音樂上來。另外還要幫助幼兒作好與音樂情緒相適應的心理准備,讓幼兒在音樂的過程中頭腦中有聯想,想像的內容,在情感上有相應的情緒體驗。
3、多通道參與,多手段滲透,使游戲活動「活」起來。
(1)多接觸、多傾聽不同風格的音樂曲調,拓展幼兒思維。(2)運用語言手段來幫助幼兒理解音樂作品,表現音樂作品。(3)通過繪畫,圖譜等視覺參與,幫助幼兒理解音樂。(4)鼓勵幼兒運用肢體語言來表達對音樂作品的理解。
四、研究過程與方法
為了確保課題活動更好地落實到實處,我們計劃每個月開展一次大的課題活動,每周開展小課題活動。並且對每月開展的課題活動進行認真反思,從而積累經驗更好地實施計劃,讓幼兒的音樂游戲活動不斷提高,並將音樂游戲的課題研究融會貫通在幼兒的區域活動,日常生活以及其它形式的活動中。
3. 關於幼兒園建構游戲的課題研究有哪些
《幼兒園教育指導綱要》強調學前教育應當尊重每個幼兒的自身發展的特色,應當因人而異,在觀察、了解每個幼兒的基礎上,促進幼兒的全面發展。如何使教師在有限的時間里能面對所有的孩子並進行有針對性的教育?無疑,開展個案研究是一個有效的策略。個案教育研究能促使教師圍繞案例中所反映的問題進行分析和研究,反思教育教學方法,提出解決問題的策略,是我們貫徹因材施教的教育原則的體現。
4. 題目 小學套圈游戲 每人12個圈,答案求解
這問題也不全啊,不知道下面這個是不是你要的。
小學二年級數學套圈游戲冀教版二年級上冊套圈游戲教學反思二年級套圈游戲教案套圈題小學數學套圈問題小學二年級冀教數學冀教二年級數學上冊二年級分物游戲數學教案冀教版二年級數學摸球游戲二年數學游戲教學設計
冀教版小學數學二年級上冊數學教案:套圈游戲
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套圈游戲
教學內容:冀教版《數學》二年級上冊第14頁。
教學目標:
1、經歷觀察動物擺放、討論規則以及判斷得分結果的過程。
2、能發現得分多少與動物擺放之間的聯系,能綜合運用已有的經驗和知識
進行得分結果的判斷,並說明判斷的依據。
3、感受游戲規則的公平性和數學應用的廣泛性,激發學好數學的信心,發
展數學思維。
教學方案:
教學環節 設計意圖 教學預設 教學再設計
一、游戲 師:小朋友~你們玩 設計 過套圈兒游戲嗎, 由學生玩過
1、教師了的游戲引出教師學習回答。 解學生是否玩的學習內容,調動師:你們知道嗎,套過套圈游戲,學生的好奇心,激圈游戲中有許多數學問並直接說明其發探究的興趣。首題~今天~我們就一起來中有許多數學先了解游戲規則,研究一下套圈游戲中的問題,然後出為下面的觀察交數學問題~好嗎,我們先示游戲規則和流做准備。 來看一看游戲規則和小動物擺圖,讓朋友們做游戲的圖~從游 學生了解游戲戲規律中你知道了什規則。 么,
生1:三個人一組,
輪流投圈,套中哪個動物
就得那個動物身上的得
分,套不中不得分。
生2:每人最多投三
次,每個動物每人只能套
中一次。
師:每個動物每人只
能套中一次~是什麼意
思,你能舉個例子說明
一下嗎,
生:比如小豬,你第
一次套中了,第二次第三
次就不能再套了。如果第
?
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一次套不中,還可以再
套。
2、讓學生觀察發現動師:好:我們了解了 觀察動物以及物部分以及位置游戲規則~再來看一看動動物的擺放位擺放,為下面的研物以及它們的擺放~你發置,說一說發究討論做准備。 現了什麼問題, 現了什麼。給學生可能會說出許學生充分發表多~如: 不同發現的機
?,每個小動物身上會。
的分數,
這個是小學小朋友的套圈游戲題,能夠激發小朋友的動手能力,也能讓小朋友在玩耍中學習。很不錯的。
5. 如何利用廢舊物品製作區域游戲活動材料研究的課題開題報告
常用的層次劃分方法有以下幾種:
(1)按事件和發展過程來劃分《皇帝的新裝》
(2)按空間轉換來劃分,如《老山界》
(3)按內容變化來劃分,如《從百草園到三味書屋》
(4)按人物、場景變化來劃分,如《分馬》
(5)按感情變化來劃分,如《荔枝蜜》不太喜歡蜜蜂—想去看蜜蜂—贊美蜜蜂—想變成蜜蜂。
(6)按表達方式的變換來劃分,如《一件珍貴的襯衫》,抒情—記敘—抒情、議論。
6. 幼兒園益智游戲方案精編大全
幼兒喜歡做游戲,教師適時地開展對教學有幫助的游戲活動,以下是我精心收集整理的幼兒園益智游戲方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
幼兒園益智游戲方案1
活動目標:
1.讓幼兒練習聽信號迅速反應,鍛煉幼兒動作靈敏、協調。
2.幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養團隊精神。
3. 教育 幼兒應該愛護小樹。
活動過程
(一)開始部分。做准備運動,活動身體。
師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現的更好。
小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)
小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)
小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)
小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)
(二)基本部分
1.出示小樹,引出遊戲。
師:小朋友,你們看看這是什麼?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什麼好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上…)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫"愛護小樹"。在我們旁邊,地上畫了個什麼圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。
2.老師交代游戲規則
師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:"__,請你來護樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快。
幼兒園益智游戲方案2
活動目標
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
活動准備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形—找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線—把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和範例一樣的圖案。
(3)數數—認真觀察,(.教案來自:屈老師教.案網)數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮—提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)塗色—讓幼兒仔細觀察後,用塗色的 方法 呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
幼兒園益智游戲方案3
活動目標:
1、初步熟悉音樂旋律,學習蹦跳步,並能按音樂節奏和情節進行表演。
2、能根據自己的 經驗 ,創編出花的不同造型動作、小兔動作和自然物。
3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時的愉快情緒。
活動准備:
1、小兔頭飾於幼兒人數相等、錄音機、磁帶
2、日常活動中帶領幼兒觀察並模仿花的造型
活動過程:
一、復習歌曲《春來到》,鼓勵幼兒有表情的表現小動物出來玩的樣貌。
二、熟悉音樂旋律,了解游戲玩法
1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂
1)、導語:春天來了,還有許多動物出來玩了,你們聽它們是誰?
(教師播放音樂,引導幼兒完整欣賞三段音樂)
2)、提問:你覺得這段音樂里都有誰出來了,它們在做什麼?
2、幼兒聽音樂看錶演(使幼兒進一步感受、理解音樂,了解游戲情境)
教師表演後提問:
1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰出來了?它們在做什麼?(引導幼兒了解游戲情節)
2)、剛剛的游戲中都有誰?它們在做什麼?你從哪裡看出來的?
(進一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動作)
3)、它們是不是一開始就在捉迷藏啊?
(引導幼兒再次完整欣賞兩段音樂,感受兩段音樂表現的不同資料和游戲情境)
3、學習蹦跳步和小兔子動作
幼兒園益智游戲方案4
設計思路:
電話是我們經常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常願意玩打電話的游戲,因此我設計了這節課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
[活動目標]
1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與夥伴間的友誼。
[活動准備]
多媒體課件,紙杯製作的電話,卡紙,動物頭像、數字卡片、投影儀
[活動過程]
一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完後提問:
1、寶寶怎麼了?他為什麼把電話扔了?(因為他把電話_大老虎家了,被大老虎嚇到了)
2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什麼打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)
小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那麼我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
二、與幼兒談話,引導幼兒根據已有經驗談談對電話的認識:
1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據已有經驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?
2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做「應急電話」。
小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現話外音「我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?」
4、幼兒設計電話號碼,教師指導:
請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒願不願意幫助小動物?
幼兒同意後教師出示准備好的卡紙,數字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示範例,引導幼兒可以按數的規律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒製作完成後用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規律排列的作品。
三、游戲:打電話
1、拿出用紙杯製作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節課解決。
幼兒園益智游戲方案5
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲准備:
1、准備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好後讓對面的小朋友說出自己畫的是什麼動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園並正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備註:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
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7. 小學體育游戲教案
學習階段:水平二
學習目標: 小組合作完成練習
學習內容:游戲「大魚網」踢毽
重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習
難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習
學習步驟:
一、合作游戲、提高能力
教師活動:
1.提出遊戲的要求
2.講解游戲的方法與要求。
游戲的方法:全班分成六組,第一組先扮演魚網,第二組休息。其他的四組扮演小魚進行游戲。
然後第二組扮演魚網,第三組休息。其他四組扮演小魚。游戲依次循環。
3.分成六大小組
4.組織游戲
5.對游戲進行調控,使游戲更加的生動。
學生活動:
1.理解游戲的方法和要求
2.小組合作進行游戲
3.注意在游戲的安全
二、合作探究、掌握技能
重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習
難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習
教師活動:
1.提出毽子的練習
2.組織右腳的30個熟練性練習
3.以小組為單位進行一分鍾的團體總成績的比賽
4.組織左腳的50個熟練性練習
5. 以小組為單位進行一分鍾的團體總成績的比賽
6.組織進行50個的盤踢熟練練習
7. 以小組為單位進行一分鍾的團體總成績的比賽學生活動:
1.自主的完成各項熟練性的練習
2.發揮自己的最好的成績,合作完成比賽,勇創好成績。
組 織:
三、放鬆身體,愉悅身心
反應游戲
規則:所有學生走成一圈,然後聽老師喊:往前走,往後退,往前跑,倒著跑等來提高判斷能
力。
組織:學生圍成一個圓圈。
1、課後小結
2、安排回收器材
3、師生告別
8. 幼兒園大班數學用什麼游戲導入課題
1、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
2、\'蝴蝶\'找\'花\'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻\"蝴蝶\"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫\"蝴蝶\"逐一找到與它身上的式題數量相對應\"花\",每人必須幫5隻以上的\"蝴蝶\"找到\"花\"。
3、母雞\'\"下\'蛋\'
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;\"雞蛋\"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只\"母雞\"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把\"雞蛋\"送回\"母雞\"身邊。
4、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
5、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
6、小小統計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
7、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用\"第幾\"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。
8、送信玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐\"火車\"去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
9、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
10、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出\"xx動物住在第x層樓\"(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。
11、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。
12、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說\"xx小動物坐在第x節車廂\"或\"第x節車廂坐的是xx動物\"。做好後幫它們更換位置再說。
13、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說\"我排第x\"。
14、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:\"你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數\"(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。
9. 「自主游戲」有效引導與評價的實踐研究課題開題情況簡介
咨詢記錄 · 回答於2021-09-20