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游戲規則怎麼寫內容

發布時間: 2022-09-03 23:03:17

A. 哪位大神幫我寫一下游戲規則

本義:指導與要求我們如何玩游戲的內容就是游戲規則。

引申義:一切可以讓我們認知與使用任何事物的指導內容,都是該事物的"游戲規則"。比如:說明書、事物的特性、原理、原則、各地的風俗、守則、道德、甚至是法律、以致所謂的"道"...等等,無不是現實中"游戲規則"。

《小馬過河》游戲活動

【活動目標】鍛煉幼兒的平衡能力,培養其機智勇敢的精神。

【活動准備】沙包(與幼兒人數相等)、平衡木四組

【活動過程】

一、開始部分:

1、在音樂伴奏下,老師組織孩子們進入活動場地,進行隊

——小圈——圓點——四隊體操隊形結束。 形隊列練習,大圈

2、聽音樂一起做熱身運動。

二、基本部分:

1、每人一個沙包:

1)、幼兒自由玩沙包,老師注意觀察幼兒的各種玩法。

2)、根據剛才孩子們的沙包玩法,集體練習。

2、介紹沙包的另一種玩法:小馬過河

小馬過河

玩法:平衡木四組,幼兒每人一個沙包 ,聽到口令後,幼兒將沙包放於頭頂上,兩手平舉,等上小橋——平衡木,平衡到達另一端,幼兒自由活動,也可以分組比賽活動。

規則:若沙包掉下或幼兒從平衡木掉下即為失誤。

、教師示範做動作。

1

4、幼兒在活動場地上自由練習頭頂沙包兩手平舉的動作,

老師及時糾正不正確的動作。

5、幼兒練習在平衡木上的動作,注意安全。

6、分組比賽:小馬過河

7、幼兒自我評價。

三、活動延伸:

一起探討沙包的多種玩法。

四、結束部分:

1、聽音樂跟隨老師做放鬆運動。

2、整理活動場地。

2

參考四:【word】 「小馬過河」游戲

「小馬過河」游戲


「小馬過河‟‟游戲

李園園

(揚州大學體育學院225002)

中圖分類號:G623.5文獻標識碼:A文章編

-01 號:1009-914X(2012)06-265

童年做過的游戲很多很多,大部分已漸漸忘掉,但提起」小馬過

河」游戲卻始終記憶猶新,它曾帶來太多太多的快樂,也曾將它很好

的運用到教學中.它不僅做起來很方便,只要一片空地,畫兩個大小

相等的方塊,四個人即可以進行的活動,而且不受年齡,性別,場地,

器材,時間的限制,參加的人數可多可少,且趣味性高,娛樂性強.

,游戲准備

空的場地一塊,粉筆一支(可以石子,樹枝等物品代替).用粉筆

在場地上畫兩個平行的長方形的方塊,兩方塊的外側留一個缺口作進出

」.裡面相鄰的四角畫上弧.兩個方塊的間距即為」河」,大約一 的」門

人到一人半寬,(場地的大小可以根據人數的多少適當的進行調整).

二,游戲目的

1,增強學生的單足跳能力,發展學生腿部力量以及協調能力.

2,提高學生參加體育活動的興趣,激發學生體育活動的參與性與競

爭性,讓學生在學習體育活動的時候體會到什麼是快樂的玩,快樂的學.

3,培養學生自主,合作與探究的能力以及團結互助,分工協作的

團隊意識與集體主義精神.

三,游戲方法

將人數分成相等的A,B兩個組,比賽開始兩組進攻隊員從自家門

出發,防守人員留守在家裡防守.以A組為例,A組進攻人員由自家的

「門」口出發,出了」門」就必須採用單足跳,中途不得換腳,迅速地

單足跳過」河」.(過」河」的時候本方人員可以在」門」內的」河邊」

區域給本方隊員攙扶,幫助其順利過」河」,而B組防守的隊員此時則

會在」河」的一側阻止A組隊員順利過」河」),B組就贏得比賽.

四,游戲規則

1,在游戲過程中隊員只要一出家」門」或未到對方的」門」就必

須採用單足跳,另一隻腳不得著地,中途也不得換腳,著地或換腳的

隊員則屬於違例,必須迅速地退出比賽.

2,除了弧線可踩,別的線無任本方的還是對方的踩到線都屬於違

例,必須迅速退出比賽.

3,必須越過」河」才能到對方區域踩弧線,未過」河」則去對方

區域踩線的屬於違例,必須迅速退出比賽.

4,隊員在過」河」時被拉進本方區域或被對方隊員拉進對方區域

的,則這名隊員已經出局,必須迅速退出比賽,以免影響比賽繼續進行.

5,只要本隊任一個人踩到對方的弧線,本隊就贏得這場比賽.

五,游戲建議

1,出局的隊員要迅速退出比賽;在隊員試圖過」河」的時候,教

師要多提醒對方隊員只准拉,不準推,以免受傷

2,此游戲的實用性比較普遍,任何年齡段學生都可以做這個游戲.

3,」河」的寬度在一到一個半人之問為宜,高年級的學生做這個

游戲可以適當的將」河」加長加寬.太窄過」河」難度太大,太寬過

「河」難度太低,兩種情況都會降低游戲的趣味性.

4,教師可以通過改變」河」的長與寬來不斷的增加游戲的難度,

從而激發學生取勝的鬥志.也可以通過改變方塊區域的大小,來增加

或減少人數,人太多可能會亂,太少可能缺少趣味性.

5,教師可以在每次比賽開始的時候給兩隊一定的時間,讓他們相

互討論,確定本隊的進攻與防守隊員,布置好本隊的攻防戰術,要激勵

學生分工合作,特別是進攻與防守人員的合理分配,以及攻守的相互轉

換,以便尋求更易取勝的方法或途徑,培養隊員的集體主義榮譽感.

(I-接第264頁)

IIl羹I盎t)

圖7不同加鹽量對低濃度檢測結果影響

Fig7.

霸蕃20}一IlIl加赭纛(„

圖8不同加鹽量對高濃度檢測結果影響

Fig8.Theinfluence一0fdifferentSaltdosage

tohighconcentration由圖7和圖8可以看出,隨著加鹽量的增加,

氯苯溶出量逐漸增加.由於加入4g鹽時,瓶底已經有鹽剩餘,溶

液已經飽和,最終確定選擇3g的鹽.

2.2色譜條件的優化

2.2.1不同色譜柱對檢測結果的影響

氯苯的分離效果與色譜柱的極性,長度等因素有關,本實驗選

用三種極性不同極性的色譜柱HP一5非極性柱,DB一1701中極性柱,

DB—WAX強極性柱進行分析比較,考察色譜柱對檢測結果的影響.

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圖9不同色譜柱對低濃度檢測結果影響

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一iI:曼‟

4翟

圖1O不同色譜柱對高濃度檢測結果影響

Figl0.

由圖9和圖1O可以看出,使用HP一5和DB—WAX分離一氯苯的

效果較好,但考慮HP一5應用普遍,最終選擇HP一5非極性柱.

2.2.2柱溫對檢測結果的影響

般情況下,柱箱溫度要高於待測物質的沸點,柱箱溫度過低,

待測物質的響應值低或無響應,試驗根據一氯苯的沸點選取

110,120,130,140?開展研究,考察柱箱溫度對實驗結果的影響.當柱

箱溫度為130%時一氯苯的靈敏度較高,最終確定柱箱溫度為130%.

2.2.3不同襯管對檢測結果的影響

氯苯的分離效果與襯管體積大小有關,本實驗選用大體積和小

體積襯管進行分析比較,考察襯管對檢測結果的影響.結果顯示使用

大襯管效果優於小襯管,最終選擇大體積襯管.

2-3標准曲線

本試驗使用外標法進行定量,定量標准曲線范圍在O.1,2mg/L,

氯苯的回歸方程為Y=1.48×10x+l1.76和相關系數為R=O.9999.

2.4最低檢測質量濃度

本方法檢出限根據美國EPA的規定確定.配製濃度為0.100mg/L

的標准溶液進行重復測量,重復測定7次,按公式MDL=3.14SD進行

計算,得出最低檢測質量濃度0.005mg/L.

2.5加標回收率

本試驗選用純水和管網水進行高,低兩個濃度的加標回收率試驗,

加標量分別為0.2,1.8mg/L,考察新方法的准確度,方法加標回收率

為101.4,103.4%,滿足實驗室質控要求.

2.6精密度

用純水配製成濃度為0.2,1.8mg/L的樣品各測定七次,考察新方法

的精密度,最終得出本方法的相對標准偏差(RSD)為1.6%,6.94%,符

合研究需求.

3結語

採用頂空氣相色譜法檢測水中一氯苯,方法簡單,靈敏度高,准

確,重現性好.此方法適合水源水和飲用水中一氯苯的測定.

參考文獻:

【1]GB/T5750—2006,生活飲用水衛生標准[s】

【2】張宏陶.水質分析大全[M].重慶:科學技術文獻出版社重慶

分社,1989.376

【3憎東寶.頂空一氣相色譜法同時測定飲用水中八種揮發性苯系

物[J].廣州化學,2008,33(2):48.53.

作者簡介:

羅文斌男,大學,工程師,主要從事水質分析.

B. 一篇作文:游戲規則(寫含事件)200字

搬磚游戲
今天,老師組織我們全班同學上了一節生動有趣的游戲課——玩「搬磚」游戲。
首先,老師講了游戲規則,拿三塊木板放在地上,用腳踩上右邊相鄰的兩塊,用手把最左邊那塊移到右邊,循環搬。要求手不能挨地,屁股也不能坐到地上。若是犯規,則被罰出局。誰最先到終點誰就贏。
游戲開始了,我們分成了六組。只見第一組大多數都是體育健將,他們動作靈活,輕輕一跳就穩穩地跳到了另兩塊「磚」上,他們一個接一個非常快,最後取得了勝利。最有趣的是鍵鍵,因為他胖,動作有點笨重,只見他用力一跳,「砰」地摔倒在地,把我們逗得哈哈大笑,他也不好意思地笑了,只好「依依不捨」地離開「三塊磚」。
輪到我出場了,我的心裡就跟放了個兔子似的怦怦直跳,我很害怕我做得不好,辜負了小組同學對我的期望,影響了我們組的成績。於是,我就做起了准備活動,一會兒壓壓腿,一會兒擴擴胸,一會兒活動一下腳腕,一會兒……把老師逗得哈哈大笑。開始了,我緊張地一步一步地向前走,小心翼翼地向前跳,生怕犯規,經過努力我得了第三名,雖然成績不是很好,但我盡了我最大的努力。
這個游戲非常好玩,我喜歡玩,是因為它能鍛煉人的平衡能力,以及動作的協調性,有機會我真想再玩一次!

C. 介紹一種游戲的規則,有多少寫多少,不要電腦上的游戲

1七七拍手(建議游戲人數4-13)
規則:所有人圍成一個圈,由年齡最小(或最大)的玩家開始,順時針開始報數。從1開始報
每當有人要報到的數字帶有7或者是7的倍數的數字,那個人不能報數而是由拍手來代替。
但如果那個人沒有拍手或者直接報出了帶有7或者是7的倍數的數字時,那人將被淘汰。

2漏電的電線(建議游戲人數6-10):
規則:需要1個人當」開關「,剩下的人分成1到3排,每一排稱為一個」電線「
每條「電線」離「開關」最近的那個人叫「插頭」
每條「電線」離「開關」最遠的那個人叫「電手」 (每個電手旁邊要放個橡皮)

游戲開始: 所有人除了每條電線的」插頭「可以睜眼,其他人全部閉眼(手拉手)
然後,所有」插頭「要看著」開關「。
這時候」開關「會第一次做個表情(比方說是個笑臉)來告訴」插頭「什麼時候才能運作
然後過一段時間「開關」做第二次表情的時候,「插頭」就要運作了!

如果「開關」做的表情和第一次的不一樣,那麼就不需要任何動作
如果「開關」做的表情一樣,那麼「插頭「就要握一下旁邊人的手。
一旦旁邊的人收到感應,就迅速握下一個人的手。
看哪條」電線「的」電手「先感應到握手,並拿起身旁的橡皮,算勝利。

但如果」開關「沒做出指示或者做出不一樣表情時,某個」電手「就拿起了
橡皮,那麼那個」電手「所屬的電線則算失敗。

D. 室內團隊游戲規則

室內團隊游戲規則

室內團隊游戲能夠促進人員之間的溝通,接下來我為大家推薦的是室內團隊游戲規則,歡迎閱讀。

酒令類

1、蜜蜂口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏得一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(註:適合兩個人玩,有點打情罵俏得味道,玩起來特別逗!)

2、007由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"得聲音,而揚手作投降狀。–出錯者飲!(註:適合眾人玩,由於沒有輪流得次序,而是突發得任指其中得一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

3、明七暗七按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾得數字稱作"明七",7得倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"得人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時最容易出錯。(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

4、虎棒雞蟲令分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出得,所以玩起來速度很快!)

5、猜測輸贏玩法有很多種,可是最基本得原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同得手勢則對方輸,要罰酒。A.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出得時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。B.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

6、讀數字玩法也是變化無窮,但最基本得玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。B.一人吆喝"紅彤彤得太陽,藍藍得天,綠油油得草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說得一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應得手勢動作就更加好玩搞笑。

骰子類

骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分得游戲離不開它,用它為行令用具得酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子得特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人得口味。

1.猜大小6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子得大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

2.5粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中得三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡得骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同得骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空得則輸。

3.七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7得則加酒,尾數是8得則喝一半,尾數是9得則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你得運氣了。

4.牛牛每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下得兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

5.三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

6.21點每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點得為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來得。)

動作類

適合一群朋友,男男女女得一起來耍。

1、傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌得順序坐好,持最小(或最大)得那張撲克牌得人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人得嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一累啊,打了半天字,手都麻了。

一、吸啤酒游戲:

游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數:8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數准備若干紙團,"裁判"一個、「殺手」兩個,剩下的紙團是都寫上「好人」,抽簽,除了「裁判」,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在「裁判」的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的「壞人」睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個「好人」,裁判看在眼裡)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是「殺人兇手」)。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是「兇手」)。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該「兇手」出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉「好人」的推理能力,也鍛煉「壞人」的表演才能。最初玩時,「壞人」通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

三、猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:准備三個簽,

1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個「打死也不說的」。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~

四、貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到「以眼神害人」。(類似於殺人游戲)

五、猜牙簽

飯桌上的'經典游戲。根據參加游戲的人數,准備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手裡,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,並作為下一輪的主持人繼續游戲。

六、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

七、傳蘋果

道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統的英式游戲,流行於年輕男女間,沒准做完游戲,就真的感覺「來電」嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想像力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

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E. 幼兒園游戲玩法及規則有哪些

1、蹲蹲孵小雞

游戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由地飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。

游戲規則:當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。

2、貼燒餅

游戲目標:培養幼兒的追逐能力;培養幼兒的游戲興趣。

游戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

游戲規則:貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。

3、炒豆豆

游戲目的:培養幼兒相互間的合作能力。

游戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。

兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。

游戲規則:當兒歌念完時,才能翻跟頭。



心理體驗

游戲的心理體驗構成成分有:

1、興趣感。游戲是為外界刺激物所捕捉、占據的活動,是一種情不自禁地被捲入或被吸引的狀態。

2、自主感。兒童是游戲活動的主人,不能由成人決定幼兒該做何種游戲,所以,幼兒園玩具櫃應向兒童敞開,由幼兒自己選擇玩具。

3、成就感(勝任感)。兒童在游戲中可以體驗到自己的力量,比如在玩沙水游戲中,當幼兒自己修建一個水庫成功時,會像一個工程師完成一項設計一樣興高采烈。

4、幽默感與愉快感。這兩種心理體驗可以培養幼兒良好的個性品質。

F. 有哪些游戲規則

如下:

1、情景:晚會

詞語:報幕、綵排、致辭、朗誦、遞話筒、鞠躬、合唱、拉手、表演節目、拒絕表演節目。

2、情景:演講課上

詞語:叫「老師」、舉手、坐下、點頭、回答問題、說「老師好」、起立。

3、情景:KTV

詞語:點歌、情歌對唱、拒絕唱歌、擊掌、說歌手名、鼓掌、點頭、說「好聽」、說「好難唱」、唱兒歌。

4、情景:軍訓

詞語:立正、稍息、跨立、齊步、拒絕表演節目、向右看齊、報數、敬禮、蹲下、向右轉、舉手、立定。

不要做挑戰游戲規則:

頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心准備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話(也有陷阱卡),一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰。

懲罰完中招的人之後,會貼上另外的卡片,參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在「引誘陷害」別人的同時,又要提防被別人「陷害」。

G. 游戲規則怎麼寫

先寫開頭,然後寫你玩的是什麼游戲,把具體規則說清楚,在結尾就行了。
悉韭份樂莓課逢葉撫挪
我也是學生,打太多字耽誤時間,請諒解!

H. 幫我寫一下游戲規則

游戲規則:
參賽者需要報數。
一定要在主持人發令後才能做出動作。
當主持人說「SIX」時則需六個人抱在一起。
做錯或者搶拍的接受懲罰。

I. 室內游戲和游戲規則

室內游戲大全和游戲規則

下面我為大家整理的室內游戲大全和游戲規則,歡迎閱讀參考!

室內游戲大全和游戲規則

一、吸管運輸

要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下小我,直到傳到最後一小我嘴叼的吸管上。

二、端倪傳情」

法則:

1、主持人事先預備好一套說辭和響應的動作(越有趣越好)。

2、請3男3女上台,交叉擺列成一行。

3、主持人將1號學員叫到一邊,將攻略和動作教給他。

4、當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不克不及申明。

5、2號學員貫通後(也許不貫通更好),再繼續表演給3號,依此類推,直到傳到最後一名。

6、請最後一論理學員說出他理解的意思,然後依次往前直到1號學員。

7、請裁判選出一名表表演色者,予以頒獎。

三、正話反說

選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比「新年好」,游戲者要馬上說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

四、團隊游戲造反游戲

人數隊形:10-20報酬宜,圍成一個圓圈

游戲方式:

a加入者圍成一個圓圈,主持人站中心。

b、主持人說「右」,全數人就將頭轉左,說「左」,所有人就將頭轉向「右」,說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反標的目的的動作。

c、裁判或主持人要細心不雅察加入者,發現有人犯錯,就要宣判出局。

d、最後剩下的人即為獲勝。

留意:紛歧定要回頭,也可用手上下擺布動。

五、弄個超大的.骰子(這個估量不太好弄到),申明擲到幾點是怎麼個獎懲,好比說3是插手,4是削減,5是指定,6是喝失落,然後A扔到3,就可以往杯子里加肆意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定加入游戲的一人喝失落,當然喝的人就被裁減失落了。或者也可所以預備良多杯子,好比第一小我扔到3,他就可以往第三個杯子里倒工具,然後下一個扔到3的人就要喝失落這杯工具(當然可以把幾種工具混在一路)。

六.兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則當即開骰,假如尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數量則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的命運了。

七、.由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人舉行不竭的指在座的每一小我。當他指向此中的人和一小我,就問"瞎子","這個行不可?"。"瞎子"假如說不可,就繼續指下一小我。知道"瞎子"贊成的時候,被指的阿誰人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,按照每小我的臉色來猜測誰被選中了,而介入的人不克不及告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"本身。瞎子要出一個標題問題或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒誕乖張刺激越好

八、鐵人三項

持續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最後還要閉眼扭轉15圈

速度最快者有獎

九、誰是最可愛的美男」

法則:

1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。

2、主持人講解游戲法則,奉告選手經由過程回覆連續串二擇一的問題,選出今本分場上最可愛的美男。

3、主持人請全體女同事起立,待選手回覆問題後,不合適前提的坐下。

4、主持人:「你心目中最可愛的美男身崇高高貴過1.62米,仍是低於1.62米?」

5、主持人:「你心目中最可愛的美男是長頭發,仍是短頭發?」

6、主持人:「你心目中最可愛的美男是單眼皮,仍是雙眼皮?」

7、主持人:「你心目中最可愛的美男是穿淺顏色衣服,仍是穿深顏色衣服?」

8、當只剩下最後一位密斯時,主持人住手提問,請選手轉過來,賞識本身選出來的最可愛美男。

9、主持人請美男上台,與選手並肩面臨不雅眾而立,賜與祝福,頒布紀念品。

10、留意事項:主持人連系現場具體環境,不竭提問,直到剩下一位密斯為止。

十、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領在場上時,可持續喊帶領所帶動物名多次,絕對爆料。

1挑出兩小我,嘴裡含著水或酒,進行對話,台詞可以先預備好,最好有良多強烈的語氣詞。

呵呵,我們就玩過一個,進行以下對話(奮斗台詞),最後就看到兩人互噴酒...

楊曉芸:呸!我才不愛你呢!

向南:你給我夜煮便利面還給我加倆雞蛋那叫不愛我?我呸!

楊曉芸:我煮狗雞蛋!我呸!

向南:給狗煮便利面你還加倆雞蛋?我呸!

楊曉芸:我煮狗雞蛋!呸!

向南:你就是對我好認可怎麼了?

楊曉芸:呸!我才不認可呢!

向南:我告訴你我就是你的初戀我就是你的最愛我就是離不了的婚!

楊曉芸:你就是一惡棍!

向南:感謝你提醒我還真就是一惡棍我還就賴上你了我告訴你楊曉芸這婚你離不了因為我改留意了我分歧意離婚你如果再跟我說離婚我就告訴你別跟我惡作劇了呸!

楊曉芸:呸!離婚!頓時離婚!不離我此刻就踩死你!

向南:呸!沒門兒!

楊曉芸:呸!

向南:呸!玩兒去!你給我玩兒去!你給我玩勺子把兒去!

楊曉芸:你……

向南:呸!

2叫人先組詞,組詞的法則的 詞必需是 ABB 的形式,好比 色迷迷 響當當

然後讓人馬步, 一手叉腰,一手向45度標的目的舉。

而且是我是一個大茶壺,我的屁股ABB

若何給游戲傍邊輸的人進行有趣的懲罰

1、擲骰子

預備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上「遍地罰條例」,如:高歌一曲,學山公走路、互換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人本身擲骰子,並依「條例」受罰。

2、我愛你

輸的人,面臨大樹或牆壁、高聲地喊三聲:「我愛你!」

3、天旋地轉

輸的人,當場閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再展開眼睛,走回本身的座位。

4、模擬秀

輸的人,模擬一位本身熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或措辭體例。

5、灰頭土臉

預備一盤麵粉及乒乓球,讓輸的人用力將麵粉盤上的球吹走。

6、我是淑女

贏的人將3-5本書放到輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走台步扭轉一圈後走回來。假如書失落了,就得重來。

7、神弓手

在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,到氣球全數破失落為止。

8、苦笑不得

輸的人先大笑5秒之後,突然又大哭5秒鍾,頻頻2-3次。

9、屁股寫字

輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接管才可以住手。

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