什麼大游戲
⑴ 什麼游戲是大游戲
樓上胡說,一看就是不喜歡從網頁上刨游戲的人
大小上其實沒有清晰限制,網頁上的小游戲好的大多1M以上
時間上也不對,樓主去看看奧庫慈的勇者,我有玩一周以上
類別倒是有點道理
在我看來,其實人人的分界都不太一樣,我個人認為槍車球就不用說了,當然是小游戲,RPG大多是大游戲,至於格鬥游戲或策略類是介於二者之間的,還有能線上對戰的多是大游戲(此條優先)
⑵ 什麼大型游戲好玩
無尤網通最吸引人的地方是以非RMB玩家為核心,裝備都是可以打怪得到的,這個是難能可貴的。無尤網通具有大量超炫游戲地圖,以及各種精彩游戲活動,讓玩家流連忘返。其不斷的更新,保持了游戲的活力和新鮮度。但是其無論如何更新,都一直保持了穩定的物價,讓玩家能夠勞有所獲,物有所值,這是非常難得可貴的,很不容易。當然,大俠的道路艱難,想成為一代大俠需要付出不懈的努力,大俠的路上也能收獲無盡的快樂。
⑶ 什麼叫大型游戲
一般就是游戲佔100MB以上的,一般全屏運行的,畫面較好的,現在,一般大型游戲至少都在600MB以上,由於畫面更精細,內容更復雜,近2年出的大型電腦游戲,或從別的平台,像XBOX360,PS2,PS3上移植過來的游戲,都在3GB以上,5GB以上的也不稀奇了,一般越好的游戲,對電腦要求越高,比如你要玩現在的主流游戲,內存512MB已經力不從心,1GB內存乃是主流,2GB內存也就是比較高端而已,顯卡么,型號當然越高越好,顯存至少也要128MB,很多大型游戲要開高點效果,要256MB的顯存。
⑷ 所有大型游戲中有哪些比較推薦的求介紹
推薦以下6款大型游戲:
1、《上古卷軸5:天際》
6、《只狼:影逝二度》
《只狼》,這款由from software發行的這款動作冒險游戲,舞台設定在戰國時代的日本,而主角就是一名「忍者」。故事的時間設定在約17世紀初的日本戰國末期,葦名國正面臨生死存亡的考驗:人力物力極度匱乏,連鹽都沒有了,葦名國大將軍葦名弦一郎決定利用皇子御子的不死力量龍胤,拯救葦名國,於是他將御子軟禁起來。
⑸ 什麼是大型游戲,概念是什麼
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。大型游戲一般都具有以下特點:(1)所佔容量大;(2)配置要求高;(3)玩家數量眾多;(4)跨平台發售;(5)大公司、大投資、大製作。
⑹ 什麼是大型游戲(單機)
大型游戲一般都具有以下特點:
(1)所佔容量大
這個絕對是必須的,通常大型游戲所佔容量不低於2GB,更有甚者像《微軟模擬飛行》這種加上官方地圖和mod占容量高達300GB的,大容量給游戲提供的是更豐富多彩的內容,比如說撲朔迷離的劇情(尤其別是多分支劇情的),引人入勝的音樂,游戲場景、人物、武器等等的高質量模型,當然優秀的游戲畫面也和這一點有著莫大的關系,游戲畫面越是華麗的游戲,使用了越是高質量的貼圖特效文件,這些文件直接導致游戲模型構建的圖像材質使用增多,也導致了容量變大,所以如何在盡可能節約多邊形圖形材料和線條使用的情況下保持游戲的畫面質量,又不至於太大程度地增加容量一直是各游戲商家至力解決的問題,隨著如今技術的進步,大多數大型游戲的容量都在4~10GB這個范疇,容量基本不會對玩家造成困擾。
(2)配置要求高
這個是大型游戲的一個標志性特點,甚至是衡量大型游戲的標准之一,亦是大型游戲最使玩家抓狂的一點,俗稱為吃CPU、燒顯卡,大型游戲的發展趨勢當然是越來越高配化,目前已有游戲支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首當其沖的游戲便是2009年9月8日發售的《塵埃2》,如今業界公認的高配游戲有兩種:
其一:游戲畫面特效特別好的,這個是比較考驗顯卡的,游戲製作方為了帶給玩家更佳的游戲體驗,都會在游戲中加入許許多多震撼人心的的特效,如解析度、陰影、塵埃、抗鋸齒、垂直同步、輸出級別、光影效果、粒子效果、紋理、貼圖質量、動態模糊、爆炸、子彈特效以及不少恐怖游戲的爆頭效果、屍體數量等等及以上效果的細節化,本來就高質量的貼圖配搭上這些使顯卡渲染輸出工作量幾乎是以幾何速度遞增的特效,大大加大了CPU和顯卡的運算量,高配要求是理所當然的了,一些公認畫面極其精美的游戲例如《孤島危機2》《鬼泣4》《巫師2》《生化危機5》《使命召喚:黑色行動》《塵埃3》無不是顯卡殺手的典範,還有一種比較坑爹的情況是,一些優化做得不好的大型游戲,畫面特效的計算方式極不合理,有很多重復單元,使玩家的游戲機或PC做了很多無用功,畫面又不流暢,中與高特效的處理量相差很大,但畫面效果的區別幾乎微乎其微,這可以說是個別大型游戲的弊端。
孤島危機2特效全開的精細畫面
其二:游戲運行時畫面高速變換的,如一些賽車、第一人稱射擊、動作游戲像《極品飛車系列》《使命召喚系列》這些都是比較考驗CPU的,通常20FPS一直是游戲運行是否流暢的分界線,當然FPS越高游戲運行就越流暢,游戲高速運行時往往是畫面貼圖和特效切換快,時間持續長,運算量也高,對CPU計算輸出的速度要求更高,也更耗內存和CPU,道理就和疾奔時人更消耗體力一樣,而如果高特效和高速游戲的效果相疊加在一起(網游的話還要考慮數據傳輸),運算量幾何遞增,那就更恐怖了。
極品飛車14高速運行過程截圖
高配大型游戲有利有弊,利的是可以帶給玩家更震撼更逼真的體驗與及推動電子配件行業的飛速發展,弊的是高配要求使其損失與不少玩家接觸的機會,因為並非每個游戲玩家都擁有高端游戲機或高配置PC的,也並非每個玩家都有足夠的經濟條件去購買這些物品。
(3)玩家數量眾多
這是從游戲的玩家數量群體、人氣、來定義一款游戲是否大型,也是判斷一款游戲優秀與否的標准之一,一款游戲即使不是十分具備上面所說的特點,而擁有為數眾多的游戲玩家,也可以當之無愧地稱為一款大型游戲了,一般而言網路游戲的玩家數量比單機的更多,即使是單機游戲,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在聯機這一方面,大型在線網游的最大特點就是使玩家與玩家之間的互動空前增強,由於擺脫了單台電腦運行游戲的束縛,游戲的可玩性和耐玩度幾乎達到一個大到無法預知的值,同時一些如全球最大型的網路游戲《魔獸世界》、國內FPS網游王者《穿越火線》等引起的大量的社會問題也是不容忽視的。
國內最多玩家同時在線的FPS網游--穿越火線
(4)跨平台發售
游戲的平台大致就是PC和主機兩方面,細分一點有PC、PS2、PS3、Will、Will U、Xbox360、Xbox720、PSP、Ipad 2以及一些手機品牌例如著名的Iphone 4,其中以大型平台為主,一個游戲的發售平台狀況可謂與玩家數量直接掛鉤,多平台發售的游戲可以最大限度地使更多玩家與之接觸,能否做到多平台發售也可以說是十分考驗一個游戲研發商的研發能力的,盡管各平台的游戲版本可能略有差異,但游戲的總體內涵相差不大,跨平台發售的游戲使其本身顯得親民大氣,且可以照顧到各個平台的玩家,使玩家在不同的平台上開心地進行游戲,可謂大型游戲最討人喜歡的一個特點。
(5)大公司、大投資、大製作
這是獨特的仿好萊塢式特點,游戲投入製作前的強勢宣布,研發過程中的各種消息,再來就是聲勢浩大的宣傳造勢、預告,火爆至極的發售與銷量的節節攀升,數不清的大型游戲在此過程中誕生,一些我們耳熟能詳的游戲作品例如《極品飛車系列》《最終幻想系列》《鬼泣系列》《生化危機系列》《使命召喚系列》《夢幻之星系列》《超級瑪麗系列》都是些游戲巨頭們發行的游戲,游戲大公司的大手筆也使這些游戲的質量、人氣、知名度等方面都比一般游戲高一個檔次!
希望能幫到你
⑺ 有什麼大型游戲推薦嗎
無攸傳其經常使用的是方法就是在每天晚上雙倍經驗的時間內(晚上19:00到21:00)使用多倍的經驗令牌,一般都是使用4倍經驗令牌,這樣就是8倍經驗,我們殺一個高級怪物的經驗值大概在百萬左右,八倍經驗可以打到千萬左右,大家在練級的時候就能看到自己的經驗值飛速的增長了。
⑻ 什麼是大型游戲
吃硬體的游戲一般是大型游戲,CPU性能至少intel4核心,8g內存,千元以上級別的顯卡支持的游戲,一般都是大型游戲,例如虐殺,使命召喚等
⑼ 什麼算是大型游戲
幾G的網路游戲單機游戲,3D的了,天堂還有魔獸世界決定是大游戲