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游戲預熱怎麼做

發布時間: 2022-09-06 01:47:14

⑴ 做一個游戲網站 如何做好網站建設和推廣

一位資深設計說,運營一個游戲網站,大概需要三個步驟,而且每一步對網站的需求和設計都是不一樣,具體來說,一款游戲要上線的時候,先給游戲預熱,比如我們經常看到一些游戲網站要上線某個游戲的時候,先把游戲的畫面和logo放出來,這個時候,更偏向於市場推廣,一般藉助某些平台和資訊網站,官網同時也上線了,這個時候的官方網站,設計比較簡單,內容介紹的也不多,但是畫面做的卻相當好,更注重視覺效果。
當游戲預熱一段時間之後,就要上線了,游戲網站運營隨之進入第三個階段,這個時候游戲官方網站開始更新大量內容,這些內容包括對游戲的詳細介紹、特色玩法、官方活動等等。因為是一個新游戲,相關資訊資料很少,而且大多數的「干貨」都是從官方網站爆料出來的,適當的在官方網站加入論壇功能,當然,也不能忽視微信、QQ的作用,在官方網站要留下QQ群、微信群賬號,方便訪問網站的玩家加入,這個時候游戲網站也進入正式運營階段,有相關的運營人員對網站進行更新維護。
最後一個階段,就是網站的後期運營,一個游戲的壽命有多長,這是任何人都無法掌控的,因為游戲行業是一個新陳換代極快的行業,有的游戲壽命很短,有的游戲則保持旺盛的生命力。甚至有的游戲只開發出十分之一的時候,就推向了市場,然後根據用戶反饋情況,覺得後期的版本製作。
對於游戲官方網站來說,任何一次版本更新、資料篇更新要及時,每次新版本更新都要推出新的資料圖片、新的文案版本,而且這個過程是不斷反復變化的,及時掌握玩家動向,遇到問題給予最及時最合理的解釋,最大可能滿足用戶的訴求。
游戲官方網站的建設和設計,風格和游戲本省有很大關系,除此之外還包括游戲本身的定位、特色、背景等等。一般來說,作為游戲製作公司,官方網站都是自己做出來的,而相對一些游戲代理公司來說,因為本身運營佔有優勢,網站技術設計上偏弱,這個時候就需要考慮專業的網站製作公司負責網站更新改版。

一款成功網路游戲的運營是相當復雜,不過總體來說渠道、產品、和用戶三個方面,網站是游戲推廣一個重要渠道,我們發現,市場上一些游戲公司網頁設計方面是強項,而對游戲網站的推廣力度卻是一個弱項,很多游戲網站的用戶是先玩游戲而後訪問網站的,遠遠沒有發揮網站應有的作用,顯然,游戲網站在後期運營過程中,多運營一些網站運營推廣方法,更能發揮游戲網站的作用。

⑵ 一款手游預熱7個月是怎樣一種體驗

《武極天下》:一款手游預熱7個月是怎樣一種體驗
11月23日12點,由巨人移動傾力打造的「首款無商城手游」《武極天下》正式開啟無激活碼內測,據悉測試當日便涌進玩家數十萬之巨。要知道,這還只是測試期,並沒有大范圍的外部推廣。

據筆者了解,《武極天下》能夠獲得如此高的人氣並非偶然,總結下來有如下三點值得我們大家學習:

一.強IP+作者真人互動

《武極天下》手游是由起點網著名金牌小說改變而來,該項目將由巨人移動副總裁徐博擔綱游戲製作人,知名網路作家、起點中文網常務副總編陳沖擔綱聯席監制,研發投入上千萬元。《武極天下》是起點金牌作家「蠶繭里的牛」的王牌作品之一,推出以來網路熱度持續升溫,相關網頁搜索已逾1億次,長期盤踞起點中文網榜首。

但是如何把文學粉絲逐漸轉化成鐵桿游戲迷呢?筆者獲悉,在初期研發商與渠道制定了非常周密的預熱計劃:作者入駐、主策入駐計劃等,充分利用作者「蠶繭里的牛」在文學粉絲中的影響力在九游論壇中與玩家互動,談作品裡的故事情節和主角;同時利用玩家對主策的崇拜來討論作品應該如何改成游戲,游戲的設定、人物的成長,隨著研發進度的推進,找到玩家的痛點,第一批種子玩家已經形成,並成為了武極的死忠粉。

二.七個月超長預熱凝聚大量種子用戶

隨著手游重度化的趨勢發展,手游的預熱也越來越重要。預熱一方面能夠為游戲積累忠實粉絲,另一方面對於產品的開發調試也能起到非常積極的作用。通過與玩家的不斷互動和交流,開發者可以更好的將玩家的意見考慮其中,對游戲進行有目的的調優。

那麼,一款手游到底需要多長時間做預熱呢?一個月?兩個月?還是...筆者發現,《武極天下》的預熱期竟長達7個月!根據媒體報道,早在九游Q2季度報告中,《武極天下》就奪得了二季度新游期待榜亞軍,之後再Q3更進一步奪得冠軍。眾所周知,九游平台一直以用戶質量高、ARPU值高著稱,並且是最注重遊戲預熱的渠道。九游新游期待榜也是當前業內最專業的新游預熱平台,號稱國內手游的風向標。

從最近的測試成績看,《武極天下》在九游平台的預熱工作真的沒有白費,通過半年多的預熱工作積累,僅九游一家渠道就為其貢獻了超過15萬用戶,佔比超過60%,遠遠超越其他渠道。如此多的高質量用戶導入相信會對游戲後期的整體調優起到非常大的幫助,更關鍵點是,有如此多的早期種子用戶,游戲未來的前景肯定令開發商信心倍加鼓舞。

三.高度重視玩家意見,讓玩家決定游戲走向

很多開發者可能還不理解,一款游戲為什麼要預熱這么長時間,這么長的預熱期究竟都干什麼?筆者在九游的《武極天下》專區筆者看到了如下內容,可能對大家有所啟發:

在投票貼中,諸如宗門元寶CD無上限、背包不夠用、宗門玩法不多、秘境里有人不打光搶東西、金幣產出過少……共指出35條玩家呼聲最高的可優化點,近期我們會逐漸公布不刪檔版本的重要優化點,以「玩家需求」為第一優先,對本次版本出現的bug和問題全部梳理解決。

從以上內容我們看出,在測試中玩家的各種意見,巨人都給予了極高的重視,幾乎玩家所有的建議都被他們收集起來並進行優化評估,還開放一部分內容讓玩家去決定未來的方向。研發商與玩家之間深層次的互動為玩家帶來了極大的代入感,玩家可以親身參與到游戲的研發過程中,最終成為游戲的鐵桿粉絲也就順理成章了。
希望能幫到你,求採納。

⑶ 請教各位:網路游戲中預熱是什麼意思

指預習准備某一樣事物,為此做好准備。

⑷ 如何去打造一個優秀的運營活動節奏,還有游戲版本更新節奏是如何進行的

摘要 5、衰退期的活動

⑸ 端午節怎麼做微信營銷小游戲活動方案

移動互聯網如此火爆,微信營銷成為商家首選的營銷陣地,端午節如此重要的傳統節日自然不能輕易放過,一份優秀的端午節微信營銷小游戲活動策劃方案能夠事半功倍。
1.節日氛圍濃厚,增強參與感。
微信上傳播廣泛的小游戲都有一個特點:簡單。某段時間大熱的圍住神經貓刷爆了朋友圈就是利用了廣大粉絲熱衷攀比的心理,而游戲本身操作簡單,甚至談不上什麼趣味性,只是動動手指就能完成游戲,然後取得一個評分,大家熱衷比分,這是人的勝負欲在作祟。那麼端午節應該做一個怎麼樣的小游戲比較簡單易於傳播?現在市面上微信第三方已經非常多了,開發的小游戲更是數不勝數。所以,找到一個微信游戲開發並不難。我們可以這樣設置游戲玩法,現在需要製作一個粽子,製作粽子的原料需要糯米和葦葉,集齊N個原料後得到真的粽子一枚(可以折算成禮金),集齊的方式為由朋友圈轉發,轉發的次數越多,越容易獲得原料,也就越容易獲得禮品粽子。
2.端午節怎麼能少的了賽龍舟。
端午節除了粽子之外,另一大特色就是賽龍舟了,國內很多地區仍然保留著賽龍舟等傳統節日項目,且受到人民歡迎。所以,做微信營銷的運營者們要注意了,在微信上來一次朋友圈賽龍舟小游戲,讓大家在端午節一起來劃龍舟,游戲模式非常簡單。設定一艘龍舟,用手觸碰龍舟使其前進,觸碰的頻率越快,龍舟則前進的越快,最後獲得的評分也就越高(與圍住神經貓模式類似),節日感強烈的小游戲更容易受到關注和傳播。
3.紀念屈原,作一首詩詞。
屈原是中國最早的大詩人之一,詩詞歌賦樣樣精通,說到這里,你已經知道我要說什麼了吧。沒錯,做一次關於詩歌類的小游戲,選擇一個漂亮的古風類模板,粉絲輸入後將其變成毛筆字體,真的像自己用毛筆寫詩歌一般。很多人都有一個成為文藝青年的想法,所以,藉助端午節推出詩歌活動也能夠滿足很多人的內心當詩人的願望。
4.端午節父親節齊齊上陣
細心一點就可以發現,端午節和父親節其實是連在一起的。端午節吃粽子鹹蛋,賽龍舟,喝雄黃酒,掛菖蒲等習俗。既然父親節與端午節一齊上陣,那麼策劃一期「請父親吃粽子」的活動既應景又能滿足大多數人的「孝心」。

⑹ 做一個活動,有沒有前期預熱的好方法

做一個活動。要先做好大促前期的一個宣傳,一定要做到位,要不然你做活動也是給自己看,別人是不知道如何去買呢?前期要做就是店鋪自身的一個政策制定產品選擇,然後就是去用網銷寶,微博,論壇商友圈等方法去做引流和宣傳。對於老客戶可以通過旺旺或者簡訊的形式去通知。
一個促銷政策的制定還是很重要的。我們可以用店鋪紅包首先去拉攏客戶,做到引流作用。然後就是滿優惠去提高客單價。最後就是用一個大而簡潔明了的海報去告知進店鋪的新老客戶。

⑺ 最近自己做了一個手游,想做推廣但是不知道要怎麼做才能增加客戶量

游戲推廣要針對游戲類型、游戲玩法、目標受眾等等因素來多方面綜合考量,范圍太廣,不好一概而論,我只說些通用的推廣方法。
國內:
1. 保證游戲質量:游戲玩法、游戲難度、社交性、游戲畫風等因素為前提。這是必備,也是核心,請保證是一個真正的好產品,否則再好的推廣也只能讓它曇花一現,且無法節省成本。
2. ASO、SEO的優化。讓你的產品能夠被關鍵詞檢索,這一步投資性價比很高,基本花不了多少錢,但很關鍵。目前網路搜索、搜狗搜索、今日頭條顯然是最佳、也是必備選項。
3. 自媒體的運營。這一步非必要選項,但符合「低成本」要求。
4. 明確國內可選擇推廣渠道:今日頭條、UC頭條、網易、微博、微信、愛奇藝、搜狐等等等。然後根據游戲類型,可以和同類型已成功手游案例進行對比,有所借鑒,再綜合選出最適合自己產品的渠道,單一投放,性價比最高。成本有限的情況,這樣做最明智,如果廣撒網,效果達不到,錢白白浪費了。
5. 除了以上,選擇一個廣告素材和數據分析兼備的第三方平台作為輔助,也很重要,最好不要省略。如果經費確實有限,可以看看有米,純免費,還會送VIP,缺點是新平台,素材、數據有限,也不準,覆蓋渠道非常少。經費多點,還是比較建議Appannie,這個真心非常貴,但確實真心好用,尤其是Facebook數據很強大,但似乎沒有覆蓋到YouTube,有點遺憾。針對國內也不太適用,如果選擇推廣海外一定建議嘗試一下,有免費榜單可以看。國內還有一家socialpeta,性價比很高,數量級很可觀,相對來說也是最准確的,但很遺憾沒有覆蓋微信公眾號,聽說最近會有,值得期待吧。
海外:
1. 市場調查——考慮產品本土化過程中是否會出現「水土不服」?語言通否?有無本地支付渠道介面?是否和本地文化沖突?
選擇類別---考察市場情況---正確的游戲定價
一般來說,產品所推廣的國家在研發期間就會確定,後期根據具體市場反饋和市場環境來進一步篩選明確。
國內廠商一般首先考慮港澳台,其次越南、泰國、新加坡、馬來西亞等東南亞國家,在以上都推廣成功的前提下,選擇韓國、日本、北美和歐洲主流國家。《王者榮耀》的出海嚴格按照這個軌跡發展:
-英文版;
-本土英雄;
-從東南亞發展到北美、歐洲市場
2. 產品預熱—— 通常為:貼吧/論壇/試用/官方pr
這個環節很關鍵,對於產品的內部調整和諸多細節部分往往有關鍵意義。不僅能讓廠商及時調整優化產品,也可以獲取前期一批優質玩家。
3. 產品推廣:
-充分利用本地主流渠道,保證產品擁有好的曝光率和口碑宣傳;
-選擇重點渠道:Facebook、YouTube等;
-選擇貼合渠道:圖片廣告可選Facebook和ins、視頻廣告可選YouTube、激勵視頻廣告可選Vungle和applovin;

⑻ 急急急!!!我們大學迎接新年的晚會開場需要一個預熱活動,類似一個游戲的那種。有沒有大神知道怎麼策劃

1、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。
2、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
3、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人

望採納

⑼ 一個全新的手機游戲app怎樣做預熱文案

可以和其他的項目一期做一次宣傳效果 利用別人的知名度 提高游戲的採納率

⑽ cs游戲中的問題

CS游戲技巧
游戲時首先請心平氣和.自信.
AK47 . M4A1
這兩把槍都是突擊步槍.也是大多數玩家游戲武器的首選.AK爆發力特強.攻擊力也可以.爆頭率很高.但是很多新手都不會用這把槍.為什麼?就是因為他們在發現較近的敵人時.心慌了.搶亂指就打.這樣往往連一根毫毛都上不了敵人.還有就是看見較遠的敵人.玩家拿起槍對著他的身體就發彈.而且一直打下去直到彈葯用完.剛開始打的時候.或許打到了他的身體一點點.在AK中.這只不過30.40血.而後面槍都偏了.在敵人腦袋上面晃來晃去.一點都沒打著.運氣好還可以爆頭.但是如果敵人轉過頭來開你一槍.這時你的頭會向上一栽.浪費了寶貴的偷襲時間.反而敵人把你打死.
AK和M4都有一個特點.就是容易爆頭.但這兩把槍在新手手上卻不行.下面就來說說技巧.
在遇見較近的敵人時.如果他沒發現你.你別慌對准他的頸部打.子彈如果沒爆他的頭而且還偏離了目標.這時候你就停一下(不能太長.直到槍准心小一點點時就行了)又從敵人的大腿打.一直打.別停下.因為這樣槍最大高度剛剛在大腿到頭之間.所以你從大腿打.這樣就很容易爆頭了.而敵人在發現你時.就88了.
如果遇見敵人和你都看見對方時.你就一邊開槍一邊向敵人身旁拐去.這樣敵人很難找到目標.開槍時.不要注意什麼.就算是偏離目標(高手的話可以試試打頸部)對手正在對准目標時.你就開槍沖向他.這樣敵人本來就剩下6.70血時你就打敗了他.

在遠處時.假使敵人沒看見你而且沒有行走.你就可以稍微慢一點.槍頭對准他的頸部時再打.(新手可以用壓槍法.子彈打到敵人頭上時.把槍往下壓).對於有點基礎的玩家就是用大家熟知的三連發.打三搶.停一下.再對准.打三槍......以此類推.還有一種就是推薦與基礎比較可以的玩家:「蹲打」.不是蹲著打.而是在你遇見中遠和比較遠的敵人時.快速的把槍口對准敵人頸部.如還你沒反應過來.就馬馬虎虎的對准他上身就行了.對准好後開始發子彈.什麼都別管.打到2——5發時再蹲下(原理:在打了3發左右時准心已經偏離了目標.而這時你蹲下.對准敵人頭上面的准心隨著你的蹲下也往下壓了一下.類似於壓槍法.而准心就剛剛對著敵人頭.這樣就能輕輕鬆鬆地消滅敵人)這樣敵人多半會掛.
遠處如果敵人沒看見你但是在行走時.推薦大家用點射.對准他點一下.如果經驗多的玩家可以點射2次.三連發1次.這樣即使敵人看見了你也打不著你.因為他在移動.移動時准心會不準.
如果雙方都沒動而且都看見了對方.如果對方拿的是AWP這時你就不能傻傻的呆在那了.而要找個敵人看不見你的地方慢慢靠近他.敵人以為你還在原處.這時候你從他身邊最近的而且可以不讓對手發現自己也可以走的地方跳出來.殺個措手不及.
如果對方拿的也是突擊步槍這時你就要迅速的使用「蹲打」.

總結:近處敵人沒看見你 用「頸部打法」.
近處敵人看見了你 用「躲閃打法」
遠處敵人沒看見你 沒在移動 用「准槍法」
遠處敵人看見你 在移動 用「蹲打」

AWP
這把槍只能遠處打.近處多半會死.
在打遠處敵人時.敵人沒有移動而且長時間不會發現你.你就對准再打.想使用爆頭就要看看你的級別了.
如果敵人沒有移動而且會在短時間里發現你.你就要迅速了.假如人在你狙擊鏡准心的旁邊.你不要對准.直接靠你的估計方位把鏡頭移過去就開槍.這樣靠你的級別了.這也是AWP的最高境界.


相信大家在一般游戲時.不到迫不得已不會用這個的.但是.有些伺服器第1.2盤要求必須用刀或者手雷.這時如果你還不會刀的技巧.你就會不知不覺的被敵人殺死.
下面就來講講刀的技巧.
如果敵人沒發現你.你就沖過去.對准頸部用一次重刀.敵人還剩35HP.這時敵人會發現你.你就要用手雷(具體看手雷技巧)如果沒有.你就向後退.調整好狀態.又沖過去.距離敵人還有0.6米的時候.迅速的從敵人身旁拐過去.迅速用重刀.敵人就死了.不過有時候可能你還會損失12到65HP
如果敵人看見了你.你就先向後退.直到心態好轉後.你沖過去(注意:千萬不要硬拼!)距離敵人0.4米的時候.迅速地沖敵人身旁拐過去.重刀一次.還剩幾十點血.這時你又向後退.然後又沖過去先一次輕刀.然後以敵人為中點.轉圈.並且一直用輕刀.直到打死.
敵人如果是有手雷的.你就引誘敵人把手雷先甩出去.然後再和他打.(不然你會處於劣勢.因為手雷打了後.你還剩30到70血了.這對你非常不利)

手雷 煙霧彈 閃光彈
我們經常會用到手雷.煙霧彈.閃光彈...但是很多人的手雷或者閃光彈.都沒有擊中敵人.甚至一點都沒打到敵人.怎麼回事呢?就是因為你沒有觀察.不會技巧.
以DUST2為例.在匪徒的A門是經常和警察開火的.如果大多數人都在那裡打.你的第一步就是要探測敵情.首先.你在A門後面向外面仍閃光.然後你迅速沖過去.向外面看看(注意:千萬不要完全沖過去.因為你的閃光可能會有幾個人沒閃到.你出去不亞於深入虎穴.)看看在你視線里有幾個人.如果比較多.你就仍手雷了.扔到中間.先炸一下然後藏在A們裡面的箱子旁.向牆上亂打(前提是要可以穿透牆的槍).因為那牆是可以穿透的.打到15發左右.就停下來.扔個煙霧.但是還是不能進去.你先讓你的隊友去探探風口.如果沒有敵人你就尾隨於後.到可以看見A去炸彈放置點
如果還沒有敵人.你就要從A區對著的那個洞里.看看有沒有敵人.沒有你就上來.
如果你不確定在牆外有多少個敵人.你就用閃光測探一下.如果敵人是你隊友3倍以上.你就用手雷扔過去.然後不能戀戰.撤退.找個蹲坑的地方扔個煙霧.如果敵人只有2個以下時.你就逐個打死.如果敵人有3.4個.你就必須跑了.扔個手雷.不然你會被他們殺死.
殘風破月斬(改1)2008

手槍

說槍械之前,先強調一下射程問題。cs中,每種槍都有一定的射程指標,和真實中差不多。在使用槍械的射程范圍之內,才會發揮槍械的更大威力和優勢。所以介紹每種槍前,我先說一下簡單的槍械知識,和需要注意的內容。

為什麼把手槍放在第一個介紹呢?

一場比賽只有12局,仔細觀察你就會發現,我們一般都有6局左右在用手槍。占據了一半的時間,而且如果加時賽,手槍用的好程度就更重要了。想成為世界頂級強隊,手槍一定不能弱。拿cpl2003來說,ele那局用沙漠之鷹打死team9兩個人,可以說是sk勝利的關鍵點,所以給ele發什麼獎都不誇張了。其次,喜歡awp的朋友更要注重手槍的練習。

槍械基本知識:

常用手槍分三種。沙漠之鷹(b14),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).

-單發殺傷力由大到小分別是:沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).

-射程:

沙漠之鷹中遠距離使用效果最好,因為有子彈少的缺點,但是後坐力打,單發精準。

usp,殺傷居中,效果也居中,中近遠,都可以靈活使用。

glock18,中近距離效果最好。

-強調的是:沙漠之鷹無論對方穿不穿裝甲,三槍打胸部都可以致命,一槍打頭都可以致命;golock18的三連發打頭也可以一槍(三發子彈)致命。usp一槍對方有裝甲(帶頭盔)是不能致命的,但是可以一槍紅血。

重點訓練的是沙漠之鷹,因為沙漠之鷹有上述的優勢。有了這個優勢,我們與m4,ak拼時,會增加獲勝的幾率。

--要點:

沙漠之鷹 強調的是槍槍命中;usp強調的是單點沾人,然後連法致命;golck18更多強調的是自己的信心,單點沾人,三連發致命。

--訓練:

手槍,我採用打機器人的訓練方法,有時結合暴頭訓練插件。

1/讓機器人用刀,主要練習usp和glock18的單發沾人,連擊致命。

2/對自己有一定信心之後,讓機器人用手槍。非常考驗自己的手槍槍法,我自己的目標是,用手槍消滅5個或者更多的80智商以上的手槍機器人。

3/讓機器人隨便用槍,這時如果80智商以上的機器人,你還能家常便飯一樣消滅5個或者更多。請一定要和我聯系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴頭插件對訓練暴頭意識真的不錯,缺點就是打在身上能有停滯的效果就更好了。

說明:headshot-trainer v1.2 本來是一款伺服器插件,但是開發者在開發後發現,他可以用來訓練爆頭。具體安裝到你的cs文件的cstrike下。安裝之後,你在和pod訓練時,用控制台輸入hs_mode 1的命令,此時你只有打中頭他才會死,有助於爆頭技術的提高,提高暴頭的意識。

--手槍對m4這樣的槍時,多採用偷襲和預位射擊命中的方法,效果最好。

--手槍更多的是一個人單獨的訓練,枯燥的很,訓練或者pub時,多用用手槍,打比賽時會增加不少信心。

mp5,m41,ak,aug

槍械基本知識:

mp5,中近射程,因為全球暴頭意識的增加,使現在使用mp5的人越來越少了。

要點是:mp5蹲不蹲是無所謂的,準星影響不大,所以用mp5的就是移動中狂掃,不用停的。盡量瞄準對方頭部最佳。

m4,中近射程,更適合掃射;ak,aug ,中遠距離槍,近距離難控制。

提示:ak。aug。m4,連續射擊,第四發子彈有大距離跳動。

要點:移動步伐,壓槍,射擊頻率,瞄準和手腕對滑鼠的控制

槍法的目標無非是:最短的時間內(瞄準),用最少的移動(步伐),消滅敵人。

1/移動步伐:反向急停式移動,碎步移動。

(1)反向急停:如向右平移過程中,按左平移的瞬間開槍。觀察準星你會發現:在你按左平移的那個瞬間,準星有明顯的迅速回收,這個時機開槍幾乎等同與站立不動開槍。

-訓練:

隨便自己建立個主機,對著牆,採用中距離,不停的左右平移。目標把子彈打在幾乎一個點上。開槍時採用1-2發。時間太短了,開三發影響準星回收和下次的開槍。

移動距離為一個人的身體那麼寬最好。

(2)碎步移動:不同於反向急停的是,碎步移動是你要停下來。可以連續幾次向一個方向移動,每次都移動一個人的身體那麼寬的位置,然後停下來。

看過vesslan教學demo 的注意一下他的移動無非也就分為這兩種。

-如上2種移動的優點:移動距離小,準星回收快,准確率高。

-訓練,特別訓練移動時,自己對牆訓練和單挑的效果都不錯。不建議打機器人。

/2壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點連結合,注意從第四發子彈開始壓槍。

-很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實採用單點和連射結合的方式時,也注意從第四發開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一個2連發,接著單點一發時瞄準對方頭部,第四發突然瞄準胸部偏上附近,立刻暴頭。

-訓練:注意第四發的時機。每次打cs之前,對牆做5分種壓槍練習。堅持下來象heaton一樣在牆上寫幾個字不成問題。

/3射擊頻率:

-遠距離:1-3發為頻率的點射,結合上面說的步伐移動。新手注意遠距離絕對不要進行連續的掃射,雖然從心裡因素來說可以給自己安全感,但很少會消滅對方的。

-中距離:vesslan教學demo 中的連射2發,然後快速連點三發,效果不錯。頭2發瞄準對方頭部。後三發全都打在對方身上,對方必死無疑。

近距離:頭2發瞄準對方頭部,然後壓槍掃射是最長用的。參考vesslan的教學demo中。訓練自己壓住30發子彈射擊三個不同的位置。

----訓練:練習射擊,訓練地圖和 pod 都可以。2這結合效果不錯。

每次練習前給自己定一個目標,循序漸進。

訓練地圖中的靶子,性質就和我們真實世界當中,訓練打靶子一個性質。可以很好的提高我們的射擊技巧,結合移動靶子,和步伐訓練。然後再打機器人,對迅速提高自己或者保持自己的水平和狀態效果不錯。

瞄準和手腕對滑鼠的控制:

1/從玩cs開始就要注意正確姿勢的使用:

使自己面向敵人/遠距離/前臂->粗瞄/中距離/手腕->精調/近距離/手指

2/增加自己預位射擊的練習,保持準星在頭部的高度,在cs 中你還要學會判斷,敵人會蹲移著出來還是站著跑出來, 放正你准心的位置,想像敵人站或蹲著時他頭部的高度, 開始也許你會感覺困難一些, 但之後連續的headshot,會讓你覺得自己的練習和思考是值得的。

敵人移動出來時, 准心跟著他的頭部開2-3槍, 如果預位射擊沒有成功,做短距離碎步或者急停式移動(根據情況判斷),然後用短距離滑鼠控制方法,追瞄其頭部。

3/每個人都有自己喜歡的位置,也許你在這個位置信心更多,或者跟熟悉,那麼你就盡量去搶站這樣的位置,然後通過學習別人,讓自己擅長的位置越來越多。

4/關於m4,ak的甩槍:

當你的准心放在敵人腰部或腿部的位置時, 開槍然後把准心快速的甩向敵人的頭部。

個人覺得首先需要加強的是自己打頭的意識,看國外demo 時,我們發現很多高手,在非常緊急的情況下,能迅速的抬起準星去瞄準頭部再開槍。

多做練習,方法很簡單,告訴自己把準星從胸部移動到對方頭部。難的是形成習慣。要把這種移動形成習慣。----方法只有一個,做更多的練習。

5/削音器的使用:經常用於偷襲,陰人的情況,開槍後,敵人不容易判斷自己的位置。

用於穿牆時,敵人也不容易確定自己的位置。

--aug的使用:

aug這樣帶小准鏡的槍,適合中遠距離。個人感覺,aug的連射和m4加削音器時極其類似所以使用請參考m4。開鏡後準星特別小,要求瞄的一定要准,而且更多是的進行1-2發的點射;絕對不要用aug開鏡去連續射擊。

awp

--槍械知識:游戲固定awp單發殺傷力200,有時去掉裝甲修正後會一槍打不死人就是這個原因。穿石頭牆後,殺傷減半,一般會剩下50血左右。

--用好awp無非掌握3點:

1/預位射擊

2/把準星快速移動到敵人身上(大家說的甩)

3/熟悉準星位置,做到開鏡就在人身上。

--為什麼說用awp誰都會,但是成為一個awp高手並不容易?

因為差距就在精細瞄準上,無論是awp還是ak,m4,高手之間的差距都在*手指控制的精細短距離瞄準上。

--這個所說的精瞄為什麼難做到?

因為精瞄的時候,要眼,左手,右手,動作一致。

經常聽見人說:我今天不在狀態。大家說的狀態是什麼?其實就是精神狀態。精神狀態不好,反映出來的就是精神不集中等,無法控制手眼完成這個要在零點幾秒內決定生死的動作。----打比賽前注意精神狀態的調整就尤其重要了。

有人說反應也很重要,其實反應只是精瞄的一個開始過程,打不打上人,還要看你的手眼做的好不好。

--所以我們練習awp時,最應該注意訓練的實際是---精瞄。也就是超短時間內控制準星進行短距離准確移動。

訓練:

1/預位瞄準和甩:機器人(pod)的路線是可以控制的,我們如果要專門訓練預位瞄準,可以把機器人設置成固定的路線,然後自己等在哪裡打,這個同時也練習了甩槍。所以打機器人是第一選擇。

2/開鏡就是人:我們要可以的隨時隨地的去做到開鏡就是人,無論你是閃出去,或者突然遇到一個人,都要努力做到開鏡就在對方身上。因為開鏡就在人附近,可以減小甩的距離,縮短瞄準到命中的時間。

雷達使用

雷達上只能看到己方隊友,以你為中心(你自己不會以白點顯示)顯示全隊力量分布,每一點代表一個隊友,普通圓點代表與你在同一水平線,正T字代表高於你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低於你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點代表正在發Radio通訊的隊友。至於雷達的距離,要大家多點練習就能大概知道。雷達是非常重要的,例如你聽到聲音,但是看雷達卻發現周圍沒有自己隊友的白點,那就肯定是敵人,那時就要大概猜測對手會在哪個位置或者向哪走。還有,在雷達看見自己的隊友的白點在閃,要是不是在發radio,就是在和敵人拼火,要是白點消失,就代表隊陣亡,那時就知道敵人在哪個位置,我經常在公服用刀一路走,不是因為我TV,是因為我通過聲音和雷達,判斷敵人在哪。

如何躲子彈?

1.什麼時候最需要躲子彈

[1]當超級高手對碰時,例如HeatoN VS Potti 中遠距離對碰時誰有更多機會獲勝,我個人認為是HeatoN,因為他的步伐很詭異,除開自身過硬的槍法外,敵人也很難命中他。在一個很強的站隊中有一個AWP手天生需要很會躲子彈,再加上有兩名很會躲炸彈的機槍手,自然提升整體戰鬥力,這也SK能傲視群雄的一個很重要的因數。

[2]當CS練到最高境界時,當自己的槍發在一段時間里無法再有突破的時候,你能有效的避開對手的子彈,可以給自己更多機會命中對手,提高自己的自信,能更快的把自己從高手變成超級高手。

2.靈活的躲子彈可以很快提高機槍和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下幾個困惑吧:

(1)中近距離手拿AK被對手用B13重復殺了好幾次。

(2)同樣是機槍,中高級的CSER為什麼感覺M4比AK

好用,而高級和超高級就認為M4AK都一樣。

原因很簡單玩家用後坐力越大的槍,自身的靈活度就會越慢,被對手命中的機會就越高,自然就感覺AK不好用超級高手的靈活躲子彈就可以提高對槍的適應性,從而把一把不好用的槍變成厲害的殺人武器。

[2]高水平躲子彈玩家可以吃掉槍法比你強好幾倍的對手,道理很簡單:貓吃老鼠-老虎吃貓-大象踩虎-老鼠吃大象相信很會躲子彈半職業玩家有這樣感覺,幾個隊友練槍,一個槍法出眾的隊友可以輕松殺掉其他幾個,但他常被你殺,而你又不是最出眾的。。呵呵。。

3.幾大步驟讓你快速學會完美躲子彈的方法,變成超級高手。

相信大家和我一樣經常看經典大賽的DEMO,大家都在研究槍法,意識,戰術,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超級高手的詭異的步伐,靈活完美的躲子彈技巧呢?

在這里我經過長時間的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先進入游戲預熱時要不間斷的切換刀和槍,同時不間斷的左右晃動及跳躍,可以增加自己的興奮度,及靈活性。

[2]手拿機槍躲子彈:

近距離可以激烈的左右晃動同時壓槍,或者超級跳在空中轉向躲子彈同時向下拉滑鼠提槍暴頭。

中近及中距離可以移動為先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移動,重復……出槍節奏半秒,一秒,半秒,如果掃射最好蹲下2秒壓槍,自己沒掛,要立即起身。

中遠及遠距離:移動半秒,停一秒(包括射擊)。步驟口訣:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重復……

左 停 左 停 右 停

右 停 右 停 右 停

左 右 右

右 左 左

變化N種,但切記不能左右交替及長時間蹲下,還有改變正常人的思維,遇見強敵,不要按左先右後常規,反過先移右,停,再移右……大家有空試試,很有用 d

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祝樓主成為CS高手
我們永遠愛CS

戰斗中的永恆瞬間
永遠是我們最好的夥伴

謝謝
...........

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