戰戰游戲怎麼樣
① 戰將OL 這個游戲怎麼樣好玩么
《戰將OL》是由杭州冰川科技精心研發的全球首款戰棋類webgame。游戲以角色扮演和戰棋玩法為主,包涵
獨有的三國歷史劇情闖關模式和史詩名將系統。清晰細膩的畫面,大型的聯盟對抗、熱血的國家戰爭及多人
競技挑戰、組隊副本等豐富的核心玩法都為廣大玩家帶來全新的游戲體驗。
個人覺得 沒什麼意思~
② 傳奇外傳戰戰組合怎麼樣什麼組合合擊最厲害
仁者見仁,智者見智!
戰戰:
前期只能打打小怪,中期沖級花錢,後期英雄運9套難配,已經造成這種組合的沒落,新區的物價也因此大幅度滑落,其實這種組合也只是RMB玩家的象徵而已.
戰道:
完全是沖著帶月靈去的組合,而且高級技能書基本都是靠YB收起,想自己賺到基本不可能.還有這種組合前中期,主號和英雄很難形成較好的配合,在怪多的地方,很不適合PK.
站法:
最無聊的組合,除了不停的打怪練級,這種組合真不知道干什麼好.PK起來又沒一擊必殺的能力,對到任何組合都不好殺.
道戰:
配合型組合,這種組合極不適合單獨作戰,否則會很累.但一旦有他人配合,這種的組合優點就能發揮出來,無論是打怪還是PK,都不會亞於其他組合.
道道:
出了月靈就變成地頭蛇的組合,威力強大的合擊,加上月靈的配合,使得這種組合到那都是搶手貨.但這種組合前中期真的很累,賺到的CBQ都要花到毒和副上,高級技能書基本只能靠YB收起,所以這種組合的玩家要勇於投資才行.
道法:
又是打怪練級組合,在自己的法BB出蛋後,欺負欺負比自己低級別的組合還可以,但遇到比自己高級別的組合,基本是耗無勝算.
法戰:
前中期還算不錯的組合,但順著別人等級的增長,這種組合的優勢隨時會變成略勢.除非砸不少的RMB下去,不然這種組合玩不到出合擊都會放棄掉.
法道:
現在最熱門的組合,但這種組合在沒出合擊前,甚至在沒帶月靈前,都極不適合PK,因為道BB很容易就被掛掉.其實這種組合的興起,完全是多虧了外傳的現有特色,如果外傳一步步向熱血傳奇靠近的話,那法道組合也會跟著沒落掉.
法法:
最省錢的組合,打怪快又只耗石頭,CBQ可以說是純賺不出的,主號的技能書,只要耗點時間打打怪都能賺起.白技能書又都不貴,練練珠子賣掉也都能賺起.裝備只要有把運7的武器,攻擊力就相當不錯了.而且法BB出蛋後,就只怕戰戰組合,等到有了分身,戰戰組合也不一定殺的過你,但是有時間限制的。
③ 激戰2戰士怎麼樣 游戲激戰2戰士怎麼樣
1、戰士通過持續的戰斗,積攢怒氣,來釋放狂暴的攻擊(F1)。作為嫻熟的戰斗者,戰士通過適時地開啟各種姿態以及配備紋章來免疫控制技能,症狀和傷害等各種干擾全力以赴地戰斗。
2、精通各種武器,這些戰斗大師用最簡單粗暴的方式撕扯敵人的防守,用排山倒海的氣勢和兇猛的爆發在陣地戰中獲取勝利。對於戰士來說,酣暢淋漓的戰斗是他們最渴望的。當一面大旗插下,正是舍我其誰的氣魄。
④ 有什麼好玩的二戰射擊游戲
使命召喚14:二戰,德軍總部:新秩序,德軍總部:新巨像,使命召喚5:戰爭世界,榮譽勛章
在COD14之前,動視已經連續的網頁鏈接5作科幻未來風格使命召喚,不管是從銷量還是用戶評價上來看,玩家已經對科幻題材非常疲憊,雖然兩個工作室對於科幻射擊的打造已經爐火純青,但是不得不說架空世界缺少一種現實感。尤其是在戰地1一出,玩家對於世界大戰有了極大的興趣。這次游戲來到二戰可以說是無可選擇了,他們需要這么一款二戰題材來提振士氣。從近期放出的預告片來看,玩家們對二戰題材反響非常不錯,期待度非常高。而大錘工作室也表示,該作將會是工作室歷年來最大項目,將付出全力。
⑤ 戰將這款游戲怎麼樣 好玩嗎
不知道。蘿卜青菜。各有所愛
⑥ 《戰爭前線》這款網路游戲怎麼樣
這是騰訊代理的吧。
我也是前幾個星期才第一次玩。
剛進游戲是看到「Achieve with CryENGINE 3"就把我嚇到了!CryENGINE 3!!!孤島危機2的引擎啊。
游戲的畫面很不錯,在網游中算最上乘的了!也多虧了CryENGINE 3的強大功能,游戲的光景,模型,煙霧,火光效果等做得非常好,達到了孤島危機的畫面的渲染程度。
游戲不是採用的恢復模式,而是普通的定量模式,但射擊玩法跟使命召喚,孤島危機相似!
第一印象還是很不錯的,畫面很養眼。槍模做的也很好!
但是騰訊代理的游戲嘛,還是要提防提防。掉進坑裡可不好!
不過這游戲不是很坑!
還是給TX一點面子吧!
新號建好後可以去退換7天的裝備,很不錯!玩完後再建個新號也可以。
個人覺得還是不錯的。是我在網游中見過的畫面最好的。
LZ的電腦可以全效運行COD9的話,那全效運行這個絕對沒問題。
手都打累了~~~呵呵
⑦ 帝國全面戰爭這個游戲怎麼樣
帝國全面戰爭是全面戰爭系列游戲中的一款作品,全戰主要是策略加即時。在策略地圖上招兵買馬,外交,內政。當策略地圖發生戰斗時會變成即時戰斗,有你來操作軍隊戰斗,這游戲有士氣系統因此各種戰術可以應用,攻擊側翼和背後的效果要遠遠好於正面。同時將軍死亡會直接影響軍隊士氣,軍隊士氣崩潰則士兵不聽指揮開始逃亡。其中帝戰和拿戰都是火器時代,主要就是火槍火炮和風帆火炮戰艦的對決,主要是線性戰爭。羅馬,中世紀2,幕府2,羅馬2則是冷兵器時代的戰斗,其中羅馬2為去年新作,加入陸海軍同時作戰。這游戲可以指揮千軍萬馬,排兵布陣,一個合適的陣型在戰斗中往往能發揮巨大的作用。這游戲配置要求不是很高,當今主流配置可以玩,後幾部作品大小都在20G左右,這游戲即可單機也可聯機
⑧ 如何看待戰艦世界這款游戲
畫面優良,艦體模型製作精美。至於其他?這不就是個看模型游戲嗎?還是魔法游戲?
僅僅從驅逐克戰列這種設定來看,我就不可能喜歡這個游戲。把排水量差30倍的戰艦戰鬥力平衡到一樣,這玩笑開大了
地圖邊長不到10km,驅逐時速逼近100km/h(6分鍾跑完全圖),轉向簡直就是漂移。炮彈速度卻明顯比現實慢。
魚雷時速200km/h。
驅逐艦竟然能暴打戰列艦;戰列艦1km(相當於游戲里5km)都能跨射。
戰列艦副炮500m打不到人。
驅逐艦被406炮打到n發,照樣活蹦亂跳的。
⑨ 介紹幾個好玩的二戰單機游戲
樓主說的很概括第幾人稱啊你喜歡沖鋒陷陣還是運籌帷幄啊
是開坦克還是開軍艦啊還是當炮灰步兵啊我力所能及找幾個吧
希望您能滿意
我介紹的都是個人認為經典的雖然有的不是二戰的但是很經典
以下是策略的
終結戰爭近代戰爭
沖突世界美蘇戰爭的
命令與征服-將軍
裡面有F22,F117,卡曼齊,M1A1,捍馬車,還有中國79坦克,殲10戰斗機,155自行榴彈炮。。。。模擬第三次世界大戰其中帝王坦克那是中國特產牛啊
命令與征服系列有一部分是未來的其餘是現代的
太空戰.X3重聚未來的
戰爭行為近代
聯合特遣部隊近代
突襲系列二戰
閃電戰系列有綠色惡魔閃電戰燃燒的地平線等等很多閃電戰都很經典玩完這個感覺紅警就變垃圾了都二戰的
裝甲代號二戰
英雄連系列二戰
英雄連ONLINE網游的完全還原二戰真實戰場坦克沖鋒陷陣炮兵火力支援步兵列成散兵線跟著坦克沖鋒美國大兵拿著大哥大呼叫空中轟炸德國鬼子拿鐵杴砍翻了美國佬虎式坦克撞塌了房子德國佬抱著受傷的戰友往回跑MG42機槍瘋狂壓制美軍勃朗寧機槍狙擊手對射……
指揮官近代戰爭
以下是開坦克的(二戰的游戲大部分是二戰德軍坦克,沒辦法盟軍坦克完全是垃圾>.<)
鐵甲洪流就別玩了國產網路的太爛
TANKACE歐洲網路的畫面不錯如果樓主有條件就去玩他把這個真不錯都是跟老外拼坦克完全還原二戰時各國坦克的如果實力強弄輛鼠式坦克完全可以學趙雲殺個7進7出我玩過幾回不過德國玩家挺強的
野戰雄獅純屬射擊類坦克
不過畫面不錯
官方的最低配置要求是
CPU:1.0GHz處理器內存:256MBRAM硬碟:2.2GB顯卡:DirectX9.0c兼容64MB顯卡音效卡:DirectX9.0c兼容音效卡
另外推薦幾個坦克內容的單擊游戲,都在300M以下,配置要求也不高
坦克殺手(PanzerKiller)二戰的
M1坦克排2現代美軍坦克有伊拉克戰場什麼的
二戰坦克T-34對虎式二戰的
以下是開軍艦的
鋼鐵的咆哮系列最晚出到3了
可以對船進行全面改造,包括船體火炮,動力等等
有潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦等
怒海激戰有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
獵殺潛航1、2、3、4
現在出到幾了我也不知道了,不過喜歡德軍U艇的朋友必玩,像狼一樣去忍耐,任憑你狂轟濫炸,就是不出來。像狼一樣迅速,快速殲滅小股艦隊,讓增援的敵人吃海水去吧。像狼一樣判斷准確,爭取一顆魚雷命中一個敵人。像狼一樣團結,任憑敵軍艦隊如何龐大,只有我有足夠的兄弟部隊,你就是羊群。
驅逐艦指揮官
《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。
敵對水域
科幻但是很經典(內容翻自國外網站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是處在和平的狀態中,由於納米技術的廣泛應用,所有人類的生產、供給全部依靠智能機械自動化,政府也只是起到協調的作用。人們不用工作、只需享受每一天。這時候的地球,是一個理想國。
然而一些舊時代的首腦們,為了滿足自己的慾望,重新組建了參議會,意圖再次用軍事取得在地球的領導地位。但在他們內部,一些愛好和平的科技人員,為了維護和平,再次啟用了一艘已沉沒的巡洋艦,這艘名為「安泰」的巡洋艦,曾經為世界的和平作出了巨大的貢獻,戰後它被人們鑿沉在了海底。而如今,它將再次為了地球的和平去戰斗。由於艦上的成員們已在過去的戰斗中陣亡,愛好和平的科學人員製造了一種稱為「靈魂捕手」的控制晶元,它們能夠將過去陣亡的士兵的思想以及他們的戰鬥技能保存下來,然後插在戰斗機、坦克的控制中樞上,使這些武器實現無人操作。
在與參議會的戰斗中,參議會節節敗退。為了挽回敗局,參議會的軍隊使用了生化納米科技——機器與生物活體結合。但在實驗中,這些生物活體出現了自我意識,開始排除人類(有點類似終結者里的Skynet),參議會控制不住,不得不與「安泰」巡洋艦由對抗改為合作,共同對抗日益強大的生化變異生物。
提督之決斷系列
好像都出到4了4比較經典(只能選擇日本和德國的海軍)
在『提督之決斷』游戲中,新增了『海域』以及『制海權』的概念,這個概念就類似三國志的『城』,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域佔領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在游戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們佔領之後可要小心『照顧』才是!此外,每個提督的『能力』以及『階級』也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的!游戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。
《遠程炮擊:日俄海戰》就是沒中國啊……>.<
甲午戰爭的不過很經典
游戲背景為1904~1905年發生在中國東北的日俄大戰。玩家將扮演日、俄兩國的海軍將領,指揮自己的艦隊在東海、黃海、日本海、太平洋大打出手。
設計精美,畫面逼真,對系統要求不高,游戲性較強。實屬海戰佳作!
玩家可以指揮當年日俄兩軍的所有艦艇,使用各種戰術襲擾敵人,為陸地大戰提供保障
怒海爭鋒二戰的
中途島戰役二戰的
突襲3之太平洋海戰
中途島戰役之血戰太平洋
大海戰2網路的雖然不符合你要求不過很經典
太平洋風暴
這是一款龐大的戰略游戲。它給予玩家在二戰的亞太戰場呼風喚雨的能力。玩家可以在其中考驗自己的戰略水平,控制26個可選國中的美國、日本或者其他國家。《太平洋風暴》[由4場大戰役以及8個場景組成。它們將帶玩家登上太平洋里數不勝數的島嶼、來到中國,或進入澳大利亞。准確的地圖描繪,數量眾多的歷史事件,還有精確的軍隊構築,讓您成為二戰時期的偉大領袖;在海洋或陸地上與敵軍交鋒,讓您在獨一無二的數百小時游戲時間內,只手改變歷史的進程。《太平洋風暴》繼承了《第二次世界大戰:憤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中優良的游戲概念,並將其移至完全不同的地理政治環境中。《第二次世界大戰:憤怒之刻》獲得了超高的人氣,並受到玩家與媒體的一致好評。
《太平洋風暴》以二戰時期日本偷襲珍珠港為素材,展示了二戰時期所有的太平洋海戰,玩家可以參加到美利堅合眾國一方,也可以加入日本國一方;既可以更加詳細的了解這些歷史戰役及其結局,又可以改變歷史的進程。游戲還展示了各種各樣的經濟成分:金錢、鐵礦、鎳礦、鋁土和石油;游戲還完全保持了歷史真實的戰斗元素,包括生產核武器或細菌武器。
《戰斗位置:太平洋》二戰的給你圖
這些雖然不多都很經典,我有好多都是去游戲官網找的介紹,我實在不好組織語言,盡我所能,希望能幫助你。至於地址你自己找吧,想玩好游戲,必須得有耐心下載,這些太多了,太經典了,我要給你地址必須都得經過我驗證,這些游戲我下一個星期也下不完啊,我必須的負責,恕我不能給你地址。我教你一招都去官網下載去,絕對都是真的。
⑩ 如何評價戰爭游戲《戰斗任務》
有幸玩過系列的三作:
Combat Mission:Shock Force
Combat Mission Afghanistan
Combat Mission Battle for Normandy
總體上來說這些游戲都不是以「平衡」、「競技」為關注點的RTS類,而是
即時戰術游戲(英語:Real-time tactics, 縮寫:RTT)是一種電子游戲類型,它屬於戰術戰爭游戲,玩家以實時的方式在模擬的戰場環境中進行戰術指揮。它和即時戰略不同的就是沒有了經典的資源採集和建築建造過程,也不再強調單一兵種作為主力的重要性 而是強調多種戰術使用的重要————網路
所以這個游戲在玩法上更像是《拿破崙全面戰爭》,但是在游戲的背景和內涵上更像是《閃點行動/武裝突襲》系列。我才疏學淺,在這個領域我只知道還有個《近距離作戰》系列,但是沒有深入攻略過,所以不好評價。但是直覺認為在這個領域里應該沒有超過它(CM系列)的作品。至少在武器裝備的刻畫上,它是非常細膩真實的。裝甲戰車的懸掛系統在啟動和剎車的時候的顛簸,機槍班組射擊時的曳光彈效果,這些細節在塑造戰場氣氛上給它增色許多(而且目前是無人能及的)
但是
交火時士兵的動作和室內戰部分(動畫和系統)就是一坨屎,不知道後來的游戲有沒有改善