acg什麼類型的游戲
1. 誰知道ACG是什麼意思
ACG,動畫、漫畫、游戲的總稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲。
(1)acg什麼類型的游戲擴展閱讀:
1、TV動畫
簡單的說就是在電視台播放的動畫連續劇版本。全稱是TELEVISION動畫。比如海賊王,火影忍者等。都是TV版本。
2、OVA動畫
Original Video Animation。簡單的說就是不會在電視上播出而是以錄像帶或者DVD形式販賣。由於題材性質的不同,在內容方面OVA也比TV版的尺度更寬。
3、OAD動畫
英文全稱Original Animation Disc或Original Animation DVD,本質上與OVA(Original Video Anime)同義,在DVD等光碟儲存媒體普及後的用語。一般在漫畫、小說中捆綁發售,媒介包括DVD及藍光光碟。
2. acg游戲是什麼類型的游戲
漫畫:漫畫作為獨特的藝術門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒有國界的世界語,並被西方藝術評論家們譽為 「 第九藝術 」 ,漫畫藝術被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現代漫畫起步較早的國家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術同屬於美術范疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建築並稱為當代藝術六大門類,漫畫藝術是人類智慧的結晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積淀作為養料,使漫畫發揮出強大的藝術生命力。 動畫:動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.1秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低於10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。 游戲:游戲有智力游戲和活動性游戲之分,現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。游戲發展至今,已形成多種類、多層次、多方式、適合各種不同人群休閑放鬆的方式。如網路游戲《劍俠情緣》、《封神榜叄》、《口袋妖怪》,單機游戲EA、2K Games,卡牌游戲萬智牌、惠斯特牌戲,網頁游戲《彈彈堂》、《卧龍吟》,街機游戲等等。
3. ACG和AVG有什麼不同,我總是分不清。
ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。AVG是多義項詞條。一般指冒險游戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV),這是電子游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。AVG還有安全軟體、飛虎隊、術語、函數、化合物等義項。
4. ACG就是二次元嗎。
是的。
ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與游戲(Games)的英文首字母縮略字。該詞彙一般不翻譯為中文,需要時可能會被譯為「動漫遊戲」、「二次元」或「動漫遊」等。
該詞彙來自於華人地區的次文化,多指來自日本的動漫及電子游戲作品,包括傳統日式電子角色扮演游戲以及美少女游戲。並隨著「二次元」這一詞彙的延伸性,ACG這些詞所容納的東西正漸漸成為不再是單純指代日本產品的詞彙。
(4)acg什麼類型的游戲擴展閱讀:
源流與發展——
1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設新版面時,使用了「ACG_Review板」作為版面名稱,以代指動畫、漫畫、游戲,這是「ACG」一詞首次出現。
後來在傻呼嚕同盟推廣之下,三個字母的順序漸漸固定下來,並逐漸流傳至中國大陸、香港等華人社會。在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」這一新詞彙,其中的字母N代表小說。
日本不使用源自英文ACG這個詞,較常使用的類似概念為MAG(日語:マグ)一詞,即日本漫畫(Manga)、日本動畫(Anime)和游戲(Games)的縮寫。
日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化,包括輕小說、手辦等,而御宅文化(オタク文化)一詞則泛指相關領域次文化,在英語社會里一般還會使用動畫和漫畫一詞,但其中沒有包括游戲。
5. acg的里game指什麼種類的游戲
一般是指galgame(美少女戀愛游戲),可以自己決定和哪個女主交往,可以嘿嘿嘿,一般畫質都很贊。比如說緣之空最早就是galgame游戲。當然galgame劇情也是蠻有意思的,和看動漫一樣。
6. acg是什麼意思
acg即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的首字母縮寫,來源不是英語,也不是一個英語單詞,並沒有完全對應的廣泛使用的中文翻譯。
ACG一詞為中華人民共和國台灣省創造,流行於華語文化圈,ACG文化發源於日本,但在日本從不使用這個詞,在英語文化圈裡也並不普及。
ACGN亞文化圈專門用語:二次元
意思是「二維」。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為「二次元世界」,簡稱「二次元」。
同時,「二次元」具有「架空」、「假想」、「幻想」、「虛構」之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,「三次元」被用來指代現實中的人物。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
該用法始於日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。
以上內容參考:網路-二次元;網路-ACG
7. 什麼是ACG游戲
ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱
你說的應該是AVG游戲才對 冒險游戲的英文全稱為Adventure Game
8. 什麼叫做ACG游戲
A即Anime,C即Comic,G即Game,即動畫,漫畫,游戲。對這個區感興趣的基本上就是ACG的fans了。可以說,ACG是相互關聯、密不可分的。ACG的世界即二次元,與現實世界相對應。 補充: ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。 【ACG是什麼】 動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,90年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。 既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的佔領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。 到了這個時候,由ACG創作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。 相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的「第三娛樂」在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟蒙時期。
9. "ACG"是什麼意思
ACG,動畫、漫畫、游戲的總稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;
游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。另外,這個詞只在中文地區中被使用,無論是日本還是其他國家都沒有這個說法。日本常用法是統稱其為「二次元」。
而國內在ACG愛好圈或受其影響產生的網路文化或詞語甚至只是國內愛好者之間產生且使用的戲稱也不能稱為ACG界用語,因為其並不屬於日本文化所孕育的ACG文化范疇,僅僅是受ACG文化影響產生的國內網路詞彙。 國內常有部分ACG愛好圈、愛好者以ACG界自稱,實屬曲解之後的誤用。
(9)acg什麼類型的游戲擴展閱讀:
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。
隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。
10. ACG是什麼
ACG是華語圈ACG次文化中的一個慣用簡稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。據現存可考證據,該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
一般情況下,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。
(10)acg什麼類型的游戲擴展閱讀:
ACG次文化——
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇經常會毀三觀以及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
所以,ACG這個縮寫往往不單單指動畫、漫畫、游戲,而是泛指所有的ACG作品載體,或者整個ACG文化圈和ACG產業。萌娘網路中所提及的ACG也一般是指這個含義;但是現在萌娘網路的收錄范圍已不局限於傳統意義上「ACG次文化」的ACG或ACGN,而同樣包括了與御宅文化無關的動畫、漫畫、游戲、小說作品。
也有根據日本的類語,稱該擴展概念為「御宅文化」或者「二次元」的情況。現今日本人口比例大約佔86%以上與ACG相關文化產業有接觸方面興趣,大部分都從事著與ACG相關文化產業有關的工作。