即時游戲是什麼
① 什麼是即時戰略類游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
② 什麼是即時制與半即時制有何區別
即時制-說白了就是直接打鬥不用等待;玩的什麼「熱血傳奇」「魔獸世界」「熱血江湖」「天龍八部」還有一些平時的什麼「英雄聯盟(DOTA類所有游戲)」等等很多很多都是即時類型的游戲。。
半即時的游戲就是有長時間載入蓄力條件(軒轅6、仙劍4等等)那種。。。
半回合制就是在蓄力/載入上;如果你行動值比敵人高時,別人打你一次你可能會打人家N次,和回合制不同的是拼個人行動屬性。回合制(夢幻、問道之類等等)行動屬性高就是先動手但在快也要等對面行動後才能執行下輪操作(除非一輪秒掉),而半回合制就完全依賴行動速度了(當然,沒比較高傷害輸出的情況下先發制人與後發制人沒區別,都是死)。
③ PC模擬游戲中什麼是即時戰略游戲
即時戰略(RTS,Real-Time Strategy)游戲是戰略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在。游戲是即時進行的,而不是採用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制。
著名的即時戰略游戲有:
* 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列
* 《橫掃千軍》(Total Annihilation)
* 《國家的崛起》/《王國的興起》(Rise of Nations)
* 《戰錘40000》(Warhammer 40000) 系列
* 《星際爭霸》(StarCraft)
* 《魔獸爭霸》(Warcraft)系列
* 《命令與征服》(Command & Conquer)系列
* 《命令與征服:紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)系列
* 《帝國時代》(Age of Empires)系列
* 《地球帝國》/《世紀爭霸》(Empire Earth)系列
* 《神話世紀》(Age of Mythology)
* 《家園》(Homeworld)系列
* 《絕地風暴》(KKnD)
* 《黑暗帝國》(Dark Reign)
* 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列
* 《最高指揮官》(Supreme Commander)
* 《英雄連》/《英雄連隊》(Company of Heroes)系列
* 《要塞》(Stronghold)系列
* 《文明》(Civilization)系列
* 《突襲》 系列
* 《哥薩克》系列
* 《征服美洲》系列
等等。
④ 什麼是即時類手機游戲什麼是回合類手機游戲什麼是動作類手機游戲
即時指的就是即時戰略游戲,值的是像魔獸,星際,帝國,紅警之類的游戲。
回合指的是一款游戲中戰斗採取的方式是雙方切入戰場按回合制戰斗,一般出現在RPG(角色扮演游戲)當中,代表的有國產的仙劍,軒轅劍等。
動作游戲強調玩家的反應能力和手眼的配合,劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。
代表的有KOF(拳皇),波斯王子,真三國無雙,鬼泣等等。
我上面說的都是電腦(PC)游戲,但是這分類對於手機來說是一樣的。
⑤ 回合制游戲和即時制游戲的區別是什麼
即時進行的,而不是採用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制的網路游戲。
網路游戲分為即時制和回合制,即時制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一個地方(頁面)開戰。
⑥ 游戲類型rts、rpg、fps是什麼意思分別代表什麼類型
1、RTS全稱為Real-Time Strategy Game,也就是即時戰略游戲。
游戲類型屬於策略游戲的一種。
游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
(6)即時游戲是什麼擴展閱讀:
RTS相關游戲
《魔獸爭霸3》
是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,採集資源,建設基地和指揮戰斗。
RPG相關游戲
《仙劍奇俠傳》
是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。
迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。
是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視游戲系列
FPS相關游戲
《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊。
每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
⑦ 即時戰略的游戲是什麼類型的 適合女孩子玩嗎
即時戰略(RTS,Real-Time Strategy)游戲是戰略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在。游戲是即時進行的,而不是採用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制。
一種常見的誤解是認為「只要是即時進行的戰爭游戲就是即時戰略游戲」。其實即時戰略游戲的定義是很嚴格的。即時戰略的「戰略(Strategy)」的謀定過程必須是即時的。如果只有戰斗是即時的,而採集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該游戲不能歸為即時戰略游戲。另外,如果該游戲完全沒有上述戰略元素,則只能歸為即時戰術(RTT,Real-Time Tactics)游戲。
一般來說女孩子不合適,但我阿姨就玩得很好,只要你努力學習,就可以。試試看。
⑧ 請問什麼樣的游戲叫即時游戲
樓上的說話有點專業精神,負點責任好不好。
即時戰略的游戲典型例子是紅色警戒,星際爭霸等等
而你所說魔獸世界屬於ARPG 屬於動作角色扮演。
還有一種是RPG,就是普通回合制的角色扮演游戲!回答完畢~
⑨ 即時戰略游戲是什麼
即時戰略(RTS,real-time strategy)游戲是戰略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在,它摒棄了傳統電視游戲及棋盤戰略游戲中「回合」的概念。取而代之,游戲是「即時」進行的:即,它是連續的而不是回合制的。
概況
即時戰略游戲的前身是由 Evryware 製作並由 Broderbund Software 在1984年發行的The Ancient Art of War,緊接著是由 Sega Genesis 製作並在1989年發行的Herzog Zwei,以及Cyro的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即時戰略因素的冒險類游戲。然而,即時戰略游戲作為一個游戲類型則是被在1992年發行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戲所確定,這款游戲引入了即時戰略游戲的核心概念:資源採集,基地建設,以及對戰斗單位的直接控制。
《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同類游戲的開發,像《魔獸爭霸》(Warcraft)、《地球帝國》(Empire Earth)、 《命令與征服》(Command and Conquer)、《橫掃千軍》(Total Annihilation)、 《星際爭霸》(StarCraft,《星海爭霸》)、《帝國時代》(Age of Empires)和《帝國:當代之曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)。事實上,《沙丘魔堡II》的設計者在設計理念上繼承了《模擬城市》(SimCity)和他們的前作《大地傳說:命運守護者》(Battletech: The Crescent Hawk's Revenge,一款戰爭游戲,但不包含基地建設)。
由於即時戰略游戲帶來的快節奏,即時戰略游戲在流行程度上勝過了傳統的回合制戰略游戲。在過去的一段時間內,傳統的戰略游戲玩家將即時戰略游戲看成是對回合制戰略游戲的「簡單模仿」,因為往往點擊滑鼠較快的玩家更容易獲勝(他們可以在相同的時間內下達更多的指令)。然而值得注意的是,由於游戲的快節奏(和省去了交替等待的時間)使得一場游戲的時間變得更短,即時戰略游戲比回合制游戲更適合聯機對戰(這無疑是它們流行的一個重要原因)。
近來的即時戰略游戲通常試圖降低快速點擊滑鼠在游戲中的重要性,而使得玩家將注意力更多的集中在游戲戰略本身上面。例如,生產序列允許玩家一次分配多個生產任務而不是每次都要等到一個戰斗單位的生產完成之後再下達另一個生產指令。路徑設置允許玩家一次性地向一個單位下達多個指令。
一般來說,大多數即時戰略游戲包含如下的特徵:
建設基地和軍隊(以及經濟)
設法獲取更多的資源(以保證建設能持續進行)
向敵人進攻,試圖阻止他獲得資源或擊垮他的軍隊和基地
即時戰略游戲的變種
然而,一些即時戰略游戲並不允許玩家生產新的戰斗單位及建設基地。這些游戲包括《神話》(Myth)和《地面控制》(Ground Control)等。它們是純戰術類游戲,這使得它們的玩家不得不將注意力集中到如何使有限的戰斗單位發揮出更大的效力上。你也可以把它們看成是一個新的游戲類型,實時戰術類(RTT,real-time tactical)。
還有一些即時戰略游戲,特別是《家園》(Homeworld,《萬艦齊發》)他們不僅打破了傳統戰略游戲的「回合」概念,還嘗試打破大多數戰略游戲的所採用的2D戰斗平台。這些游戲在3D的戰場中進行戰斗。
大多數即時戰略游戲包含單人戰役 —— 一系列設定好的關卡(通常由玩家與電腦進行對戰)用來描述劇情。一般每一關都戲劇性地有一種不同風格的玩法。
一些游戲,特別是電視游戲,引入即時戰略游戲中的元素並將其僅作為敘述故事情節的一個工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戲《決戰》(Kessen),玩家可以對有限的戰斗單位進行控制。這將作為該游戲展示歷史戰役宏大場面的一種方式。
大型多人在線即時戰略(MMORTS,Massively multiplayer online real-time strategy)游戲是一種具有即時戰略游戲特徵的大型多人網路游戲。
即時戰略游戲的畫面
即時戰略游戲的畫面經歷了從2D(如Dune 2,最初的Warcraft)到3D(如Warcraft III,Command and Conquer: Generals)的進化。從2004年開始,兩家公司對新一代游戲畫面進行了開發,使得游戲的視覺效果更接近於電影水平:這些游戲是 Creative Assembly開發的Rome: Total War(《羅馬:全面戰爭》)和Electronic Arts開發的The Battle for Middle-earth(《魔戒:中土大戰》),這兩款游戲是第一次嘗試將目標瞄準在對大型戰斗場面的真實再現上。Rome: Total War包含了多至10,000人的大型戰斗以及對這些戰斗的真實模擬,而The Battle for Middle-earth則是將環境,智能以及戰斗單位的情緒細節化。
著名的即時戰略游戲
橫掃千軍(Total Annihilation)
神話/殺無赦(Myth)
國家的崛起/王國的興起(Rise of Nations)
戰錘40000:戰爭黎明/戰錘40000:破曉之戰(Warhammer 40000: Dawn of War)
星際爭霸/星海爭霸(StarCraft)
魔獸爭霸(Warcraft)
命令與征服/終極動員令(Command & Conquer)
紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert)
帝國時代/世紀帝國(Age of Empires)
神話世紀(Age of Mythology)
家園/萬艦齊發(Homeworld)
地面控制/戰略高手(Ground Control)
地下城守護者/地城守護者
上帝也瘋狂
羅馬:全面戰爭/羅馬:全軍破敵(Rome: Total War)
命令與征服:將軍/終極動員令:將軍(Command & Conquer: Generals)
突襲
閃擊戰
絕地風暴
黑暗王朝
沙丘/沙丘魔堡(Dune)
⑩ 什麼叫即時網游
網路游戲分為即時制和回合制,即是制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一個地方(頁面)開戰.
注:即時制猶如人家打家一樣,看到就開打.回合制就就猶如高手打架,要約到另一個地方開打.