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游戲開發學徒是做什麼

發布時間: 2022-09-08 20:02:56

⑴ 游戲開發是學什麼

想入行游戲開發,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是需要掌握的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

⑵ 游戲開發主要做的是什麼工作

游戲程序開發工程師的主要職責是完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持,管理維護游戲平台的製作與運行。隨著工作經驗的積累,可由初級逐步進階為中級乃至高級游戲程序開發工程師。

⑶ 請問游戲開發工程師做什麼的

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⑷ 游戲開發工程師的主要工作是什麼你會選擇這個行業嗎

游戲開發工程師不僅在薪金待遇上比在傳統高科技產業上具有優勢,同時擇業面廣泛也是吸引眾多求職者參加職業培訓的因素之一。如學習游戲程序開發,將來可在游戲企業、通訊企業、IT 企業擔任網路游戲 、網站開發 、 FLASH/C++ 程序師, 3D Animation 設計師、客戶端軟體工程師、伺服器端軟體工程師等等;可以說,游戲開發工程師的職業前景、就業前途非常看好!

⑸ 關於轉行游戲開發學徒的事情

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⑹ 學游戲製作以後主要是是做些什麼工作

樓主你好
游戲細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~
游戲製作主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。

1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——
嚴格的說,原畫主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想像力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發達國家細致,行業發展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業訓練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發中極為重要的一個環節,在游戲美術人才中,游戲原畫師是企業極為缺乏和需要的人才。

3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那麼也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發團隊中,從事游戲研發和程序設計製作的人員。
① 負責游戲引擎的開發及編寫相關工具
② 編寫游戲程序,並且對於程序中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 准確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 准確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。
游戲程序設計師不同於一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對於游戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想像力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業里一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩游戲,對游戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。
以上這5個方面是目前游戲行業內主流的5塊細分。

對於你來說,因為之前是學計算機的,你要是轉游戲,我個人覺得游戲程序會很適合你,但是具體的你想往哪方面發展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思做一個專項測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助

⑺ 游戲開發是幹嘛的

現在我們聽說的游戲策劃、游戲美術、游戲特效等職位,都是由游戲開發滋生出的,但不管怎樣都不能少了程序員的支持,否則一切都只是空中樓閣而已。
游戲程序員做的就是游戲編程,那什麼是編程呢?為了讓計算機了解你的意圖,你就必須將自己的想法、方式通過某種語言編寫出代碼,來告訴計算機你要干什麼,然後他就會按照你規定的指令一步一步去工作了。
這樣聽上去感覺很難,但是只要你學會了、了解了、掌握了,編寫一個簡單的程序真的很簡單,當然如果你想開發一款真正的游戲,還需要學習游戲開發引擎,如Unity3D(開發3D游戲)、Cocos2d(開發2D游戲),具體Unity3D游戲開發視頻教程、Cocos2d游戲開發視頻教程,登錄菜鳥在線官網隨時觀看。
從事游戲編程工作,能給我們帶來什麼?小編覺得首先就是高薪資,根據有關數據顯示,只要你擁有2-3年工作經驗,薪資一般都在10k-15k之間,有的甚至更高。
除此之外,學習游戲編程還能結交更多的朋友,拓寬自己的朋友圈;學習游戲編程還能讓你的思維更加靈活,邏輯更加清晰(以上就是小編整理的編程感悟,望對大家有所幫助)。

⑻ 做游戲開發要學什麼

您說的是游戲開發中的其中一類:游戲程序,類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
游戲開發還有其他職位,分別是:
游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

⑼ 游戲開發學徒可靠嗎

不可靠。兄弟,我給你說學游戲開發的「學員」都是針對游戲開發這個的「大元素」中的某個「小元素」來學習的,簡單的分類游戲,程序,美術,策劃。著每一門都是學問。然而每一門都有個基礎,沒有基礎去做是不可能的。明擺的培訓學校而非「游戲公司」。你不懂程序,游戲公司要你幹嘛?不會畫畫公司又要你幹啥?以此類推每個環節更是分的精細。程序客戶端伺服器端雜七雜八,美工要會畫日韓那種卡通的,也可能要求你畫歐美寫實的雜七雜八。策劃要你合乎邏輯不要天方夜譚構架一個游戲,什麼劇情策劃,數值策劃,場景策劃雜七雜八。簡而言之「不限制學歷經驗」都是培訓學校的。他們也很專業「你還不夠資格去做游戲」,於是要求你「學習"一段時間,然後才能勝職。正真的游戲公司,直接看你作品,考核,直接OK就入職,這作品是你技術的體現,這考核也是你能力的體現。他們需要的是你的能力和技術。而不是要你的滿腔熱情。
兄弟,如果你有興趣也有時間,不必費錢去學習那些「專業「的知識。如果是正真想要做這個,可以去培訓學習,雖然他們打著幌子找學生,但是也能學到些東西。就像我,雖然沒有結果,我喜歡游戲,但是更傾向自己做游戲。我都是自學,我不在乎自己的方法和經驗是否充分,我只要求自己的能力范圍內做出自己想像的游戲,我只是網上去查簡單的需要的技術,每門技術再自己去學習就OK。。。

⑽ 游戲開發學徒怎麼樣 學徒有工資嗎給一點建議。

提個醒,
不清楚你的學徒是怎麼樣的,是不是其他機構讓你貸款學習的學徒,如果是這樣的,我們企業建議直接拒絕,這種利用學徒的名聲來騙人不值得信賴。
如果是真正的學徒,我們企業不建議,因為企業的師傅一般不會真正的教會你什麼。至於工資,這個不一定,大多數很少或者是聊等於無。
如果你真的想從事游戲開發的工作,我建議最好自學,或者找個培訓機構學習一下。自學能夠自己學的更加的系統。培訓機構學習也能夠更加的快速成長。

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