當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 為什麼大學覺得游戲沒意思了

為什麼大學覺得游戲沒意思了

發布時間: 2022-09-09 06:47:10

① 大學生,沉迷網路游戲咋辦

我覺得首先要先弄清楚他們沉迷的原因。如果在現實生活中被重視,生活充實,就不會沉迷於虛擬網路世界。

3,有了明確的階段性目標的一般大學生往往會自己找事情做,一般不會隨大流,守著電腦和網路也會自己有節制的。因為他們知道,我要為自己的目標付出努力和代價才能換取自己想要得到的東西。

大學生能否充實地過好四年的大學生活,具有積極向上的心態很重要,對於自製力較弱的孩子來說,家長的督促和監督作用也是不能忽視的,但要注意方式方法,用朋友式的口吻與孩子商量,而不是粗暴干涉和硬性強迫孩子怎麼去做,相信親情的力量也許能慢慢感化孩子。

② 為什麼玩游戲突然感覺沒意思了

一、共情:您一看到他玩游戲,就忘了時間,甚至該做的作業還沒做,成績也上不去,您就著急上火,對不對?
二、具體化:孩子平常玩游戲時間多少?是否已經耽誤了學習?
三、探究問題成因,並具體分析:
a 在游戲里找到價值感和成就感
解決:平常學習生活表現不佳,或父母經常批評,沒有自信。因此父母要減少對孩子的指責和貶低,盡量尋找孩子的優點加以表揚鼓勵,讓孩子在現實生活當中找到「價值感」和自信心,從而慢慢從游戲的網癮中逐步脫離出來。
b孩子成績不好,在游戲當中釋放壓力
解決:及時發現孩子學習上的困難,家長一方面適當降低對孩子在學習上的要求,另一方面要認真針對孩子學習的困難點,及時給予支持和解決,並不斷建立信心和興趣,千萬要避免孩子滑向網癮的深淵。
c家長玩游戲,潛移默化的影響
解決:家長自己少在孩子面前玩手機游戲,言傳不如身教。
總之,偶爾玩游戲或者不影響學習,家長沒必要緊張。如果玩的很上癮,就要考慮孩子是在游戲里尋找存在感和價值感,家長要想辦法把其轉移出來。

③ 為什麼越來越多的大學生沉溺於游戲

當今大學,管理寬松,相對於高中,沒有了嚴格規章制度,很容易讓大學生放縱。當然還有一些集群效應,有一些心理問題,身邊的人打游戲,自己不打,就覺得自己格格不入,所以加入其中。還有就是大學生壓力,大部分容易讓人沉迷的游戲,都是搏鬥,殺戮有關的,當我們置身其中,很大的釋放我們壓力,緩解情緒。其他的一些就是單純的沒有志氣,渾渾噩噩,行屍走肉,這種人沒有目標很容易沉迷游戲,尋找自己的存在感。少部分人是對游戲內容的痴迷。


④ 為什麼現在覺得游戲越來越沒勁了

「我覺得現在 游戲 做的越來越沒意思了,還沒原來玩過的XX好玩。」

最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨, 游戲 變得不好玩了!現在 游戲 玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。

這就很奇怪了:現在 游戲 畫面越來越精緻,劇情越來越多,為什麼 游戲 卻感覺不好玩了呢?

從科學的角度來看,我們感覺 游戲 不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。

青少年在聽音樂的時候多巴胺分泌會有顯著變化

青少年時期的這些體驗,往往會成為人一生中最重要、最常被回味的記憶。這種被稱為「記憶高峰」的現象,通俗點來說就是人越老確實越喜歡回憶青春。這也就是為什麼一些大齡 游戲 的玩家喜歡回憶那些自己為之奮斗過的 游戲 。

我在奧山流過血,我在戰歌立過功!我要見酋長!我要見酋長!

打個比方:當年《魔獸》電影國內首映時,筆者隨著公會的夥伴們一起去看了首映,熱情的「聯盟狗」和「部落豬」們把凌晨電影院最大的廳擠得滿滿當當,看完之後大家紛紛回憶起自己在wow中的又甜美,又熱血青春,順便diss一下新版本。

無數人的青春

不過,現在正有一些正處於青少年的朋友們,也開始吐槽 游戲 變得沒意思了。這又是怎麼一回事呢?

目前,有這樣一種主流觀點被討論最多: 游戲 沒問題,是玩家變得浮躁了!

有很多專業媒體也贊同這個觀點,他們認為現代快節奏下的 游戲 玩家更加傾向於簡單、快節奏的「廉價快餐」。

然而這是一種帶著有色眼鏡看人的偏見。據筆者所知,有很大一部分號稱「浮躁」的玩家,在玩著一些經典的老 游戲 時(甚至畫面在他們看來無法接受的老 游戲 ),卻並沒有表現如同傳說中那麼浮躁。

那麼問題真的出在玩家身上嗎?

筆者認為,這還真不能怪玩家。

宣發造假,畫餅不能充飢

2014 年 E3 ,一款驚艷的 游戲 閃亮登場,輕松囊獲了「展會最佳原創 游戲 」和「最佳獨立 游戲 」的頭銜他號稱「多人開放宇宙,數千兆行星可供登陸」是宇宙 探索 游戲 的豪傑,給你還原一個會呼吸的宇宙。

這就是HELLO GMAES的《無人深空》,如同星空中的恆星一般耀眼,最終成品卻難得像一坨幼兒園小朋友盤過的橡皮泥。

人們常說期望越大失望也越大,畫餅虛假宣傳在 游戲 界已經不是個例了

「你們沒手機嗎?」

「輻射76將是個革命性的 游戲 」

一款 游戲 宣傳片和前期吹的再響亮, 游戲 內容和題材做的差強人意,有什麼資格稱得上是一款「好 游戲 」。

被譽為史上最成功眾籌項目的《星際公民》也曾遇到過「騙局」的公關危機,然而克里斯·羅伯茨呵呵一笑,開放了免費測試後風評有迅速反轉,事實證明這個開創了《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的男人是有兩把刷子的。

在筆者來看騙局不大可能,最糟爛尾

PS。《無人深空》通過不斷地更新,現在已經算得上是款合格的 游戲 了,至少比某叫囂著「中國玩家不懂 游戲 」的某款 游戲 強。

游戲 微交易惹爭議

游戲 微交易——一個盤踞在 游戲 世界的惡魔。

這並非是筆者的危言聳聽, 游戲 微交易在不久之前引發了玩家們的一致抵觸。

什麼是微交易?

通常來說,在早年單機 游戲 通常都是一手交錢一手交貨的一竿子買賣,網游也是按點卡計時收費的。

「我付錢,你給我 游戲 。」

後來單機廠商發現可以給 游戲 添加內容來賺錢,這就是DLC,國內玩家比較熟悉的,應該是《巫師3》的DLC「血與酒」和「石之心」。

不過不是所有 游戲 都是《巫師3》,DLC和季票濫竽充數也成了一個被玩家詬病的問題。

至於網游領域,臭名昭著的「免費 游戲 」(充錢才能變強),被國內的成功商人們發揚光大了。看到中國的同行這么牛碧,海外同行們坐不住了,傳統 游戲 廠商很難放著放著微交易這么賺錢的模式不用。於是我們在《刺客信條:起源》里發現了單機充錢同樣也可以變強。

《中土世界:暗影》里可以通過氪金開箱子獲得經驗和更好的裝備。這一舉動讓很多魔戒 游戲 迷非常憤怒,微交易在後來的版本里被取消

以上兩個嘗試姑且還算成功,各種內購系統開始泛濫,然而EA的《星球大戰:前線2》里的微交易模式徹底點燃了火葯桶。

沒錢你還想變強

《星球大戰》在歐美的地位可以說是文體兩開花

玩家發現 游戲 中的增強屬性道具卡需要你開箱子才能獲得,各大 游戲 論壇對不花錢純肝和花錢買箱子的收獲進行對比之後,很明顯就發現花錢的帶來的收益高的嚇人。

更令很多星戰迷憤怒的是,很多星球大戰人氣角色的解鎖需要高的嚇人的點數,純肝一個盧克.天行者需要畫上40個小時。

很多玩家氣氛的表示:「我買 游戲 已經花錢買過一次錢了,結果玩 游戲 他們還強迫我必須再花一次」

鬧得這么大,星戰IP的持有者「律師函警告狂魔」——迪士尼都看不下去。最終迫於各方壓力,EA去除了 游戲 內的微交易系統。

市場越來越大,新題材 游戲 卻匱乏

根據中國產業信息網的數據,2016 年全球 游戲 市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動 游戲 市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個 游戲 市場的比重達到 37%。2017 年 1-6 月,中國 游戲 市場實際銷售收入達到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。

隨著電子設備的普及,以及人們對點子 游戲 的態度的改編,曾一度被視為洪水猛獸的「電子海洛因」搖身一變成了閃閃發光的搖錢樹,大量資本湧入 游戲 市場。

然而,在看似繁華的 游戲 市場,然而回過頭卻不難發現,新題材 游戲 寥寥無幾。《絕地求生:大逃殺》火了之後,各大廠在資本的裹挾下全部都在抄吃雞。

美人只配強者擁有

不管是騰訊還是網易統統先抄一遍吃雞再說。大廠抄完了,還有小廠跟風再抄,據說到現在為止還有幾十款吃雞,因為申請不到版號沒有發布。筆者關注的幾款原創手游卻又因為 游戲 版號問題擱置至今。

不過國產單機方面卻百花齊放,拿出了《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等優秀的作品。

游戲 不好玩,真的是玩家的難伺候了嗎?我想對開發者來說或許比筆者這個玩家更加清楚。2018年已經成為了過去,期待2019能給我這個小小的玩家帶來跟多的驚喜。

---快叫帆哥

從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到 游戲 其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。

再一個從心理學角度來講可能沒那種玩 游戲 的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個 游戲 能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為 游戲 它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。

很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得 游戲 很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。

本人算是電腦 游戲 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戲 都已經無法提起本人的興趣,感覺玩 游戲 比上班還累,感覺任何 游戲 就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。

我真的有很認真考慮過這個問題。我覺得分幾個方面。1.付費方式改變。以前的 游戲 大多以點卡收費方式。沒有說必須氪金才能體驗 游戲 全部內容的說法。大家都是一個起跑線。2. 游戲 節奏加快。可能現在再也體會不到以前在網吧包宿沖等級的激情了。充錢就能提升等級,充錢就能起飛。進入 游戲 的一瞬間,就告訴你,充錢,充錢。3. 游戲 機制不平衡。現在的 游戲 充錢就能提升等級就能提升裝備。不氪金,你用什麼玩?時間嗎?給你時間你也不行啊。

有這種心裡的原因是多重因素影響著你自己的,可能會有幾種原因:

1,身邊沒有人玩,好多人玩 游戲 也是看著別人玩,就覺得好玩,大家一起玩覺得有樂趣,有人說:無兄弟,不 游戲 ,大概也是這個道理,嘿嘿。

2,上班了,工作了就沒有時間精力去玩 游戲 了,每天都忙著應酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什麼時間去玩。

3,家中瑣碎事需要自己去照看,什麼事都要親力親為,這樣的話自己也是抽不開身去玩 游戲 的。

玩 游戲 的主體大多還是學生吧,畢竟壓力小,精力旺盛,特別是大學,課少了,回到寢室就沒事做,很多都是靠玩 游戲 混時間。

玩法一,就跟其他 游戲 一樣,如果你不客氣,這款 游戲 你就玩不下去,但自己又沒錢,又不敢氪金,那你就會覺得這款 游戲 越來越沒有意思,因為你自己根本就打不過氪金的人,又怕自己開掛會被封號,所以老老實實的走一步算一步。

游戲 玩來玩去就那樣,有些玩久了,就覺得膩了,還有就是我們可以知道的就是現在玩 游戲 對於我們來說其實就是個 娛樂 !但是玩 游戲 玩多了,慢慢的我們也會發現其實也不過如此,成年人要面對很多壓力,所以說就沒有小時候那麼輕鬆了!畢竟是 游戲 ,主要還是要以正事為主。

追根揭底就是年紀大了,玩 游戲 的主力軍更變為00後,80沒精力90沒時間,你問00後,他們可覺得 游戲 很好玩

pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能還好點,到中後期就越來越向錢看了。可以試試主機 游戲 ,或者steam上的 游戲 ,雖然也是要花錢買 游戲 ,但購買 游戲 的價格和普遍網游比起來那都是毛毛雨。

游戲 疲勞而已,還有很多 游戲 就是不氪金不行,有種被壓著打的感覺,沒 游戲 體驗感。當你壓著別人打時,肯定快感爆滿,自信心爆棚,就會越來越想打。

人心越來越浮躁,廠商也只想著做快餐,rpg時代的榮光已經一去不復返

⑤ 為什麼很多的大學生沉迷於玩游戲

現在年輕人十分的喜歡玩游戲,有時候因為玩游戲會錯過很多重要的事情,尤其是現在很多大學生沉迷於游戲從而荒廢了學業,大學生應該用閑暇時間來充實自己而不是總是呆在宿舍或者是網吧中打游戲。平時我也比較喜歡玩游戲,在學校中很多時間也是用來打游戲,但是我能夠克制住自己,很多同學總是沉迷於游戲從而沒有了自己的人生目標,在我看來之所以大學生沉迷於玩游戲主要有三個原因,沒有人約束、環境的影響、自製能力差,具體介紹如下:

一、沒有人約束

現在很多大學生都是窩在宿舍打游戲,有時候連專業課也不去上,渾渾噩噩的度過大學四年的時光,畢業後就面臨著失業問題,既沒有規劃好自己的人生又讓父母感到十分的失望。我認為之所以大學生沉迷於玩游戲是因為沒有人約束,因為不管是小學、初中還是高中老師們都會十分的嚴格,而且也沒有時間去玩游戲,但是到了大學沒有人會管你,所以大把的時間都用在游戲上了。

各位看官,關於為什麼很多大學生沉迷於玩游戲,有什麼想法可以在下面評論哦。

⑥ 為什麼我現在玩什麼游戲都覺得沒意思

這個說明你進入了一個審美疲勞期。
其實這是很正常的一個現象,很多人都會在不同的場景遇到相同的問題。
例如以前喜歡看小說,突然某一天發現那些網路小說特別的乏味特別的無聊一點意思都沒有。
以前喜歡看電視劇,突然有一天發現現在的電視劇都一個套路,一點意思都沒有等等。
這個可能是你之前一直玩游戲玩的太多太久了,興趣愛好比較單一。這個很好解決,轉移一下你自己的注意力就好了。廣泛自己的興趣,看電影,健身,旅遊等。把游戲放下一段時間,過一陣子之後再玩,你就又會有沉迷的感覺了

⑦ 為什麼我現在老是感覺玩什麼游戲都沒意思啊!

到了暑假時間充裕了當然沒激情了,我也是這樣的,我現在是下載帝,但不玩,放那裝樣子(虛榮),其實多看看視頻,或者書可能更好

⑧ 為何越來越多的大學生沉溺於游戲是因為他們內心寂寞嗎

大學生沉溺於游戲也不單單是因為他們內心中寂寞。主要還是多種原因導致的。

為什麼大學生會沉迷游戲,造成這個現象的原因有很多,也很復雜,關繫到很多的因素。下面請聽我做一下簡單分析。

第一,家庭環境因素。這個原因是有的,孩子小時候可能就開始玩一些小游戲來豐富自己的童年生活,而這時候呢父母也是不太在乎,認為孩子還小,應該不會出現什麼問題,也不會上癮。但是孩子慢慢的長大了,去讀書的學校也越來越遠,和父母在一起的時間也越來越少。到了學校沒有了父母的管理,玩游戲更加嚴重了,而且整天整夜的玩,因為他覺得玩游戲並沒有什麼,在家裡父母也不會說太多。所以,家庭環境因素也是一個很關鍵的原因,在家長的一些教育沒有做到位,或者不重視導致孩子越陷越深。

第二,大學環境原因。這一點也是存在的,以前在小學,在初中,在高中都沒有很好的生活"安逸"條件,到了大學後,住的寢室也高級方便了很多,而且寢室還配備有插座供應游戲設備供電,以前老師經常來寢室檢查各項問題,到了大學後也沒有老師像以前那樣經常來寢室檢查了,大學的自由又比以前翻了好幾倍。再一個就是大學的課程比較輕松,只要不掛科就行了,所以學習壓力就減少了,布置的作業也減少了,這就讓大學生擁有了大把的美好時光,可以把很多時間都花在游戲上。所以,我覺得大學環境也是一個比較重要的因素。

第三,學生本身的問題。現在很多大學生的心態還是像在以前一樣,感覺自己還是個學生自己還是個孩子,還有大把的時光供自己玩樂。而有些呢,雖然知道自己來大學的目地是什麼,但是總是控制不住自己,手還是情不自禁地拿起手機玩游戲,導致沉迷游戲。所以,很多大學生沒有意識到以後要就業,要養活自己,要成家的問題,不為自己前途做准備的意識。只知道天天玩游戲,天天活得像神仙一樣。所以,學生本身的問題是最關鍵的。

第四,生活水平的提高。現在的大學生父母都是有點錢的,而且父母們不管怎麼樣也不會讓在學校的子女受苦。所以,很多大學生就伸手向父母要錢買高級手機,買高級電腦,而且不是用來學習,而是用來打游戲。有些父母困難就只能倖幸苦苦掙錢,而家庭富裕的父母就感覺很正常,沒什麼必要教育的。生活水平的提高,學生的購買力也漸漸的提高,所以就擁有了游戲的工具,即手機。電腦。這樣看來,我們雖然生活水平提高了但在一些地方我們也應該克制自己,把握好自己。

第五,游戲行業的迅速發展。這個也是有原因的,越來越吸引人的游戲向我們撲面而來,對於很多人來說是很難抵住誘惑的,有些游戲甚至玩上五分鍾就上癮,五分鍾是什麼概念,這太可怕了。所以,游戲的迅速發展也是導致大學生沉迷於游戲的一個原因。

第六,人與人之間的溝通問題。現在很多家庭或者很多人與人,朋友與朋友溝通的很少,談心的也很少。感覺再也沒有以前鄉里鄉親的親切,大家都不怎麼喜歡說話了。這也就是導致了沒人交流就玩手機玩電腦,打游戲,慢慢的也就沉迷於游戲了,大學生也不另外。所以,我們應該放下手機,放下游戲,好好聊聊家常,好好噓寒問暖。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1445
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:882
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1343
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1433
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:791
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1078
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1769
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:958
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:840
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1474