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慘無人道游戲怎麼進入

發布時間: 2022-09-09 15:24:15

1. 有沒有人詳細介紹一下碧之軌跡和零之軌跡的劇情,說得明白一點

零軌:就是主角畢業後分配到了了政府新成立的部門(城管)主要工作就是解決市民委託(跟游擊士搶生意)部門只有5個人,克州枴聖,市長孫女,天才蘿莉,紅毛帥哥,部長,一開始是結局市民委託以及民事糾紛,後來隨著委託升級經歷了神狼事件,市長暗殺,地下拍賣會(得到女兒一隻),毒品事件,最後發現居然boss是眼睛醫生,而醫生賄賂高層幾乎讓全體警察服用毒品操縱他們,最後被主角們幹掉了!碧軌:主角部門多了倆新人,短發妹和牛郎瓦吉,一開始也是解決一些不大不小問題後來噬身之蛇和赤色星座(蘭迪老爸的傭兵團)也到克羅斯貝兒湊熱鬧,蘭花塔會議中迪塔市長宣布獨立(原來是帝國和共和國附屬國)導致國家開戰,結果市長直接砸下重金買了三台高達,幹掉了帝國共和國部隊,同時也漏出他才是大boss的真面目,並搶走了主角愛女,逼得主角徒手拆高達,本來市長覺得勝券在握結果市長女兒這時候坑爹了,聯合戰鬼,風之劍聖,律師把老爸給賣了,自己讓零之至寶覺醒了,最後主角打敗戰鬼,不良少年,劍聖,市長女兒,至寶,把女兒有搶回來了!
主角:沒啥傳奇身世,有一個哥哥,意外死亡(原因不明,後來發現兇手是律師和風之劍聖)
大小姐:市長孫女,美人沒啥特別秘密
天才蘿莉:精通計算機,是小的時候被某組織拐走,做人體實驗獲得了天才頭腦(該組撒被噬身之蛇會滅國一次,救出的是玲)
紅毛帥哥:外號赤色死神老爹是最強傭兵團領袖(已戰死)目前舅舅戰鬼幫忙打理,以前一不小心把親友捲入戰斗,離開了傭兵團
牛郎瓦吉:真是身份星杯騎士團no.9蒼之聖典,很牛逼的樣子
銀:傳說中的暗殺者(已活百年,其實是代代相傳)本代是月之舞姬麗霞
七姐:噬身之蛇第7使徒,鋼之聖女,也是當年跟帝國皇帝並肩作戰的開國元勛(200多年前的事了),號稱噬身之蛇最強戰鬥力,武之極致,達到了理的境界
部長:看似懶懶散散,但關鍵時刻總是很給力,曾經是風之劍聖和主角大哥的上司(對主角大哥死很後悔)
如果想完全了解劇情,你還要玩閃之軌跡→_→

2. 亂舞水滸的功能介紹

由於水滸的主角就是那108人,因此我盡自己很大努力給他們個性化,讓他們看起來更有血有肉一些,因此增加了不少和其互動的功能。
1.1,可以和領主切磋武功,也就是單挑,條件為:
#和其所屬國家關系不為負
#領主在城中或堡中
#領主生命大於50%
#由於當時好漢尚武,因此贏了會增加兩者2點好感度,輸了則會減去2點好感度
#增加了單挑完畢後,領主會和你對話,贏了會稱贊你,輸了的話……
#加入單挑計數器,可以在角色狀態里查看
#單挑時建議不要按與生命相關的作弊按鍵,否則……
1.2,可以給領主贈送物品,以增加好感度,條件不限,隨時可以送。
#好感度是和物品本來的價值相關的,注意是「價值」,自身的交易技能會對「價格」產生影響,而不會影響其「價值」的。
#如果比他身上裝備好的話,他會自己替換更好的裝備。也就是說,可以給蜀國的文官們送裝備,可以給殺國的人送頭盔 等等…… 只要你喜歡~
#東東差了他可是不會要的噢,如果你夠膽給他送腐爛的牛肉的話……
1.3,自立後可以給手下領主軍費。
主要是考慮到有些領主招降後可能錢是負的,或者己方NPC分出去後,基本上沒什麼錢,因此玩家可以給其軍費緩解這個情況,也可以提升好感度。
1.4,領主入隊功能。
1.4.1,入隊條件:
#同一陣營
#與領主好感度大於20
#自己聲望大於領主聲望
#領主的能力、等級越高,需要扣除的聲望、榮譽越高
#榮譽達到相應要求
#本來擬定完成領主個人任務才能加入的,由於任務系統仍在完善中,因此暫不加入此限制。
#領主加入一次後,遣回,再次加入則不需要扣除相應數值
1.4.2,增加了一個觸發器,當自己隊伍中有與自己陣營不同的領主時,他將會自動離隊。主要是為了防止加入某個國家僅為誘拐一些有價值的領主的現象。離開後,若再次陣營相同時,再次邀請其加入的話,榮譽和聲望不會再次扣除。
1.5,將原版設定的在一國滅國後,國王會變為普通陣營。修改為會和其他領主一樣隨機加入其他國家,大家現在已經可以收服國王了。 2.1,可以讓NPC成為領主身份,需要自立或有國籍。
#分出NPC需要一定資金及聲望,分出去的NPC聲望會每周上漲,但是一旦收回,聲望會回歸初始值
#NPC分出後,玩家有對其絕對指揮權利
#解決了NPC分出去不刷兵的問題,現在只要NPC有錢,他是可以自行徵兵的
#徵兵的質量是和NPC能力有關系的,因此建議把NPC培養好點再放出去
#NPC成為領主身份後,可以直接召回,不必扣除聲望榮譽,並會伴隨隊伍一起加入
#NPC分出隊伍後,可以找本國領主詢問位置
2.2,為了緩解NPC互相吵嘴,以至於逃跑的現象,增加了酒館喝酒的功能。
#每個NPC花費50兩,增加20點士氣,領主在隊的話則會增加其好感度3點,24小時一次。
#同時修改了酒店請城裡所有人喝酒的功能,花費2000可以增加城市5點好感度(以前是1000增加1點)
#喝酒同時可以適當回復英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王國》MOD,3.7-3.8功能源自《原版擴展補丁》
3.1,提高了領主互相交戰及攻城幾率,提高了ai攻打玩家所在國家城鎮的幾率。玩家在城內時ai攻打該城的幾率更高。
3.2,遇到兩方交戰時可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國家的部隊;且附近的野外部隊會加入當前戰斗,幫助時與另一方關系會減小。
3.3,每點「向導」增加7%部隊速度;部隊士氣低於60會有警告提示。
3.4,沿用了犒賞士兵系統,以緩解士氣問題。
#在營帳菜單中,有「犒賞士兵」的選項
#根據你的現金多少,會依次出現 每人幾兩碎銀子、每人幾錠銀子、每人一小袋銀子、每人一大袋銀子幾個選項
#每個選項的金額是不同的,不過不是固定的,是在一定范圍取的隨機值;獲得的士氣也是相應范圍的隨機值
#所消耗的錢數也跟部隊數量有直接關系
3.5,由於增加繁榮比較需要俘虜,而以前的俘虜帶領數比較少,所以修改了每級俘虜所帶領的人數為15人,10級滿級為150人。
3.6,修改了當友軍包圍城鎮時,玩家也可以包圍城鎮,在建塔時間的計算中,還要額外減去友軍的包圍時間。
3.7,加入遠程軍令功能,玩家身份為元帥或國王時可以在營帳菜單中選擇功能。
3.8,增加隨軍儲物箱,營地菜單內選擇,初始需要花費一萬兩開啟,升級需要花費等級乘以2000金錢。
3.9,每點統率原版是+5的帶兵數,水滸更改為+8。
3.10,以前玩家在攻城時,友軍參戰條件為玩家是某國元帥,或自立為王,且與該領主好感大於0;為了更合情理,現在增加條件:玩家是某國領主時,即使不是元帥,在附近和玩家好感大於50的本國領主都會參戰。此功能主要為配合友軍圍城時玩家也能協助圍城功能所設。
3.11,提高稅收為4倍稅收,領主富了,兵也會相應增多
3.12,領主信息增加財富數值顯示,方便查看,財富與領主徵兵量有直接關系 4.1-4.2源自《自由王國》MOD,4.4源自《榨菜》作者協助,4.5功能源自《原版擴展補丁》
4.1,加入903泡菜的士氣系統,並作了一些調整。每場戰斗開始時雙方士氣都默認為100,並用雙方部隊總實力的比值作為士氣變化的修正。在損失了同等戰力的情況下,總實力較強的一方士氣下降較少,另一方下降較多。在我方部隊發生士氣動搖或者潰散時,隊伍中的npc會更加鎮定,熱情越高越不容易潰逃。友軍中的領主英雄,和玩家有好度越高越不容易潰逃。熱情或友好度達到某高度後一般就不會潰逃了。
4.2,戰斗完畢後會有幾率獲得極品裝備,源碼來自BOW,由oo前輩改進加入,本版中再次改進了演算法,爆率與敵我雙方的戰鬥力差值有關,敵方比我方實力越強,越容易爆得極品裝備。另外,增加了爆得極品裝備的種類,修改了每種極品只能爆得一樣,不會重復爆得了。
#戰斗可爆得極品裝備共有24種,其他極品裝備需要在任務或領主身上獲取
4.3,戰場實時殺敵顯示功能。攻城、野戰、村戰 都會顯示,30秒顯示一次,綠色表示此人健在,紅色表示此人已陣亡或被擊昏;同時,野戰的時候,按T查看士氣的同時,也可以查看殺敵數量。
4.4,給蜀國加上了專用陣型,代碼是由榨菜作者zokcak123 幫忙編寫,非常感謝! 本作為適合背景,稍有微調,具體如下:
#此長矛方陣,僅有蜀國陣營將領方可使用
#方陣邊長所有為步兵人數開根號,列陣者為所有蜀國步兵,陣列前進同時,弩兵及主將也會跟隨方陣前進#初步測試結果顯示,對輕騎兵、弓箭手等兵種有比較強的剋製作用,但面對重騎兵與殺國藤甲兵的傷亡很大,不過這樣也能達到一種宏觀的平衡了
#玩家也可以獲得列陣方法,獲得條件為 自己為蜀國封臣或自立後 己方蜀國將領達到5人
#玩家控制方陣為 U列陣 J陣列前進 N陣列解散
4.5,加入不影響戰斗的戰場小地圖,戰斗中按M鍵使用,進入戰場時小地圖默認為打開狀態;加入了戰後殺敵統計代碼
4.6,強化戰場英雄生命,戰場上的挑戰性更高。同時只要好漢還有士兵,在下一次的加入戰斗中仍然會上戰場,但是生命強化程度會有一定削弱。包括敵軍和友軍英雄,玩家隊伍所帶英雄不享有此功能。
4.7,糾正了守城時玩家0血戰斗的bug,玩家守城時遠程武器彈葯每2分鍾恢復一次。
4.8,更改了野戰及村莊戰斗增援次數為4次,攻城增加為 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直傷害為10 5.1,自立及招降領主條件(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.1.1,建國條件:
#在沒有國籍的情況下直接攻佔城鎮即可獨立。陣營為藍色。
#在沒有得到封地時選擇背叛並保留自己的領地。陣營為藍色。
#背叛復國的君主也可以獨立,會降低榮譽,陣營為白色。
5.1.2,在自己封地的城鎮可以隨時更換旗幟。
5.1.3,若自己獨立,則可以在任何本方城市收到稅金。非自己封地城市的稅金為總額的30%,該城領主得到剩餘的70%,另外,本作調高了稅金為4倍稅收。
5.1.4,自己獨立之後,攻佔的城鎮可以自由分配給某個領主。
5.1.5,招降被俘虜的領主,條件如下:
#有自己的領地。
#和該領主友好度大於-20,自己的聲望高於對方。
#在擊敗該領主的部隊且對方沒能逃脫時,對話中會有招安的選擇,依據玩家的「說服力」等級、魅力和與該領主的好感決定成功率。如果說服失敗,則只能在釋放該領主後並重新俘獲他時再次嘗試說服。
#各個領主依據不同的個性會有不同的台詞。
#本作更新了向敵將勸降的選項,分為三個,依據地方領主的性格,每個都會有加入幾率加成或減少,以增加游戲隨機性與可玩度
#調整領主被玩家俘虜幾率為40%(以前為20%)
#調整了各國國王只能在最後被勸降
5.2,自立後的城鎮功能(本條功能源自《自由王國》MOD)
5.2.1,在自己的領地城鎮/城堡可以花錢招募新兵(以該城原屬陣營為准)。
5.2.2,每5天可招募一次,數量和玩家的魅力、聲望以及該城的繁榮度有關。每招募一次該城鎮/城堡繁榮度都會下降。
5.2.3,城鎮/城堡繁榮度過低則不能繼續招募士兵;城鎮被圍攻,或是城鎮人數超過一定數量,都是無法繼續招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵會以玩家部隊中所有npc的「教練」等級總和為參考自動升級。每天的訓練也對自己城裡的士兵有效,獲得足夠經驗值後士兵會自動升級,在升級樹分支處隨機選擇升級路線。
5.2.5,可以把自己的領地城鎮/城堡內的俘虜解散當做奴隸使用,可以增加該城的繁榮度。
5.2.6,只要是自己的領地都可以遣散俘虜和徵募志願軍,而自立之後,甚至可以替己方其他領主徵兵
5.2.7,城堡徵兵增加了上限,其跟繁榮度掛鉤,繁榮度為滿值100時,單次徵兵最大值為1000,無論玩家魅力和聲望為多高
5.3,自立後的外交功能
自立後,如果佔有大城(非堡壘),可以找裡面的官員(即以前的鎮長)做一些外交功能,具體如下:
5.3.1,自動收稅功能。可以找官員一次性將所有的稅金獲取。
5.3.2,停戰功能。停戰條件為,自己佔領的城、堡、村總數大於5,當然,得有足夠的賠金。停戰反饋交涉時間大概在1天至2天之內。
5.3.3,開戰功能。可以找任意國家開戰,是光明正大的XX王國向X國「宣戰」。條件不限,如果你喜歡,你可以隨便冒天下之大不韙…… 宣戰交涉時間為半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改變已封封地的領主,以菜單形式展開,使用很方便。改變過後,新領主和你的關系會上升20,舊領主會減去-25好感。
5.3.5,交換俘虜功能。如果己方將領被俘,而手下又正好有被俘國家將領,則可以交換俘虜,否則只能拿錢購買。被俘將領能力越強,需要金額越高。俘虜交涉時間大概在1天至2天之內。
5.4,其他自立後的修改:
5.4.1,增加了自立之後可以舉辦本國競技大賽的功能,在官員處可以邀請本國所有領主參加,需要耗費金錢10000,同時增加自己聲望和與領主的好感度,玩家勝利之後還會有聲望及好感加成。 同時 給所有競技大賽的下注數額提高了一倍。
5.4.2,抓住敵方將領後,關於牢中,與其對話,有釋放的選項,根據其性格,有不同的對話。
5.4.3,對領主的指揮中,加入了攻打地方城堡和攻打敵方部隊的選項。
5.4.4, 玩家自立,其他國家滅國後,領主會有一定幾率加入玩家國家,條件是玩家需任命吏部尚書,具體幾率由吏部尚書魅力值決定 6.1,自立後可以給手下分封官職,共有文官、武官兩大類,詳情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升「所有文官官職效果」,由智力決定,不過要先知道,如果某部尚書無人的話,丞相對此部作用是沒有效果的。
#吏部 與「 封地好感惡化量 」有關, 其影響大小由魅力決定
#戶部 與 「我國領地稅收」 有關 影響由交易技能決定
#禮部 與 「求和金額及外交交涉時間」 有關 影響由說服力技能決定
#兵部 與 「徵兵數量 」有關 影響由統率技能決定
#刑部 與 「遣散俘虜增加繁榮度」 有關 影響由俘虜管理技能決定
#工部 與「建築時間」 有關, 影響由工程學技能決定
#分封尚書須150聲望, 丞相須250聲望
6.1.2,武官部分:
#大將軍:增加15帶兵上限 耗費250聲望
#征東、南、西、北將軍:增加10帶兵上限 耗費150聲望
#左、右、前、後將軍:增加5帶兵上限 耗費50聲望6.1.3,任命之後,如果想替換人選,是不需要重復消耗聲望的,但會扣除被撤職領主的好感;NPC如果想給其任命官職,需要先讓其成為領主身份。
6.1.4,論壇有網友總結的封官心得,各位騎友可自行搜索。
6.2,加入其他陣營官職系統
6.2.1,玩家加入其他國家後可以通過掙得功勛來獲取官職。
6.2.2,功勛值可以通過聲望的增加,以及幫本國領主完成任務而獲得。
6.2.3,共有10個官階,80個官職,根據玩家加點不同而不同;官職有一些屬性加成及兵力上限加成,同時有俸祿供給,按照玩家配點不同而不同,其中文武官員亦有差別。
6.2.4,叛國後官職去除,功勛清零,附加屬性扣回,故建議好好考慮侍奉國家
6.2.5,如果你是自立國王,不會有俸祿等加成,但最大帶兵量會上升50
6.2.6,玩家獲得官職時,名稱會顯示於部隊欄中 7.1,初始菜單中有水滸亂斗的選項,選擇即可進入亂斗模式。
7.2,傳統亂斗模式:選擇部隊數、每隊人數、部隊關系後,玩家將會隨機進入一個競技場,玩家隨機控制一名好漢戰斗。
7.3,無限亂斗模式:無限亂斗模式類似於傳統亂斗,但玩家及敵人都可以無限復活再戰
7.4,佔領高地模式:
7.4.1隨機領主分為玩家選定隊數,比如4隊,分別在地圖四個營地中,玩家需要帶領本隊人馬佔領中央有旗子的高地,先到先佔得,後來的需要將先佔得的人擊倒才會再佔領。每佔領10秒鍾獲得10分,最後達到規定分數的隊伍即可獲勝。
7.4.2,領主死後會過一段時間復活再戰,死的次數越多,復活順位越低;玩家死後按space鍵復活
7.5,團隊作戰模式:與佔領高地模式類似,但玩家這次需要帶領自己的人消滅其他部隊,殺敵+1則部隊分數+5,死亡一次部隊分數-1,分數達到要求者即可獲得勝利,死亡之後同樣會復活。
7.6,守衛元帥模式:元帥的生命值由玩家定義,團隊需要保護己方元帥及消滅敵方元帥,元帥生命扣完則團隊失敗。
這次主要花了大量時間在編寫AI上面:
#各個英雄會挑選自己近的敵方英雄做主要攻擊點,當其一定范圍內存在敵方英雄時,會暫時忽略敵方元帥而與其戰斗
#當己方元帥周圍有敵人存在時,本隊英雄會有一定幾率回防,騎兵比步兵回防率高
#當己方元帥被攻擊時,所有本隊英雄會忽略一切而回防
7.7,亂斗模式加入到正常游戲中,每月都會有梁山武道大會,玩家手中有無字天書、完成鎮關西任務,以及隊伍中有任意國家領主在隊時在每月某時就會收到參賽邀請,勝利後有金錢及聲望獎勵 8.1,總共有30+18個稱號(30個特技稱號,18個熟練度稱號),當你達到某種要求後會自動獲得。
8.2,有些稱號是即時生效,增加能力的;而有些稱號類似於被動特技,是可以永久實現效果的。多數稱號並沒有BT的效果,而是獲得一種良性的循環,使之後事半功倍;當然,稱號有好有壞,有些壞事干多了的話,也會有惡名的稱號,雖然會降低某些東西,不過會更方便你干壞事。熟練度稱號中,直接將熟練度導入到高額數值是不會獲得相應稱號的。
8.3,關於具體稱號、獲得條件、功能效果,這里也不過多透露,以免影響大家探索的慾望,不過論壇很多網友有給出相關心得,詳情請自行搜索。
8.4,玩家獲得稱號後,在任務系統中有每個稱號的效果說明,方便查看
【28個稱號獎勵及入手條件】
【無敵神將】
獎勵:力量+2敏捷+2戰場每殺敵1人增加己方1點士氣
入手條件:累計殺傷敵人1000
【方臘剋星】
獎勵:5榮譽.每消滅一支方臘部隊額外增加3點聲望方臘部隊暴率上升
入手條件:消滅方臘部隊100隻
【富甲天下】
獎勵:20聲望.魅力+1交易+1(實際是魅力+2)
入手條件:擁有金錢10萬
【賽鼓上蚤】
獎勵:30聲望.潛入時必定成功
入手條件:成功潛入敵城30次
【新及時雨】
獎勵:30聲望.物品贈送增加好感度提升
入手條件:送東西.不知道怎麼換算的.總之從商店買東西送.合計30萬
【人販鼻祖】
獎勵:20聲望.俘虜出售價格增加
入手條件:累計賣出俘虜1000個
【商隊剋星】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.商隊過路費加倍.打劫商隊關系惡化度提升
入手條件:搶劫商隊20次(需要搶東西)
【慘無人道】
獎勵:聲望減30.榮譽減10.燒殺搶掠時間減少收獲加倍關系惡化量加倍
入手條件:燒殺搶掠村子10次
【天下無雙】
獎勵:30聲望.力量+3敏捷+3所有武器熟練度+30
入手條件:單挑連勝100次
【越獄之神】
獎勵:10聲望.被俘後物品不會丟失NPC不會離隊
入手條件:被俘虜5次.
【懸河之辯】
獎勵:30聲望.招降的俘虜晚上不會逃跑
入手條件:成功說服300個俘虜加入
【始皇在世】
獎勵:聲望20.榮譽減5.遣散俘虜為奴隸繁榮度增加量提高
入手條件:累計遣散俘虜2000人
【今世周公】
獎勵:20聲望.任命NPC為領主時其初始聲望與財富增加
入手條件:任命8個NPC為領主
【建築之王】
獎勵:20聲望.建築時間減半
入手條件:累計建造15個建築
【擒王奇將】
獎勵:30聲望.俘虜敵將幾率增加
入手條件:俘虜領主80次.只要抓到就行隨便怎麼處置
【當世仁君】
獎勵:30聲望5榮譽.與己方領地與好感度每周提升1點
入手條件:把自己的領地和封地繁榮提升至富有以上.應該是10個
【當世能吏】
獎勵:30聲望.5榮譽.己方領地繁榮度每周額外提升
入手條件:偶是和【當世仁君】同時獲得的
【世間仁將】
獎勵:30聲望.5榮譽.釋放領主獲得好感度及榮譽值提升
入手條件:釋放領主50次.
【常勝將軍】
獎勵:30聲望.士氣最大值增加為120
入手條件:勝利300仗
【新呼保義】
獎勵:50聲望.魅力+3降低封地時扣除其他領主好感度數值
入手條件:提升己方領主好感.具體數據偶也不知道--!
【亂世霸主】
獎勵:80聲望.魅力+3統率+2
入手條件:領地數為50
【天下歸心】
獎勵:30聲望.領主加入幾率提升
入手條件:成功說服40位領主加入.
【在世孟嘗】
獎勵:30聲望.領主入隊要求降低
入手條件:12個領主入隊
【武道之王】
獎勵:30聲望.每次贏得冠軍時獲得聲望及城市好感度增加
入手條件:獲得武道大會冠軍30次
【援護先鋒】
獎勵:30聲望.5榮譽.支援友軍後好感度提升量增加
入手條件:成功支援弱勢友軍40次
【當世奸雄】
獎勵:求和價格提升
入手條件:復國任務失敗一次
【懲奸英雄】
獎勵:30聲望.5榮譽.每消滅一支野兵部隊額外增加2點聲望
入手條件:消滅野兵部隊300隻(方臘部隊不算)
【當世軍神】
獎勵:智力+2戰術+2每次上戰場時己方士氣+10敵方士氣-10
入手條件:不明 本條功能源自《自由王國》MOD
9.1,開篇問答功能更改為10個問題,決定了你的初始能力,裝備,以及物品等,其他諸如善惡值之類的功能有待添加。
【開篇10問 屬性影響參考表】
歡迎你來到亂舞水滸,勇士。開始游戲之前,請創建人物。首先,選擇你的人物性別
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾頭市中箭後,你認為馬上做的事情應該是
沖進敵營為晁蓋報仇魅力+1騎術+1手術+1
指揮大軍掩殺過去御統+1手術+2
先行保護晁蓋撤退,從長計議智力+1戰術+1
你認為誰並無天罡之才,是憑著和宋江的關系才進入天罡之列的?
黑旋風李逵魅力+1御統+1俘虜+1
沒遮攔穆弘敏捷+2騎術+1向導+1
神行太保戴宗力量+2強擊+1跑動+1
林沖是人人敬佩的英雄,你認為其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十萬禁軍教頭的統率能力魅力+1御統+1
忍字當頭的自我約束能力智力+1戰術+1孫子兵法戰術+1
一生未嘗敗績的勇猛實力力量+2強擊+1劍術入門武器掌握+1
你認為挖出來的排座次古碑是……
雖然可能是人為,但也不失為服眾的好方法智力+2
天命所歸,神之旨意魅力+2
只是宋江那幫人的小伎倆,人人嘴上不說,心知肚明鐵骨+1
你認為誰有天罡之實力,卻屈居地煞之列的?
鼓上蚤時遷魅力+1療傷+1
神機軍師朱武智力+1手術+1
病尉遲孫立力量+1急救+1
對於方臘軍,你如何認為?
恐怖的敵人 敏捷+2
可敬的好漢 統御+1 智力+1
梁山手下敗將而已 力量+2
你認為誰才是梁山好漢軍中的定心丸?
吳用等人的智謀智力+2奇門遁甲工程學+1
花榮等人的暗箭騎術+1資治通鑒交易+1
五虎上將的勇猛御統+1
以下三人都是勇猛無敵,一生幾乎未嘗敗績,你最想成為其中哪位?百步穿楊的花榮智力+1魅力+1說服+1
騎戰驍勇的林沖敏捷+1騎術+1掠奪+1
步戰無敵的武松力量+1御統+1史記御統+1
你認為梁山好漢最讓你佩服的是哪點?
該出手時就出手的豪氣魅力+1鐵骨+1
高於常人的力量力量+1強擊+1
天不怕地不怕的膽識智力+1魅力+1
最後一個問題,你認為梁山眾人最好的下場應該是
先滅奸臣,再受召安智力+1騎術+1
盤踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1強擊+1
揮師滅宋,即使戰死也是條漢子敏捷+1魅力+1強擊+1力量-1 10.1,玩家自立後可以自行舉辦武道大會,詳情見5.4.1
10.2,參加武道大會時,該城所屬國家的兵種也會參加;當城屬於玩家陣營時,參加的士兵會是該城以前所屬國的士兵,同時增加三小強出現幾率
10.3,增加真劍決斗難度,從以前的40人調整為100人,同時增加獎勵,當超過一定數量時,獎勵金錢由擊倒人數而定;增加騎馬真劍決斗,獎勵略低於真劍決斗。勝利後獎勵豐厚,不過注意珍愛生命,遠離作弊……
10.4,競技場可下注資金加倍
10.5,修改了和自己手下在訓練場訓練的功能,從以前的裸戰改為穿著裝備戰斗,且從最大4人增加為8人,以增加趣味性。可以隨時和自己的NPC或者士兵較量較量了 11.1,所有極品裝備,部分普通裝備(寬朴刀沒有)都會有一定的屬性加成,包括四圍、技能、以及熟練度
11.2,附加屬性對每個人都有效,包括己方NPC以及各領主,隊內英雄裝備時會有提示 12.1,玩家加入其他陣營時,可以向國王提外交建議,成功率跟玩家的聲望、與國王的好感、以及說服力有關,提建議只限國王在城中時;復國成功後,同樣也可以向新國王提外交建議
12.2,極大縮短了村莊建設周期,現在一周左右就可以完成建築了
12.3,所有士兵工資上調30%。
12.4,滅國領主加入周期及幾率增加(以前是48小時/10%的幾率加入,現在更改為24小時/60%的幾率加入)
12.5,在酒店,農民要求你幫助消滅強盜這個任務,完成後增加榮譽獎勵
12.6,給雲游者增加了詢問國家情況的對話,大家可以找其了解各個國家的背景情況
12.7,根據rubik前輩的此貼正式版中幾個BUG的修正,非官方修正補丁放出,糾正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的資金
12.9,國家開戰幾率增加:當某國家沒有交戰國時一定會向其他國家開戰,當某國家只有一個交戰國時,與其他國家開戰的幾率加倍,每次觸發時間未作更改,仍為一周12.10,增加了山賊、海寇、劫匪的數量
12.11,待補充……

3. 慘無人道游戲哪個最小

由於本人在國外的原因,網速不是太好,希望別卡掉了……另外河蟹也不要來。。
(實際上剛剛無意中關掉網頁,害我又重新打一遍……) 由於時間有限,我就簡略說明下吧,按照你提到的游戲名來列出:
肢體洗:LS的那一童鞋說的對了。本來就是一個HENTAI ANIME。具體詳情可以參照他的,我就不一一說明了。不過,心理承受能力低者,還是建議別接觸這個。
殼之少女:
08年innocent gray又一神作!!!
嗯,這份作品主要的賣點還是在於懸疑推理上。使得傳統AVG里加入了搜查,推理等元素。慢慢指引玩家自己推導,找出遊戲的真實目的。推理系統有點像逆轉裁判那樣的,如果要是有興趣的話,你可以試試,運行游戲可以使用APP。
故事大概劇情如下。私家偵探時坂和一個神秘女子冬子相遇,竟然接到了一個不知所雲的委託【請找回真正的我】。
依次同時,東京各地出現了異常的兇殺案件。死者都是女學生,死前都是被誘拐的。被害者不是沒了生孩子的器官(隱晦一些比較好)就是沒了一部分的軀體。於是,石板(我懶得找字了)同時接下了兩份委託,並協助警方調查,到櫻羽女子學院里調查那些失蹤的女生。經過縝密的搜查,石板終於找到了犯人——櫻羽學院的教師先生:日下達彥。因為之前日下的妹妹被強迫出賣肉體,他決定向以月島織姬為首的女子賣春集團血的制裁,按照神曲和一本流行的小說叫「妮妮斯(neanis)之卵」有目的性地對被害者的屍體進行慘無人道的處理。
然後事情還沒結束,櫻羽學校里相繼出現塞了人肉的人造雞蛋,並石板認識的女性一個接一個遭到殺害,石板又調查後竟然發現了一個更為陰森殘忍的事情,竟然於自己的未婚妻6年前被殺的案件有關……
關於冬子的身世:
戰前有一對禁斷戀情的兄妹六識命和六識美砂,並發生了肉體關系,本來命是沒有生育能力的,可能是愛情感動了蒼天,美砂竟然生了一個孩子,那就是冬子,後來美砂帶著女兒一起來到倉敷的美術館工作,在那裡美砂與館長的兒子中原幸人產生了愛情。
事情就這樣開始了……
因為冬子,他們的戀情遭到了中原家百般阻撓。後來太平洋戰爭爆發,入伍的幸人在走之前和美砂登記結婚,從此美砂入籍並更名中原美砂。成為了中原家的妻子了。
幸人離開後美砂帶著冬子離開倉敷來到了群馬的一家教會里。把女兒託付給教會後美砂自己到東京美術館工作,成了畫家間宮心像的一個助手。但是心像的家庭本來就很扭曲,妻子美雪整日陷入對醜陋的恐懼中,因為美雪的臉上有火傷,由此患上了嚴重的精神妄想症而導致傷害自己和周圍的一切。心像的兒子間宮心爾當然遭到了母親的長期虐待,忍無可忍的他在受虐時親手弒母,而父親心像則替他毀屍滅跡。。暴力啊。。。
當時美砂正和心像同居,而他只醉心於藝術完全無視了兒子,得不到父親親情的心爾則把美砂視為真正的母親,並產生了嚴重的依戀心態。有點像戀母情節那樣的。昭和19 年末,以美砂為模特完成了心像終於做出了一生中的最高作品——『殼中少女』。然後心爾看到了這幅作品後立馬為這幅扭曲而美麗的作品弄得神魂顛倒,為此於昭和 20 年春離家出走。然而心像呢,覺得到了一個門檻,他並滿足只用畫來表達,所以他希望用真正的人體,即以美砂為模特而製作出來的作品她的肉體來製成真正的『殼之少女』——於是美砂,慘遭殺害,再屍體蠟化後藏於間宮宅邸的隱秘地下室,隱藏入口的正是『殼之少女』的壁畫。逃離家庭的心爾被群馬的教會保護,在那裡他遇到了與美砂容貌極為相似的冬子。為了再一次見到「母親」,心爾走上了和父親一樣的道路,平時是青春少女文學作家的他,另一面卻是將少女們誘拐並加以殘殺做成藝術品的變態殺手。而多年後已經出落成與當年的美砂同樣美麗的朽木冬子,就成為了他心中未完成的『殼中少女』最完美素材。
另一方面,六識命進入了醫學院,與一名名叫Saleys,(大概這么叫吧,塞蕾絲)的混血少女陷入熱戀。紅顏薄命的Saleys患有一種怪病,為了治療戀人他鑽研了各個領域的醫學知識卻一無所獲。自責的六識命為彌補歉疚治好了Saleys妹妹的失語症。
可能是因為妹妹身上出現過的神跡,六識命開始信天主教了。在戰後那段物資缺乏的日子裡,他免費為人們治療,並且從中感到無上的喜悅。某日一位女子找到了他要求墮胎。作為天主教徒的六識命自然無法忍受如此對生命的褻瀆,不知是否聯想到自己的女兒冬子。他將女子殺死並將其釘上十字架拋屍。醉心於這種懲罰的六識命一再將雙手浸入鮮血,當時石板已有身孕的未婚妻偷偷去找人墮胎也被六識命所殺,雙手被剁下裝在精緻的盒子里送了回來,其他的部分則在之後被人發現釘在十字架上……
在戰後的混亂中,六識命得以逃過警方的追捕,悲痛欲絕而又無能為力的石板職自己做了私家偵探。事隔多年六識命偽裝成精神科醫生混跡於朽木冬子家開的病理研究所中,之後在一個偶然的契機之下被玲人識破。本作中的兩名主犯日下達彥和間宮心爾,都曾是他治療的患者。兩人的犯罪是否是因為六識命的誘導呢,這點已無從得知了…………
兩個兄妹,一個被變態所殺,一個變為變態,是上帝的嘲弄還是人世的不公?
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簡單說一下吧,這篇小說相當黑暗之極,是獵奇讀者最喜歡的食物。裡面的女姓沒有一個全屍,並且最好的也就是變為人棍,就是沒手沒腳地過著殘缺的人生……
前作的煉獄,可以去體驗體驗,煉獄的主題「狂愛」和這個游戲的主題「偏執狂」,肯定會給你不同的感受。
七憑生祭:
嗯,只能告訴你劇情比較爛……我個人認為,不過人設可以彌補彌補……
劇情大概:
在日本東北地的某個山村,名叫七月村,然後有兩個大學生對此地的傳說很感興趣,於是就遠方過來調查。
遭遇暴風雪險些遇難的兩人,被熟悉這片地域的七月家第二女七月紅緒所救,被招待前往為「七憑館」的漆黑洋館里。並巧逢七月甲正在舉行的奇妙婚禮。只要新娘進入棺材平安無事地度過一晚,如常迎來第二貼的早晨,婚姻就正式成立——然而,某人的殺意,破壞了婚姻。
包括被害者,相關者共十名。
再加上兩位闖入者——
於沒有退路的絕地孤島。慘劇之夜迎來黎明。
裡面的人設,我比較喜歡想子。
現在應該有漢化組接下了吧,我也忘了。LZ可以等熟肉出現的那天。
霧谷伯爵家的六姐妹:
這個是一個關於吸血鬼的悲慘下場和歡樂結局的故事……
霧谷家是女氏家族,只要女孩不要男孩。並且,家族裡的女性除了有吸血鬼的特質以外,還有一些特殊的能力。像催眠,怪力,死斑蟲(會讓人變為肉塊)等等
故事情節大概:
大浦是一個失業的雜志記者,某天突然收到了霧谷家發過來的邀請函,邀請他到那裡去坐坐,當然大浦知道,他去的目的只有一個:為霧谷家造下一代。
但是,事情並沒有這么簡單……
劇情比較簡單,從游戲的人群說起吧:
一共有以下幾種人:
一,吸血鬼 就是霧谷家裡的成員,包括凌,這個女僕長,現代吸血鬼的後裔。
他們必須和吸血鬼一樣,靠吸食血液來攝取營養。故,就產生了以下的這個人群。
二 家畜 專門為霧谷家的成員提供血液的傭人,但都因為長期使用,而導致一些副作用的產生,像力氣異常,面龐醜陋等。但是家畜的壽命都不長。所以大部分時候,霧谷家的女性會定期攝取他們的血液,除了這類人,還有一類人是專門供族長,也就是當家使用的家畜,就是適應者,男豬腳大浦就是這類
三 適應者 專門為霧谷家捐贈精子而造下一代的男性。和家畜並沒什麼不同。不同的是,他們都有特殊的,異常強大的生殖能力。霧谷家的女性比人類女性還要難於受孕。所以會比普通家畜還難找,如果和霧谷家的女性結婚了,名義上是當主,實際就是妻子的家畜,只有妻子才能享用。當然,霧谷家不會經常去找以上這些人的,有時候他們會保留一些人留在駐地里,這種人叫做:
四 使用者 大部分都是傭人,並且是人類。這些人都是家畜的候補。除了這些人,有些人還會定期地出現在霧谷家裡,這些人一般都是:
⑤ 贊助者 大部分都是企業家和軍人,因為霧谷家沒有正經的營生手段,所以大部分的時間都是滿足贊助者原始的要求,即是性需求。
游戲裡面的注意事項:
要在7天內將一個女性攻略。否則,會被當主給CUT了。。。
LOVE LETTER:
好老好老的東西了。。。02年的老物。。當時我還在上初中……
大概300多M吧,這個比較難找到了。我想我的存貨里應該能翻到。不過現在在國外,即使有也沒法傳給你……劇情我都忘了差不多了。
具體故事是主人公是一個大學講師,然後和助理女豬腳發生戀情,依次同時,突然收到了一封「世界上最愛你」的信。然後陸續地收到了一些和主人公相關的女性的虐殺錄影帶,裡面有獨特的虐殺手法等等。。主人公於是發誓要復仇,但是看過錄影帶後,他心中的某些慾望也在不停滴膨脹中……
這個是我接觸的比較逼真的獵奇向作品,因為聲優挺會演的,叫聲很凄慘……
PP操作人偶的輪舞:
這個游戲我也只是聽說在日本的友人說過,但是現在我手上沒有任何游戲檔……
比較慚愧……
現在這個游戲還是沒有漢化組這我知道。LZ就等漢化組的消息吧。
以上,打了這么多字累死我了。。。。。

4. 游戲中有哪些羞辱人的方式

《穿越火線》一通亂射後將別人打死,路過他的身邊噴上噴塗,由於是第一視角,對方死後也能看見,接下來就是慘無人道的鞭屍,通常都是拿著近身武器在其身上揮啊揮。

5. 魔獸爭霸不死

打暗夜....不用說了吧,天地雙鬼,首發死騎,用死亡纏繞殺人或救人,次發巫妖,霜星,3發小強,刺

打人和獸都可以用蜘蛛流

蜘蛛流

開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多

6. 地牢圍攻2多人游戲無法加入

不可以用免CD補丁的,必須用虛擬光碟機載入第一張盤那樣進。

7. 王者榮耀賬號解封

等待封號時長過了就可以自動解封了

8. 《逃出布痕瓦爾德》這款游戲怎麼

游戲玩法

您將扮演作為俘虜之一的倖存者格雷,您的目標只有一個,從這個恐怖的集中營逃出去!

友情提示:未滿18歲的玩家請在監護人的照看下遊玩,如有任何身體不適,請立刻停止游戲!

逃出布痕瓦爾德中文版是一款以二戰真實背景改編的逃脫類冒險游戲,1939年二戰全面爆發後,德國納粹集中營開始了慘無人道的活體實驗,其中最為臭名昭著的就是細菌病毒試驗,你將扮演集中營的俘虜中的一員。

你將在這里開始全新的逃生之旅。黑白風畫面呈現,各個昏暗的房間需要你去探索,只有找到隱藏的鑰匙,才能夠從這里順利的逃走。

逃出布痕瓦爾德中文版特色:

1.將解謎玩法與逃脫元素相結合,真正緊張驚悚的氣氛設計,體驗感十足;

2.超多的房間探索,超大的游戲地圖,時刻避開出現的納粹士兵們;

3.你需要小心謹慎,房間中有很多的線索以及道具,你必須要找到它們。

9. 游戲進不去怎麼解決

對於很多玩家來說,游戲打不開進不去才是最關心的問題。這也是本文的重點。
游戲打不開、進不去怎麼辦?這是一個既簡單又復雜,每位玩家都會遇到的問題。要解決這個問題,需要我們抽絲剝繭、逐條排查。
不要老是等出了問題,再著急求人想辦法。提前做好准備,杜絕不良習慣,任憑它什麼游戲都能運行,以不變應萬變才是王道!
首先要了解一些游戲安裝運行的基本常識:
1、游戲文件完整性。從下載到解壓安裝,不要隨意挪動或刪除游戲文件。否則只有重新下載或重新安裝。
2、路徑不得有中文。反復強調,游戲安裝路徑不得出現任何中文字元,而且不要以為國產游戲就可以用中文了。電腦用戶名最好也不要用中文。
3、殺毒軟體誤殺重要文件。安裝運行游戲前,關閉殺軟自然眼不見為凈。如果已經被誤殺,請將「殺毒軟體添加信任(白名單)」。Win8/Win10可能需手動關掉系統自帶的防護程序「Windows defender」
4、配置不夠。說實話,即便電腦配置偏低,進游戲一般是可以的,只不過會很卡就是了。所以說這一條往往並不是進不去游戲的真正原因。除非你是配置低到離譜的老爺機。
註:少數游戲(比如COD10必須6G內存)只要你沒達到規定配置,就不允許進游戲,其實配置低一些照樣可以玩,網站會單獨提供免除限制的補丁。
一般來說玩游戲有一個推薦配置,也不算特別貴,如果真心喜歡玩游戲的話,建議還是升級電腦配置吧。當然如果你有的是錢,你也可以買更高端的配置。
5、系統兼容性問題。見「系統兼容」的具體相關文章。
6、顯卡驅動。見到什麼問題都說「更新顯卡驅動」,其實是不負責任的。對於大多數情況,顯卡驅動並不用更新到最新。新驅動往往只是針對新發售的游戲做了些許優化而已,它的主要作用是提升新游戲的體驗,而並不是什麼救命稻草。
以下情況必須更新顯卡驅動:
a、新裝的系統。有的新系統根本就沒有顯卡驅動,你會發現電腦圖標很大很模糊。建議用驅動精靈檢查新系統還缺哪些別的驅動,一並安裝。
b、還在用老掉牙的顯卡驅動。如果多年未更新顯卡驅動了,過時的顯卡驅動玩新游戲自然會出問題。同理,如果要玩多年前的老游戲,新的顯卡驅動也會不適合。
c、某些游戲就是非得要最新的顯卡驅動才能玩,好吧是在下輸了,那就更新顯卡驅動吧。

7、環境組件。這是關鍵中的關鍵,也是最常見的問題,可以查看「運行環境組件」相關文章。
8、注冊表。一些免安裝版游戲,需要將注冊表工具放到游戲目錄運行,才可以打開游戲(有的注冊表是用來切換中文),如下圖。如果有需要,我們會在游戲中附帶注冊表工具,無須擔心。
9、要麼購買,要麼破解。比如你下載了一些官方正版或者「PC正式版」游戲,沒有購買是不可能直接進游戲的,此時要麼購買正版,要麼打破解補丁。有時下的免安裝版進不去游戲,重新打破解補丁或可解決(或者換其它破解組的破解補丁)。

10. 女主病嬌快穿恐怖游戲的小說

(1)《尖叫女王》作者:銀發死魚眼
簡介:
【尖叫女王】漫畫已在嗶哩嗶哩漫畫上線,感興趣的小天使們可以去看看哈,畫風絕美,蠢作者看的時候全程姨母笑。
膽小者也可以食用的搞笑恐怖文!
祝央知道自己明天會死於女鬼索命,臨死前夜買醉狂歡。
第二天醒來,腦子因為醉酒斷片,家裡一片狼藉,電視機里卡著個往外鑽了一半的女鬼。
女鬼已經死了!
豬朋狗友們紛紛控訴她是怎麼慘無人道的將女鬼摧殘致死。
祝央:我不是!我沒有!別亂說!我是嬌花一樣的柔弱女子,碰到可怕的事只會尖叫。
對此,以為弄死這傢伙手到擒來卻被反殺的女鬼,表示有話要講。
(2)《今天也沒變成玩偶呢》作者:花花了
簡介:
當世界成為游戲地圖,人類接連變成玩偶。
起初,白幼薇以為是來自外星人的惡作劇,直到她被拉進一團光霧,清亮的機械聲響起——
叮!歡迎進入玩偶游戲!
本游戲規則如下:
1,拒絕游戲變成玩偶!
2,游戲失敗變成玩偶!
3,游戲通關獎勵玩偶!
白幼薇瑟瑟發抖撲進沈墨懷里:「我害怕,人家只是一個手無縛(腹)雞(肌)之力的柔弱少女啊…」
沈墨拉過她的小手,放自己腹肌上:「現在你有了。」
游戲系統:「警告!警告!請尊重遊戲,認真通關,不要談戀愛!」
PS.女主前期殘疾,後期腿會好,1V1,HE,生存游戲無限流。

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