游戲幀率是什麼控制的
1. 幀數控制是什麼東西
這個幀數目標控制打開後可以限制和固定幀數
一般游戲60FPS是最流暢的,游戲在關閉垂直同步的情況下,幀數可以超過60FPS,打開控制可以把幀數穩定在一個數值,當然如果玩一些游戲達不到需求的幀數,這個功能也不能把游戲的幀數提升
沒什麼特殊需求建議是禁用這個功能
2. 玩游戲時的幀率是由什麼決定的
1,游戲本身的設定,以及游戲的穩定性、架構的完整性、游戲程序的科學性。2,顯卡 , 顯卡不行 ,玩任何3D游戲 都不會有高FPS3,電腦的整體配置, 顯卡再好 ,你用 奔騰2 的 破 U ,絕對也不行
3. 游戲的FPS跟什麼有關
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。跟電腦配置有關,FPS越高則顯卡處理能力要求越高。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。
(3)游戲幀率是什麼控制的擴展閱讀:
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
影響因素:
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
4. 影響fps 幀數 是顯卡還是cpu
顯卡,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
在游戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz。
(4)游戲幀率是什麼控制的擴展閱讀:
FPS想要高的2個因素:
1、CPU快,CPU夠快,所謂夠快就是足夠運算你畫面的信息量。
2、內存大,CPU運算完後通過內存交給顯卡三顯卡快顯示渲染運算後顯示出來一般人會說顯卡好就可以了。那是因為他的CPU足夠處理。如果他玩一款他的CPU處理不過來的游戲那他就會卡,跟顯卡沒關系。
5. 游戲的fps值跟什麼硬體有關
FPS(每秒傳輸幀數(Frames Per Second)),是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
所以在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=解析度×刷新率
所以玩兒游戲時,解析度設得越大,畫面越不流暢。
而CPU是計算機的核心,主要的計算都要通過CPU,獨立顯卡也帶有處理器(GPU),他可以獨立來處理圖形變換,但還是要經過CPU的計算機才能通過。
所以CPU和顯卡是影響FPS的主要原因。我們在玩兒游戲特別是大型游戲的時候都會建議玩家使用N2O游戲大師來注意監測相關的數據來保持游戲的流暢性和完美的體驗度。
6. 游戲中幀率是什麼意思
游戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。
測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
(6)游戲幀率是什麼控制的擴展閱讀:
1、畫面撕裂
現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開後便可解決畫面撕裂的問題。
2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數
FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
7. 電腦顯示的幀數和什麼有關
你應該說的是游戲幀數吧:只要是取決於顯卡。其次是CPU和內存性能。不過也有的游戲的幀數和CPU關系也很大,如最新的《深化危機5》
提高幀數最有效的辦法就是升級顯卡。
不過我估計您指的「電腦顯示幀數」可能是屏幕刷新率。調整刷新率辦法:桌面空白處右擊滑鼠->屬性->設置->高級->監視器->在屏幕刷新頻率下拉菜單就可以調節了。一般調到70到75左右。
8. 游戲幀數與什麼有關呢
幀數跟解析度、顯卡處理能力、顯示器等都有關系。在顯示解析度不變的情況下,幀數越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
相關介紹:
FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
(8)游戲幀率是什麼控制的擴展閱讀
相關背景:
隨著顯卡性能的不斷提升,其功耗和發熱量也隨之提升,顯卡如果長時間工作在高溫環境下,不但嚴重縮短其使用壽命,由此引發的顯卡花屏甚至燒毀現象更是屢見不鮮。
對於一些需要高性能支持的游戲所產生的熱量更加的高,很多機器都有著自動保護的設定因此達到一定的高溫情況下就會黑屏甚至關機的現象產生,這絕對就影響到了玩家的游戲體驗效果,高溫可以說是顯卡的最大殺手,如果由於溫度過高就會嚴重影響到輸出的性能以及使用壽命。
在游戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz。
參考資料來源:網路-fps
9. 游戲幀數主要由顯卡的什麼決定
這個不好講,一般來說,在內存、顯存這種硬性標准足夠的前提下,游戲的幀數是由CPU和GPU的有效工作效率決定的(可以簡單理解成頻率),具體到你說的這兩個游戲,相比GPU頻率更依賴CPU頻率(或者說CPU核心效率)。但是如果內存、顯存不夠的話,有時甚至不能正常游戲,更別提幀數了。
所以內存和顯存只要達到了一個值,再增加也不會帶來太大幀數提升,多說只是增加了數據交換效率確保了穩定性。而提升CPU和GPU的效率則可以得到持續的幀數提升(只要游戲不鎖定幀數)。
另外,GPU和GPU的工作效率,不只取決於頻率,還有核心數,核心結構,工作模式,指令集以及游戲的優化程度等等。
10. 游戲時的幀率是自己調,還是電腦決定
幀率
是可以調,但調的只是最高數值,遇到游戲中一些復雜場景,幀率還是會掉到原來的值。幀率是由電腦決定的。(注意:在網游中,FPS與網速沒關系)