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什麼是桌面游戲

發布時間: 2022-02-05 10:06:50

① 桌游是什麼

任何桌游的玩家也許都面臨過一個難題,那就是總有人問他:「桌游是什麼?」但其實到現在,桌游還沒有一個能夠得到大多數人承認的定義。所以到現在為止,這個問題也許就是桌游最大的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個問題的時候總是說:「就好像不插電的《大富翁》。」這樣的比喻並不像是一個定義,但是到現在還並沒有發現更好的表述。 桌游歷史是非常久遠,MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET是現在公認最古老的桌面游戲。我國古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以納入桌面游戲的范疇。 經過歷史的變遷和文明的更迭,絕大多數古代的桌游早已湮滅在逝去的歷史中了。尤其在電腦游戲興起後,桌游更陷入一個低潮期。 我們現在流行的桌游絕大多數是德國策略桌面游戲開始流行並為桌面游戲打開局面以後的作品。到現在,桌面游戲和電腦游戲也進入了一個互相滲透的階段。大量的桌游如《卡坦島》《聖彼得堡》等都被移植到電腦平台上,而很多電腦游戲如《星際爭霸》《魔獸爭霸》《文明》等,也都開發出相應的桌面游戲。 桌游進入中國已經三年多,但真正的發展和流行起來卻是在剛剛過去的這一年裡。上海也是國內第一家桌游吧,F&F桌面游戲吧國定路路店在兩年前曾經做過一次調查,當時在上海聽說過桌面游戲的人不足千分之一。而現在五十多家桌游吧在上海如雨後春筍一般出現在市民的面前,很多咖啡館甚至茶樓也紛紛開始引進桌游,作為經常性的營業內容。這樣的發展速度,實在是令人嘆為觀止的。 桌游的分類有很多不同的劃分標准,最基礎而普遍的劃分方法則是以游戲主題(Themes)和機制(Mechanics)為標准來劃分。 一策略游戲。 在各類桌面游戲中,策略游戲的游戲規則並不一定是最復雜的,實際上各款策略游戲的規則的復雜程度很不一致,有的很復雜,有的也很簡單。但是策略類游戲的規則也是最嚴密最均衡的,它盡可能避免玩家在起始環境上產生強弱的差異,並且減少運氣對游戲勝負產生的影響。所以在玩策略游戲的時候,每個玩家都要深思熟慮自己每一步的步驟,因為勝負永遠是你的思維決定的。 《波多黎各》可以成為這類游戲的代表作,在這款游戲里,除了別的玩家出錯以外,沒有任何的意外的運氣成分。 二技巧反應 這類游戲考驗的就是一個玩家的眼睛大腦與手協作能力和反應速度的游戲。只有三者協調配合,才能夠在游戲中取得勝利。任何一方面的反應速度一旦低於其他的方面,就會產生木桶效應一樣的結果。 這類游戲的代表作《WANTED》《德國心臟病》三抽象棋弈 在各類桌游中,策略游戲的主題最為鮮明,幾乎每個策略游戲都由及其鮮明的背景和主題。而抽象棋弈則是最為單純的桌面游戲,沒有任何復雜主題內容。這一類游戲可以說是沒有情節背景,純粹讓你計算可能出現的結果,極其考驗玩家的邏輯能力。代表作品《角鬥士》《DVONN》四戰略模擬 可被稱為戰棋,通常以模擬著名戰役的真實情況或設置新的虛擬場景,讓玩家根據自己的情況選擇戰略戰術。電腦游戲英雄無敵系列其實也可以成為這一類游戲。桌游中戰棋的最具代表型的作品還是《戰錘40k》。 五奇幻/扮演 這類游戲一般會設計一個虛擬的世界設定,玩家以扮演虛擬世界中的角色,由玩家間的語言和行動的選擇推動游戲的發展。實際上平常所說的TRPG就屬於這個類型的游戲。《DESCENT》就是這類桌面游戲的代表,其餘還有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。 六記憶游戲 這類尤其其實就是考驗一個人記憶力的游戲。單純的記憶力游戲較少,代表作有《拔毛運動會》。當然現在很多游戲都開始加入了考驗一個人的記憶力的因素,如《Wasabi》這個游戲想要玩好的一個很好的關鍵就是能夠記憶所有的菜單。 七運氣游戲 顧名思義,就是運氣是最重要的獲勝因素,這個與策略游戲就剛好相反。所以這類游戲大多用於多人的聚會上,因為這類游戲勝負的隨機性很大,意外情況也多,不會產生因為游戲水平差別而造成聚會人員情緒上產生不快的狀況,同時也更容易調動聚會的人的氣氛。很常見的UNO牌就能說是很典型的運氣游戲,勝負幾乎全靠抓牌。《Can』t stop》就是這類游戲的典型代表,勝利因素的七成要歸於扔骰子的運氣。

② 什麼叫桌面游戲

指占硬碟空間小,規則相對簡單,風格相對輕松的小品級游戲。比較經典的有黃金礦工,超級瑪麗,神秘祖瑪加強版,阿達連連看,合金屬裝甲,合金彈頭,雷電等。主要由BigFishGames,Reflexive,Alawar,Gamehouse,Oberon,Pogo,I- Play,EA,Alawar,TurboGames,RealArcade,DEUTSCHLAND-SPIELT,WILDGAMES,PopCap Games,Zylom,LOLO games,PlayRix,Nevosoft,KraiSoft,Spintop,Sandlot,IWin,ArcadeTown,Realore,FLY- GAMES 這些小游戲廠商製作。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。
狹義地說, 「桌上游戲」最初是用來特指一些從歐美國家引進的游戲:一種通過將一些指示物或者物件在特定的圖板上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋 / Monopoly)。
但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。比如一下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。

③ 桌游到底是什麼游戲

廣義來說,桌游是指一切可以在一張桌子上或者一個平台上玩的游戲,全稱桌面游戲,源於英文單詞Board Game,常見的桌游有棋牌類、卡牌類以及一些益智游戲,比如大富翁、狼人殺、劇本殺、德國心臟病等等。

④ 什麼是桌游

桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。
狹義地說, 「桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋 / Monopoly)。 但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,並且不依賴電子設備及電子技術。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。
當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
分類
桌上游戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的游戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上游戲都能劃分到某個類型中去。
德式桌上游戲
(German games):原本是指德國設計的一類游戲。而如今,即使有些桌游不是產自德國的,但是具有了德式桌上游戲特點,那麼這類桌游也被劃入到這一類游戲中來。傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤游戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖游戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上游戲更適合2至6人的家庭娛樂或小范圍朋友間進行游戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戲
(American style boardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會包含一定程度的運氣成份。後期,美式桌面游戲還派生出了很多的肢體動作類游戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、(同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。
棋類桌上游戲
用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的游戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃游戲規則。代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
牌類桌上游戲
用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
文字談判類桌上游戲
依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如僵屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
圖形創意類桌上游戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。比較片個性的游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
肢體操作類桌上游戲
以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。
版圖策略類桌上游戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。
戰爭類桌上游戲
以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
桌上角色扮演類游戲
此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。
特點
桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路游戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的「天黑請閉眼」的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質朴的游戲性。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創意。 因此,近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點: 1. 游戲通常唄設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時; 2. 游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力; 3. 游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多; 4. 游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束; 5. 游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。 6. 游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」。

祝桌游愉快!

⑤ 桌面游戲是什麼

桌面游戲,英文原文是BoardGame,簡稱BG,也叫不插電游戲,在歐美地區有著過百年的歷史。隨著近年德國式策略桌面游戲的興起,桌面游戲開始風行於歐美地區。桌面游戲的特點游戲通常被設計為多人游戲,供2-10人進行。游戲不分男女老幼、老手新人。游戲規則簡單易懂、趣味橫生,能最大程度推動游戲者間的互動。游戲內容豐富,題才涉及戰爭、歷史、貿易、文化、藝術、城市建設、投資理財等多個方面。游戲布局變化多樣,每一局游戲都不一樣,富有趣味性。桌面游戲的魅力桌面游戲形式健康、內容豐富、過程生動有趣,既能鍛煉參與者戰略思維、統籌規劃、邏輯推理、談判技巧、口頭表達、團隊合作等多方面的能力,又能促進參與者面對面的溝通交流,增進了解和友誼,因而廣受中產階級的青睞,成為歐美白領休閑娛樂、社會交往、交友聚會的必然選擇。勁松附近新開了一家桌游吧,叫「螞蟻大象」,剛試營業,服務態度很好,老闆很熱心!不僅能玩三國殺,還有其它游戲50多種,老闆還會教你。地址是朝陽區東三環南路54#勁松華騰園東門11號樓103室

⑥ 什麼是桌面游戲(實體店那種)

就是以前那種大富翁一樣的的游戲棋,,象棋麻將也算右面游戲,但是普遍的還是像《卡卡頌》《富饒之城》《萬智牌》等等這些,,

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⑦ 桌游是什麼

桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲

桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。

因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:

1、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。

2、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。

3、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。

4、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。

5、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。

6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。

⑧ 什麼是桌面游戲

桌面游戲就是在桌上玩的游戲,比如撲克牌就是桌面游戲之一,麻將也是。

現在流行的各種設計的紙牌類、棋類游戲有很多,三國殺是國產的代表作之一

⑨ 桌游是什麼意思 桌游是什麼

桌面游戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌游,又稱為不插電游戲,是針對如卡片游戲(又包含集換式卡片游戲)、圖板游戲(Board Game)、骰牌游戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的游戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。

「桌面游戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦游戲、電視游戲機等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才,以及其他可能被人類或動物視做「游戲」的娛樂活動(這也是因為游戲Game這個辭匯語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意)。

廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌面游戲,只是這幾款游戲較被一般民眾知曉,也較容易從「桌游」中被獨立出來直接稱呼這些知名游戲。桌游亦可能涵蓋不依賴電子設備和數位產品的、通常不需要大幅度肢體動作、且需要少量配件的游戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如殺手游戲、大地游戲。

惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響設備與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程序取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現,例如即時制或回合制的游戲:BoardGameArena平台的歷史巨輪、steam平台的阿瓦隆、狼人殺。

(9)什麼是桌面游戲擴展閱讀:

歷史——

從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上游戲。

桌上游戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,

其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。

如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。

⑩ 什麼叫桌面游戲

就是在桌面上玩的小游戲,你可以搜索"桌面游戲下載"玩下就知道什麼了
內容很多.

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