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電影游戲是怎麼做出來的

發布時間: 2022-09-11 18:35:40

㈠ CG視頻是怎麼做出來的如諸多單機游戲的開頭短片或者宣傳片。詳細講下用什麼軟體和製作流程。

游戲動畫基本都是用maya和3dmax在動作渲染模式下,捕捉鏡頭完成製作,不渲染動畫的模式只是一片模型與線條,即使有貼圖效果都很差,樓上說的ps軟體都是用來製作場景和模型貼圖面的,那屬於建模的一種輔助,建模是建模,zb筆刷就是筆刷建模的一種軟體,比3dmax建模更好用,但最好需要繪畫基礎。cg動畫還要涉及到光學,燈光,總之並不簡單,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物場景),ps系列軟體修改製作貼圖,再拖入3dmax或maya圍模型貼圖,再綁定骨骼系統,用3dmax或maya進行每秒10針的動作設計和攝像頭方向放置,再進行光學燈光渲染,最後完成渲染的動畫,形成基礎視頻後,還要將視頻轉換格式(直接做出來的動畫是非常大的,取決於整體文件的質量),轉換完格式再由剪輯軟體刪減修改,並植入游戲,自動播放。最重要,你還要有一台非常給力的電腦,不然渲染會惡心死你,這可不是一般的平面渲染

㈡ 動漫、影視、游戲很多是通過什麼製作出來的

3DS Max、MAYA
說到三維動畫軟體,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑話了。3DS MAX從1.0版發展到現在的6.0版,可以說是經歷了一個由不成熟到成熟壯大的過程。這是應用於PC平台的三維動畫軟體從1996年開始就一直在三維動畫領域叱吒風雲。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的優勢,3DS MAX一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優良的多線程運算能力,支持多處理器的並行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質編輯系統,這些優秀的特點一下就吸引了大批的三維動畫製作者和公司。現在在國內,3DS MAX的使用人數大大超過了其它三維軟體。可以說是一枝獨秀。

現在的6.0版已經具有強大的各種專業的建模和動畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來只有在專業軟體中才有的功能,現在也被引入到3DS MAX中。可以說今天的3DS MAX給人的印象絕不是一個運行在PC平台的業余軟體了,從電視到電影,你都可以找到3DS MAX的身影。我想很多人看過《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數特技鏡頭都是由3DS MAX來完成的。

3DS MAX作為世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,完全滿足製作高質量動畫、最新游戲、設計效果等領域的需要。7月28日,Discreet在美國加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的誕生。此次版本升級集成了專用於電影、游戲和3D設計的最新工具,在技術上加入了許多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材質等等。

3DS MAX — 全世界最知名的3D動畫製作軟體 ,最新版本 3DS MAX 6 已經於7月底在聖地牙哥正式發布了!

3DS MAX 一直在動畫市場上佔有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟體開發的領域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟體來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何幫助設計師與動畫師更精準的掌握動畫背景與人物結構,同時呈現出每個角色震撼的生命力。
MAYA的誕生確實是一個新紀元,以往人們更多地使用3DS MAX,這個軟體也不錯,只是它更多的效果製作依賴於外部插件。就作者自身的體會,雖然MAYA製作一個項目比3DS MAX花更多時間和步驟,當的確在生成圖像上比用3DS MAX生成的圖像具有更多的細節。打個形象的比喻:如果說3DS MAX是一部自動相機的話,MAYA更像是一部手動相機,就像使用相機一樣,雖然使用手動相機需要更多的調節,但所攝制的圖像是自動相機所無法比擬的,在這當中,手動相機有更多攝影師的參與,也就是說MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、製作數字角色和場景的時候讓用戶擔當了導演、演員、場景設計者、和攝影師的角色。

MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟體。雖然還是個新生兒,但發展的步伐卻有超過Softimage XSI的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來並不是一個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被 Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領域都有著自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是聞名於世。

Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當前電腦動畫業所關注的焦點之一。它是新一代的具有全新架構的動畫軟體。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟體蘊涵著巨大的能量。

㈢ 看見網吧裡面的電影和游戲菜單都做的那麼好,請問他們是怎麼做出來的呀

網吧里的電影,電影都是存放在某一主機上的..
通過網吧管理軟體,做了一些主題菜單等等..
如果你想在家裡也實現上述功能.換一個主題資源包就可以了!

㈣ 游戲電影是怎麼製作出來的

3d的那種是在3d裡面用動作攝像機做的,至少我只會這么做
有些游戲引擎自己就具備攝像的功能
哪些任務的3d模型就是游戲中的3d模型
不知道這個解答你是否滿意

㈤ 游戲是怎麼做出來的

你好,游戲製作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

游戲製作的流程是:
一. 立項:
提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 製作demo:
製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發:
製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.

㈥ 游戲電影是怎麼拍的

游戲電影都是有劇情的游戲拍出來的
其實就是游戲中劇情未跳過的地方
一般來說我們玩游戲劇情都跳過
電腦玩的就esc了 給pass掉了 但是pass掉的就是電影的劇情 除此之外還有玩家熟練的操作 所以造成了類似劇情的流暢效果 這就是游戲電影的製作過程

本人是個最終幻想迷 也做過些視頻 不過不好
嘿嘿

㈦ 3d電影和游戲怎麼做的

首先要解決一個比較重要的問題,3D的圖像是怎麼產生的呢?為什麼人看到3D電影或圖片會有立體感?
人有兩隻眼睛,位置在左和右,也就是不在同一個位置,那麼兩只看到的東西實際上是不一樣的,物體的立體感就是這樣產生的,也就是一隻眼睛只能看到二維(長和寬)的東西,兩隻眼睛才能看到三維(長寬深)的東西,而這個多出來的深度就是靠兩眼看到物體的差別來產生。
所以我們看2D的電影就沒有立體感,因為兩隻眼睛看到的東西是相同的。
要看到有立體感的電影或圖片,就必須要兩隻眼睛看到的東西有差別,為了實現這一點,一般通戴眼鏡,使進入左眼的圖像和右眼的圖像不一樣。
紅藍眼鏡利用的是色差的原理,比如將左眼看到的圖像印成藍色,右眼看到的圖像印成紅色,然後利用同色的眼鏡過濾的原理,使得左眼只能看到藍色圖像,右眼只能看到紅色圖像,這兩幅有差別的圖像在我們的大腦中一組合就變成了立體圖像。
具體這個立體圖怎麼去做的,其實很簡單,把左眼和右眼的位置各用一個鏡頭,然後同時拍下圖片,利用色差做到同一張紙上。
總的來說,就是通過一定的方法(可以是色差、時差、偏光)使左右眼看到的是左右鏡頭拍下來的。
如果還不能理解可以想一下立體聲和單聲道的差別,其實原理是一樣的。

㈧ 一部大型游戲是怎麼製作出來的

軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft
Develop
Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX
、PS。。。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」

㈨ 游戲電影的製作步驟

1、合作洽談
2、編寫劇本
3、分鏡設計
4、演員組織
5、導演拍攝
6、後期剪輯
7、專業配音
8、影視特效
9、媒體推廣

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