打牌加減乘除等於24什麼游戲
1. 一種撲克牌的玩法是隨意抽4張牌,用加減乘除算出24,看看誰快,這個游戲叫什麼名字,告訴我一下技巧,急急
24點游戲是一種使用撲克牌來進行的益智類游戲,游戲內容是:從一副撲克牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌,把牌面上的數(A代表1)運用加、減、乘、除和括弧進行運算得出24。每張牌都必須使用一次,但不能重復使用。在不同版本中,對J、Q、和K的處理有些差異。一個常見的版本是把J、Q、和K去除,或當成10;還有一個版本是把J表示11,Q表示12,K代表13
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我個人一般把數字解法分為兩種,一種是 整數解法 ,另一種是
涉及分數
的解法。一般後面一種被認為非常難。比如
一個經典的例子是1,5,5,5,其解答為5 × (5 − 1 ÷ 5) = 24;另外 一個例子是3,3,8,8,其解答為8 ÷ (3 - 8 ÷ 3) = 24。因為後者用到了兩次除法,其解法比較難以想到。
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在實戰中,涉及分數的解法一般很難被想到,所以我個人的建議是,直接放棄。
除非題主是帶著研究性的思維去考慮這個問題,平時的游戲中很難出現和想到這種解法
整數解法
其實這個游戲對於數字,數學的敏感度有著一定的要求,題主可以從心算的速度等方面進行鍛煉,二對於24點游戲的解法,有著不同的幾個傾向。
Top-Down:從目標24開始,探索所需要的數字,直到導出結論。舉例來說,你抽到的數字中有n, 那麼如果我們用剩下的3個數字得出 24/n, 24 - n, 或者24+n的數字的話,我們就能輕易逆推出答案。然後我們把24/n,24-n,24+n作為下一步的目標,重復之前的思考模式。
Bottom-Up: 從手中現有的數字,探索所有能得到數字,直到導出24。舉例來說,我們有m,n這兩個數字,我們能夠得出 m+n m-n n-m n*m這幾個數字,然後再加入新的數字來擴展我們能得到數字的范圍,直到其中包含24。
也可以同時進行上述兩個步驟的前幾步,看看能不能再頭腦中將答案連接起來。
其中的小技巧就是,舍棄上述過程中的過大數字,分數 (雖然這些數字並非一定不能導出結論)來提高運算速度。
2. 12 10 9 9湊24,,撲克牌的湊24點的游戲,不重復使用數字,加減乘除湊出24
都為紅桃的
A+J+2+10=-24
3+9+4+8=-24
都為黑桃
A+J+2+10=24
3+9+4+8=24
都為方塊的
A+J+2+10=-24
3+9+4+8=-24
都為梅花桃
A+J+2+10=24
3+9+4+8=24
紅桃6+7+方塊6+5=-24
黑桃6+7+梅花6+5=24
黑桃K+紅桃K+紅桃Q+方塊Q=-24
梅花K+方塊K+梅花Q+黑桃Q=24
一共我能組出著12個式子
希望對你有些幫助
對了
你其實不用寫那麼多字的擔范曹既丨煥查唯腸瀝
不需要湊字的
也沒關系的
3. 四張撲克牌算24點規則是什麼
游戲規則:這是一個撲克牌小游戲,用來測試人的計算水平的,它的運算規則其實就是四則混合運算,用加減乘除計算四張撲克牌上的數字,能得到結果是24就為贏了。
1、利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。
2、利用0、1的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等。
在有解的牌組中,用得廣泛的是以下六種解法(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數):
1、(a-b)×(c+d);如(10-4)×(2+2)=24等。
2、(a+b)÷c×d;如(10+2)÷2×4=24等。
3、(a-b÷c)×d;如(3-2÷2)×12=24等。
4、(a+b-c)×d;如(9+5-2)×2=24等。
5、a×b+c-d;如11×3+l-0=24等。
6、(a-b)×c+d;如(4—l)×6+6=24等。
4. 下面4張撲克牌(6234)經過怎樣運算才能得到24
通過如下運算:6*2+3*4可以得到。
拓展資料:
游戲規則:每次4張撲克牌,點數通過加減乘除四則運算結果等於24。
巧算24點"的游戲內容如下:一副牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減,乘、除(同)把牌面上的數算成24。每張牌必須用一次具只能用一次,如抽出的做是 。
「算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。剛開始的時候,可能需要花很長的時間去想一種解法,我們可以慢一點,引導利用一些規律:比如利用3×8=24、4×6=24求解, 把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。 當一組牌有多種不同解法時,可以給時間多想想。
5. 算24點的數字游戲規則
拿一副牌,抽去大小王後(也可以把J/Q/K/大小王也拿去),剩下1~10這40張牌(以下用1代替A)。任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。
24點要求四個數字運算結果等於二十四,每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那麼算式為(9-8)×8×3=24。
24點以獨具的數學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項有益的活動。
(5)打牌加減乘除等於24什麼游戲擴展閱讀:
24點游戲解鎖技巧
24點有一定的解題技巧 ,由於計算最終結果是24,初始數字都是整數,有一些固定的思路。
常規的比如:
3*8=24,4*6=24,2*12=24,24*1=24。
頻率略低一些的:
25-1=24,23+1=24,22+2=24,15+9=24,28-4=24,36-12=24。
6. 一種撲克牌的玩法是隨意抽4張牌,用加減乘除算出24,看看誰快,這個游戲叫什麼名字,告訴我一下技巧
叫速算24
有點小技巧:
四個數構成乘法
最終變為4*6=3*8=2*12=24 **這個概率是最大的** 例如2,5,6,2 可看成(5-2)*(6+2)=(5+6)*2+2=24
2.加減法
四數相加為24 減法一般為算30-6 如 5,6,2,4 (5*6)-2-4=24
3.除法 一般為72/3=24
7. 撲克牌游戲算二十四點
(4-2+6)*3=24
6*4*(3-2)=24
(4+2)*3+6=24;
3 3 7 7應該是得不出24的,因為從最後一步推導為了得到24,則須對24加減乘除3,7, 4, 10, 1, 9, 14, 49等數,而剩下的數在經過同樣運算也得不出結果,至少我是沒得出.
8. 24點游戲咋玩的啊
1.利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等.實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法.
2.利用0、11的運算特性求解.
如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等.又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等
3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a-b)×(c+d) 如(10-4)×(2+2)=24等. ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等. ③(a-b÷c)×d 如(3-2÷2)×12=24等. ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等. ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d 如(4-l)×6+6=24等. 游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試.
需要說明的是:經計算機准確計算,隨機的4個1-13的整數(數字可重復)中,能夠算得24的概率約為74.835%.
「巧算24點」能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳多種感官的協調活動,對於培養我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。
(8)打牌加減乘除等於24什麼游戲擴展閱讀:
利用計算程序來完成這個計算二十四點的程序
方法如下:
首先窮舉的可行性問題。把表達式如下分成三類——
1、 無括弧的簡單表達式。
2、 有一個括弧的簡單表達式。
3、 有兩個括弧的較復雜表達式。
在棧中,元素的插入稱為壓入(push)或入棧,元素的刪除稱為彈出(pop)或退棧。
棧的基本運算有三種,其中包括入棧運算、退棧運算以及讀棧頂元素,這些請參考相關數據結構資料。根據這些基本運算就可以用數組模擬出棧來。
那麼作為棧的著名應用,表達式的計算可以有兩種方法。
第一種方法:
首先建立兩個棧,操作數棧OVS和運算符棧OPS。其中,操作數棧用來記憶表達式中的操作數,其棧頂指針為topv,初始時為空,即topv=0;運算符棧用來記憶表達式中的運算符,其棧頂指針為topp,初始時,棧中只有一個表達式結束符,即topp=1,且OPS(1)=『;』。此處的『;』即表達式結束符。
然後自左至右的掃描待處理的表達式,並假設當前掃描到的符號為W,根據不同的符號W做如下不同的處理:
1、 若W為操作數
2、 則將W壓入操作數棧OVS
3、 且繼續掃描下一個字元
4、 若W為運算符
5、 則根據運算符的性質做相應的處理:
6、若運算符為左括弧或者運算符的優先順序大於運算符棧棧頂的運算符(即OPS(top)),則將運算符W壓入運算符棧OPS,並繼續掃描下一個字元。
7、若運算符W為表達式結束符『;』且運算符棧棧頂的運算符也為表達式結束符(即OPS(topp)=』;』),則處理過程結束,此時,操作數棧棧頂元素(即OVS(topv))即為表達式的值。
8、若運算符W為右括弧且運算符棧棧頂的運算符為左括弧(即OPS(topp)=』(『),則將左括弧從運算符棧談出,且繼續掃描下一個符號。
9、若運算符的右不大於運算符棧棧頂的運算符(即OPS(topp)),則從操作數棧OVS中彈出兩個操作數,設先後彈出的操作數為a、b,再從運算符棧OPS中彈出一個運算符,設為+,然後作運算a+b,並將運算結果壓入操作數棧OVS。本次的運算符下次將重新考慮。
9. 兩個7和兩個3怎樣才能等於24,用最簡單的
這是撲克牌算24點的游戲,很常見的題目之一。用加減乘除就可以做得到。
這幾提供一個思路
7×(3+3/7)
=7×(21/7+3/7)
=7×24/7
=24
這就是最簡單的演算法了。