dqt是什麼游戲
① QT/DQT是什麼
QT/DQT是指類比Tone(CTCSS)/數位Tone(DCS)。
② NB&DQGAME勇者斗惡龍6用什麼模擬器玩啊 在哪下載啊 謝謝
FC:
DQ1:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模擬)
DQ2:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模擬)
DQ3:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模擬)
DQ4:中文、日文、英文、解密中文版(可以不用SMY模擬)
GB:
DQ1+2:中文、日文、英文
DQM1:中文、日文、英文
GBC:
DQ3:中文、日文、英文
DQM2魯卡的旅行(男孩):中文、日文、英文
DQM2伊魯的冒險(女孩):英文、日文
GBA:
DQM3旅團之心:日文
DQT2:中文、日文
DQT3:日文
SLM:日文
NDS:
SLM2:日文
SLM2:英文
SFC:
DQ1+2:日文、中文(僅DQ1漢化)、英文版
DQ3:日文、簡體中文、繁體中文
DQ5:日文、英文
DQ6:日文、日文漢化版、英文漢化版、英文版
DQT1:日文
PS:
DQ4:日文
DQ7:日文、英文
DQM1+2:日文
DQT2:日文
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這么多機種的,你要哪個的?
③ 哪裡有好玩的炸彈人小游戲啊,最好是單機單/多人模式的.....
金球炸彈人,上網查,光碟《鬥地主和一千五百個小游戲》。《泡泡堂》,《QQ堂》
④ 求魔獸3冰封王座,加dota地圖單機版
給你一個正規下載的網站 http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/
⑤ 我的QQ華夏不會升級!泡時間能亮么
不可以的
你一定要將任務等級升至25J華夏圖標才會亮,游戲里打開任務界面,有升級的鍵,只要你打經驗打到所需等級點升級就可以了
,不過每次只能保留3級的經驗,要記得點升級哦
,不過我希望你可以玩華夏到底的
!~
⑥ 什麼是「鞋拔子」 「鞋溜」又是什麼
鞋拔子就是鞋拔、鞋溜子(舌狀,穿鞋時用)。把鞋拔放入鞋後跟,只要踩一下,就可以輕易,快速地把鞋子穿好,避免雙手直接接觸鞋子,衛生,方便.
http://www.ddxz.net/qiye/xcsl/qt.htm
http://zjc.dqt.com.cn/ycwx/sw/sw_ljs5.asp
⑦ 請問大佬有《夏威夷劫案》英文免安裝版游戲免費百度雲資源嗎
鏈接:
提取碼:w8b2
游戲名稱:《夏威夷劫案》英文免安裝版
端:pc端
類型:動作游戲
語言:英文
大小:110.01MB
標簽:像素,復古,街機
⑧ 請告訴我一些古代戰爭中的陣形
這篇文章介紹的非常詳細,但實在是太長了
一字長蛇陣,二龍出水陣,天地三才陣,四門兜底陣,五虎群羊陣,六丁六甲陣,七星北斗陣,八門金鎖陣,九字連環陣,十面埋伏陣(摘自:http://www.dqt.com.cn/wx/ls/shantianfang/xjj/025.htm)
古代陣法-鶴翼
鶴翼是古代戰爭常用陣形.不用猜也知道這是人類一定會發展出來的.因此是專供包圍用的陣形.此種陣形,主將位於中央(多半是弓步兵),兩側是副將.兩側最好使用強的部隊(騎兵為多),當敵人後方有我方部隊出現時,兩翼立刻可以拉長,跟我方部隊會合,立刻形成包圍.三國志五代中有說到,是唯一可以積極攻擊的陣形,其實嚴格說來,他說的就是要形成包圍圈.@種陣形的弓箭攻擊力較不集中,所以不強.等一下會跟雁形去比較.
古代陣法-魚鱗
魚鱗是把兵團分成五到六段,一層壓一層的陣形.主將的位置是位於中後方.請注意,魚鱗跟錐形的不同點,就在於三角形的寬度,錐屋^寬.而且魚鱗在前方的部隊,通常跟保護主將的是一樣是很密集的.這樣的排列造成跟錐形不一樣的結果.由於錐形的部隊比較散,所以互相推擠效果小,移動速度非常快.但是速度稍慢的~鱗卻可以突擊(因為最前方的部隊很密集,全軍才不會被沖散,錐形卻會).不用看也知道,~鱗跟鶴翼都是";文官陣形";,也就是主將不用在前面親自帶頭攻擊,而是躲在後面(例如武田信玄,諸葛亮).但是~鱗防守力很弱,被人背後一沖,立刻全軍潰散.因為背後露出太多了.
古代陣法-鋒矢
顧名思義,就是在全軍形成箭狀的樣子.主將的位置在最前面,所以適合戰鬥力高的勇將.由於最前面的部隊非常密集,所以也是突擊陣形.請注意,所謂的突擊陣形,並不是只有這種陣形可以突擊,事實上所有陣形都可以下突擊令但是不見得能夠做到突擊效果(全軍穿入敵陣不會被沖散),也就是說,三國志五裡面說的可以突擊,是說真正戰場上有突擊的效果,而非只有此部隊可以下突擊令.此外,此種陣形的後方是一平行隊形,所以在山地的移動效果相當好,當然此陣防守也是很弱的(背後露出太多).
古代陣法-沖軛
顧名思義是車前方的橫木,也就是英文字母X形陣.把隊形排成X形有什麼效果呢最大的效果就是從前,左,右三方來的敵人,都如同前方一樣(請注意兩排的部隊前方朝東北跟西北方).是個相當好的山地防守陣形(因為也是線形,所以山地移輿夠快).
古代陣法-長蛇
是人的自然會發展出的陣形.這種隊形專為山地移動用.事實上攻擊,防守均不利.不過歷史上描述這種隊形常常會有,例如陳壽三國志:";孔明觀姜維陣形,勢如長蛇.";指的就是這種
古代陣法-車懸
在歷史上卻赫赫有名.車懸不是指形態,指的是涵義.車懸是一種騎兵陣.軍隊排成不互相推擠的多列,也就是說,這種是一車輪戰法.謙信用此陣,說穿了就是要沖散信玄隊形,取信玄的性命.
<陣與中國古代戰爭>
陣對於中國戰爭的影響,這個題目很大,個人能力有限,不足之處還望多多海涵.
首先要分三個階段,既大量騎兵投入實戰以前為一段,騎兵對步兵為一段,步騎混合為一段,擬定三篇.本篇是騎兵大量出現以前.
騎兵大量出現以前,也就是秦,漢之前,從有記載的周到秦滅六國的這一段歷史.這一時期由於騎兵還沒有投入實戰,(雖然已用來偵察,傳遞消息)中原各國的主戰兵力依然是車兵和步兵,而當時衡量一個國家軍事實力時常用『千乘之國『,『萬乘之國『作為標准,如此龐大而昂貴的戰車部隊自然要步兵的掩護(單純的戰車在弩兵,長戈,長戟兵面前很容易被消滅,原因就在於戰車的沖擊力有限,至少和騎兵比起來是這樣),於是乎,步車陣便出現了(在此之前就有,但從沒有像春秋,戰國時對陣這么講究)
有人會認為中國歷史上的陣純粹是扯淡,那他是誤解了,真正原因在於中國的演義和影視將古代的陣兒戲化了(如一字長蛇陣啦,六丁六甲陣啦,九宮八卦陣啦,八門金鎖陣啦,白痴的編導,虛假的道具,不合格的群眾演員,蹩腳的導演,給人的影響就是假的,也難怪有人認為中國歷史上的陣都是假的),真正的陣,或者說春秋至秦的陣,沒影視劇中表現的那麼復雜,很簡單,大致分進攻和防守兩種,<;孫臏兵法>;中將陣完整系統地分為八種陣型,既:「方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣,」後兩種是特殊戰法情況下才使用,一般以方,圓,錐為主.這三種是在打堂堂之陣時用,依兵力,兵士的戰鬥力,戰車的數量不同而定,並沒有多少玄機可言,只要隊列整齊既可.錐行陣主攻,將最精銳的車兵放置前沿作沖擊用,圓陣主守,車兵置於陣中央.方陣攻守兼備,車兵置於後,保證陣型有足夠的厚度和反沖擊的力度.疏陣,數陣是以步兵打車兵的戰法,類似於以後的散兵陣,以小股混合步兵依什伍行列獨自作戰,尤以吳,楚用得多(戰車少,倒不是裝備不起,是用處不大,水網密集,不適合車兵馳騁).雁行陣是弩兵的特殊戰術,長處在於加大弩兵的正面遠程火力密度,玄襄,鉤行則較復雜,除非訓練有素,才能運用自如,威力也大,相當於大兵團的兵種配合,以玄襄為例,弩兵在前陣,射完後後撤,車兵在兩側,長戟在中陣,長矛在後陣,講究的是一浪接一浪的攻擊,當時的中原可能只有魏,秦兩國能列此陣迎敵.(<;荊柯刺秦>;中有一段秦軍攻韓的一段列玄襄陣陣勢的場景很好看,黑衣黑甲,戰場上一片死寂,各兵種依次出擊,很有氣勢).鉤行陣則是標準的車兵終極陣法,預先將車兵排在鉤的兩頭,中間放置弩,戟,矛諸兵種,由中間先出動攻擊,兩側縱列的車兵出擊,戟兵等集群兵種再跟上.
此外,還有林林總總的『陣」。比如射擊時用「雲陣」,包圍敵軍要用「贏渭」陣,奇襲用「闔燧」陣,而向山陵要用「封(那個字打不出,是封字半邊加右邊刀形)」陣,反正總加起來不會少於20種陣。(前面引用的大多是<孫臏兵法>中的陣型,也就是戰國中期的事,估計比孫子,吳起所列的陣要全面,畢竟年代相差了百多年)
說到列陣,首先要治兵,要使士兵做到聞鼓出擊,聞金退兵的概念,具體到列陣時的排列,直擊還是迂迴,由兩,伍長之類的下級軍官看中軍旗決定,一伍的成員本身就是一個小的戰斗集體,大致分(按步兵計)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以長兵器和遠射兵器為主(短兵缺乏也與當時的青銅器鑄造工藝不精,難以造出適合短兵相接的長劍有關),後又去殳加入大盾,這其中弩兵站第一排(近戰時撤至最後)持盾兵站第二排(兩軍對射時到第一排),其下是戈,戟,矛三件長兵器,戈在最前,以橫掃為主,主要對付對方的戰車和戰馬,戟可掃可刺,屬於多功能兵種,矛以刺為主,主要作戰對象是對方的作戰人員,各伍之間成縱列向前推進(伍為陣型之中最小的作戰單位,四伍為一兩,五兩為一旅,五旅為一師,五師為一軍,皆為春秋以前兵制).之間嚴格禁止有個人英雄主義的出現(再直接一點就是說,不允許逞匹夫之勇),這大概也是秦以前單騎突陣的情況不多的原因(單獨一輛戰車,突擊訓練有素,配合精熟,基本以長戟,長矛為主要兵器的重陣,跟送死沒什麼巨別).
再來重點說一說當時的兵器狀況,也許會有助於了解為什麼秦代以前陣那麼流行.前面說了,青銅器時代短兵刃不可能做得很長,一般到50~80CM之間,這樣短的兵刃,韌性又不好,易斷,用來作主戰兵器好像不適合。主戰兵器最主要的就是穩定性,攻擊性倒是其次,而以長戟,長矛和戰車為主要兵器,近身的時候。特別是面對的是吳,越這類以短兵為主的步兵時會很吃虧(吳越的鑄造工藝比當時的中原要發達,這點從越王劍可以看出來),畢竟長達兩丈四尺(5.5~6米)的長戟運轉起來是遠不如只有60~80厘米的劍的(雖然也有長一丈二尺的短矛,但那是以投擲為主要作戰方式的,雖然也可以近戰),結果是只要對手能搶進身來,則長兵器的一方幾乎必敗,為了有效地進行對抗,只有使對手不得近身,這就需要配合,也從客觀上推動了陣的發展。只有戈,戟,矛有效配合,才能使對手不得近身這點道理其實是很容易理解的。
還有一點,秦以前由於長期處於戰爭之中,各國的常備軍數量龐大且有效(既便是臨時徵召的士兵也有很高的戰鬥技能和很強的紀律意識,因為他們時常要被徵召),也從客觀上保證了陣對他們能進行有效的約束.也保證了將領們能有效地排出他們想要排出的,最適合戰場形勢和雙方兵力對比的陣勢,這一點很重要,也是這時的軍隊和以後的中國戰爭時大量的烏合之眾的區別。(自漢以後,只有岳家軍的步兵陣才能算是真正的陣,噢,還有戚家軍)秦滅六國,天下一統,秦二世時,陳勝吳廣起義,天下重又大亂,涌現出兩股有影響力的義軍。一是西楚霸王項羽(名籍),二是漢王劉邦(字季)。應該說這時的步兵陣在中國幾乎已發展到一個高潮,隨著三十幾萬秦軍主力被項羽在巨鹿擊敗,早期的楚漢爭霸幾乎再也沒有出現過大兵團,有組織的將陣用於戰爭。這樣比劉邦更強悍的項羽占盡了優勢,一度將劉邦打得狼奔琢突,潰不成軍。只是在韓信出現之後,漢軍才憑借其出色的用兵,有效的戰陣(二者缺一不可,再強的計策,再突然的奇襲,士兵不守紀律也是徒勞,試想漢,趙井陘之戰,一萬老弱漢軍能擊敗二十萬趙軍,背水一戰是不假,但若沒有有效的陣,能堅持到漢騎偷襲成功嗎?),終於擊敗不可一世,只憑勇力的西楚霸王。
楚,漢爭霸從總體來說,只是烏合之眾的較量,有效使用陣的情況很少。漢帝國建立後,隨著北方匈奴的屢屢入侵,漢軍的步兵又幾乎沒有用處(戰不能勝,勝不能追,敗不能逃),只好憑借強大的國力組建龐大的騎兵集群,而騎兵又不大可能象步兵一樣進退有序地列陣,(儀仗兵也許能做到,但大規模的騎兵再拘泥於陣而不能放膽突擊,就將騎兵的優勢徹底放棄了)同時也將步兵的陣近乎完全放棄。(只有弩兵的戰術雁行陣還保留著)
騎兵的戰術大部份時間里就是正面突擊,長途奔襲,戰略合圍,斷敵後路等等,既使是騎兵戰術的祖師爺匈奴人也只有這些。但這時的漢驃騎大將軍霍去病琢磨出了一種新戰術,車懸。(玩過三國八的人一看就知道怎麼回事,另看過日本電影<天與地>的朋友也能從影片中找到一些漢家騎兵的影子,哪裡面出現過車懸之陣)車懸其實也就是突擊戰術的威力加強版,但比突擊要霸道很多,也不像突擊哪樣一窩蜂似的一擁而上,更注重各騎之間的間隔,(前後,左右,各兵器的使用,有時甚至還有意將橫列的間隔拉得大一點,以使敵軍有空隙可以躲,不至於堵住前軍的路,留給後邊的騎兵收拾)配合,等於一個騎兵版的錐行陣,不同之處在於寬度要更大一些,深度窄一些。因為車懸陣從嚴格意義上來說並不能算是陣(至少相對步兵的陣來說是這樣,並沒有各兵種間有效的配合,純騎兵的沖擊戰術),所以後世兵家大都不認為有此陣,如<曹操兵法>,<將苑>(諸葛亮),<百戰奇略>(作者不詳,成書於宋代)都對此陣抱不置可否的態度,個人認為還是真實存在過的,只是隨著中國騎兵的衰弱,後人無法親身感受其威力罷了。
總的來說,這一時期陣的發展處於停滯,甚至是倒退狀態,因為步兵只是處於守城,護衛的地位,不怎的要他們上陣廝殺。
兩漢之後,進入三國兩晉,中國在騎兵方面對北方民族的優勢喪失殆盡,(不管是戰馬的來源,數量,還是長於騎術的士兵,以致於當時評價一個將領武藝精熟也要用「弓馬嫻熟」來表示,而這在兩漢時是很正常的事,因為當時有大量的邊地良家子)不得已重操舊業,又把陣這個東東給提了出來。但這時的步兵陣威力已大不如前,首先是陣所遇到的對手不同於戰國時期了,當然自身也不同,多以步騎兵混合軍隊,總不能將騎兵放在步兵陣中吧?這樣將大幅降低騎兵的威力,而不能將騎兵的作用進行有效的發揮,這個將領幾乎也就是個常敗將軍了。另外這時的兵員也大成問題,人口之少難以想像,能提起兵器上戰場的更是少之又少,(如蜀漢政權,不足百萬人口,兵員竟有十幾萬,怎麼也想像不出這都是些什麼兵?)這種結果使得這時期的兵員質量差到無以復加的地步(當然也有少量精兵),又不可能對他們進行有效的訓練,(戰爭頻繁,時間不等人啊,你還沒訓練好,敵軍就打來了,只好上,而河西兵,岳家軍都是經過常年的訓練才出來的),對各兵種,個人需要緊密配合,並且要有非常嚴明的紀律的陣對他們來說是可望而不可及的事情。
那又怎麼辦?最典型的是曹操的打法,他可以說是深知陣的奧秒,不在兵的多少,而在紀律是否嚴明,士兵是否有足夠的戰鬥力。(雖然道理很淺顯易懂,但要真正做到這一點就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最後畫虎不成反類犬)選其精銳,練成精兵,(時間非常長,也非常有效,因為他們的統帥是孟德)而以騎兵單獨作戰,執行諸如急襲,包圍的戰略目的。(所謂以正合,以奇勝,也就是將純步兵為正陣,將騎兵作為決定性的力量,不追求一城一地的得失)不求數量上的優勢,這也是他能以兩萬兵擊敗十倍於已的袁紹軍的主要原因。(從破黃巾得青州兵到對袁紹開戰,近十年的時間,這個時間是諸葛亮所無法擁有的)又大敗於赤壁的原因跟這也有很大關系。(水戰,河流眾多,不適合步兵擺陣,騎兵又沒有突襲的空間,再加上大量新加入的荊州兵,其實這些荊州兵對其軍隊的戰鬥力是個負增長的因素,否則也不會潰敗成哪樣)相同的戰例還有淝水之戰,百萬秦軍一敗塗地,(當中有大量新招入的新兵)而此之前,前秦軍隊幾乎都是以弱敵強,卻累戰累勝,王猛還以十萬步兵列陣擊敗了前燕的數十萬鐵騎,可見陣的威力。
經過隋,唐短暫的二百多年的強盛之後,中國又一次迎來了軍事上的低潮,反過來說,對步兵的陣,又一次得到了極大的發展。
由於宋軍對外戰爭的累戰累敗,其步兵在戰爭中拙劣的表現引起了全國性的反思,不久,在中原又出現了一股重新起用陣對付遼,金騎兵的潮流,但由於宋的兵權大都由文官掌握(一個個高談闊論,貪生怕死,男盜女娼,當然有少數例外,如范仲淹等人),他們哪裡懂得什麼叫實戰,於是乎一種種,一套套華而不實,中看不中用的奇形怪陣出現了,典型如:車輪陣,沖方陣,常山陣,八卦陣,風揚陣,龍飛陣,太乙陣,五花陣,彎陣,直陣,長虹陣,握奇陣,當頭陣,滿天星陣,重霞陣,六花七軍陣,等等,諸如此類,還有很多,而忘了一個根本性的條件,人,眾所周知,宋代實行的是內重外輕的策略,換言之,就是精銳在內,老弱在外,憑這些老弱病殘,能對付得了北胡的鐵騎?這個神話也只有朝廷和哪些個文官們才能相信,結果是遼(金)人益輕宋軍,每戰無不奮勇直擊,而宋軍是但遇北人便走,無顧其他,還管你什麼陣不陣的,命最要緊。
這種情況持繼了百多年之後,在抗金的戰場上出現了一位名將,岳武穆,他再一次將陣的威力發揮了出來,以步兵擊敗了號稱無敵的女真人的鐵騎,(岳家軍中也有少量騎兵參戰,但數量之少,和女真騎兵一比幾乎可以忽略不計)使當世乃至後世兵家不得不重新對陣的作用再作一番認識。其實呢,倒不是岳飛的陣法有多先進,憑岳家軍軍紀之嚴明,作戰之勇敢,便是不列陣,每個人都單打獨斗,也不會吃多大虧,當然了,這樣的話要想取得如此大的戰果也是不現實的,嘿嘿。很多人認為岳飛所列的乃是「滿天星」陣法(也有人認為是「七星陣」不過大同小異),我看過「滿天星」陣法的布陣圖,很復雜,非常復雜,必須要有人從中指揮(置於高桿之上,總觀全局),而在與女真騎兵的戰斗中,這種讓你安心指揮,從容調度的陣法無疑是不切實際的,女真人的鐵騎會直沖中軍,擋,便是以血肉這軀扛對手的金戈鐵馬,不擋,便是棄中軍。不管是小說,還是演義,還是正史都有岳飛親自出戰的記載,想想,連主帥都親戰了,哪來的中軍護衛這個指揮樞鈕?所以我更傾向於岳家軍擺的是一陣復古的陣法「疏陣」,以數人為一小的戰斗團體,長槍,長刀,刀牌,鉤槍,朴刀等形成一個組合,一個個小的組合之間各自為戰,既不用硬扛女真人的鐵騎的沖擊(很可怕的,還有重騎兵唷),又可以在敵騎沖擊過後從側面或背後襲擊,這對士兵的膽氣要求是很高的,想像一下,幾個人,在對手無數的騎兵從身側沖擊過後,戰場上一片煙塵,也不知已方還有幾個人活著,恐怖。當然了,處於這種混戰的場面也是步兵最有利的時候。到了這個時候,憑岳家軍的配合,勝局基本已定。
但血肉這軀終究沒能抵擋住北胡們的鐵騎,宋亡之後,中原歷經了百多年的異族統治,直至紅巾軍大起義及朱無璋的出現,提起明王朝,就不提不說到徐達,這是個用兵不亞於孫,吳的名將,當時天下割據,勢力比朱明大的大有人在,徐達硬是靠著嚴明的軍紀,有效的戰陣將他們一一擊敗,一統中原(雖然名義上是朱無璋乾的,但沒有徐達,朱無璋只能看著中原的花花世界干著急,道理很簡單,他打不過蒙古人的鐵騎兵,憑那些烏合之眾)由於小說中將徐達所用的陣描述得太玄乎,以致於後人普遍認為徐達可有可無,對於朱元璋。事實上,徐達可能是自岳飛以後,戚繼光之前唯一能有效地使用戰陣的人(至少從見載於史籍的東西來看是這樣),雖然陣在很多人眼裡是虛構的東西。(是不是虛構的,前文已經討論過,不再贅述)他與岳飛唯一不同的是,他的兵力比岳飛要雄厚很多(明軍最強時達到過一百多萬,雖然不一定都歸他管),兵源也要好(雖以南人為主,但後期北方兵也不少),還有不少的騎兵(剽悍程度不亞於蒙古騎兵)和火槍兵。所以他比岳飛的難度,壓力要小一些,但組織能力要比岳飛強。(岳家軍最強時也不超過十萬)也不拘泥於局部得失,大局觀要比岳飛要強,怎麼說呢?他的陣型更類似於擴大化了的古代的玄襄陣,以單一兵種為一個集群,然後一個集群一個集群地對敵軍實施打擊,(弩兵(火槍),騎兵,長槍,刀牌,校刀)直致敵軍崩潰逃跑為止。(當然這時明軍的個人戰鬥力也是中國歷史上的步兵中最強的,沒有這個條件,孫武在這也沒用)
明很快的走向沒落,土木堡一戰更是損失精兵四十幾萬,以後國家武備松馳,士氣不振,以致於數十人的倭寇入侵時竟視數十萬明軍不顧,長驅數千里,殺傷數千人,雖被殲滅,也從中可見明中後期兵士之差(也有很多地方,將校沒有那麼多兵,卻多報名額,以吃空晌的原因,但差是不爭的事實)。這種局面直到戚繼光的出現才有所好轉(只是局部,因為他不是全國統帥)。「鴛鴦陣」,是很多人,包括我所津津樂道的戰陣,雖然說他對付小股倭寇(千人規模,並且皆為步兵)時發揮了巨大的作用,但在他以後在薊鎮游擊將軍對北元並沒有取得很大戰果,可以認定,這個陣作用一般,特別是對付明帝國的心腹之患,蒙古人時作用有限。(這其中也有他在任時間不長有很大關系)。以後隨著漢人僅有的一點血性都喪失的時候,再先進的陣,漢人也沒有膽氣來試著驗證一下了,於是,歷史給我們留下了「揚州十日」,「嘉定三屠「,「南京大屠殺」等等等等如此之類的教訓。
⑨ ok領投多家頂級投資機構參與DeHorizo代幣DEVT將於12月10號上線ok
GameFi和NFTs的興起使我們接近實現元宇宙的承諾。盡管 這些技術的熱情採用,目前的市場仍然缺乏一個完整的元宇宙 游戲 生態系統來連接和支持跨多個鏈的各種基於區塊鏈的 游戲 。一個元宇宙 游戲 生態系統是讓GameFi和NFTs充分發揮潛力的關鍵。這就是德豪里松來的地方。
歡迎來到元宇宙德里松!
我們的願景
DeHorizon的目標是成為下一代元宇宙 游戲 生態系統,使玩家能夠與朋友一起創建、社交和享受基於區塊鏈的 游戲 。德豪瑞森元宇宙的長期願景是創建一個跨多個鏈條向所有元宇宙居民開放的虛擬嘉年華,讓玩家享受第二人生。
我們的DAO治理模型
真正的元宇宙應該按照Web 3.0的原則來構建,讓玩家能夠擁有數字資產並控制他們在區塊鏈的數據。根據Web 3.0原則,元宇宙德豪瑞森將由我們的DAO(分散自治組織)管理。DAO的規則和治理被編碼到區塊鏈的智能合約中,除非DAO社區投票做出更改,否則無法修改。我們正在建設一個社區驅動的元宇宙。
德豪瑞森元宇宙1.0
GameFi和NFTs的興起使我們接近實現元宇宙的承諾。盡管 這些技術的熱情採用,目前的市場仍然缺乏一個完整的元宇宙 游戲 生態系統來連接和支持跨多個鏈的各種基於區塊鏈的 游戲 。一個元宇宙 游戲 生態系統是讓GameFi和NFTs充分發揮潛力的關鍵。這就是德豪里松來的地方。
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我們的願景
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我們的DAO治理模型
真正的元宇宙應該按照Web 3.0的原則來構建,讓玩家能夠擁有數字資產並控制他們在區塊鏈的數據。根據Web 3.0原則,元宇宙德豪瑞森將由我們的DAO(分散自治組織)管理。DAO的規則和治理被編碼到區塊鏈的智能合約中,除非DAO社區投票做出更改,否則無法修改。我們正在建設一個社區驅動的元宇宙。
在DeHorizon元宇宙1.0中,玩家將與Numen和JuJus會面,參加DeHorizon 游戲 。目前,DeHorizon 游戲 包括了DeVerse、DeTournament、DeQuidditch,還有更多 游戲 正在開發中。
守護神
游俠、盜賊、冒險家、煉金術士和戰士是德豪里松元宇宙被稱為努曼的重要英雄。每個班級都有特定的優勢,這取決於具體情況。
JuJu
朱胡人是毀滅惡魔的倖存者。它們被帶到威懾區進行孕育,並最終成長為巨蟹座。巨蟹座有無限的潛力,一旦達到他們的最大水平,甚至可以影響整個元宇宙。玩家有機會培育它們,見證它們的成長。
發展
DeVerse是一款團隊對戰 游戲 。在DeVerse中,每個玩家都需要一張Numen和一張積分卡來戰斗和賺取。每個女將代表一個角色,有1個普通攻擊和3個技能。
P2E:
贏得戰斗的隊伍
擊敗對手的數量
爆炸
爆炸是一個皇家戰斗 游戲 。在爆炸中,每個玩家可以單獨或與朋友一起玩, 探索 未知的寶藏等等。場外玩家可以在神模式下觀察比賽。
去水溝
德魁地奇是一款奇幻的運動 游戲 ,包含了騎龍。 游戲 的目的是比你的對手得分更多。每個進球值5分,接住「魔球」值50分。每一點也值相等數量的代幣( 游戲 中的貨幣)。當「魔球」被捕獲,或者最後一個留在場上時, 游戲 結束。比賽中沒有判罰規則。龍可以互相戰斗,也可以互相擊落。每個 游戲 的玩家都是有限的。如果玩家沒有機會玩或沒有龍,他們可以在玩家身上下注,並在 游戲 結束後贏得獎勵。
DeMeta
概觀
NFTs在元宇宙扮演著不可或缺的角色,代表著獨特的數字資產及其所有權地位。NFTs的創建為數字元宇宙開辟了新的可能性。然而,目前的元宇宙缺乏國家聯絡點的互操作性。此外,在元宇宙,不可改變的NFTs不能給玩家帶來太多的權力。因此,德豪瑞森推出了德米特里亞通行證,將JPG的非功能性終端分為可互操作、可編輯和可進化的非功能性終端。通過ERC-721 DeMeta的發明,我們也希望將數字產權交付給全球 游戲 玩家和互聯網用戶。
彼此協作的
DeHorizon希望為玩家創造一個更多樣、更流暢的環境,讓他們在多個區塊鏈進行社交和享受他們的NFT。增加非功能性終端的互操作性為元宇宙德豪瑞森注入了多元宇宙的價值。此外,無限的用戶體驗為玩家的 游戲 樂趣奠定了基礎 元宇宙河。可互操作的NFTs可以使當前的NFT市場更加互聯和動態。
可編輯的
的發展 NFT市場要求可編輯的特徵遵循元宇宙的變化和多樣性的規律。可編輯功能使非功能性終端更具可替代性和繁榮性。在DeMeta中,玩家可以自主切換他們的裝備和 游戲 狀態。想像一下,如果你能在元宇宙德霍里松做許多不同的服裝。
可展開的
進化的德米特里亞類似於你的元宇宙錄音機。在元宇宙德豪瑞森探險時,DeMeta可以記錄你的數字足跡,所有信息都將存儲在鏈上。
德豪瑞森元宇宙2.0
DeHorizon元宇宙1.0讓「玩得開心,賺得盆滿缽滿」成為現實。基於可持續的GameFi生態系統,DeHorizon元宇宙2.0將更加強調自主和共同創造,創造一個吸引所有人的數字嘉年華。
在DeHorizon元宇宙2.0中,將逐步創建和推出更多 社會 化場景,以允許更多玩家參與。我們很高興看到德霍里松狂歡節成為 社會 生活的搖籃!
DAO治理
概觀
DAO治理是使DeHorizon成為一個自主、立體、繁榮的元宇宙 游戲 生態系統,促進創作者經濟發展不可或缺的一步。 有了我們的DAO,玩家的熱情可以被引導到幫助元宇宙德豪里松變得更好。
DeHorizon DAO
DeHorizon DAO由普通成員和核心委員會成員組成。為了建立一個積極和有機的DAO環境,DEVT的持有者必須持有一定數量的DEVT股份才能加入核心委員會,這代表了他們對項目的承諾。
首先,德豪瑞森基金會的4名成員將加入核心委員會,並擔任主席。其餘將由投資者和顧問持有,以保持可持續發展。在不久的將來,DAO成員可以向核心委員會提名新成員。
DeHorizon DAO的具體權利和責任將在DeVerse推出之前發布。核心委員會成員的第一輪選拔將在DeVerse啟動一個月後舉行。
記號學:
DEVT
DEVT是ERC 20國集團的一個治理標志,用於促進元宇宙的發展。DEVT的總供應量是3億。持有DEVT股份的人將有機會成為DeHorizon DAO的成員,並參與治理提案。稍後將引入燃燒機制,以維持DEVT的穩定通縮。
DEVT撥款
游戲 內貨幣
德豪瑞森 游戲 中的原生代幣有:德豪瑞森代幣、德豪瑞森代幣和DQT代幣。通過購買這些 游戲 內代幣,玩家可以獲得 游戲 內資產,如角色、土地、裝備等。
供應表
DVT/DTT/DQT的供應完全基於 游戲 用戶群的增長和 游戲 的解鎖。
DVT/DTT/DQT的初始供應量為1,000,000,000。為了讓代幣發行盡可能的公平,DVT/DTT/DQT將由公平發行發行。
路標:
已完成的里程碑
Q2 2021
DeHorizon項目成立
最初的團隊( 游戲 開發、藝術、營銷)形成了
2021年第三季度
全球營銷活動開始
第一次NFT競選活動宣布有5000名推特粉絲、2000萬中等粉絲和4000萬不和諧成員
850萬美元的A輪前融資結束,由斯菲爾米恩、蜻蜓資本和珠穆朗瑪峰風險投資集團牽頭
宣布與美國說唱歌手泰加合作
第一個可互操作、可編輯、可進化的NFT「德梅塔通行證標識」(德梅塔)發布
即將推出
2021年第四季度
更新官方網站V2
將DEVT列入CEX名單
啟動DAO及其規則
Q1 2022
發布德豪瑞森元宇宙預告片
發布反病毒 游戲 演示
發射反阿爾法
在DEx上列出DVT
Q2 2022
發射爆炸阿爾法
在DEXs上啟動DTT
2022年第三季度
啟動反向導阿爾法
在DEXs上啟動DQT
2022年第四季度
啟動德里松嘉年華
我們的團隊:
德豪瑞森基金會是德豪瑞森元宇宙背後的團隊,發展MMORPG發展。我們有一個由33名全職成員組成的大家庭,專注於 游戲 的不同方面,包括開發、設計、營銷等。
我們是一個強大但富有想像力的團隊,總部設在矽谷。我們相信,未來DeHorizon基金會將成為一個全球性的團體,吸引來自不同國家和文化的成員。
我們的創始團隊包括:
謝恩·朱 創始董事
Shane在創建初創公司和商業戰略方面擁有豐富的經驗。他畢業於加州大學伯克利分校機器人專業,是矽谷的一名連續創業者。在DeHorizon基金會之前,Shane是一名加密交易基金經理。他具有開拓精神,自2017年以來一直在開發NFT項目。
Cecilia Maple -首席營銷官
Cecilia負責DeHorizon的全球營銷業務。有超過7年的 她在Fintech和Blockchain有運營和營銷經驗,曾任全球領先交易所之一Bithumb Global的營銷總監。
托德·波特-首席產品官
托德在DeHorizon上領導著區塊鏈 游戲 的方向,致力於 游戲 策略和 游戲 內經濟系統。他是一名 游戲 老手,在 游戲 領域擁有20多年的創業和團隊管理經驗。在加入DeHorizon基金會之前,托德曾擔任《龍與地下城》和世界上第一款MMO手機 游戲 《終極》的創始製作人。他被列為 全球 游戲 行業「50歲以上精英50強」。
喬·斯科特-首席商務官
喬負責業務發展和進一步增長。在康奈爾大學獲得工商管理碩士學位後,他以連續創業者的身份進入了 科技 領域。憑借一流的領導力和商業技能,他曾任威瑞森·SVP和一家投資基金的董事。
邱芳全博士 首席技術官
大衛已經超過5年了 密碼錢包開發經驗。在休斯頓大學獲得計算機科學博士學位後,他成為了幾家跨國 科技 公司的技術總監,以及許多AR和AI公司的CTO。他主要關注技術指導和實施,尤其是在區塊鏈領域。
周——工作室負責人
作為工作室的負責人,CT幾乎參與了 游戲 開發的所有方面,比如設計、開發、 游戲 性等等。他有超過10年的 有開發傳統 游戲 的經驗,出版過20多部頂級 游戲 。他豐富的經驗使他熟悉各種 游戲 開發和設計。此前,他是Yoozoo的首席技術官和創始成員,Yoozoo在亞洲擁有20%的移動 游戲 市場份額(市值12.7億)。
我們的投資者:
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上面的連接下載下來都沒有機器人陪練,這個連接里連機器人補丁都找好了,一起下就行了
上面的連接可沒有機器人陪練哦