你為什麼這么拚命打游戲
Ⅰ 男孩子為什麼喜歡打游戲
男孩子大多數都喜歡玩游戲,尤其喜歡去網吧跟自己的好朋友們一起「開黑」,因為打游戲本身就是一種放鬆心情的方式,而且跟好朋友一起玩的時候還能增進跟朋友的感情,而且朋友之間默契也會比較好,所以男孩子們打游戲的視乎就會很快樂。男人喜歡玩游戲,陪女朋友逛街的時候玩,帶娃的時候玩,吃飯的時候玩,上下班的時候玩…其實裡面有6個主要的心理根源:
1.英雄夢:人的大腦中有一種叫「鏡像神經元」的神經細胞,這類神經細胞能夠讓你從別人的角度思考問題,想他人所想、急他人所急。男人從小都有英雄情結,只是長大後由於現實生活的限制,絕大多數男人都會放棄英雄夢,做一個養家糊口的普通人。所以,當男人在玩游戲時,鏡像神經元就會使他覺得自己就是游戲中的那個英雄。
2.提升自尊心:大多數游戲都會設置謎題、難關等情節,讓你去解決。一旦解決了,就能提升你的自信心和自尊心。另外,隨著時間和精力的投入,你會逐漸精通這個游戲,使你有一種掌控全局、成為強者的感覺,也能提升你的自信。這些體驗和快速成長的感覺,在現實生活中可能很難實現,因為現實生活中的難題和挑戰,要遠比游戲中的復雜得多。通常,男人在現實生活中會遇到比女人更多的困境和壓力,所以也普遍會更沉迷於游戲。
3.釋放壓力:生活充滿了各種壓力,你要周旋於各種復雜的情況和人際關系中,要控制好自己的情緒,不能隨意動怒打人。這些壓力積聚得越多,就越有必要將它們釋放掉。於是游戲就成了釋放壓力的一大通道。在游戲世界中,你操控的游戲人物可以動刀動槍,飛天遁地,代替你將現實生活中不敢輕易發泄的壓力發泄掉。
4.刺激多巴胺分泌:多巴胺是人體分泌的一種使人愉悅的化學物質,當你獲得表揚、獎勵的時候就會分泌很多,使你更加高興。在現實生活中,人很少能獲得贊美,或取得成就,多巴胺分泌的機會就不多;而游戲中設定了大大小小各種獎勵,使你的多巴胺一次又一次分泌,使你感受到一次又一次的喜悅。
5.逃避:游戲這個虛擬世界,是很多人的避難所。如果在現實生活中過得不好,或者遇到了麻煩不敢面對,就會躲進游戲的世界。比如在現實生活中有社交恐懼症,沒有朋友很孤獨,那麼在游戲的世界中你就可以當一個孤獨的俠士,或者廣結天下豪傑的社交達人。
6.獲得掌控權:如果在現實生活中失去了控制權,或者總是被別人控制,受到了各方面的限制等,就很有可能會沉迷於游戲。因為在游戲中,你完完全全是上帝視角,掌控你手下這個游戲人物的一舉一動,替他做出所有的選擇,決定他的命運。
Ⅱ 為什麼有些人整天沉迷玩游戲
對於很多人來說,玩電腦游戲可以消遣時間,忘記煩惱,發泄。。。。
但在這過程中,人們對電腦游戲產生了依賴,上癮(像吸毒一樣,不能離開它)這使很多人愚昧的玩電腦游戲,而大量的投入金錢,時間。使得被大家拋棄,被大家對你產生了厭倦。。。。
這樣的結果是大家剛剛玩的時候所沒有想到的,然而知道的又有多少人能自拔呢?
雖然說電腦游戲對人的在信息技術有所幫助,對人的智力有所幫助。
控制的好就是利大於鄙,這樣的人是不多,而更多的是不能自拔就是鄙大於利,所以要很好的安排好玩游戲的時間,否則後悔還來的及!!!
但玩電腦也不是沒有好處,玩電腦也可以開發人的右腦啊!!!!
Ⅲ 為什麼你如此沉迷於游戲
到了大學時間充足,有很多好的同學玩伴,空虛,沒有接觸社會,不知道賺錢的辛苦,沒有壓力,在游戲里獲得了成就感和滿足感。畢業後就是迷茫了,也是在游戲里找滿足。到現在工作繁忙,時間少,生活壓力大,玩伴少了,成熟了就不在沉迷游戲了,努力生活,大家共勉。
Ⅳ 男生愛打游戲的根本原因是啥
游戲的第一個境界是好玩。首先是「現實感」,或者說「超現實感」。一個游戲讓人一看就覺得好玩,憑的就是能特別逼真的「做事」。比如說《魔獸世界》的一句宣傳口號是「做你從未做過的事」。我在現實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更從來沒騎乘過大鳥在天上飛。我從來沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當過英雄。在游戲里我可以做這些事情,如同做了一個好夢。
但這種現實超現實感只能短期內吸引人,再好看的電影,每天都看一遍也會無聊。一個游戲要做到有趣,要讓人一整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個訣竅,叫做「隨機」。
殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什麼。多數情況下可能只是一點布料和小錢,但存在某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷於這種隨機性,熱愛這種小意外,好賭,真是人的天性啊。
一個沉浸在這種「好玩」境界中的玩家是快樂的。游戲是他們生活中的消遣和點綴。他們「玩」游戲,而不是「被游戲玩」。但這種淺嘗即止走馬觀花的游戲者並不真正懂得游戲。這種低境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼所吸引,而完全不能欣賞身邊游戲世界的汪洋大海。
「被游戲玩」,才是高境界。一個真正熱愛游戲的人打游戲並不總是輕鬆快樂的。真正的游戲玩家有時候甚至是拚命的,因為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。游戲的第二個境界是追求成就感。
如果成就感僅僅是為了成為全伺服器第一高手也就罷了。但為什麼會有人為了湊齊一套裝備反反復復地刷副本?為什麼有人甚至為了僅僅是為了「打錢」而不眠不休地在一個地方殺怪甚至不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?更重要的問題是,他們為什麼不把這個精神用在真實世界中的學習和工作上?
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這是因為有兩件事只存在於游戲之中:第一,「世間自有公道,付出總有回報」;第二,也是更重要的一點是,回報是即時的。
打贏一場仗,經驗值立即上升,戰利品立即到手。這個規則看似簡單,在現實生活中卻是非常少見的。即時的回報會給做事的人一個正反饋,使他馬上更投入地繼續工作,這種正反饋一旦運行起來,只有人的身體素質這種生理極限才能限制他的工作強度。我們經常看到一個政府職員在上班時間悠閑地看報紙,而一個小商販卻可能在工資更低的情況下拚命地加班加點地高強度工作,其中根本的技術原因是這個小商販的每一個動作都立即轉化為收益。即時正反饋,就是游戲上癮動力學。
這個道理的應用是怎麼從管理角度建立一個即時回報的系統。不過我覺得這種系統在很多情況下並不實用。這個反饋會把任何人置於連續的高強度工作,似乎只適合於簡單體力勞動。因為腦力勞動者需要自由的空閑時間來想事兒。一個科學工作者如果陷入這種正反饋之中,比如每一篇論文都帶來幾萬塊錢獎金的話,將是非常可悲的事情,他會變成只會寫論文的機器。而另一方面,體力勞動現在大多都是生產線,需要各人之間的配合,而不希望單獨一個人憑借自身素質好逞英雄。
一個玩家一旦陷入這種即時正反饋系統之中,他就成了游戲的奴隸。我是尊敬這樣的玩家,但有人可能會鄙視。另有一種玩家,卻是值得所有人敬仰。
這就是游戲的第三個境界,體育和科學的境界。進入這個境界的玩家不是「玩」游戲,而是「訓練」,甚至是「研究」游戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。
幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩家寫的技術文章。各種令人眼花繚亂的武器,技能和魔法的性質,對他們來說都是基礎知識。他們對每一次升級後的技能修改都敏感。他們試煉作戰過程中的攻擊方向和步法。有些暴雪拒絕公布的細節,比如說「威脅值」的計算公式,他們用搞科研的精神,去野外找怪物做實驗。然後他們把發現寫成一篇論文。
達到這個境界的玩家把打游戲變成了一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們可以反復打某個單機游戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。他們彷彿在游戲之中,又好像在游戲之外。
所以打游戲實在是一個可大可小的事情。如果你隨便玩,你只能體驗一點小小的快樂情調。如果你陷入即時正反饋系統不能自拔,你會獲得更大的樂趣,和痛苦。只有當你進入更高的境界,你才可能成為游戲界的泰格伍茲,甚至是Matrix里的Neo.
Ⅳ 你為什麼會痴迷游戲
現在玩游戲比較少,以前還真有一段時間痴迷游戲,主要的原因可能就是想贏,像那種通關游戲一般都是抱著通關的心態去的。
雖然說玩游戲也沒人跟自己比賽,但就想著要贏。可能每個人都有這種好勝心。如果一個游戲能夠玩通關的話,就覺得游戲的設計者比較弱智,還不如自己。
Ⅵ 你是什麼時候開始變得很努力很拚命的
很多人說,真正的人生是在認清人與人的差距後才開始的,所以你是什麼時候開始很努力很努力地學習,很努力地工作?是不是遇到了哪些事情讓你改變了嗎?不是雞湯,想聽聽你們的真實故事,想知道你們為什麼這么拚命?上班工作後,遇到越來越多努力拚命工作的人,不管是放假還是過年,他們都在上班工作,你沒聽錯,幾乎是全年無休的工作。每天都跟打雞血一樣,你為什麼這么拚命工作?
可以這樣說,我一直都在努力,但是是那種順其自然的努力,並沒有用盡全力。

高中之前,所有的老師都喜歡我,我是「別人家的孩子」,父母也以我為豪。可能是大家都還沒長大,還比較喜歡玩,沒有開始努力。我只要按時完成作業,上課聽聽講,考試前復習一下,就可以考全年級前三。參加各種競賽,只要提前准備,也能拿個名次。
高中之後,一下全都變了,優秀的人那麼多,我好像變得很差勁。於是我就開始放縱自己,每天看小說、打游戲。
你是什麼時候開始變得很努力很拚命的?
什麼時候開始努力的呢?那是我知道父母很辛苦還很愛我的時候。父親生病,為了不影響我學習,竟然沒有告訴我,等病好了才告知。他們每天上班,起早貪黑的,掙不了多少錢,但是我想買什麼他們都會盡量滿足。
上了大學,以為真的能像高中老師說的過幾年輕松的日子。但是發現,還有更多優秀的人,自己變得更渺小了。於是加入了通訊社,這裡面大部分都是成績優秀,寫新聞也很優秀的學長學姐,受到他們的影響,也想變成一個優秀的人。
後來大四開始准備考研,也遇見了很多優秀的人,看到別人一坐就是一整天,復習的時候專心致志,根本不會抬頭看進進出出的人。尤其是和別人交流的時候,得知對方的經歷,發現自己還是虛度了很多的光陰。於是又開始了一波努力。
工作了之後就會遇到更多優秀且努力的人,你發現自己越來越渺小,不願意承認自己就是如此的普通、平凡。
還有一次是我的朋友需要用錢,但是我幫不了他,因為我比他還窮。我發現我的父母已經很久沒有買新衣服了,我就想要是有錢了,我就能讓父母過上更好的生活,也能在朋友需要幫助的時候給予幫助。於是,我就開始努力工作,想要多賺點錢。
當你不想努力的時候,觀察一下周圍,一定會有一個讓你努力的原因。
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Ⅶ 為什麼我這么愛打游戲但也打不好就算不是熟能生巧那也應該久病成良醫了吧
福柯在《精神疾病與心理學》一書里,曾以瘋癲病人為例,回顧了從十五世紀開始直到今天,「瘋癲」一步步被列入「精神疾病」的歷史。
無意討論或者論證「游戲障礙」是不是一種「精神疾病」,反正從福柯寫的這段歷史來看,要把「用繩命打游戲」確定為「精神疾病」,應該還有很長一段道路要走……先看世界盃調劑一下吧……
西方世界給予瘋癲以精神疾病的身份是相對新近的事。
人們說,甚至過多地說,在實證醫學到來之前,一直把瘋子看作是「被附身的人」。在那以前,所有的精神病學史都想指出在中世紀和文藝復興時期的瘋子背後隱藏著一個不為人知、處在宗教和巫術含義的緊密網路中的病人。因此,要等到無偏見的,而且最終是科學的醫學眼光的客觀性出現後才能發現人們此前只能辨認出超自然反常地方的本質損壞。這種解讀建立在一個事實的錯誤之上:即瘋子被看作是被附身的人;建立在一個不準確的偏見之上:即被定義為被附身的人們都是精神疾病患者;最後,建立在一個推理的錯誤之上:人們推斷,如果被附身的人的確是瘋子,那麼瘋子也的確是被當成被附身的人來對待的。
Ⅷ 中國游戲報告:用戶規模6.4億人,你為何喜歡打游戲
據2019年上半年游戲產業報告,中國游戲用戶規模已達6.4億人次,可見游戲在我們國家的發展之快。各大游戲聯賽如雨後春筍層出不窮,凸顯大家對游戲的期待與熱愛。在我看來,玩游戲本身就是為了消遣娛樂,不需要處理太多燒腦的人際紛爭,而且虛幻世界裡能釋放自己內心「不快」的一面。通過虛擬游戲還能獲得一些成就感,比如在競技游戲我玩的優秀,玩家都會願意和我組隊認可我的能力。排名第一的時候,他們還認我做「大哥」滿足平凡生活中的「領袖夢「。還有一些交友和跳舞類游戲能結識更多的朋友讓普通生活不再孤獨。相信不久的將來游戲產業終將步入職業化,我們健康游戲的同時還能帶動經濟產業增長。
Ⅸ 有些人那麼拚命玩游戲是幹麼啊
其實大多數人都有現實生活以外的娛樂方式,在這種娛樂方式里能體會到現實中日常生活工作所體會不到的刺激和成就感,而且游戲是個很廣的概念,打牌,下棋,搓麻,甚至打檯球,都應該是游戲的范疇吧?我想你這里主要指電腦游戲,更確切的說是網路游戲,由於現在網路游戲做的越來越逼真,與現實結合的也很緊密,從虛擬到現實之間的分別也就越來越模糊了,很多年輕人在游戲里尋找樂趣,逃避現實,是因為游戲里相對來說大家都是公平的,只要你肯努力,你的經驗和金錢就會增加,會得到相應的成就感,而在現實中恐怕不只是單靠你努力就能獲得成功的,一個人在現實中可能平庸至極,但在游戲里就是擁有眾多手下的幫派老大,被人景仰,他自然會沉浸其中去體會那種成就感.身邊上點年紀的人很多都是沒事就湊到一起打牌,下棋到天黑,甚至搓麻一通宵,其實他們也是在其中尋找自己的快樂,只不過他們沒趕上電腦時代而已.
當然,還有部分玩家以此為賺錢手段,打到高級或出了好裝備可以賣個其他玩家賺RMB.
總之,任何愛好只要適度就對人有好處,反之,如果沉浸其中不能自拔,耽誤了學業,工作甚至家庭就都不是好事情了.